Estrategia avanzada para el juego postflop
Introducción
En este artículo
- De qué depende el tamaño de la apuesta
- Cómo conseguir el valor máximo
- ¿Para qué más sirven las apuestas?
La importancia del juego después de las tres primeras cartas comunes (post-flop)
en SNGs: Sit And Go'es (modalidad de torneos que comienzan cuando se
han registrado un número predeterminado de jugadores) es generalmente
subestimada. La opinión general de muchos jugadores parece ser que no
hay
demasiado espacio para la acción después de las tres primeras cartas
comunes (post-flop). Por lo tanto, una estrategia común
que se encuentra en este tipo de torneos de baja cantidad de entrada (buy-in),
es la llamada
Kill-Phil-Strategy. Ésta aconseja jugar presionando o retirarse en cada
etapa del torneo, lo cual significa que, o bien apostaos todas las
fichas (all-in) antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop), o bien nos
retiramos. Este artículo pretende revelar cómo dicha estrategia deja muchas
situaciones potenciales sin explotar.
Hay muchas situaciones diferentes en las cuales te puedes
encontrar después de las tres primeras cartas comunes (post-flop):
- Agresor anterior a las tres primeras cartas comunes (pre-flop)
Tú hiciste una subida (raise) antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop) y uno o más jugadores la pagaron.
- Igualador (caller)
Pagaste la subida (raise) de un oponente.
- Igualador de ciega (limper)
Igualaste (call) y nadie subió (raise) antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop).
- Juego libre (free play) desde la ciega grande
Estás sentado en la ciega grande (BB: Big Blind) y no hubo subida (raise) antes de ti, por lo tanto pasas (check) y ves gratis las tres primeras cartas comunes (flop).
Tú eres el agresor previo a las tres primeras cartas comunes (pre-flop)
En este caso, los factores más importantes son:
- La textura de las tres primeras cartas comunes (flop)
¿Conseguiste algo? ¿Las cartas comunitarias permiten proyectos?
- El número de oponentes
Contra un solo oponente casi siempre deberías hacer una apuesta de continuación.
Si consideras que tienes la mejor
mano en las tres primeras cartas comunes (flop), tu meta es, en consideración con los factores antes
mencionados, maximizar el monto de la ganancia. Si tienes un par
alto o una pareja superior (overpair) con cartas comunitarias que no permiten un proyecto fuerte
contra un oponente, deberías tratar que él se quede en la mano apostando
aproximadamente la mitad del bote.
Si estás contra más de un
oponente, deberías apostar más: aproximadamente 2/3 del bote. Dependiendo de la
pila de fichas y el tamaño del bote, apostar todas las fichas (all-in) podría ser lo apropiado.
Si las cartas comunitarias
permiten varios proyectos, el número de oponentes en la mano se convierte en un
factor muy importante. Cuantos mas jugadores estén en la mano, es más alta la
probabilidad de que alguien tenga un proyecto o incluso escalera o color en las tres primeras cartas comunes (flop). En estos casos, una apuesta de protección es aconsejable, aunque deberías
evitar poner en riesgo todo el torneo con, por ejemplo: par alto, en una etapa
temprana del mismo con cartas comunitarias que permiten muchos proyectos.
Jugando contra un solo oponente
puedes hacer una apuesta de continuación. Deberías ser más cuidadoso jugando
contra varios oponentes y hacer la apuesta de continuación, si es que tienes
una buena lectura de los mismos y la imagen es adecuada. Si encuentras
resistencia, necesitas ser capaz de retirarte. Si las cartas comunitarias
permiten proyectos, y estás enfrentando múltiples oponentes, un acto defensivo
es lo aconsejable.
Contra un solo oponente puedes
tratar de conseguir el bote con una apuesta de continuación. Contra muchos
oponentes deberías tratar de jugar defensivamente, independientemente de la
textura de las tres primeras cartas comunes (flop). De vez en cuando, una apuesta de continuación puede ser
aconsejable, si la imagen que tienes en la mesa es suficientemente sólida y
estás seguro de que tus oponentes se van a retirar de sus manos fácilmente.
Tú igualaste (call) a una subida (raise) antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop)
Los factores más importantes son:
- La textura de las tres primeras cartas comunes (flop).
- La posición.
- El número de oponentes.
- Las lecturas.
- Tu imagen.
Dependiendo de tus lecturas del
agresor previo a las tres primeras cartas comunes (pre-flop) deberías tratar de determinar el rango de manos con el cual ha subido (raise) en esa instancia. Si enfrentas a un jugador medianamente sólido, no
deberías arriesgar todas tus fichas con un par alto. Contra
jugadores poco selectivos (loose), que juegan muchas manos, la inclinación a apostar todas las fichas (all-in) se
incrementa con par alto (top pair).
Si tienes posición respecto al
