Bases teóricas para el juego NL postflop
Como ya se ha explicado en el artículo preflop, No Limit Hold'em es un juego estrechamente vinculado a la situación. Prácticamente no es posible indicar secuencias de apuestas fijas para las diferentes situaciones porque los contrincantes tienen muchísimas posibilidades de influir en el juego (comparación con Fixed Limit: Vuestro contrincante puede hacer fold, call o raise). En No Limit, el tamaño de la apuesta es variable, se pueden producir las situaciones más dispares. Una vez os veis enfrentados a una mínima apuesta, otras veces a un all-in. Las siguientes directrices se orientarán consecuentemente en la fuerza de la mano y os indicarán conceptos generales para maximizar las ganancias y minimizar las pérdidas.
Es imprescindible que leáis y comprendáis el artículo "Bases teóricas Preflop NL" y los conceptos indicados en el punto 1. En ello se basa todo el artículo siguiente.
Conceptos básicos
Protección y Bet Sizes (tamaño de apuesta)
Principalmente, este concepto de juego incluye 2 puntos:
- Reducir el número de contrincantes para aumentar la probabilidad de ganar uno mismo la mano.
- Dar a los contrincantes odds/implied odds malos para que cuando hagan call, hagan calls erróneos que sean para nosotros lucrativos a largo plazo.
Naturalmente, la protección sólo se aplicará si vosotros tenéis posiblemente la mejor mano. No tiene sentido proteger una mano que probablemente no sea la mejor.
Primero quiero intercalar al respecto información sobre las bet sizes. Como ya sabéis, en NL tenéis la posibilidad de determinar libremente la bet size.
Echemos primero un vistazo a los odds que daremos a los contrincantes con determinados Bet Sizes:
Se tiene que escoger el betsize dependiente de lo que el contrario pueda tener, naturalmente. Más sobre este tema en los siguientes capítulos.
Contról de bote - Pot Control
En No Limit Hold'em es muy importante que mantengáis el bote pequeño si tenéis manos más débiles (con las que, no obstante, queréis ver el showdown) para no arriesgar todo vuestro stack. Si cada vez que tenéis una mano hecha arriesgáis todo vuestro stack, tendréis forzosamente pérdidas. En No Limit no es posible hacer un calldown. Por regla general, esto es un asunto muy costoso como muestra el ejemplo siguiente:
Stacks: Hero y Villian respectivamente 100BB.
Preflop raise: 4 BB + 1,5 BB por los Blinds.
Bote en el flop: 9,5 BB.
Apuesta seguida por un call en el flop: respectivamente 7 BB
Bote en el turn: 23,5 BB.
Apuesta seguida por un call en el turn: respectivamente 20 BB.
Bote en el river: 63,5 BB.
Apuesta seguida por un call en el river: respectivamente 45 BB.
Bote en el showdown: 153,5 BB.
En total hemos contribuido con 76 BB al bote en el showdown. Esto son aprox. ¾ de todo nuestro stack.
Para mantener el bote al mínimo posible con manos que no son demasiado fuertes pero que tienen sin embargo valor de showdown, tenemos ahora las siguientes posibilidades:
- Seleccionar secuencias de apuestas adecuadas
(lo trataré con más detalle en las categorías de las manos). - Adaptar consecuentemente el tamaño de las apuestas. Una apuesta pot size aumentará rápidamente el bote, con medio pot size bet, la situación ya es diferente.
Este concepto está exactamente en oposición con la protección. No es posible mantener el bote pequeño y dar al mismo tiempo odds malos al contrincante. Naturalmente, el concepto a aplicar depende de la situación y no se puede dar una respuesta general.
Apuestas de continuación - Continuation bets
Una apuesta de continuación es una apuesta de farol del agresor preflop (el que ha hecho raise preflop) con la intención de ganar directamente el bote aunque no haya acertado nada. La situación de que hagáis raise preflop y no acertáis nada en el flop se produce a menudo. La mayoría de las veces el contrincante tampoco acierta nada. Como agresor preflop tenéis sin embargo la ventaja de haber señalizado ya preflop una mano fuerte, de modo que con una apuesta podéis ganar a menudo directamente el bote.
Tamaño de la apuesta de continuación:
En este caso hay que encontrar ahora un tamaño de apuesta con una buena relación calidad-precio. Por un lado hay que señalar naturalmente al contrincante que tenéis una mano fuerte, por otro lado, la apuesta de continuación debe ser lo más barata posible por si fracasa.
Un buen valor empírico para el tamaño de la apuesta de continuación es 1/2 pot size (medio bote). En este caso, el contrincante sólo tiene que foldear en uno de tres casos para que la apuesta de continuación sea lucrativa. Por otra parte, una apuesta por 1/2 pot size señaliza una mano que ya ha acertado algo, de modo que los contrincantes foldean la mayoría de las veces si ellos mismos no han acertado nada.
Mi recomendación para los principiantes es jugar primero "fit or fold", reducir sólo con Overcards o similares a un mínimo el número de apuestas de continuación y no utilizarlas casi con varios contrincantes. Pocos contrincantes están lo suficientemente atentos y la fluctuación en las mesas es tan grande que prácticamente ningún contrincante notará que sólo jugáis con manos fuertes en el flop. Con el tiempo reconoceréis los contrincantes y las situaciones en las que vale la pena hacer una apuesta de continuación y podréis aumentar lentamente su número.
Para el éxito de las apuestas de continuación son esenciales dos factores: Conocer la tendencia de call del contrincante y el aspecto de la mesa. Si utilizáis Pokertracker, los contrincantes que hacen call a menudo, se reconocen enseguida por el valor "Went to Showdown". Por regla general, cuanto mayor sea este valor, más difícil será hacerles un farol. Además, por medio de la textura de la mesa en el flop podéis estimar la probabilidad de que el contrincante haya acertado algo en el flop. Un flop T





