Slowplay - Poniendo una trampa al rival
Introducción
En este artículo aprenderás...
- Cuándo puedes hacer slowplay
- En qué tipo de mesas puedes hacer slowplay
- Contra qué oponentes puedes hacer slowplay
El slowplay es un tipo de jugada que se emplea para maximizar el valor en algunas situaciones concretas y tiene el problema de ser sobrevalorado tanto por principiantes como por algunos jugadores intermedios. De hecho, estos jugadores probablemente no deberían ni siquiera emplearlo, pues en los límites bajos suele ser mejor jugar de forma agresiva.
En este artículo cubriremos el tema del slowplay detalladamente. Mediante una serie de ejemplos te explicaremos con qué manos, contra qué oponentes y en qué tipo de flops debes hacer slowplay, siempre teniendo en mente que el fin último de la jugada es extraer el máximo valor de tu oponente. Por consiguiente, en todas aquellas jugadas en las que simplemente apostando podamos extraer más valor de nuestros oponentes, hacer slowplay no tendrá ningún sentido.
Definición de slowplay
Por definición, el slowplay consiste en pasar y ver, es decir, jugar de manera pasiva teniendo una mano fuerte. Sin embargo, no hay que caer en el error de malinterpretar la frase anterior. La idea es sacrificar algo de beneficio en las primeras calles, para así poder aspirar a unas "ganancias implícitas" mayores en calles posteriores.
El slowplay atenta contra los principios fundamentales del juego tight-agresivo o incluso del juego loose-agresivo. Esta jugada rechaza dos factores fundamentales, como son la iniciativa y la protección, para así dar la oportunidad al oponente de ligar una segunda mejor mano, de farolearnos o de jugar su mano por encima de sus posibilidades; en definitiva, de cometer un error.
De aquí podemos extraer una idea muy importante del slowplay: sólo debe practicarse cuando nuestra mano sea tan fuerte que no requiera protección.
No sólo se puede hacer slowplay después del flop, con manos fuertes también puede ser una muy buena opción antes del flop. Sin embargo, en las mesas bajas de Holdem sin límite no hay demasiadas razones como para hacer este movimiento antes del flop, así que en este artículo nos centraremos exclusivamente en el slowplay tras el flop.
Ventajas del Slowplay
El slowplay tiene ventajas decisivas en el Holdem sin límite. Gracias a nuestro juego pasivo, daremos la opción a los contrarios de ver la siguiente carta por una módica cantidad (y lo más importante, no les damos la opción de abandonar). Mientras que, si jugásemos de manera agresiva, incrementando el coste que les supondría ver otra carta, probablemente tiraran sus manos. Y ahí está el problema, pues de lo que se trata es de obtener el máximo valor posible de tu oponente, y para ello en estos casos es mejor darles la oportunidad de mejorar su mano, de forma que no puedan separarse de ésta y empiecen a cometer errores.
Por supuesto, aquí es fundamental que la mano del oponente siga siendo peor que la nuestra, pues de lo contrario habremos cometido un error fatal permitiendo al oponente jugar su proyecto de manera correcta.
Además de lo comentado hasta ahora, nuestro juego pasivo puede inducir a nuestro oponente a intentar un farol, ya que no hemos mostrado fuerza alguna.
Así pues, por medio de esta jugada conseguiremos aumentar nuestro beneficio en muchas situaciones, ya sea gracias a que le hemos dado al oponente la opción de mejorar su mano y luego no ha sabido separarse de ella, ya sea porque le hemos dado una muy buena oportunidad para farolear y ha mordido el anzuelo; sea como sea, nuestro bankroll lo habrá agradecido.
¿Con qué manos puedes hacer slowplay en qué mesas?
La primera pregunta que deberíamos hacernos siempre que consideremos hacer slowplay es: ¿Es nuestra mano lo suficientemente fuerte como para permitirnos el lujo de dar cartas gratis?
Si la respuesta es no, entonces deberíamos olvidarnos de jugar pasivamente y, de hecho, jugar todo lo agresivo que podamos.
Una vez tengamos claro que nuestra mano es lo suficientemente fuerte, la pregunta a plantearnos será la siguiente: ¿Cómo puedo conseguir más dinero, haciendo slowplay o jugando agresivamente? (En esta situación, hacer slowplay puede ser una estrategia a tener en cuenta).
Como ya sabemos, la fuerza de nuestra mano depende de forma directa de la textura de la mesa. Si la mesa no está conectada y todas las cartas son de diferentes palos, entonces es relativamente seguro dar carta gratis.
El número de rivales es también otro factor importante a la hora de evaluar nuestra mano. Una pareja mayor en el flop en un bote head-ups es casi un monstruo. En cambio, si tenemos enfrente a 7 rivales, nuestra pareja perderá mucha ventaja y podría incluso estar superada en el flop.
A menudo, no deberíamos jugar pasivamente ni siquiera con manos como doble pareja, escalera o trío por muy fuertes que puedan parecer a priori.
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
Preflop: Hero es MP+3 con A

