Estrategia Short Stack: Proyectos en situaciones de freeplay
Introducción
En este artículo
- Cómo utilizar las outs y las odds
- Cómo jugar con proyectos débiles y fuertes
En la sección para principiantes aprendiste que sólo puedes seguir jugando con manos hechas buenas si estás en una situación de freeplay, es decir, cuando estás en la ciega grande y no hace falta que inviertas más dinero para ver el flop. Aunque a veces sólo tengas un proyecto, la mejor opción no es tirar tu mano. Este artículo se centra en el tema de cómo jugar con proyectos en este tipo de situaciones.
Antes de seguir, te recomendamos que leas el artículo sobre las outs, las odds y las implied pot odds. Este artículo carece de sentido si no has entendido los conceptos matemáticos en los que se basa el juego con proyectos.
Estrategia Shortstack: Odds y Outs
Estrategia Shortstack: Pot odds implícitas
Conceptos básicos
Muchas veces éstas representan un elemento fundamental para poder continuar tu juego con proyectos fuertes. Por eso, deberías conocerlas de antemano para poder tratar este tema.
Si eres un jugador de short stack y utilizas las implied pot odds, debes tener en claro lo siguiente: éstas son mayores cuando todavía quedan dos rondas de apuestas. Por eso, serán mayores en las tres primeras cartas comunitarias que en la cuarta. Normalmente, del turn al river podrás sumar una apuesta de entre ¼ y ½ del tamaño del bote como implied pot odds , dependiendo de la mesa y de tus rivales. Así que éstas subirán si todavía tienes por delante el turn y el river
No todas las outs te ayudarán a conseguir la mejor mano. Como se suele decir, no todas son limpias y tendrás que descontarlas. Este tema ya se trató en el artículo sobre las outs y las odds.
Por ejemplo:
Ejemplo:
Preflop: Hero está en BB con
A
Flop: ($1,25)
3

Aquí, con dos cartas superiores dispones de aproximadamente cuatro outs contra tu rival. Si tu adversario tiene una mano como A3, tu As deja de ser un out porque sólo te ayudará a conseguir el segundo lugar. Por eso, como media, con dos cartas superiores tendrás entre tres y cuatro outs.
Lo primero que tienes que calcular es la fuerza de tu proyecto. Un proyecto de color con dos cartas del mismo palo es más fuerte que un proyecto de color con una sola carta de ese palo y que ni siquiera es un As. Si no tienes el As, tu proyecto de color con una carta en mano perderá mucho valor. En ese caso, tampoco tendrás muchas implied pot odds porque no habrá muchas manos peores que la tuya que te puedan pagar.
Si tienes un proyecto de escalera, también tienes que calcular su verdadera fuerza. Si sólo tienes una carta para formar la escalera y además es la carta más baja de ésta, tu proyecto tendrá menos valor. Si, por ejemplo, lo que tienes es un proyecto de top pair, también será un proyecto débil porque estará en desventaja contra alguien con dobles parejas.
Generalmente, las implied pot odds son más altas cuando tienes un proyecto para las nuts. Si no tienes un proyecto con estas características, tus implied pot odds disminuirán y tendrás que calcular que con tu proyecto sólo conseguirás la segunda mejor mano, por lo que incluso perderás más dinero.
Los cuatro tipos de proyectos
Proyectos débiles son manos que tienen pocas outs. Por ejemplo, un proyecto de escalera interna (gutshot) sólo tiene cuatro de estas cartas y, por eso, muy pocas veces podrás seguir jugando con ellas. También se consideran como proyectos débiles las cartas superiores porque con ellas tienes un proyecto de pareja con el que puedes perder si alguien tiene unas dobles parejas.
Se llama proyecto combinado al que está formado por diferentes proyectos, por ejemplo, un proyecto de gutshot y dos overcards. También se considera proyecto combinado uno como el anterior pero con una carta superior más un proyecto de color backdoor (proyecto que necesita que el turn y river sean del mismo color para completarse). Todos estos proyectos son más fuertes que una gutshot o dos overcards por separado. Además, tienen una fuerza diferente y, por eso, tendrás que calcular tus outs para cada uno de ellos.
Ejemplos:
Preflop: Hero está en BB con
J
Flop: ($1,25)
3