Básicos generales en el juego NL Postflop
En este capítulo se explican las bases generales teóricas del juego NL Postflop. La aplicación práctica sigue en los dos capítulos siguientes.
¿Cuándo debo apostar?
(En el texto siguiente apuesta también equivale a raise).
Naturalmente, esto es siempre una pregunta decisiva. Aquí os doy algunas directrices que os ayudarán a decidir si debéis apostar o raisear:
- ¿Existe una buena probabilidad de que mi contrincante foldee tras una apuesta?
Esta pregunta sólo es interesante en el caso de un farol o semi-farol. No hagáis faroles (sobre todo al principio), excepto en el caso de la apuesta de continuación mencionada. Los semi-faroles se explican en el capítulo 4 en el punto "Drawing Hands (manos de proyecto)". - ¿Mi contrincante podría tener manos peores que la mía y hacer call con ellas?
Si no hay manos de estas características una apuesta no es útil (excepto como farol, pero en los límites bajos NO RECOMIENDO los faroles).
¿Qué bet size para qué situación?
Aquí también os recomiendo que reflexionéis primero sobre las siguientes cuestiones:
- ¿Tengo una mano con la que quiero que me hagan call o quiero que el contrincante haga fold?
Según la tendencia se aplica: Si quiero que me hagan call cuanto antes, tengo que reducir correspondientemente la apuesta. - ¿Tiene la mesa tendencia al proyecto? ¿Me puedo permitir dar al contrincante buenos odds/Implied Odds?
Cuanto mayor sea el riesgo de proyecto en la mesa, tanto mayor debe ser naturalmente la apuesta para asegurar una protección suficiente. - ¿Si apuesto, estaré después pot committed de modo que tendría que callear de todos modos otro raise?
Si éste es el caso, yo mismo puedo raisear tanto que mi contrincante o yo mismo estemos All-In. - ¿El contrincante callea mucho? ¿También callea apuestas grandes con manos malas?
Cuanto más haga call mi contrincante, mayores apuestas puedo hacer para sacarle el máximo de valor.
Aquí no es posible facilitar un resumen detallado del momento exacto ideal para una determinada bet size. Esto depende de la mano, de la mesa y de la situación. Aquí sólo facilitaré directivas generales sobre el comportamiento inicial correcto. Podéis basaros en estos conocimientos y perfeccionarlos poco a poco. Primero las directivas:
- Apostad como mínimo medio bote. Las apuestas menores dan al contrincante odds demasiado buenos. Además, los contrincantes callean apuestas bastante grandes incluso con manos bastante débiles (sobre todo en los límites bajos).
- Cuanto mayor sea el peligro de proyecto en la mesa, mayores deben ser vuestras apuestas para dar al contrincante malos odds/implied odds en el caso de posibles proyectos. En este caso podréis variar la apuesta (según el peligro de un proyecto) entre media y todo el bote.
¿Qué pasa si os enfrentáis con una Bet Size determinada por parte del contrincante?
También esto depende mucho del contrincante y de la situación, de modo que no se pueden dar explicaciones generales. No obstante, como directiva general se aplica lo siguiente:
¡Cuanto mayor sea la apuesta de vuestro contrincante, más fuerte será su mano!
Seguramente ésto os parecerá de momento bastante trivial. Sin embargo muchos jugadores, sobre todo los principiantes, piensan lo contrario. El razonamiento es el siguiente: "Cuanto mayor sea la apuesta de mi contrincante, mayor es la probabilidad de que farolee. Cuanto menor sea la apuesta de mi contrincante, mayor será el deseo de que le haga call". Esto puede ser correcto en situaciones específicas, pero por lo general es definitivamente falso.
¿Cuándo debo abandonar mi mano?
En este caso no sólo es decisiva la fuerza absoluta de vuestra mano sino la fuerza relativa de vuestra mano en relación con la posible mano de vuestro contrincante. En primer lugar debéis tener una visión de conjunto de los siguientes puntos:
- ¿Cómo se ha desarrollado la mano preflop y en las streets anteriores? ¿Ya ha demostrado mi contrincante fuerza?
Básicamente se aplica en este caso: Cuanto más fuerza demuestre mi contrincante, más fuerte será su mano (en los límites bajos no se farolea demasiado). - ¿Cómo es la textura de la mesa? ¿Es probable que mi contrincante haya acertado algo?
Cuanto mayor sea la probabilidad de que mi contrincante haya acertado algo, mayor es la probabilidad de que yo haga fold. - ¿Qué odds recibiré en el caso de un posible call?
Cuanto peores sean los odds, más tendré que estar en cabeza para que el call sea lucrativo. Consecuentemente: Cuanto peores sean los odds, antes tendré que hacer fold si tengo una mano que no es demasiado fuerte. - Con una mano con la que me gustaría ir hasta el showdown: ¿Cuánto me costará si quiero ir hasta el showdown?
En No Limit el calldown puede ser muy caro (tal como ya se ha descrito anteriormente). Muchas veces no es útil hacer call a una apuesta grande en una calle, si partimos del supuesto que en la siguiente calle vendrá otra apuesta en la que no haríais call. En este caso podríais foldear directamente en la calle anterior, lo que os ahorraría dinero.
Si debéis foldear o no depende naturalmente de si pensáis que tenéis o no una mano mejor que el contrincante. En No Limit no es posible llegar rápidamente y de forma económica con una mano débil al showdown debido a los gastos muy altos en el caso de un calldown. Por este motivo y si tenéis manos débiles os recomiendo que penséis en foldear siempre que el contrincante ofrezca algún tipo de resistencia (muchas veces da igual que la resistencia sea un raise o un call). Os daré más detalles al respecto cuando comente las diferentes manos en los capítulos siguientes.
Categorización de las manos
Para poder decidir el comportamiento correcto en una situación de juego determinada debéis tener primero claro que mano tenéis y el valor de la misma. Las diferentes manos se subdividen a grandes rasgos en 5 categorías que no son fijas (la fuerza de una mano naturalmente también puede variar de una calle a la siguiente) sino que la misma mano puede estar en categorías diferentes según la situación del juego (ejemplo: Un set en una mesa 4-conectada o 4 del mismo palo contra otros 4 contrincantes ya no es con toda seguridad una mano fuerte).
Los diferentes factores por los que se clasifica una mano en una de las categorías siguientes son:
- Tipo de mano (Set, Pair, Proyecto, etc.)
- Textura de la mesa (3-suited, 4-connectet, etc.)
- Número de contrincantes
- Acción preflop (rango de la mano del contrincante)
Con cada una de estas categorías de manos se intentan alcanzar postflop otros objetivos (párrafo siguiente). Aquí primero las 5 categorías:
Made Hands Fuertes
Made Hands Fuertes son el grupo de manos con las que podéis partir casi siempre del supuesto de que estáis en cabeza. En estos grupos se incluyen principalmente los sets, las escaleras o los colores, pero también manos como top two pair (naturalmente teniendo siempre en cuenta los puntos anteriores).
Algunos ejemplos al respecto:
Flop: Q 