UTG+1 paga 1$, UTG+2 paga 1$, 1 fold, MP1 paga 1$, 1 fold, Hero paga 1$, 3 fold, BB pasa.
Flop: (5.5$) 9


BB pasa, UTG+1 pasa, UTG+2 pasa, MP1 apuesta 3$, Hero ???
Definitivamente ésta no es una buena situación para hacer slowplay. Probablemente tengas la mejor mano, pero tienes que subir para protegerte contra proyectos, especialmente de color. Una subida a 12$ sería una buena opción.
Si sólo pagamos, les estamos dando buenas odds a los jugadores que quedan por hablar. Hacer slowplay con una doble pareja no suele ser buena idea, incluso aunque no haya posibles proyectos de color. Si otro 9 cae en el turn o si la mesa se empareja en el river con una carta superior al 6, tu doble pareja no tendrá prácticamente ningún valor.
Con las escaleras nos encontramos ante el mismo problema. Si la mesa se empareja y tenemos una escalera, podría costarnos muy caro si un oponente ha mejorado a full. Además, las escaleras son vulnerables ante el color, por lo que no deberían jugarse pasivamente.
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
Preflop: Hero es UTG+1 con 8

1 fold, Hero paga 1$, 1 fold, MP1 paga 1$, MP2 paga 1$, 4 fold, BB pasa.
Flop: (4.5$) 9


BB pasa, Hero ???
¡Hero apuesta! No es buen momento para hacer slowplay. En esta mesa no podemos permitirnos el lujo de dar una carta gratis. Esto sería una catástrofe. Muchas cartas podrían ser letales, e incluso si un jugador lleva un proyecto de color backdoor y mejora a proyecto de color en el turn, Hero podría acabar perdiendo el bote en el river (contra una mano que podría haber abandonado ante una simple apuesta en el flop). Es importante que hagas pagar a los proyectos en el flop. Una apuesta de 4,5$ sería idónea.
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
Preflop: Hero es UTG+1 con 8

1 fold, Hero paga, 1 fold, MP1 paga, MP2 paga, 4 fold, BB pasa.
Flop: (4.5$) K


BB pasa, Hero ...
¡Ahora las cosas parecen distintas! Hero podría permitirse dar carta gratis para así maximizar sus opciones de ganar más apuestas después. Si debería hacer esto o, por el contrario, jugar agresivamente y apostar, depende de otros factores que serán abordados en la próxima sección. Ahora bien, al menos en teoría, en esta mesa podríamos al menos plantearnos hacer slowplay pues, en efecto, un trío no requiere aquí casi ninguna protección.
Rivales contra los que hacer slowplay
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
BB (100$) VP$IP ("Voluntarily Put In Pot money"):50 / PFR ("Preflop Raise"):5 / AF ("Agression Factor"):2.0 / WTSD ("Went To Showdown"):40
Preflop: Hero es MP+3 con 8

Hero sube a 3.00$, 3 fold, BB paga 2.00$.
Flop: (6.50$) 8


BB pasa, Hero…
¡Hero apuesta! Aquí deberías apostar. A decir verdad, no parece que importe demasiado que el oponente vea otra carta, ya que tu mano no parece necesitar protección, pues la textura de la mesa no supone ningún peligro.
Ahora bien, un 


