Actualizado el 13 Mar 26 por

SnG Hyperturbo: rangos de call al push

Introducción

En este artículo

  • Factores para determinar el rango de los push preflop
  • Cuándo y cuándo no pagar un push preflop
  • Ejemplos según el nivel y los rivales

 

Dada a la velocidad de los sits hyper y la abundancia de jugadores recreacionales, sobre todo en niveles medios y bajos, es bastante habitual ver jugadores haciendo all-in preflop en la fase inicial con más de 15 ciegas e incluso en las primeras manos, con 25 bbs. La dificultad para saber con qué manos pagar radica en la estimación de los rangos con los que estos jugadores son capaces de hacer estos movimientos.

Existen varios factores para poder determinar el rango de estos push preflop con tantas ciegas:

  • Buy-in del sit. Cuanto menor sea el BI, mayores serán los rangos de los push directos. Es muy simple: cuanto menor sea el BI, menor será el nivel de media, y habrá más posibilidades de que existan jugadores que les gusta ir all-in en estos niveles con manos medias.
  • Posición del jugador que va all-in: normalmente cuando más inicial es la posición, más fuerte es la mano, pero esto no se cumple siempre, sobre todo con jugadores recreacionales que son los que mayoritariamente harán estos all-in, ya que no entienden el riesgo que supone tener varios jugadores todavía por hablar.
  • Nuestra posición: cuanta más gente queda por hablar por detrás nuestro, más cerrado tendrá que ser nuestro rango de call, ya que aumenta la posibilidad de encontrarnos con manos premiums mejores que la nuestra.
  • Número de ciegas: cuanto mayor sea el número de ciegas efectivas del push, más pequeño suele ser el rango del mismo, es decir a mayor número de ciegas, manos más fuertes.
  • ¿Es la primera mano? Existen jugadores que tienen el concepto que estos sits hyper son pura lotería y lo llevan a su máxima expresión yendo all-in en la primera mano con un rango amplísimo. Si estamos en la primera mano y vemos un all-in directo por 25bbs de un jugador desconocido, podremos suponer que su rango puede ser amplio. Hay que tener mucho cuidado ya que existen algunos jugadores semi-regulares que utilizan esta tendencia para hacerlo con manos por valor, tipo AQ+,JJ+. Poder diferenciar estos jugadores será clave para definir nuestro rango de call.
  • ¿Es regular? Existen ciertos regulares que tienden a openpushear manos muy fuertes (ir directamente all-in preflop) con más de 15bbs sobre todo en posiciones de robo, BTN y SB. Lo bueno es que es muy fácil identificarlos si los vemos hacer esto varias veces, y será una ventaja para nosotros ya que debilitan mucho su rango de OR.

Hay que tener en cuenta que estamos es un sit, es decir, existe el ICM, que básicamente nos va a suponer un coste adicional a la hora de pagar, por lo que nuestro rango va a ser menor que si estuviésemos jugando cash.

Dicho esto vamos a intentar determinar unos rangos base, estimando varias situaciones representativas que nos podremos encontrar en esta fase inicial y analizar los rangos de call que nos da como resultado el Sit&Go Wizard

EJEMPLO 1
Ciegas 25 bbs
Posición push Cualquiera
Posición Hero
BB
Villano Fish agresivo en niveles bajos (menos de 7$)
Rango estimado de push
20% -> 22+, A2+, KJ+
Rango correcto de call
8% -> 66+, AJ+, ATs+

 

EJEMPLO 2
Ciegas 25 bbs
Posición push UTG
Posición Hero
UTG+1
Villano Fish en niveles bajos (menos de 7$)
Rango estimado de push
20% -> 22+, A2+, KJ+
Rango correcto de call
5.6% -> 88+, AQ+

 

 

En esta mano observamos que la única diferencia con la primera es nuestra posición, ahora estamos en UTG+1 o HJ, mientras antes estábamos en BB. Ahora quedan por hablar cuatros jugadores después de nosotros, y eso aumenta la posibilidad de encontrarnos con manos Premium que sean mejores que la nuestra, por eso nuestro rango de ver es un poco más pequeño.

EJEMPLO 3
Ciegas 25 bbs
Posición push Cualquiera
Posición Hero
Cualquiera
Villano Desconocido en niveles medios
Rango estimado de push
0,9 – 7,6% -> 77+, AJ+, ATs+ (Excluimos de su rango AA y KK)
Rango correcto de call
3,5% -> TT+,AK

 

Aquí vemos que nuestra posición no influye mucho, dado que para el rango estimado de call es muy pequeño. Hemos quitado del rango de push las mejores manos AA y KK, ya que es muy raro encontrarse con un push de tantas ciegas con manos tan fuertes.

