Actualizado el 06 Jul 26 por

¿Cómo jugar después del flop?

Introducción

En este artículo

  • ¿Por qué apuestas?
  • ¿Por qué no apuestas?
  • ¿Cuándo vale la pena ir de farol?

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Llegamos a la parte fundamental de la estrategia bigstack, el juego después del flop. El No-Limit Hold'em es un juego dinámico que depende de la situación, es decir, lo que haces y cuándo lo haces depende de muchos factores. ¿Qué ha ocurrido antes del flop? ¿Qué posibilidades ofrecen las cartas comunitarias? ¿Qué tipo de adversarios tengo?

En este artículo, nos planteamos la estrategia bigstack de otra forma. Por eso, no te vamos a decir qué es lo que deberías hacer y cuándo lo deberías hacer, sino que te explicaremos por qué haces una cosa y no otra.

Si aprendes los conceptos básicos del juego después del flop, adquirirás unos conocimientos estratégicos más amplios que te permitirán tomar las decisiones correctas por ti mismo.

Después de leer este artículo deberías ser capaz de responder en cada situación a las siguientes preguntas: ¿Qué quiero conseguir? ¿Cómo puedo conseguirlo?

Los artículos siguientes profundizan en este tema, te acercan a la matemática del póquer y te explican cómo puede cambiar radicalmente la fuerza de una mano y la estrategia que puedes aplicar con ella dependiendo de la situación.

¿Por qué apuestas?

En el No-Limit Hold’em gana el jugador agresivo pero también inteligente que sabe jugar de forma agresiva. Cada apuesta y cada subida tienen un objetivo.

Maximizar el valor

El primer objetivo de una apuesta está claro: tienes una mano fuerte y por eso quieres que aumente el bote. Quieres que los jugadores con manos malas vean la apuesta y sigan jugando. En este caso, tus apuestas son por valor.

Este principio parece fácil pero muchas veces se malinterpreta. Vamos a poner como ejemplo un error muy típico. Estás en el river con una mano hecha que no es del todo buena y piensas: "Seguro que él no tiene nada." Apuestas, tu adversario ve la apuesta y enseña unas cartas no muy buenas pero que aún así son mejores que las tuyas.

Si tienes una mano que puede ganar en el showdown y tienes la posibilidad de llegar hasta allí gratis, entonces hazlo. Por decirlo de otra manera: Si tienes un mano con valor de showdown, aprovecha el showdown gratis cuando se te presente la ocasión.

No se trata de que tú creas que tu mano es mejor que la de tus rivales. Se trata de saber qué cartas tira tu rival después de tu apuesta y con cuáles va.

Supón que existe un 80% de probabilidades de que tu rival tenga una mano peor que la tuya y un 20% de que tenga una mano mejor. Normalmente, merecería la pena apostar.

Ahora imagínate también que si tú apuestas, este rival tirará siempre ese 80% de cartas peores que las tuyas e irá con el 20% de manos mejores.

En este caso, si apuestas no obtendrás ganancias extra sino pérdidas porque si tu rival ve la apuesta, pierdes.

Ir de farol

El segundo objetivo de una apuesta es ir de farol porque quieres hacer que tu rival se retire con mejores cartas que las tuyas y así poder quedarte con el bote.

En los límites bajos el tipo de farol que se utiliza más a menudo es el dark tunnel bluff. Este farol consiste en atacar el bote sin tener un plan para la siguiente ronda o con el objetivo de hacer que sus rivales se den por vencidos. Es decir, apostar y subir y, simplemente, esperar a que tus rivales se retiren primero.

Siempre que estés pensando en ir de farol, ten en cuenta estas cinco reglas:

  • No engordes el bote con faroles.
  • Ten siempre un plan B preparado por si tu farol no funciona.
  • Vas de farol sólo contra jugadores que se suelen retirar.
  • No vayas de farol contra varios jugadores.
  • Sólo vas de farol si puedes representar una mano buena y si no es probable que tus adversarios tengan una mano buena.