Hero tiene: Q 

Aquí, hero tiene la nuts (set queens). No hay ninguna mano mejor posible en esta mesa.
Hero tiene: 2 

Aquí hero tiene la 3rd nuts (set deuces). Aquí sólo le puede ganar un set de reinas o de ochos. Aunque hero no tenga la mejor mano, esta se considera una made hand fuerte, porque es muy improbable de que un contrincante haya acertado otro set (las situaciones Set over Set aparecen en NL de vez en cuando y con poca frecuencia. No os preocupéis si perdéis todo el stack en una situación como esta).
Flop: Q 


Hero tiene: Q 

En este ejemplo, hero vuelve a tener un set de reinas. Esta vez la mano no es la nuts. En esta mesa siguen siendo posibles escaleras y colores. La mano se debe evaluar en función del número de contrincantes y de la acción preflop. Hero aún está prácticamente en cabeza frente a un contrincante, es decir, hay que clasificar la mano como "Made Hand Fuerte". Cuantos más contrincantes haya ahora en el flop, menor será la probabilidad de que hero aún esté en cabeza. Con p. ej. 6 contrincantes, la mano ya no pertenece a la categoría de "Made Hand Fuerte". En este caso es demasiado probable que alguien ya tenga la escalera o el flush.
Made Hands Medianas
En el grupo de las "Made Hands Medianas" se incluyen las manos que tienen por un lado valor de showdown (se quiere ver con ellas el showdown), por otro lado no son bastante fuertes para arriesgar el stack completo. A continuación os explico el por qué no debéis arriesgar todo el stack con manos de estas características:
No hay muchas manos que pueda tener un contrincante que sean peores que la propia y con las que también arriesgaría todo el stack. En este caso ganamos un bote pequeño si el contrincante hace fold y perdemos un bote grande si el contrincante hace call.
En estas manos se incluyen principalmente top pair top kicker (con buen kicker , TPTK) así como two pairs débiles. También sets o manos top two pair en mesas extremadamente peligrosas como en el ejemplo b) I. en "Fuertes Made Hands Medianas".
Algunos ejemplos al respecto:
Flop: K 


Hero tiene: A 

Hero tiene en esta mesa Top Pair Top Kicker (TPTK). Es muy probable que en esta situación esté en cabeza. No obstante, aún son posibles manos que le pueden ganar claramente, como p. ej. sets o two pairs.
Hero tiene: Q 

Hero ha acertado en este caso un two pair. También en este caso estará en cabeza la mayoría de las veces. En comparación con el ejemplo I sólo existe sin embargo una única mano más a la que puede ganar, la AK. Contra todas las demás manos las que perdía en el ejemplo I, también perderá aquí. Por lo general, un Two Pair débil no se valora como mucho más fuerte que TPTK.
Made Hands Marginales
En el grupo de las "Made Hands Marginales" se incluyen las manos con las que hero (en el caso de resistencia por parte de los contrincantes) no tiene prácticamente valor de showdown, pero que son, sin embargo, manos hechas (made hands).
En este grupo se incluyen todas las parejas (salvo TPTK), pero también "Made Hands Medianas" en mesas muy peligrosas.
Algunos ejemplos al respecto:
Flop: Q 


Hero tiene: T 

En esta situación hero tiene middle pair con kicker bastante malo. Con una mano de estas características no se tiene casi ningún valor de showdown, prácticamente no hay manos peores que le paguen a uno.
Flop: T 


Hero tiene: T 

En esta situación hero tiene un top pair con segundo mejor kicker, pero en esta mesa son posibles escaleras, colores y con gran probabilidad two pairs. Hero sólo está en cabeza contra manos one pair (en el caso de pair T con kicker peor que K).
Drawing Hands (manos de proyecto)
En el grupo de las Drawing Hands se incluyen las manos que en el estado actual no tienen valor de showdown, pero que pueden formar una mano fuerte con una o varias cartas correspondientes. Aquí se incluyen principalmente color e escaleras.
Manos de proyectos fuertes con al menos 8 outs claros, como p. ej. Open Ended Straight Draws (OESD (escalera abierta), 8 outs) o Flush Draws (color (9 outs)).
Manos de proyectos debiles son proyectos con menos de 8 outs, como p. ej. und escalera gutshot (4 outs).
Algunos ejemplos al respecto:
Flop: A 


Hero tiene: 5 

En este caso hero tiene una OESD. Con cada 2 o cada 7 hero tiene la escalera nut (en correspondencia 8 outs a la nuts).
Hero tiene: 2 

Aquí, hero tiene una escalera gutshot. Con cada 5 hero tiene una escalera. Consecuentemente tiene 4 outs.
Flop: A 


Hero tiene: K 

Aquí, hero tiene el proyecto al color nuts y consecuentemente 9 outs.
Trash Hands (manos basura)
En el grupo de las "Trash Hands" se incluyen las manos que no tienen valor de showdown en la calle correspondiente, ni lo obtienen durante la ronda.
Algunos ejemplos al respecto:
Flop: A 


Hero tiene: K 

Hero no tiene nada y prácticamente tampoco tiene posibilidades de recibir una buena mano durante las calles siguientes (aunque venga el K, hero se puede quedar atrás contra un A o K con mejor kicker), es decir una "Trash Hand".
Hero tiene: 8 