agresor, serás capaz de esperar hasta su acción y entonces reaccionar ante
ello. Dependiendo de él, podrás subir su apuesta o simplemente pagarla,
para de este modo obtener más dinero de un jugador poco selectivo (loose). Si tu oponente pasa (check), no deberías dejarlo ver una carta gratis, por lo tanto tienes que
apostar. Si hay varios oponentes en la mano, tienes que tomar en cuenta la alta
posibilidad de las cartas comunitarias para formar proyectos y no permitirles
ver la siguiente carta por poco dinero.
Dependiendo de tu posición,
deberías esperar el próximo movimiento del agresor previo a las tres primeras cartas comunes (pre-flop) o, si él está jugando
fuera de posición, pasar (check). De acuerdo con la textura de las tres primeras cartas comunes (flop) y tus
propias lecturas debes decidir si está haciendo una apuesta de continuación
estándar, o si posiblemente tiene la mejor mano. En este caso, no debes jugar
todas tus fichas, excepto si tienes una lectura especial de tu oponente, la
cual te dice que juega muchas manos débiles.
Sin ciertas lecturas del agresor previo a las tres primeras cartas comunes (pre-flop), y/o de las cartas comunitarias, las cuales apoyen la posibilidad de
proyectos, deberías jugar defensivamente, y no ser agresivo en forma innecesaria.
Igualaste la ciega (limp) pre-flop y no hubo ninguna subida (raise)
Los factores más importantes aquí son:
- La textura de las tres primeras cartas comunes (flop).
- Las lecturas y tu imagen.
- El número de oponentes.
- La posición.
Normalmente, igualas la ciega (limp) con pares hechos con tus dos cartas (pocket
pairs), lo cual significa que conseguiste un trío o tienes una pareja superior (overpair).
Dependiendo del número de oponentes, deberías tratar de maximizar el valor de
tu trío. Nunca deberías retirarte con un trío en las tres primeras cartas comunes (flop), aún si las cartas
comunitarias presentan muchas posibilidades para proyectos. En el peor de los
casos, como que alguien haya conseguido una mano fuerte, aún tienes suficientes outs (cartas que harán mejorar tu mano)
para conseguir un trío+pareja (full).
Si tienes una pareja superior (overpair), y hay
varios oponentes en la mano, rara vez deberías tratar de jugar lento con mano potente (slowplay) contra
proyectos y potenciales cartas superiores (overcards). Si igualaste la ciega (limp) con algo distinto de pares hechos con tus dos cartas (pocket
pairs), tienes que prestar atención al par alto (por ejemplo, estás jugando JT)
contra más de un oponente.
Esto se aplica principalmente a
manos con las cuales igualaste la ciega (limp) en cualquiera de las últimas dos posiciones en actuar (late positions), como por ejemplo cartas
conectadas del mismo color, de distinto color, cartas conectadas que no son consecutivas (gap connectors) y ases del
mismo color. Si éste es el caso, tienes que prestar atención. Cuántos más
jugadores haya en la mano, más defensivo tendrás que ser. Contra un solo
oponente, definitivamente puedes hacer una apuesta, para así ganar el bote.
Normalmente, esto lo juegas como si
hubieras ligado parcialmente. Pero también puedes hacer una apuesta
contra un oponente, aún si las cartas comunitarias presentan muchos proyectos.
Estás en posición de ciega grande y juegas gratis
Los factores más importantes acá son:
- La textura de las tres primeras cartas comunes (flop).
- El número de oponentes.
- Las lecturas y la imagen.
Normalmente, tu posición es
desfavorable siendo ciega grande (BB: Big Blind). En general tienes un kicker (carta no perteneciente a las cinco que completan una mano de poker) débil, si
conseguiste un par alto en las tres primeras cartas comunes (flop). Esto significa que, si tienes esa mano, debes jugar
cuidadosamente después de las tres primeras cartas comunes (post-flop).
Una vez más, no quieres arriesgar la totalidad de tus fichas. Cuantos más jugadores haya
en la mano, más debes actuar de manera defensiva.
En este caso, no debes invertir ni una ficha contra varios jugadores. Puedes tratar de robarte el bote contra un oponente,
si las tres primeras cartas comunes (flop) no son sospechosas.
Ejemplos
Cantidad de fichas (stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun) (t1500)
Primera posición (UTG: Under The Gun) +1 (t1500)
Héroe (hero) (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 2 (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 3 (t1500)
Anteúltima posición (CO: Cut Off) (t1500)
Botón (button) (t1500)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) (t1500)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t1500)
Antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop): Hero está en MP1 con Q
UTG abandona (folds), UTG+1 abandona (folds), Hero sube (raises) t80, MP2 abandona (folds), MP3 abandona (folds), CO abandona (folds), Button abandona (folds), SB iguala (calls) t70, BB abandona (folds)
Tres primeras cartas comunes (flop): (t180) 6