Si en el river te das cuenta de que en las rondas anteriores has invertido mucho dinero en un farol pero tu rival no se da por vencido, entonces es que algo va mal. Por eso, no engordes un bote si sólo vas de farol.

Además, deberías tener un plan de emergencia o plan B. Como dicen en la película de culto Rounders: Como jugador de póquer siempre tienes que dejar una puerta abierta. Estarás en una situación bastante más favorable si lo que tienes es un proyecto y puedes mejorar tu mano de alguna manera.

"Apuesto y espero a ver qué ocurre", eso no es ningún plan. Lo mejor es que apuestes en botes pequeños contra pocos rivales y con las cartas comunitarias adecuadas. Estas cartas deberían, por una parte, darte la posibilidad de representar una mano buena y, por otra, no ofrecer posibilidades de juego para tus adversarios.

Las cartas comunitarias que ofrecen muchas posibilidades de hacer proyectos son los peores flops para ir de farol. Un as o un rey y dos cartas bajas que no pueden combinarse representan el flop ideal para ir de farol.

Tienes que poder representar una mano contra la que tus adversarios tengan tan pocas posibilidades de ganar que ya no quieran seguir jugando. Y recuerda que no tiene sentido ir de farol si tus rivales no se van a retirar.

EJEMPLO 1 - BUENA OPORTUNIDAD PARA IR DE FAROL
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú subes 1 $
  • SB va con 0,90 $
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): SB, BB y tú - Bote: 3 $
  • SB y BB van
  • Tú apuestas 2 $
  • SB y BB no van

Este no sólo es un ejemplo típico de una apuesta de continuación, sino también de una buena oportunidad para ir de farol. En este caso, no es muy probable que tus rivales hayan conseguirdo una mano buena en el flop, si tenemos en cuenta las manos con las que han ido antes del flop. Además, puedes representar sin problemas una pareja máxima de ases y si ellos no tienen ninguno de los tres ases que quedan, lo tendrán difícil.

EJEMPLO 2 - SITUACIÓN MALA PARA IR DE FAROL
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú subes 1 $
  • SB va con 0,90 $
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): SB, BB y tú - Bote: 3 $
  • SB y BB van
  • Tú pasas

Las cartas del flop ofrecen muchas posibilidades de proyectos y se pueden combinar con muchas cartas con las que tus adversarios han podido ir antes del flop. Además, no puedes representar ninguna mano buena. Contra jugadores muy prudentes podrías apostar, pero con este flop siempre te resultará difícil hacer que tus rivales se retiren.

Protección

Una mano hecha no siempre es un monstruo. Aunque muchas veces creas que puedes ir ganando con tu mano, también sabes que es vulnerable y que tus adversarios están esperando encontrar una buena carta en la mesa para acabar contigo.

Tus rivales te pueden superar si consiguen una carta buena en el turn o en el river. Por eso, cuanto mayor sea la posibilidad de que esto ocurra, más tendrás que proteger tu mano.

Aquí, protección significa que debes subir mucho el precio para ver la siguiente carta comunitaria. De esta forma, si tu rival tiene una mano con la que te puede ganar, tendrá que pagar más por seguir jugando.

Lo que queremos decir es: si tienes una mano hecha fuerte y se pueden hacer muchos proyectos, entonces tienes que proteger tu mano subiendo el precio para ver la siguiente carta comunitaria.

Esta estrategia se basa en los conceptos matemáticos básicos del Texas Hold’em que verás más adelante.

EJEMPLO 3 - PROTECCIÓN
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú subes 1 $
  • SB va con 0,90 $
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): SB, BB y tú - Bote: 3 $
  • SB y BB van
  • Tú apuestas 2,50 $

El flop que en el ejemplo anterior nos parecía muy malo para ir de farol, también es un flop en el que tienes que protegar tu mano hecha. Como hay muchas posibilidades de hacer proyectos y tus rivales pueden tener un proyecto de color, un OESD, una pareja o un gutshot, lo mejor es que subas el precio de la siguiente carta comunitaria.