Mismo caso que en el ejemplo I. Hero no tiene nada, es decir una "Trash Hand". Fold!
Objetivos del juego postflop y realización de los mismos
Todas las categorías de manos tienen algo en común. Con todas se persigue el mismo objetivo:
Maximizar la ganancia si se tiene la mejor mano y minimizar la pérdida si no se tiene la mejor mano.
Según la categoría de la mano varía la prioridad. Cuanto más fuerte sea la mano, menor importancia tendrá la minimización de las pérdidas y mayor importancia la maximización de las ganancias. Cuanto más débil sea la mano, menor importancia tendrá la maximización de las ganancias y mayor importancia la minimización de las pérdidas.
Con Made Hands Fuertes
Con made hands fuertes la prioridad absoluta es llenar al máximo posible el bote. Con estas manos tan fuertes también hay que prestar atención a una protección suficiente en las mesas con tendencia al proyecto.
En el mejor de los casos ganareis todo el stack del contrincante. Aquí hay diferentes posibilidades:
- Slowplay (el intento de señalizar al contrincante por medio de un juego pasivo que tenéis una mano mala y de incitarlo a ingresar más dinero en el bote.
- Jugar de forma agresiva para aumentar el bote
Hablemos primero del Slowplay:
Os recomiendo que evitéis jugar al slowplay, sobre todo en los límites bajos. Por los siguientes motivos:
- Los contrincantes (sobre todo en los límites bajos) os pagarán de todas maneras (si han acertado algo) con bastante frecuencia.
- Existe el peligro (bastante grande) de que el contrincante no juegue tal como lo deseáis y que el bote se quede pequeño.
- En las mesas con elevada tendencia al proyecto tendréis que proteger de todas maneras. Ya que tenemos una mano fuerte, daremos a nuestro contrincante naturalmente implied odds altos (no podemos foldear simplemente nuestra mano si se ha producido un posible proyecto).
Por regla general obtendréis más valor de los contrincantes por medio de apuestas y raises consecuentes. Normalmente se ofrece una apuesta de 1/2 - 1 bote, según lo que los contrincantes estén dispuestos a callear. En mesas con elevada tendencia al proyecto se ofrece normalmente 2/3 - 1 veces el bote para dar a los contrincantes malos odds/implied odds.
Mano de ejemplo 1:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.5/1 Dollar)
SB ($99)
Hero ($99)
Villain (UTG) ($95)
CO ($135)
Button ($145)
Preflop: Hero is BB with Q 

Villain (UTG) calls $1.00, 3 folds, Hero checks.
Flop: ($2.50) 5 


Hero bets $2.00, Villain (UTG) raises to $4.00, Hero raises to $15.00, Villain (UTG) calls $11.
Turn: ($32.50) 6 
Hero bets $25.00, Villain (UTG) calls $25.00.
River: ($82.50) 9 
Hero bets $58.00, Villain (UTG) calls $54.
En esta mano hero acierta en el flop color. Aunque esta mano no sea la nuts (esto sería un A-high Flush (color)), es seguro una "Fuerte Made Hand Mediana" porque es extremadamente improbable, que hero se quede atrás en este caso.
El mejor caso posible sería si todo terminase en el flop directamente en all-In. Forzar directamente el all-in naturalmente no es ideal porque de este modo y por regla general no harán call las manos peores. Así que apostamos en primer lugar aprox. 2/3 del bote para crear un buen bote y para proteger naturalmente contra el A de corazones y el K de corazones (y quizás contra un set que se transformaría quizás en un Full House). Villain hace ahora un minimumraise (el mínimo raise posible). Por las mismas razones que nuestra apuesta en el flop (creación de bote, protección) nos decidimos por un reraise a aprox. tamaño de bote (en este ejemplo damos a Villain odds de 1:2,1). Villain hace call.
En el turn viene ahora una carta que no ha cambiado para nada la situación. Encabezamos el juego con una probabilidad elevadísima y volvemos a apostar (por las mismas razones, creación de bote y protección).
Ahora, el bote es de $82,5 en el river y villain aún tiene $54 en su stack. Así que forzamos por valor all-in. De forma alternativa se podría hacer una apuesta de valor pequeña de aprox. 30 Dólares (que se calleará seguramente con una probabilidad ligeramente mayor), pero (sobre todo en los límites inferiores) os pagarán muchos contrincantes con manos bastante peores, incluso en el caso de un push all-in.
Mano de ejemplo 2:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.25/0.5 Dollar)
MP3 ($51)
Villain2 (CO) ($73)
Button ($51)
Villain1 (SB) ($56)
Hero ($50)
UTG ($86)
UTG+1 ($15)
UTG+2 ($75)
MP1 ($55)
MP2 ($75)
Preflop: Hero is BB with 9 

4 folds, MP2 calls $0.50, MP3 calls $0.50, Villain2 (CO) calls $0.50, 1 fold, Villain1 (SB) completes, Hero checks.
Flop: ($2.50) 8 