EJEMPLO 4
Ciegas 25 bbs
Posición push UTG+1
Posición cold call (CC)
BTN
Posición Hero
BB
Villano Push > Desconocido – Niveles bajos, Cold Caller > Desconocido – Niveles bajos
Rango estimado de push
0.9 – 13,8% -> 44-QQ ,KJs+, A5s+, A8+ (Excluimos de su rango AA y KK)
Rango estimado de CC
8,9% -> 66+,ATs+, AT+
Rango correcto de call
2,6% -> TT+, AKs

 

Esta mano es bastante interesante, si recibimos dos all-in antes de que nos llegue la mano, y basados en los rangos estimados para niveles bajos, sólo deberíamos igualar con pareja de Dieces o mayor y con AKs. Sin embargo AKo deberíamos abandonar, por muy nit que parezca. Esto se debe porque al haber ya tres jugadores implicados en la mano, el coste de caer eliminado empieza a ser mayor, es lo que se denomina factor burbuja o tasa que tenemos que pagar por el ICM. Si esta misma mano la analizásemos como si fuese una mano de cash, es decir, usando el chip equity mode, veríamos que nuestro rango de call aumentaría hasta 88+, AK, AQs+.

Esto sirve para recordarnos que aunque estemos en la fase inicial del torneo hay que tener en cuenta que siempre vamos a tener un coste añadido a la hora de hacer call para jugarnos todas nuestras fichas, por lo que hay que ser bastante conservador a la hora de elegir las manos con las que igualaremos push.

EJEMPLO 5
Ciegas 18 bbs
Posición push UTG
Posición Hero
BB
Villano Fish en niveles bajos (menos de 7$)
Rango estimado de push
25,3% -> 22, A2s+, K8s+, QTs+, A2+, KT+
Rango correcto de call
10,9% -> 55+, A8s+,A9

 

En esta mano observamos que al tener menos ciegas el rango de push del jugador en UTG va a ser normalmente mayor, por lo que nuestro rango a la hora de igualar también será mayor. También observamos como influye que al tener menos ciegas, nuestro equity dentro del Sit and Go es menor, y por lo tanto el impuesto que tenemos que pagar por ser eliminados es un poco menor que cuando el villano y hero tienen 25bbs.

Como ejemplo en ese caso (todos los jugadores con stack de 500, y el mismo rango de push de UTG) nuestro rango de call sería un poco más pequeño: 9,7% (55, A9s+, AT+)

EJEMPLO 6
Ciegas 20 bbs
Posición push SB
Posición Hero
BB
Villano Regular – Niveles medios – altos. Nota: push +15bbs manos fuertes
Rango estimado de push
11,8% -> 44, KQs, A8s+, A9+
Rango correcto de call
4,2% -> 99+, AK, AQs+

 


En esta mano nos encontramos contra un push de 20 bbs de un jugador regular. Existen varios jugadores regulares que en posiciones de robo con muchas ciegas (+ de 15) juegan sus manos fuertes pusheando directo para sacar valor del call light que muchos jugadores hacen contra push de esas posiciones (sobre todo BB o BTN). Este rango suele ser extremadamente fuerte, por lo que las manos con las que igualaremos lo tendrán que ser aún más.

Esta manera de jugar las manos fuertes en SB o BTN con tantas ciegas puede tener un alto beneficio si en las ciegas hay jugadores desconocidos capaces de hacer call con manos del tipo A4 o QJ, pero el problema es cuando hay jugadores regulares por dos razones:

  • Los jugadores regulares se adaptarán rápidamente y ya no obtendrán ese beneficio
  • Haciendo Open push con tantas ciegas, debilitan mucho su rango de OR. Si nos basamos en el ejemplo anterior, si con 20bbs en SB va all-in directo con el top 11.8% de sus manos, ¿qué hace con las manos medias? Pongamos del 11,8% - 30%, manos del tipo A4 o QJ. Pues tienen dos opciones, o abandonar, (algo muy bueno para nosotros), o bien subir para abandonar con casi todo su rango, lo cual vamos a poder explotarlo haciendo 3-bet con un rango amplísimo de manos dado su altísimo fold to 3 bet.

Conclusión

  • Lo más importante para saber si tenemos que igualar un push en la fase inicial va a ser (como casi siempre) hacer una estimación precisa del rango de push
  • Para estimar el rango deberemos basarnos en toda la información que poseamos en ese momento (dinámica de juego del nivel, número de ciegas, posiciones del villano y de hero, características del villano, notas, estadísticas, etc)
  • Ante la duda es mejor decantarse hacia el lado conservador. (Este consejo será al revés cuando hablemos de rangos de push en fases medias y finales)
  • Salvo en muy contadas excepciones será siempre correcto hacer call a 2 o más rivales all-in preflop con JJ+, AKs
  • En niveles bajos incluso contra 2 o más rivales podremos añadir al rango de call TT-AKo