SB pasa (checks), Hero sube (raises) t120, SB abandona (folds)
Comentario:
Los reyes en las tres primeras cartas comunes (flop) no representan mucho
peligro contra un solo oponente, porque la probabilidad de que el oponente tenga un
rey es bastante baja. Por lo tanto, una apuesta de continuación de 2/3 del
tamaño bote sería adecuada.
Cantidad de fichas (stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun) (t1870)
Héroe (hero) (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 1 (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 2 (t2770)
Anteúltima posición (CO: Cut Off) (t1490)
Botón (button) (t1470)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) (t1480)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t1420)
Antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop): Hero está en UTG+1 con Q
UTG abandona (folds), Hero sube (raises) t60, MP1 abandona (folds), MP2 iguala (calls) t60, CO abandona (folds), Button abandona (folds), SB abandona (folds), BB iguala (calls) t40
Tres primeras cartas comunes (flop): (t190) 2


BB pasa (checks), Hero apuesta (bets) t120, MP2 abandona (folds), BB iguala (calls) t120
Cuarta carta común (turn): (t430) 7
BB pasa (checks), Hero pasa (checks)
Quinta carta común (river): (t430) 8
BB apuesta (bets) t140, Hero iguala (calls) t140
Resultados:
BB has K

Comentario:
Contra dos oponentes y tres primeras cartas comunes (flop) no sospechosas (descontando el rey), una apuesta de continuación de un tamaño de 2/3 del bote
es lo aconsejable. Si uno de los oponentes iguala (call), esto indica que tienen par
de reyes, porque es muy improbable que haya conseguido algunas de las otras
cartas comunitarias. Pagas la apuesta en la cuarta carta común (river) simplemente porque 140 fichas
en un bote de 570 fichas es un muy buen valor y el oponente no tiene necesariamente un
rey.
Cantidad de fichas (stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun) (t1500)
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1 (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 1 (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 2 (t1380)
Posición media (MP: Middle Position) 3 (t1500)
Anteúltima posición (CO: Cut Off) (t1460)
Héroe (hero) (t1700)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) (t1460)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t1500)
Antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop): Hero está en Button con J
UTG abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) t20, MP1 abandona (folds), MP2 abandona (folds), MP3 sube (raises) t80, CO abandona (folds), Hero iguala (calls) t80, SB abandona (folds), BB abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) t60
Tres primeras cartas comunes (flop): (t270) Q


UTG+1 apuesta (bets) t100, MP3 sube (raises) t280, Hero abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) t180
Comentario:
La acción en las tres primeras cartas comunes (flop)
podría hacernos pensar que nuestras JJ ya no son buenas. Lo que es recomendabe es que te retires acá.
Cantidad de fichas (stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun) (t1500)
Primera posición (UTG: Under The Gun) +1 (t1510)
Posición media (MP: Middle Position) 1 (1530)
Posición media (MP: Middle Position) 2 (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 3 (t1500)
Anteúltima posición (CO: Cut Off) (t1480)
Botón (button) (t1460)
Héroe (hero) (t1740)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t1280)
Antes de las tres primeras cartas comunes (pre-flop): Hero esá en SB con Q
UTG abandona (folds), UTG+1 abandona (folds), MP1 iguala (calls) t20, MP2 abandona (folds), MP3 abandona (folds), CO abandona (folds), Button abandona (folds), Hero iguala (calls) t10, BB pasa (checks)
Tres primeras cartas comunes (flop): (t60) 5


Hero pasa (checks), BB pasa (checks), MP1 pasa (checks)
Cuarta carta común (turn): (t60) A
Hero pasa (checks), BB pasa (checks), MP1 apuesta (bets) t60, Hero iguala (calls) t60, BB abandona (folds)
Quinta carta común (river): (t180) 9
Hero pasa (checks), MP1 apuesta (bets) t100, Hero iguala (calls) t100
Resultados:
MP1 has 6

Hero has Q

Comentario:
No hay razón para apostar
con cartas comunitarias tan coordinadas, sin haber ligado algo. Has ligado top pair (pareja hecha con una de tus cartas y la de mayor valor de las cartas comunes)
en la cuarta carta comunitaria (turn), pero las cartas comunitarias son aún sospechosas. Debido a esto,
trata de conseguir un detape de cartas (showdown) gratis. Otros tréboles en la quinta carta (river), habrían
hecho que te retiraras.
Conclusión
Este artículo trató de darte un entendimiento
más profundo del juego posterior a las tres primeras cartas comunes (post-flop) en un torneo. Aún así, como ocurre en No-Limit Hold'em
(estructura de apuestas en la que el valor de las mismas se encuentra
limitado por la cantidad de fichas de los jugadores) el tema es muy
amplio y el juego posterior a las tres primeras cartas comunes (post-flop) depende de una
multitud de factores. Este artículo, por lo tanto, sólo puede darte un impulso
en la dirección general que debes seguir, y no ser tomado como reglas a seguir
ciegamente. Debes considerar qué factores influyen en la
situación, y qué formas de juego son posibles.
Por lo tanto, es importante que pienses sobre
las diferentes posibilidades que tienes disponibles y que uses la oportunidad de
postear manos en el foro. El juego posterior a las tres primeras cartas comunes (post-flop) en No-Limit Hold'em
(estructura de apuestas en la que el valor de las mismas se encuentra
limitado por la cantidad de fichas de los jugadores) puede ser mejor
comprendido a través de la discusión con
otros jugadores.
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