Villain1 (SB) bets $2, Hero raises to $8, 2 folds, Villain2 (CO) calls $8, Villain1 (SB) calls $6.
Turn: ($26,50) 3 
Villain1 (SB) checks, Hero bets $15, Villain2 (CO) raises to $65.50 (All-In), Villain1 (SB) folds, Hero calls $36 (All-In).
En esta mano Hero acierta en el flop la segunda escalera nuts (la nuts sería con 9T). Con una probabilidad muy elevada tenemos aquí la mejor mano. En el flop nos decidimos por un raise a aprox. tamaño de bote. Lo hacemos sobre todo porque queremos tener valor de nuestros contrincantes. Otra razón sería la protección contra el 5 o el 9. Con el 5 la mesa sería en este caso 4-conectada y sería muy evidente para el contrincante que alguien tiene una escalera (apenas recibimos valor de los contrincantes). Con el 9 tendríamos el mismo problema. Además, con un 9 nos ganaría cada T y nuestra mano no tendría prácticamente valor.
Recibimos 2 callers y en el turn viene una carta totalmente inofensiva. Aquí volvemos a apostar por las mismas razones aprox. 2/3 Pot Size (extraer buen término medio entre protección y value) y naturalmente calleamos el push de Villain2.
Con Made Hands Medianas
En el caso de las made hands medianas hay que encontrar un término medio entre minimizar la pérdida (si estáis en posición inferior) y maximizar la ganancia (si estáis en cabeza).
A menudo, las made hands medianas tienen la característica de ganar un bote pequeño o de perder un bote grande.
Esto se hace bastante evidente si os planteáis la siguiente cuestión:
"¿Iría mi contrincante con una mano peor que la mía hasta el showdown si demuestro fuerza?“
En la mayoría de los casos ésto no sucede con las made hands medianas. Si tenemos p. ej. top pair top kicker (TPTK), nuestro contrincante debe tener como máximo top pair con kicker peor para que podamos ganar. No obstante, en No Limit top pair con kicker débil no es una mano con la que se pueda ir a menudo hasta el showdown (sería demasiado caro si tenéis que callear en 3 calles unas apuestas grandes) o con la que se pueda ir all-in.
De aquí se deriva directamente un punto importante:
¡La mayoría de las veces no es correcto dejarse "estackear" con una "Made Hand Mediana"!
En general se trata de encontrar con las made hands medianas un término medio entre la extracción de valor, protección y Pot Control. En los límites más bajos (NL 0.01/0.02 hasta NL 0.15/0.25 dólares) el "Pot Control" control de bote aún no es tan decisivo. La razón principal es que los contrincantes callean manos muy malas hasta el showdown. En cuanto ascendáis en los límites, los contrincantes mejoran y la importancia del pot control aumenta cada vez más.
Para mantener el bote pequeño se ofrecen las más diversas secuencias de apuestas para las más diversas situaciones. No puedo ocuparme aquí de todas porque superaría el límite del artículo y sólo os puedo dar indicaciones generales y algunos ejemplos.
Naturalmente, el bote se puede mantener pequeño por medio del control de las apuestas. ¿Porqué una apuesta pot size en una mesa que no entraña peligro de proyectos (donde no hay que proteger contra proyectos) si no se puede hacer una apuesta de medio bote? (HPSB)? La ventaja de una apuesta más pequeña es por una parte que también las manos malas hacen call (manos a las que ganaremos) y por el otro lado se mantiene pequeño el bote (es decir, que perdemos menos si estamos en posición inferior).
Otra posibilidad es mantener el bote pequeño con una secuencia de apuestas adecuada. En las manos de ejemplo siguientes aún indicaré una que otra secuencia de apuestas.
Por lo general se puede decir que en los microlímites se puede apostar casi siempre con "Made Hands Medianas" en flop y turn (mientras no haya resistencia por parte del contrincante) para obtener valor y para proteger contra posibles proyectos. El tamaño de las apuestas depende principalmente de la mesa. Cuanto mayor sea el peligro de un proyecto (cuanto mayor sea el número de cartas en la siguiente calle que no queráis ver), mayor debe ser la apuesta para proteger contra posibles proyectos. La apuesta debería estar entre 0.5 - 1 bote.
En el river la cosa cambia un poco. Aquí hay que aclarar primero el punto siguiente:
¿Hay manos peores que la nuestra que callearán otra de nuestras apuestas?
Si éste es el caso, podemos hacer una "Value Bet", una apuesta por valor. Según la tendencia del contrincante a hacer call podemos aumentar la apuesta. El tamaño puede variar entre 1/2 y 1 bote.
Si es más bien improbable que nos calleen manos peores en una apuesta, no será útil hacer una apuesta. En este caso podemos elegir entre check/call y check/fold. Primero algunas directrices para que podáis decidir cuándo es mejor jugar check/call y cuándo check/fold:
- ¿Se han acertado muchos proyectos en el river?
Si éste es el caso estaremos a menudo en posición inferior y deberíamos foldear contra una posible apuesta mayor del contrincante. Si éste no es el caso, puede ser útil que nuestro contrincante tenga un proyecto incompleto y que nos farolee. Aquí es preferible hacer un call. - ¿El contrincante es agresivo?
Cuanto más agresivo sea el contrincante, más apostará en este caso y más nos debemos inclinar hacia un call. - ¿Qué tamaño tiene la apuesta del contrincante, qué odds recibo para el call?
Cuanto mayor sea la apuesta del contrincante, mayor es la probabilidad de que tenga una mano fuerte. Si apuesta 1/2 bote, sólo tenemos que estar en cabeza en 1 de 4 casos para que el call sea rentable. Si por el contrario apuesta el bote, tenemos que estar en cabeza en 1 de 3 casos para que el call sea rentable.
Resumen:
- Con made hands medianas debéis seleccionar un término medio entre la extracción de valor, protección y control de bote, aunque en los microlímites el control de bote tiene menos importancia.
- Mientras ningún otro contrincante demuestre fuerza os recomiendo que apostéis con vuestras made hands medianas la mayoría de las veces de forma agresiva para obtener valor y proteger contra los proyectos (Apuestas entre 0.5 y 1,25 veces el bote).
- Pocas veces es correcto dejarse "estackear" con una made hand mediana
- Si la decisión es difícil, al principio es mejor hacer fold que call.
Mano de ejemplo 3:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.05/0.1 Dollar)
Button ($11)
SB ($16)
BB ($11)
UTG ($10)
Hero ($10)
Villain (CO) ($12)
Preflop: Hero is MP with A 

