S3R | ¿Cuántos outs tenemos?
Lo primero que les gusta enseñar a muchos profesores de universidad cuando dan su primera clase a los yogurines de primer curso, es que dos más dos no son cuatro. Empiezan a distraerte de la fórmula base con demostraciones absurdas y en general, todos quedan impresionados. Es muy impactante. Sin embargo, lo único que han hecho es hacerte creer que han seguido una serie de pasos correctos hasta llegar a esa conclusión, cuando en realidad han hecho un error en algún momento (alguna operación matemática no permitida) que les ha permitido afirmar tal aberración. Con los outs, pasa algo parecido. A veces tenemos un proyecto de color con sus 8 outs, pero hay pequeños detalles en la mesa que puede que inclinen la balanza de manera positiva o negativa.
Una de las cosas más importantes cuando jugamos S3R es tener muy claro cuáles son nuestros outs para poder saber en todo momento qué equity (probabilidad de ganar) tiene nuestra mano.
En este artículo vamos a detallar cuántos outs tenemos en función de nuestra mano y las cartas que salgan en la mesa.
Antes de empezar, hará falta hacer una aclaración: en guerra de ciegas (BTN/SB/BB), por lo general podemos sobrevalorar nuestros outs porque el rango de faroles o manos peores que nos pondrán presión será superior. Por lo tanto, al no jugar contra un rango estrecho, no solemos ir dominados tan a menudo. Por otra parte, si estamos en primeras posiciones (UTG/MP/CO), la situación es a la inversa: los rangos de ver de los rivales son estrechos y deberíamos de subestimar más a menudo nuestra mano por el peligro de ir dominados contra manos fuertes. Así, en el primer caso (BTN/SB/BB) podríamos añadir 0,5 outs y en el segundo, restárselos. Pensar que si estamos en ciegas y tenemos 89 en un flop 667, el rival puede ir all-in con A7, K7, etc. muy a menudo. En ese caso, según veremos en la tabla, tendremos sólo 7 outs, pero las overcards también deberíamos de contarlas muchas veces dada esa situación. Por eso debemos de readaptar los números según los rangos de los rivales.
También es importante tener en cuenta los proyectos a las nuts. Si tenemos un proyecto de escalera con dos cartas superiores y no hay un proyecto de color que nos pise, deberíamos de tener una pequeña tendencia (como antes, de +0,5 outs) a sobrevalorar nuestra mano. Y si lo tenemos por debajo, a subestimarla. Por ejemplo, en una mesa que sea Q96 es mucho mejor tener 9T que 78. Si bien en los dos casos tenemos seis outs de proyecto de escalera, el primero domina el segundo y por eso, nuestra mano es ligeramente más fuerte.
Después de tanta teoría, pasemos a ver números, que es más divertido. La tabla es muy fácil de interpretar. Aquí tenéis unas aclaraciones previas:
- Mesa doblada alto: aquellas mesas en las que haya una J+ doblada (JJ3, QQ5…)
- Mesa doblada bajo: la carta doblada es inferior a T (883, 966…)
- Mesa doblada x2 alto: hay dos cartas dobladas. Además son altas las dos (JJQQ)
- Mesa doblada x2 bajo: hay dos cartas dobladas. Las dos son bajas (4499)
- Mesa doblada x2 mix: una carta doblada alta y una carta doblada baja (44JJ)
| Mesa seca | Mesa doblada alta | Mesa doblada baja | Dos cartas del mismo palo | Tres cartas del mismo palo | Mesa doblada x2 alto | Mesa doblada x2 bajo | Mesa doblada x2 mix | |
| Tenemos overcards (1 overcard = la mitad de estos outs) | 3 | 1,5 | 2 | 2 | 1,5 | 1 | 2 | 1,5 |
| Proyecto color con dos cartas | - | 7 | 8 | 9 | - | 1 | 2,5 | 4 |
| Proyecto de color con 1 carta J+ (con T- nunca apostaremos ni pagaremos buscando el proyecto | - | 6 menos 1 out por cada carta que nos quite nuts | 7 menos 1 out por cada carta que nos quite nuts | - | 9 menos 1 out por cada carta que nos quite nuts | 0 | 5,5 menos 1 out por cada carta que nos quite nuts | 3 menos 1 out por cada carta que nos quite nuts |
| Con proyecto de escalera | 8 | 6 | 7 | 7 | 5 | 4 | 5 | 4,5 |
| Con proyecto de escalera a una carta | Por arriba: 7 Por debajo:5 | Por arriba: 5 Por debajo:4 | Por arriba: 6 Por debajo:5 | 6. Si el proyecto de color sale en turn: 7 | Por arriba: 4 Por debajo:3 | - | - | - |
| Gutshot | 4 | 3 | 4 | 3 | 2,5 | - | 3 | 2,5 |
Llevamos K Q
. La mesa es 4
5
8
A
. Tenemos un proyecto de color a la Q pero la K nos quita las nuts (con lo que tenemos un proyecto a segundas nuts). Eso hace que tengamos 9 – 1 out = 8 outs.
También hay que tener en cuenta que si hay cuatro cartas del mismo palo, nuestra mano no valdrá nada (0 outs).
Hay que tener en cuenta que, como siempre, esta tabla es orientativa. Es muy fiel a la realidad pero aun así, siempre podemos hacer ligeras modificaciones. Por ejemplo, cuando la mesa esté extremadamente cargada y estemos contra un jugador muy tight, podemos pasar a subestimar nuestra mano: nunca será un error. Del mismo modo, contra un jugador muy loose y que abandona poco en el flop pero mucho en el turn/river y sin riesgo de proyectos, podemos sobrevalorar más de la cuenta. Recordar el ejemplo de 89 en la mesa 667: los outs de las overcards los podríamos contar en batalla de ciegas siempre. Por eso mismo, en lugar de simplemente mirar la tabla, tendríamos que pensar qué cartas nos sirven dado el rango del rival y determinar los outs reales. Si fuera UTG contra MP, casi siempre veremos una overpair al recibir una subida y consecuentemente, sólo tendríamos outs de una OESD.
Otro ejemplo es si la mesa tiene 3 cartas del mismo palo y está emparejada. No hemos incluido ese caso en la tabla anterior (hay demasiadas combinaciones) pero está claro que serán menos que si la mesa está emparejada o tiene 3 cartas del mismo palo por separado. En un caso extremo (mesa doblada con 3 cartas del mismo palo y con proyecto de escalera a 1 carta por debajo) simplemente podemos abandonar.
A priori parece mucha información, pero es más fácil de lo que parece a simple vista. Con un poco de práctica, se domina fácil.