En este ejemplo tienes dos cartas superiores, un proyecto de color backdoor y un proyecto de escalera backdoor. Este proyecto combinado es relativamente débil porque la mayoría de tus outs son para formar una top pair y, por lo tanto, no es un proyecto para la mejor mano.
Preflop: Hero está en BB con
J
Flop: ($1.25)
3

Se trata de una mano parecida a la anterior pero ahora tienes una gutshot y dos overcards. En este caso, tienes más outs y, por eso, puedes calcular con implied pot odds más altas.
Proyectos fuertes son, por ejemplo, un proyecto de escalera al que le falta o la primera o la última carta de la secuencia (OESD) o un proyecto de color. Normalmente, con ellos tendrás ocho o nueve outs para conseguir la escalera o el color. Esta clase de proyectos también puede incluir overcards o proyectos backdoor.
Ejemplos
Preflop: Hero está en BB con
J
Flop: ($1,25)
3

En este ejemplo tienes un proyecto de escalera interna, dos overcards y un proyecto de color backdoor.
Preflop: Hero está en BB con
T
Flop: ($1,25)
3

Aquí tienes un OESD que también es un proyecto fuerte porque una overcard mejora ligeramente tu mano.
Los proyectos monstruo son aquellos con los que tienes más de doce outs. Estas manos son tan fuertes que deberías jugar con ellas como con una mano hecha. Por ejemplo, si tienes doce, aproximadamente el 45% de las veces conseguirás una de ellas desde las tres primeras cartas comunitarias (flop) a la quinta y última (river). A partir de catorce, completarás tu proyecto más de la mitad de las veces.
Ejemplos de proyectos monstruo:
- Proyecto de color + OESD
- Proyecto de color u OESD y 2 overcards
- Proyecto de color + 1 overcard + Proyecto de escalera backdoor
- Proyecto de color u OESD + una pareja
Ejemplos:
Preflop: Hero está en BB con A
Flop: ($1,25) 5

Tienes un proyecto monstruo. Además de las outs para las dobles parejas, el trío y el proyecto de color, también tienes posibilidades de conseguir una escalera backdoor, lo que da un total de 15 outs.
Preflop: Hero está en BB con
J
Flop: ($1.25)
3

En este caso, también tienes un proyecto de monstruo porque además de tener una gutshot, tienes un proyecto de color y dos overcards.
Preflop: Hero está en BB con
Q
Flop: ($1,25)
9