1 fold, Hero raises to $0.4, Villain (CO) calls $0.40, 3 folds.
Flop: ($0.95) A 


UTG checks, Hero bets $0.8, Villain (CO) calls $0.8, UTG folds.
Turn: ($2.55) 7 
Hero bets $1.5, Villain (CO) calls $1.5.
River: ($5.55) 4 
Hero checks, Villain (CO) bets $3, Hero calls $3.
En esta mano de ejemplo hero tiene AQo en MP y hace un raise de 4 BB´s. En el flop acertamos top pair con segundo mejor kicker. Es muy probable que en este caso tengamos la mejor mano y por lo tanto apostamos entre 2/3 y 1 bote (naturalmente, aquí debéis proteger suficiente contra proyectos de color). Villain nos callea.
En el turn se produce una situación similar. Viene una rag (una carta que posiblemente no haya sido de utilidad para nadie). Volvemos a apostar, de nuevo entre 2/3 y 1 pot size y nos vuelven a callear.
En el river aparece otra rag. Aquí aún llevamos a menudo la delantera (sobre todo en los límites bajos). En este caso la pregunta es si debemos hacer una apuesta por valor o jugar check/call. Ya que el flop tenía bastante tendencia al proyecto y villain ha jugado de forma muy pasiva, la probabilidad es muy alta de que villain tenga un proyecto. Por eso decidimos checkear y esperar (encontrareis las razones en el capítulo 4). Villain nos apuesta ahora 3 Dólares, obtenemos odds de 1:2,85 al call y debemos llevar la delantera en prácticamente 1 de 4 casos (en el 25% de los casos) para que el call sea rentable. Ya que villain tiene aquí un rango bastante grande (desde un A débil hasta un farol con un proyecto fallado) haremos call.
Mano de ejemplo 4:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)
UTG ($12)
UTG+1 ($42)
MP1 ($25)
MP2 ($25)
Villain (MP3) ($31)
CO ($7)
Button ($21)
SB ($24)
Hero ($45)
Preflop: Hero is BB with 9 

UTG calls $0.25, 1 fold, MP1 calls $0.25, MP2 calls $0.25, MP3 calls $0.25, 3 folds, Hero checks.
Flop: ($1.35) J 


Hero bets $1.2, UTG calls $1.2, MP1 folds, MP2 calls $1.2, Villain (MP3) raises to $5, Hero ...
Una situación que se produce a menudo en los límites más pequeños. Estamos en el BB, recibimos J9o y checkeamos después de varios limper delante de nosotros. En el flop acertamos bottom two pair que no se puede clasificar (tal como lo he explicado anteriormente) como más fuerte que TPTK.
No obstante, ya que puede ser útil llevar la delantera, apostamos cerca del pot size. Detrás de nosotros tenemos 2 calleadores y un raiseador. Ahora tenemos que tomar una decisión difícil: En la mesa son posibles proyectos de escaleras, escaleras terminadas así como two pairs de mejor categoría y manos one pair. Aún podríamos seguir en cabeza pero por los 2 caller y el raise (tras una apuesta y 2 caller el raise ya demuestra una fuerza enorme) esto es más bien improbable. Por este motivo nos decidimos aquí por un fold.
Mano de ejemplo 5:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)
Villain (CO) ($31)
Button ($7)
SB ($24)
BB ($23)
UTG ($26)
Hero ($36)
Preflop: Hero is MP with A 

1 fold, Hero raises to $1, Villain (CO) calls $1, 3 folds.
Flop: ($2.35) 9 


Hero bets $2, Villain (CO) raises to $6, Hero folds.
En esta mano de ejemplo hacemos raise first in (primer jugador que entra en la mano) con AQo y recibimos un call. En el flop acertamos ahora top pair top kicker (TPTK) y nos decidimos, debido a que la mesa presenta un gran riesgo de proyecto, por una apuesta cercana al pot size (protección). Villain nos hace un raise a 6 dólares. En este caso, las manos posibles de villain son: Proyecto de escalera, de color, set, two pair, overpair, top pair, farol.
Contra este rango de manos nos encontramos en posición inferior o tenemos reversed implied odds muy malos. Aquí nos decidimos por un fold, ya que sobre todo al principio, cuando aún no tenéis seguridad en el juego postflop, es preferible que en caso de dudas hagáis fold y no call. Estamos fuera de posición (OOP = out of position), desconocemos totalmente la posición en la que nos encontramos y con un call dificultaríamos la decisión en el turn.
Mano de ejemplo 6:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.02/0.04 Dollar)
MP3 ($6.06)
Hero ($4.60)
Button ($3)
SB ($2.04)
BB ($1.32)
UTG ($5.14)
UTG+1 ($5.20)
MP1 ($4.68 )
MP2 ($8.90)
Preflop: Hero is CO with A 

4 folds, MP3 calls $0.04, Hero raises to $0.2, Button calls $0.20, 2 folds, MP3 folds.
Flop: ($0.50) 9 


Hero bets $0.25, Button raises to $0.75, Hero calls $0.50.
Turn: ($2) 6 
Hero bets $2.05 (All-In), Button calls $2.05.
En esta situación tenemos Pocket AA y naturalmente raiseamos preflop. Recibimos un caller y tenemos en el flop un overpair en una mesa parejada. Las manos que ya nos pueden ganar aquí son cualquier 8 y 9 pocket. Naturalmente, estas manos son bastante improbables. Además, ya que no hay un riego elevado de proyecto en la mesa, no es demasiado grave si repartimos freecards.
No obstante, ya que tenemos una mano fuerte en el flop, somos el raiseador preflop y queremos obtener valor de nuestro contrincante, nos decidimos por una apuesta en el flop de 1/2 bote. Esta apuesta es suficiente porque no tenemos que temer otras cartas en el turn (¿qué cartas podrían venir que cambiasen la situación si estamos en cabeza o en posición inferior?). Por otro lado queremos naturalmente que el contrincante nos haga call y obtener de este modo valor.
En esta mano de ejemplo nos raisea ahora el contrincante. Con ello nos demuestra generalmente que tiene una mano que se puede jugar. Sin embargo, aquí sólo nos ganan las manos arriba mencionadas, contra otras muchas manos posibles estamos en cabeza. Entre ellas están todas las pocket pairs, excepto 88 y 99, manos como A9 y quizás incluso una mano high card A que cree estar en cabeza en la mesa.
La pregunta es ahora cómo sacar el máximo value del contrincante si estamos en cabeza. Una 3-Bet directa en el flop asustará a menudo los contrincantes porque da una impresión de gran fuerza. Debido a que no tenemos que proteger en la mesa, nos decidimos por un call con la intención de colocar al contrincante all-In en el turn (lo que corresponde en el turn sólo a una PSB (pot size bet)).
Mano de ejemplo 7:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)
Villain (CO) ($23)
Button ($23)
SB ($57)
BB ($25)
UTG ($15)
UTG+1 ($24)
UTG+2 ($12)
Hero ($25)
MP2 ($46)
MP3 ($27)
Preflop: Hero is MP1 with Q 