Esto nos ayudará a sacar una conclusión acerca de contra qué oponentes hacer slowplay. El oponente de este ejemplo tiene un valor de WTSD ("Went To Showdown") de 40, lo cual es mucho en Holdem sin límite, sobre todo teniendo en cuenta que un buen jugador tendría una estadística de 16 a 22. Cuarenta es muchísimo, y significa que el oponente tiene serios problemas para encontrar el botón de abandonar. El hecho de que no haya proyectos posibles en la mesa no importa, el oponente estará dispuesto a ver con cualquier pareja e incluso con as alto.
Si la probabilidad de que tu oponente pague una apuesta es elevada, nunca deberías hacer slowplay.
Precisamente, éste es el caso contra jugadores débiles con un valor de WTSD alto. El motivo principal para hacer slowplay es el miedo a que nuestro oponente abandone ante una apuesta o una subida, pero hay que tener en cuenta que evidentemente este miedo debe ser mucho menor contra un jugador malo que contra un TAG ("Tight-Agressive").
Ahora bien, estos dos argumentos contra el slowplay no son por sí solos suficientes como para descartarlo pues, en efecto, los jugadores con un WTSD de 40 tampoco van a ver con cualquier mano y la probabilidad de que completen un proyecto de color backdoor es remota.
La cuestión más importante en este momento es si pasar resultaría poco normal y sospechoso en esta situación. En este caso concreto, la textura de la mesa es perfecta para una apuesta de continuación, por lo que hasta un mal jugador podría preguntarse por qué su rival pasa tras haber subido antes del flop. Un jugador atento identificará nuestra jugada enseguida, y este hecho hará que nuestras ganancias en las calles posteriores se reduzcan drásticamente.
Ejemplos
El stack es de 100$ y el jugador en BB es un LAG ("Loose-Agressive").
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
Preflop: Hero es MP+3 con 9

Hero sube a 3.00$, 3 fold, BB paga 2.00$.
Flop: (6.50$) 9


BB pasa, Hero apuesta 4.00$, BB sube a 12.00$, Hero …
¡Hero ve! La mesa y la acción de la mano camuflan bien tu jugada, hecho muy importante a la hora de considerar hacer slowplay. Además, la mesa no supone ningún riesgo. Vas por delante de casi todas las manos y estas manos tan sólo tienen de 2 a 4 outs contra ti, por lo que proteger tu mano no es necesario. Tu mano es muy fuerte en esta mesa.
El turn probablemente abra la posibilidad a algunos proyectos, pero ahora mismo estamos en el flop. Lo más probable es que la BB tenga pareja alta, y de todas formas eres favorito contra casi cualquier tipo de mano que pueda tener. El Equilator nos diría que nuestro equity aquí es del 97%, un sueño.
Incluso es posible que la BB esté faroleando. Así pues, es muy razonable sólo pagar en esta mano, de forma que no asustemos a manos como pareja alta y podamos obtener otra apuesta en el turn, situación que conseguiremos a menudo.
Por el contrario, si subimos puede que hagamos a nuestro oponente abandonar con pareja alta con un mal kicker, mano con la que probablemente hubiera apostado en el turn. Además, en caso de que haya subido de farol también tiraría la mano ante una resubida y si tiene 22 no tendremos que pensar demasiado, pues probablemente sea él el que esté interesado en jugarse todo su stack.
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
MP+3 (120.12$)
Hero (95.72$)
Preflop: Hero es BB con A

MP+3 sube a 3.00$, 3 fold, Hero paga 2.00$.
Flop: (6.50$) T


Hero pasa,
MP+3 apuesta 5$, Hero …
¡Hero sube! Quien piense en hacer slowplay aquí no ha entendido la idea principal de este artículo y debería volver a leerlo. En primer lugar, la mesa es muy peligrosa. Definitivamente tienes que protegerte contra proyectos. En segundo lugar, la mano no es tan fuerte como parece, pues podrías ir ya por detrás de un color, de un trío y de una escalera. Subir a 17-20$ parece lo correcto. Si tu oponente muestra mucha fuerza deberías abandonar.
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
BB (150.53$)
Hero (100.00$)
Button (80.90$)
Preflop: Hero es MP+3 con 7