Conseguir esta mano cuando se descubre el flop es casi un sueño. Aquí tienes tanto un proyecto de color como un OESD y además tienes dos overcards, lo que da un total de dieciocho outs que tienen una probabilidad de mejorar del 60% desde el flop al river.
En el flop, deberías jugar con proyectos monstruo como si fueran manos hechas. Por un lado, así conseguirás tu mano casi la mitad de las veces hasta la quinta carta y, por otro lado, tus adversarios tirarán sus cartas. Tampoco estará mal si te aíslas y te enfrentas a un solo rival porque a menudo te corresponderá más del 50% del bote. Por lo tanto, juegas con estos proyectos por valor (obtienes más dinero del que invertiste en el bote).
¿Cómo deberías jugar en el flop?
La mayoría de las veces tendrás que tirar este tipo de proyectos frente a una apuesta porque con ellos no tendrás las implied pot odds necesarias para seguir jugando. Además, las futuras ganancias que podrías conseguir si completas tu mano no son lo suficientemente grandes como para que te sea rentable seguir en caso de no completar.
La excepción a esta regla es cuando juegas en último lugar en la ronda (nadie puede apostar detrás de ti) y tienes buenas pot odds. Por ejemplo, con una gutshot podrías ver una apuesta con pot odds de 1:6, incluso sabiendo que necesitarías 1:10 porque las posibles ganancias son suficientemente grandes en las siguientes calles.
Con un proyecto combinado deberías jugar de manera pasiva, es decir, pasando o igualando. Únicamente verás una apuesta si tienes las pot odds necesarias para hacerlo. En el caso de que no puedas ver una apuesta sin basarse en las implied pot odds, tendrás que fijarte en la fuerza de tus outs. Así que si tienes un proyecto para la mejor mano posible, será mejor y podrás invertir más dinero que si tienes un proyecto de pareja porque con él ya te pueden ganar unas dobles parejas. Entonces, si tienes más outs para una pareja que para la mejor mano posible, no deberías especular con las implied pot odds.
En general, cuando tengas proyectos fuertes también deberías jugar de forma pasiva, es decir, pasando o igualando. En estos casos, el riesgo de que te quedes con un solo rival es muy alto. Debido a que sólo lograrás completar tu proyecto una de cada tres veces desde el flop al river, está claro que no obtendrás demasiadas ganancias si inviertes el 50% del bote pero sólo recibes el 33% de éste.
Sin embargo, si hubiera otros dos jugadores invirtiendo en el bote, podrías ir all-in. Estarías pagando 1/3 del valor del bote y, al mismo tiempo, obtendrías 1/3 o más de éste (a partir de nueve outs). Con ello, un all-in en el flop con 9 o más outs y contra dos rivales es una apuesta de valor.
¿Cuándo puedes jugar de manera agresiva con proyecto fuerte?
Si sólo te enfrentas a la ciega pequeña y ésta pasa, entonces claro que puedes apostar. El jugador en la ciega pequeña tirará sus cartas muchas veces. En general, también puedes jugar de manera agresiva con proyectos fuertes cuando sepas que tus rivales están dispuestos a tirar sus manos. Sin embargo, recuerda que frente a más de dos adversarios deberías jugar de forma pasiva.
Tu juego debería ser agresivo con todos los proyectos monstruo independientemente del número de rivales que tengas y de lo que hayan hecho los jugadores que van delante de ti. Como ya hemos mencionado anteriormente, completarás tu proyecto más del 50% de las veces. Y si no lo completas, engordas el bote y evitas que te echen de la partida con una apuesta grande en el turn. De esta manera, te aseguras el valor máximo. Si encuentras cualquier resistencia, intentas apostar todas tus fichas (all-in).
¿Cómo deberías jugar en el turn?
Cuando completes tu proyecto, deberías apostar y sacar las máximas ganancias posibles. Además, tienes que proteger tu mano de los posibles proyectos mejores que el tuyo (redraws). Por ejemplo, un proyecto de color formado por un 7 y un 8 del mismo palo como cartas iniciales puede ser superado por el de un rival que tenga una carta más alta para el color en su mano y que en el river consiga un color mejor que el tuyo.
Deberían jugar según las outs y odds. No especules con las implied pot odds porque solamente queda una ronda de apuestas para sacar ganancias. Por eso, sólo deberías pasar o tirar tu mano. Cuando las odds sean muy buenas, también podrás ver una apuesta.
Con estos proyectos también deberías jugar de manera pasiva. Sólo queda una calle para conseguir posibles ganancias y si algún jugador sube, te enfrentarás a una decisión difícil. Muchas veces tendrás que tirar tu mano, mientras que con una estrategia pasiva podrías haber jugado cómodamente pasando o viendo una apuesta.
¿Cuándo puedes jugar de forma agresiva con estos proyectos?
Si sólo tienes un rival, puedes intentar que tire su mano con una apuesta. Siempre que estés seguro de que puede tirar su mano, lo mejor será que apuestes. Una situación realmente apropiada para una apuesta es cuando aparece una carta peligrosa en la mesa, por ejemplo, una overcard.
Si tenías la iniciativa en el flop, es decir, has apostado, y sólo tienes un adversario, puedes intentar que tu rival tire su mano. Si es éste el caso, deberías volver a apostar. Pero recuerda que normalmente deberías jugar de forma pasiva y que si tienes dos rivales, casi siempre jugarás de esta manera.
Deberías jugar los proyectos fuertes como los proyectos combinados. Sólo deberías apostar cuando sea muy probable que tu adversario se retire. No hay nada peor que tener que retirarse frente a una resubida. Así que es mejor intentar evitar esas situaciones.
¿Cómo deberías jugar en el river?
El juego aquí es bastante sencillo: si has podido mejorar tu mano, apuestas; si no, ya no puedes hacer nada, así que pasas o te retiras.
La excepción: si tienes una pareja que puede ganar en el showdown y sólo tienes que ver una apuesta pequeña. También puedes jugar cuando la manera de apostar de tu rival te hace pensar que puede tener un proyecto incompleto o una mano más débil. Normalmente, es así cuando tu adversario ha tenido un juego bastante pasivo hasta el momento.
Conclusión
Cuando apliques estos conceptos en tu juego junto con los descritos arriba, habrás conseguido un nuevo método para generar ganancias con la estrategia short stack.
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