Información

El cuarto objetivo es la información. Cuando apuestas, puedes averiguar cómo vas en la partida y así te puedes ahorrar decisiones que te saldrían caras en las últimas rondas.

Imagínate que estás en el flop con tres adversarios. Nadie ha subido antes del flop y has conseguido una pareja máxima decente con las cartas de la mesa. Ningún jugador tiene la iniciativa porque nadie ha subido antes del flop. Tu turno ha llegado y entonces apuestas.

Con esa apuesta consigues tres cosas:

  • Es posible que un jugador con una mano mala vea la apuesta y así tú puedes obtener ganancias.
  • Se retiran manos que podrían haberte ganado. Proteges tu mano.
  • Si alguien sube, puedes retirarte tranquilamente porque ya sabes que no puedes hacer nada.

Si en este caso no hubieras apostado, no habrías protegido tu mano y habrías desaprovechado la oportunidad de llevarte el dinero de las manos malas. Además, no habrías tenido ni idea de cómo vas si alguien hubiera apostado.

EJEMPLO 4 - PAREJA MÁXIMA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es MP1

  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP2, MP3, CO, BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 0,85 $
  • BB apuesta 0,50 $
  • UTG1 va con 0,50 $
  • Tú subes 2,25 $
  • BB sube 7,30 $
  • UTG1 y tú no vais

En este caso, tu pareja máxima es una buena mano, pero sólo una mano hecha medianamente fuerte. Como se pueden hacer muchos proyectos con esta mesa, deberías subir si apuestan delante de ti porque tienes que proteger tu mano y así te puedes hacer una idea de la fuerza de las cartas de tus rivales.

En el ejemplo de arriba, el jugador en la ciega grande vuelve a subir. Eso significa que has perdido y te tienes que retirar.

¿Por qué no apostar?

Existen muchas razones para no apostar o subir como, por ejemplo, cuando no tienes absolutamente nada. Además, existen otras tres buenas razones que son: control del bote, inducción a farol y slowplay.

Control del bote

Si estás en el flop, más o menos ya sabes en qué tipo de bote quieres jugar. Si tienes un monstruo, querrás jugar en un bote grande y, en el mejor de los casos, ir All-In. Sin embargo, con una mano débil, prefieres que no haya ninguna apuesta grande y que el bote se mantenga pequeño.

Como se suele decir: los botes grandes son para las manos fuertes y los pequeños para las manos débiles. Si no tienes una mano muy fuerte, tu estrategia será no dejar que el bote engorde demasiado. Tampoco querrás ir All-In a cualquier precio con una pareja máxima. Lo que quieres con una pareja mediana es no tener que pagar apuestas altas y llegar al showdown invirtiendo poco dinero porque de vez en cuando tienes la mejor mano.

A esto se le denomina control del bote. Como ejemplo tenemos la siguiente táctica: subes antes del flop y un rival va. Tú estás en posición sobre él porque, por ejemplo, tú estás en una de las últimas posiciones y tu rival está en la ciega grande. En el flop consigues una pareja máxima, tu adversario pasa, tú apuestas y él ve tu apuesta. En el turn no cambia mucho la situación. Tu rival vuelve a pasar y tú también. En el river, él apuesta y tú vas.

EJEMPLO 5 - CONTROL DEL BOTE
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es CO

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes 1 $
  • BU va con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): BB, BU y tú - Bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 2,50 $
  • BU no va
  • BB va con 2,50 $
En el turn - Jugadores activos (2): BB y tú - Bote: 8,10 $
  • BB pasa
  • Tú pasas

Puedes seguir esta estrategia si la mesa no ofrece posibilidades de proyectos fuertes y si además estás en posición. En el ejemplo, la mesa ofrece como mucho un proyecto de gutshot. Por eso, no tienes que proteger tu mano en este turn.