2 folds, UTG+2 calls $0.25, Hero raises to $1.25, 2 folds, Villain (CO) calls $1.25, 3 folds, UTG+2 calls $1.
Flop: ($4.10) 3 


UTG+2 checks, Hero bets $3, Villain (CO) calls $3, UTG+2 folds.
Turn: ($10.10) 4 
Villain (CO) checks, Hero checks.
En esta mano de ejemplo, Hero tiene AQo en MP1 y hace un raise estándar preflop y hay 2 caller. En el flop acertamos nuestra top pair con segundo mejor kicker y efectuamos también una apuesta estándar de aprox. 2/3 pot size. Villain nos hace call.
En el turn llega ahora una carta que con gran probabilidad no ha sido útil para nadie y villain vuelve a checkearnos. Aquí entra ahora en juego el concepto de "control de bote". La pregunta es ahora ¿qué mano peor nos puede callear en este caso? La mesa en el flop era extremadamente "dry" (una mesa donde no son posibles proyectos), por consiguiente, Villain sólo nos puede haber calleado con una "made hand". Un check behind (check por detras) tiene ahora las siguientes ventajas:
- Si villain tiene una mano débil que hubiese foldeado en el caso de una nueva apuesta, no recibiríamos más value. Sin embargo, por el check behind en el turn volverá a apostar a menudo en el river (como farol o apuesta por valor pequeña). Así aún recibiremos valor de manos débiles.
- No damos a una mano más fuerte la posibilidad de hacernos checkraise en el turn. En el caso de un checkraise tendríamos que tomar una decisión difícil. Tenemos una mano que tiene valor de showdown (que puede ser la mejor mano), por otra parte nos ganarán AK, 2pair, set o superior. Con el check behind en el turn nos encargaremos de que el bote se mantenga pequeño y evitamos así una posible decisión difícil en el turn.
Si jugamos aquí check behind en el turn lo hacemos naturalmente con la segunda intención de hacer call a una apuesta en el river del contrincante (naturalmente por medio de una apuesta moderada. No obstante, foldearemos un all-in directo). Como guía os puedo decir que hacemos call en cada apuesta en el river mientras obtengamos odds superiores a 1:2 para el call, es decir, que debemos estar en cabeza como máximo en 1 de 3 casos (33%) para que el call sea rentable.
Con Made Hands Marginales
Con made hands marginales aumenta claramente la importancia de minimizar las pérdidas. La mayoría de las veces, estas manos no tienen ningún valor showdown. Casi siempre se pueden foldear si aparece resistencia por parte de los contrincantes.
Básicamente podéis apostar a menudo estas manos en el flop (si no hay más de 3 contrincantes como máximo) con la esperanza de poder llevaros el bote directamente. Esto depende naturalmente de la textura de la mesa. Cuanto mayor riesgo de proyectos haya y mayor sea el número de cartas broadway, mayor será la probabilidad de que nuestros contrincantes hayan acertado algo (o que tengan al menos un proyecto) con el que harán call.
Mano de ejemplo 8:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.25/0.5 Dollar)
MP3 ($51)
Villain2 (CO) ($73)
Button ($51)
SB ($56)
Hero ($50)
UTG ($86)
UTG+1 ($15)
UTG+2 ($75)
MP1 ($55)
MP2 ($75)
Preflop: Hero is BB with 9 

4 folds, MP2 calls $0.50, MP3 calls $0.50, Villain2 (CO) calls $0.50, 1 fold, SB completes, Hero checks.
Flop: ($2.50) A 


Villain1 (SB) checks, Hero checks, ...
En esta mano Hero tiene 9Ts y acierta en el flop middle pair con mal kicker. Hay cuatro jugadores más en el flop. Es muy improbable que estemos en cabeza, sobre todo porque hay un As en el flop. Naturalmente estamos en desventaja frente a cualquier As y también frente a otra T con un kicker mejor que el que tenemos nosotros. Por esta razón nos decidimos hacer check con la intención de foldear directamente a una apuesta detrás de nosotros.
Mano de ejemplo 9:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.02/0.04 Dollar)
MP3 ($8 )
CO ($5)
Hero ($11)
SB ($3)
BB ($9)
UTG ($4)
UTG+1 ($5)
UTG+2 ($2)
MP1 ($13)
MP2 ($7)
Preflop: Hero is Button with Q 

5 folds, MP3 calls $0.04, 1 fold, Hero calls $0.04, 1 fold, BB checks.
Flop: ($0.14) K 


SB checks, BB checks, Hero bets $0.08, SB fold, BB fold.
En esta situación Hero tiene QTs en el Button y acierta en el flop middle pair con kicker mediano. Los dos contrincantes checkean, así que nos decidimos por una apuesta porque es bastante probable que estemos en cabeza. En este caso los dos contrincantes también foldean directamente.
Si nos tropezásemos con un checkraise, naturalmente haríamos inmediatamente fold. Si alguien nos apostase también haríamos fold. Ya que 2 contrincantes muestran debilidad y nosotros tenemos al menos una made hand marginal estaremos a menudo en cabeza.
Con Drawing Hands
Débiles manos de proyecto
Para las débiles manos de proyecto os recomiendo jugar al principio check/fold. Estas manos no tienen demasiado valor, pero podéis perder con ellas mucho dinero por calls inadecuados.
Fuertes manos de proyecto
Si debéis jugar o no las fuertes manos de proyecto y el modo de jugarlas depende mucho de la situación global y de los contrincantes. Por lo general podemos elegir entre fold, call y un raise semi-farol. Primero unas reglas básicas para jugar las fuertes manos de proyecto.
- Haced un raise semi-farol si la probabilidad es muy alta de que el contrincante haga fold. Esta se ofrece sobre todo con proyectos muy fuertes (12 outs o más) porque con estos tendréis muchos outs que os ayudarán si os hacen call. Un efecto secundario positivo de un raise semi-farol es que el bote ya tendrá un tamaño bastante mayor y que podemos hacer apuestas por valor mucho mayores si se callea el semi-farol y acertamos nuestro proyecto.
- Debéis callear si la probabilidad de que el contrincante haga fold es muy baja y tenéis suficientes implied odds para un call (el contrincante tiene probablemente una mano más fuerte de la que aún debemos obtener valor si acertamos nuestro proyecto).
- Debéis hacer fold si la probabilidad es muy baja de que el contrincante haga fold en el caso de un Raise y no tenéis suficientes Implied Odds para un call.
Mano de ejemplo 10:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)
MP ($15)
CO ($25)
Villain 2 (Button) ($22)
Hero ($24)
Villain1 (BB) ($62)
UTG ($9)
Preflop: Hero is SB with T 