Hero sube a 3.00$, 3 fold, BB paga 2.00$
Flop: (6.50$) 7


BB apuesta 4$, Hero …
Situación A: Tu oponente es un buen jugador
Tienes lecturas de la BB. Es un buen jugador que conoce los principios de probabilidad del póquer y que suele hacer donkbets con proyectos de color. Además, él sabe que tú también eres bueno.
En este caso deberías limitarte a ver y esperar que tu oponente complete su color, una mano peor, para así poder ganarle más dinero. Probablemente, si subieras fuerte lo harías abandonar.
En caso de que tenga una pareja o incluso 3 jotas, volverá a apostar en el turn. Sin embargo, probablemente hubiera tirado una pareja como 99 o TT ante una subida en el flop, incluso ante una minisubida. Si haces una minisubida en el flop de 8$, le estarás dando a tu oponente unas odds de 4 a 18.5, es decir, de 1 a 4.6. Su proyecto de color necesita unas odds de 1 a 4, por lo que tendría odds suficientes para ver.
Ahora bien, puesto que sabemos que la BB es un buen jugador, también sabemos que abandonará inmediatamente ante una minisubida. Con una pareja mayor no estarías haciendo esta jugada porque tendrías que protegerte contra un color, por lo que es demasiado evidente que le estás dando las odds que necesita a propósito.
Además, en la mesa hay dos cartas del mismo palo, por lo que es probable que tenga un proyecto de color bajo. Tal vez no abandone contra una minisubida, pero de no hacerlo las ganancias de las calles futuras sin duda se verán reducidas, pues tu jugada es muy sospechosa.
Por lo tanto, en esta situación es mejor ver que subir, porque además es lo que harías en caso de tener dos cartas altas.
Situación B: Tu oponente es un mal jugador
En este caso la BB es un mal jugador que ve demasiadas manos y además llevando muchas de ellas hasta el final. También suele hace donkbets con sus proyectos de color, con la diferencia de que rara vez es capaz de abandonarlos. En definitiva, le apasiona ver el river.
Ahora todo es diferente. Si subes, la BB probablemente vea. ¿Por qué vas a limitarte entonces a ver cuando es tan fácil engordar el bote?
En la primera situación el oponente estaba cometiendo un error si veía nuestra minisubida; viendo aquí el error sería aún mayor.
El objetivo a perseguir con manos fuertes es extraer el máximo valor posible.
En este caso, cuanto mayor sea el fallo de tu oponente, mayores ganancias obtendrás. Sin embargo, también hay manos en las que tu oponente puede ver de forma correcta y tú obtener el máximo valor. Es el caso de segundas mejores manos contra primeras mejores manos.
En esta situación deberías subir sin duda alguna, pues la probabilidad de que tu oponente vea es elevada. De esta forma, el bote será mayor en el turn y podrás apostar más y ganar más, asegurándote así de obtener también el máximo valor posible de las situaciones en las que tu oponente no complete el color. Este ejemplo vuelve a mostrar la importancia de saber a qué tipo de oponente nos enfrentamos.
0,50/1,00 No-Limit Hold'em
Preflop: Hero es MP+2 con 9

MP+1 paga 1$, Hero paga 1$, 2 fold, BU paga 1$, SB paga 0.5$, BB pasa.
Flop: (5$) 7


SB pasa, BB pasa, MP+1 apuesta 3$, Hero…
¡Hero sube! Aquí no puedes hacer slowplay de ninguna manera. Aunque tu mano parece muy fuerte, puedes perder muy fácilmente contra otros colores más altos, por lo que tienes que protegerte contra ellos. Ver aquí podría tener consecuencias catastróficas. Un 
Resumen
Antes de decidir si hacer slowplay, debemos hacernos las siguientes preguntas:
- ¿Es mi mano lo suficientemente fuerte como para dar cartas gratis?
- ¿Abandonarían mis oponentes si apuesto?
Si la respuesta a ambas preguntas es sí, puedes empezar a plantearte hacer slowplay. Es importante recordar que el slowplay sólo tiene sentido si por medio de nuestro juego agresivo no pudiéramos obtener los mismos resultados.
Como hemos visto, tenemos que tener muy en cuenta al oponente. Contra un jugador malo no tiene sentido hacer slowplay. El slowplay tan sólo comenzará a cobrar sentido si nuestro oponente es capaz de reconocer cuándo está batido y cuándo debe abandonar. En este caso enmascarar nuestra mano puede ser una buena alternativa.
| LINKS | |||||||
|
|||||||