Si pasas, esto es lo que ocurrirá:

  • Si tu rival tiene una mano mejor que la tuya, le estás dando menos dinero por ella porque no agrandas el bote.
  • Sin embargo, si tu adversario tiene una mano peor que la tuya como un gutshot, una pareja de ases mala, una pareja de ochos u otra pareja, se descartará si apuestas. Pero si pasas, le estás indicando que eres débil y por eso, es posible que apueste algo más en el river como farol o porque cree que tiene una mano mejor que la tuya. Si no apuesta, a lo mejor ve una apuesta delante de ti.

Siempre es más fácil controlar el bote si estás en posición que si no estás en posición sobre tu rival. Ese es el motivo por el que tú siempre quieres jugar en posición. Esa posición representa el polo opuesto a la protección. Recuerda: aquí protección significa defender una mano vulnerable subiendo el precio para ver la siguiente carta comunitaria.

Normalmente, si tienes una mano con la que te gustaría llegar al showdown, no lo quieres hacer a cualquier precio. Sin embargo, tu mano también es vulnerable, sobre todo si la mesa ofrece muchas posibilidades de proyectos.

Te encuentras en un balanceo continuo entre estos dos objetivos. En los artículos de estrategia que encontrarás a partir de la sección de bronce podrás leer sobre este tema más en detalle. A continuación, te explicamos dos estrategias para poder realizar un control de bote activo.

APUESTA EN EL FLOP, CHECK BEHIND EN EL TURN, VES LA APUESTA EN EL RIVER

Los motivos ya los conoces. La mayoría de las veces juegas con parejas si la mesa no ofrece posibilidades de proyectos. Normalmente habrás subido antes del flop y serás el agresor en el flop.

Cuantas más probabilidades haya de que tu adversario tenga un proyecto, más recomendable será volver a apostar en el turn. Ten en cuenta de antemano que tu adversario o tiene una mano sin valor con pocas posibilidades de mejorar, o está intentando engañarte con una mano fuerte. En ese caso, es mejor que pases en el turn y que veas una apuesta si la carta del river es inofensiva.

APUESTA EN EL TURN PARA PASAR GRATIS AL SHOWDOWN

Esta táctica viene del Fixed Limit. En vez de pasar en el turn y ver una apuesta o apostar en el river, apuestas en el turn y pasas en el river para poder llegar al showdown gratis.

La ventaja de esta táctica es que el turn es la última oportunidad de obtener dinero de los rivales con proyectos y algunas veces consigues que se retiren manos mejores que la tuya Si pasas en el turn, le das a tu rival la oportunidad de ir de farol en el river y, a veces eso no te conviene.

Si es muy probable que tu rival tenga un proyecto en el turn, sería mejor que apostaras y en el river pasaras.

EJEMPLO 6 - APOSTAR PARA PASAR GRATIS AL SHOWDOWN
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es CO

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes 1 $
  • BU va con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): BB, BU y tú - Bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 2,50 $
  • BU no va
  • BB va con 2,50 $
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 8,10 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 6 $

En esta situación, apostar tiene sentido si estás fuera de posición o no quieres regalar la carta del river. Aunque en este ejemplo la mesa ofrece un proyecto de color, tu adversario no tiene por qué tenerlo. Sin embargo, con cualquier carta de corazones lo tendrá.

Así que tendrás que apostar para proteger tu mano. Además, no quieres hacer que tu adversario vaya de farol porque con unas cartas comunitarias como esas no quieres ser el que siempre ve las apuestas y tiene que jugar a ciegas.

Si tu rival sube, es muy posible que tenga una mano mejor que la tuya, así que te retiras. También te hubieras retirado si en el turn no hubiera aparecido el color, sino, por ejemplo, el diez de tréboles. Si tu adversario sube, también puedes retirarte.