UTG calls $0.25, 1 folds, CO calls $0.25, Villain 2 (Button) calls $0.25, Hero calls $0.15, Villain1 (BB) raises to $0.75, 1 folds, CO calls $0.75, Button calls $0.75, Hero calls $0.75.
Flop: ($4.25) A 


Hero checks, Villain1 (BB) bets $2.00, CO folds, Villain 2 (Button) raises to $4.00, Hero fold, ...
En esta mano Hero tiene KTs en el SB y callea preflop debido a los buenos odds. En el flop tenemos el segundo mejor proyecto de color. Pero aquí tenemos 4 contrincantes más, entre ellos un raiseador preflop y un A en el flop. Es muy probable que al menos uno de los jugadores haya acertado el as. Por esta razón aquí no se ofrece una apuesta semi-farol porque simplemente no tenemos casi fold equity. Así que checkeamos primero. Detrás de nosotros viene una apuesta de aprox. la mitad del bote de villain 1 y un miniraise de villain 2. Aquí no se ofrece un raise porque después de tanta fuerza demostrada no tenemos prácticamente fold equity. En el caso de un call tenemos el problema de que a villain le vuelve a tocar después de nosotros y que nos podría raisear fuera de la mano. Por este motivo nos decidimos aquí por un fold.
Mano de ejemplo 11:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.02/0.04 Dollar)
UTG+1 ($5)
Villain (MP1) ($6)
MP2 ($4)
MP3 ($4)
CO ($1)
Hero ($4)
SB ($5)
BB ($2)
UTG ($5)
Preflop: Hero is Button with J 

2 folds, Villain (MP1) calls $0.04, 1 fold, MP3 calls $0.04, CO calls $0.04, Hero calls $0.04, 1 fold, BB checks.
Flop: ($0.22) K 


BB checks, Villain (MP1) bets $0.08, MP3 calls $0.08, CO calls $0.08, Hero calls $0.08, BB folds.
Turn: ($0.54) T 
Villain (MP1) bets $0.5, MP3 folds, Hero raises to $1.5, ...
En esta mano de ejemplo hero tiene QJs suited y hace call preflop. En el flop tenemos un 4 de color, es decir, con una probabilidad muy alta, 9 outs seguros. En el flop nos enfrentamos con una apuesta y con 2 caller delante de nosotros. Debido a esta situación no es adecuado un raise, la probabilidad de que todos los contrincantes hagan fold es muy baja. Debido a los excelentes odds que recibimos hacemos naturalmente call. Los odds son de 1:5,75. Aquí, los odds correctos nos permiten callear correctamente (necesitamos aprox. 1:4 con 9 outs), no es necesario que tengamos en cuenta las implied odds.
En el turn recibimos ahora nuestro color y villain nos apuesta pot size. Debido a que aquí estamos prácticamente siempre en cabeza podemos raisear directamente.
Mano de ejemplo 12:
No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)
Villain (BB) ($52.25)
UTG ($21.83)
MP ($26.20)
Button ($22.42)
Hero ($24.75)
Preflop: Hero is SB with 9 

UTG calls $0.25, 1 fold, Button calls $0.25, Hero (poster) completes, Villain (BB) checks.
Flop: ($1) 4 


Hero bets $1, Villain (BB) raises to $3, UTG folds, Button folds, Hero calls.
En esta situación tenemos T9s en el Small Blind y completamos preflop. En el flop tenemos 4 de color y nos decidimos directamente por apuestar el bote en el flop. La mesa sólo tiene cartas bajas y preflop nadie ha demostrado fuerza, es decir, la probabilidad de que ganemos directamente el bote es bastante grande. No obstante, ahora nos raisea villain.
Obtenemos para el call odds de 1:2,5 y necesitaríamos para un call correcto 1:4. Sin embargo aún no hemos tenido aquí en cuenta las implied odds. Nuestro contrincante nos muestra con su raise que posiblemente tiene una mano fuerte. Esto significa que si acertamos nuestro color aún obtendremos muy probablemente valor de él. En este caso tenemos implied odds más altas que las odds.
Supongamos ahora que si acertamos nuestro color en el turn aún recibamos de villain por término medio media apuesta pot size. De este modo obtenemos implied odds de 1:4,5 para el call en el flop (para un cálculo exacto ver los ejemplos en el tema Outs, Odds, Implied Odds y Reverse Implied Odds), pero sólo necesitamos 1:4 para un proyecto con 9 outs. Es decir, podemos callear correctamente.
Con Trash Hands
Os recomiendo que al principio juguéis estas manos simplemente check/fold. Los faroles no son en absoluto lucrativos en los microlímites y con contrincantes con tendencia a callear.
Reflexiones posteriores y perspectivas
Con este artículo deberíais tener las bases postflop más importantes para poderos defender en los microlímites. No obstante, considero que es de gran utilidad y, según mi opinión, también absolutamente necesario leer regularmente y publicar manos de ejemplo en el foro. Además, os recomiendo que participéis en el entrenamiento público sobre los límites que vosotros mismos jugáis. Todo esto sirve para comprender mejor y familiarizarse con las más diferentes secuencias de apuestas y para comprender el juego en general. De este modo descubriréis a menudo errores que no habríais descubierto por vosotros mismos.
Para el futuro se han previsto artículos específicos para cada categoría de manos que tratarán, con mayor detalle de lo que podemos hacer aquí en el artículo de principiantes, las diferentes situaciones de juego.