APUESTA DE CONTINUACIÓN RETRASADA

Cuando subes antes del flop, siempre hay jugadores que van y como eres el agresor en las últimas rondas tienes la posibilidad de hacer una apuesta de continuación. Si has subido antes del flop puedes representar una mano fuerte como si realmente la tuvieses. Si apuestas en el flop y sólo tienes un farol, muchas veces funcionará.

Pero no siempre es una buena decisión hacer una apuesta de continuación en el flop después de haber subido antes del flop. Aunque tú todavía tengas posibilidades de mejorar tu mano, no deberías apostar en el flop si tu rival no se suele retirar y es posible que haya conseguido una mano buena. Si tienes una mano que podría ganar en el showdown, es mejor que apuestes en el turn si la carta que aparece no es peligrosa o puede mejorar tu mano.

Así que puedes atacar muchos botes con una apuesta de continuación si eres el agresor, pero no cualquier bote.

EJEMPLOS DE FLOPS BUENOS
Una carta alta
  • Tú apuestas
As y figura
  • Tú apuestas
Una pareja
  • Tú apuestas

Como puedes ver, lo importante de un flop para poder hacer una apuesta de continuación es que ofrezca pocas posibilidades de juego. Tiene que ofrecer pocas posibilidades para conseguir proyectos y manos hechas fuertes. Con un flop bueno puedes representar una mano fuerte siempre que tu adversario no tenga una mano que pueda destrozar tu farol, sobre todo si sabe que vas de farol.

EJEMPLOS DE FLOPS MALOS
Con muchas posibilidades de proyectos
  • Tú pasas
Con muchas posibilidades de proyectos
  • Tú pasas
Con muchas posibilidades de proyectos
  • Tú pasas

Los tres ejemplos llevan como título: con muchas posibilidades de proyectos. Si te encuentras en una situación así, sólo harás una apuesta de continuación cuando tengas un único rival.

EJEMPLO 7 - NINGUNA APUESTA DE CONTINUACIÓN
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es MP2

  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes 1 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): BB, BU y tú - Bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • Tú pasas

Lo mejor que puedes hacer en este flop es retirarte. Si tus dos adversarios no son muy tights, entonces no merece la pena una apuesta de continuación. Hay muchas posibilidades de que tus rivales hayan conseguido algo y además tú no puedes representar ninguna mano. La probabilidad de que los dos jugadores se retiren es prácticamente nula con un flop así.

Si en el river aparece un as o un rey, preferiblemente no de picas, puedes seguir apostando.

EJEMPLO 8 - IR DE FAROL CON 2 ADVERSARIOS
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es MP2

  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes 1 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): BB, BU y tú - Bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 2 $

Esta es una situación difícil porque si sabes que uno de tus rivales suele jugar loose, deberías retirarte. Pero si no lo sabes o piensas que los dos son tights, entonces puedes apostar. El flop parece bueno y todavía tienes unas cuantas outs con tu pareja máxima con el as y el rey.

Inducir a farol y slowplay

Ya conoces la estrategia de "apuestas en el flop, pasas en el turn y ves una apuesta en el river". En principio, sabes que esta estrategia te sirve para controlar el bote pero también la puedes utilizar para inducir faroles, es decir, provocar que tus adversarios vayan de farol.

Por eso, si pasas en el turn, representas una mano débil. Tu rival creerá que tu apuesta en el flop era la típica apuesta de continuación y que ahora quieres dejar tu farol. Esta idea no provocará que todos tus rivales vayan de farol en el river pero sí que animará a unos cuantos a hacerlo porque pensarán: "Este no tiene nada."

Además de la estrategia de inducir faroles, tenemos la estrategia del slowplay. Cuando haces que tu mano parezca más débil de lo que es en realidad, estás haciendo slowplay, es decir, juegas más "despacio" con tus cartas.

Si haces que tu mano parezca más débil, animas a tus rivales a que sobrevaloren su mano débil o a seguir para intentar encontrar una mano con la que puedan jugar. Si, por ejemplo, consigues un fullhouse en el flop, a tu rival le quedarán muy pocas cartas con las que pueda seguir jugando. Si tú no apuestas, le das la posibilidad de conseguir algo en el turn o de cometer alguna estupidez en el flop.

Sin embargo, el slowplay es una táctica que deberías utilizar con mucho cuidado porque sólo tienes esa opción si debes o puedes proteger tu mano. Le ofreces a tu adversario la posibilidad de ver la siguiente carta por muy poco dinero. Lógicamente, sólo puedes hacer esto si no te importa la carta que aparezca en la mesa.

No hagas slowplay si enfrentas muchos jugadores y en la mesa hay muchos proyectos. Tampoco lo hagas si tu rival es pasivo. Sólo deberías utilizar esta estrategia si estás seguro de que tu rival va a caer en la trampa y jugará más de lo que debería.

Generalmente, hacer slowplay es la peor alternativa. En los límites bajos existe una regla que siempre deberías tener presente: tus adversarios prefieren ver una apuesta a apostar ellos mismos. La razón ya te la hemos comentado anteriormente, y es que en los límites bajos los jugadores suelen tener un juego demasiado pasivo y loose.

EJEMPLO 9 - SLOWPLAY
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU

  • UTG1 sube 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • UTG1 apuesta 2,50 $
  • Tú vas con 2,50 $

Este es un buen ejemplo de una situación en la que se puede hacer slowplay. El flop no ofrece posibilidades de proyectos, por lo que no parece peligroso y tiene un as. En este caso, no hace falta que protejas tu mano así que puedes sólo ver la apuesta del flop si piensas que puedes ganar más ganar dinero a largo plazo que directamente con una subida.

EJEMPLO 10 - NO HACER NUNCA SLOWPLAY CON UN COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU

  • UTG1 sube 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3, CO y tú vais con 1 $
  • SB y BB no van
En el flop - Jugadores activos (4): UTG1, MP3, CO, tú - Bote: 4,35 $
  • UTG1 apuesta 2,50 $
  • MP3 y CO no van
  • Tú subes 9 $

En este ejemplo, has conseguido una mano fuerte con tu color, aunque cualquier carta de picas más alta tendría un proyecto para un color mayor que el tuyo. Si tienes un color tienes que atacar directamente en el flop e intentar apostar todo tu dinero.

En resumen…

Tus decisiones en el juego después del flop deberían intentar encontrar un equilibrio entre ...

  • ... tu ambición que te lleva a sacar siempre el máximo partido cuando vas ganando.
  • ... el deseo de controlar el bote y mantener el precio bajo para las manos malas.
  • ... el interés que tienes por subir el precio de la siguiente carta comunitaria cuando tienes una mano vulnerable.
  Valor  
   
Protección   Control del bote

Cuanto más débil sea tu mano, más importante será controlar el bote. Cuanto más fuerte sea tu mano, más importante será maximizar el valor del bote. Cuanto más vulnerable sea tu mano, más importante será proteger tu mano.

¿Cómo deberías jugar con manos hechas?

El juego con manos hechas es bastante sencillo. Si tienes la mejor mano, apuestas o subes. Cuanto más débil sea tu mano, más atención deberías prestarle al control del bote, es decir, deberías mantener el bote bajo y si tus rivales atacan o se resisten, te retiras.

Tu mano debería ser más fuerte cuantos más adversarios tengas. Si antes del flop no ha habido ninguna subida o tú has visto una subida, deberías tener muy buenas cartas si lo que quieres es atacar.

Sólo haces slowplay si tienes una mano muy buena. Cuanto más peligrosa sea la mesa y más vulnerable sea tu mano, más importante será protegerla y subir el precio de la siguiente carta comunitaria.

Siempre tienes que intentar encontrar un equilibrio entre el control del bote y la protección de tu mano. Además, no es necesario que protejas una mano marginal cuando es posible que ya vayas perdiendo.

EJEMPLO 11 - DOS PAREJAS
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es MP3

  • UTG1 y UTG2 van con 0,25 $
  • UTG3, MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, UTG2, BU y tú - Bote: 1,35 $
  • BB, UTG1 y UTG2 pasan
  • Tú apuestas 1,20 $
  • BU no va
  • BB y UTG1 va con 1,20 $
  • UTG2 no va
En el turn - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 4,95 $
  • BB y UTG1 pasan
  • Tú apuestas 3,50 $
  • BB sube 8 $
  • UTG1 y tú no vais

Tu apuesta en el flop es estándar y después de que tus dos rivales en el turn pasen, deberías apostar de nuevo. Puede haber jugadores que tengan un proyecto de color y sólo vean la apuesta. Incluso los jugadores con manos hechas débiles pueden tener una razón para ver tu apuesta. Además, tú tienes la iniciativa, así que si pasas, perderás el control y tampoco sabrás cómo vas en la partida.

Sin embargo, el jugador en la ciega grande sube en el turn. Adoptar esta estrategia en el turn frente a varios rivales demuestra mucha fuerza. Seguramente tendrá un color y si es así, tú ya no vas tan bien cómo pensabas. En este caso, lo mejor que puedes hacer es retirarte.

EJEMPLO 12 - PAREJA SUPERIOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es MP2

  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes 1 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - Jugadores activos (3): BB, BU y tú - Bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 2,50 $
  • BU va con 2,50 $
  • BB no va
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 8,10 $
  • Tú apuestas 6,50 $
  • BU sube 15 $
  • Tú no vas

La mejor estrategia en este turn es apostar y si alguien sube, no ir porque tu rival casi nunca va a subir con una mano más débil que la tuya. En este caso tampoco puedes pasar porque incluso una mano como 22 tiene muchísimas más posibilidades de ganar que tu pareja de Jotas.

Si tu rival sólo ve tu apuesta, entonces te retiras directamente en el river o haces una apuesta pequeña y te retiras después de una subida.

EJEMPLO 13 - PAREJA SUPERIOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • CO sube 1 $
  • Tú vas con 1 $
  • SB y BB no van
En el flop - Jugadores activos (2): Tú, CO - Bote: 2,35 $
  • SB pasa
  • CO apuesta 1,50 $
  • Tú subes a 5 $

Lo mejor que puedes hacer en este caso es subir. Las cartas comunitarias ofrecen varios proyectos y con un as se consigue un gutshot. Si en el turn aparece una carta más alta que un nueve, como un rey o una reina, entonces no lo tendrás tan fácil con tu mano.

En una situación así, lo mejor es subir directamente. Si tu rival vuelve a subir, ya sabes que no puedes ganar. Si sólo va, puedes decidirte después de que aparezca la carta del turn.

¿Cómo deberías jugar con proyectos?

Para poder tener la estrategia perfecta con un proyecto necesitas los conceptos matemáticos de outs, odds y pot odds que aprenderás en los siguientes artículos.

Normalmente se puede jugar de forma pasiva con proyectos si nadie ha subido antes del flop o sólo has visto una subida. Sin embargo, con proyectos fuertes como proyectos de color o OESD puedes ver apuestas intermedias en el flop. La mayoría de las veces es mejor tirar proyectos débiles como los gutshot.

¡No sigas intentándolo con proyectos en las últimas rondas! Si en el turn tienes un proyecto de color, tienes un 20% de posibilidades de completar el color en el river. Por eso, si no quieres tirar el dinero, no veas apuestas altas en el turn.

Si has subido antes del flop y sólo tienes dos rivales, puedes seguir jugando de forma agresiva en el flop con casi todos los proyectos. Por ejemplo, si tienes un proyecto fuerte en el flop, casi siempre haces una apuesta de continuación.

Aunque juegues de forma agresiva con un proyecto, tienes que tener claro que en realidad se trata de un farol. A este tipo de farol se le denomina semifarol porque aunque tu farol no funcione, todavía puedes ganar si mejora tu mano.

Sin embargo, también tienes que tener en cuenta que el juego agresivo con un proyecto sólo merece la pena si es probable que tu rival se retire. Si tienes muchos rivales o rivales que suelen ver todas las apuestas, no puedes ir de farol y, por lo tanto, no puedes jugar de manera agresiva con un proyecto.

EJEMPLO 14 - JUEGO PASIVO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es SB

  • UTG1, UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 no va
  • MP3 y CO van con 0,25 $
  • BU no va
  • Tú vas con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, MP1, MP3, CO y tú - Bote: 1,25 $
  • BB y tú pasáis
  • MP1 apuesta 1 $
  • MP3 va con 1 $
  • CO no va
  • Tú vas con 1 $
  • BB no va
En el turn - Jugadores activos (3): MP1, MP3 y tú - Bote: 4,25 $
  • Tú apuestas 3 $

En este caso, has optado por un juego pasivo debido al número de rivales que tienes. Como a MP1 y a ti aún os queda dinero, puedes ver la apuesta sin problemas. En el turn consigues tu proyecto. Ahora tienes que dejar tu juego pasivo. Si pasas, tus rivales casi nunca apostarán porque tendrán miedo del flop. Pero en los límites bajos, muchas veces verán una apuesta porque creerán que vas de farol.

EJEMPLO 15 - JUEGO AGRESIVO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es CO

  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • Tú vas con 0,25 $
  • BU no va
  • SB va con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): SB, BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1,25 $
  • SB, BB, UTG1 y MP1 pasan
  • Tú apuestas 1,10 $
  • SB y BB no van
  • UTG1 va con 1,10 $
  • MP1 no va

En este ejemplo tienes un proyecto fuerte y además cartas superiores (rey y jota) que aumentan el valor de tu proyecto. Generalmente no deberías ir de semifarol contra cuatro rivales porque casi nunca conseguirás que todos se retiren.

Sin embargo, en este caso en particular sí que puedes apostar. La razón principal es que estás en posición; es decir, que todos tus rivales tienen que jugar delante de ti. Además, tienes muchas posibilidades de mejorar tu mano en el turn o en el river. Si algún jugador ve tu apuesta, juega según la mano que tengas porque seguramente conseguirás una buena carta.

Conclusión

Este artículo te ha ofrecido una idea general de los conceptos más importantes del juego después del flop. Lógicamente, se podría desarrollar mucho más este tema pero para eso están los siguientes artículos.

Lo que deberías recordar siempre es la idea de equilibrio entre control del bote y protección. Cuando tengas una mano medianamente fuerte no querrás jugar en botes grandes pero tampoco querrás regalarles a tus rivales las cartas comunitarias con las que además podrían ganarte.

También deberías haber aprendido que una apuesta es rentable si lo que intentas es proteger tu mano de posibles proyectos o que vean la apuesta los jugadores con manos malas. Si en el river puedes llegar gratis al showdown y tu mano no te convence, aprovecha la oportunidad.

Normalmente, en el flop, en el turn y en el river se aplican las mismas reglas que en el juego antes del flop:

  • Juegas con pocas manos y evitas caer en situaciones marginales.
  • Tu juego es agresivo y activo en vez de ver siempre las apuestas de otros.
  • Juegas según tu posición y siempre tienes en cuenta, como antes del flop, la posibilidad de estar en posición sobre tus rivales.

En los siguientes artículos entraremos más en detalle, analizando situaciones especiales y cuál es la mejor estrategia según tu mano. El primer texto de esta serie trata de la matemática del póquer, que es especialmente importante para jugar con proyectos.

Lee el siguiente artículo: Estrategia Bigstack: Odds y Outs