¿Cómo jugar contra otros jugadores de estrategia shortstack?
Identificando a jugadores "short stack" (SSS)
Existen algunas claves que nos permitirán
identificar a este tipo de jugadores:
- Un stack de entre 15 y 25 BB
- Un VPIP de entre el 5% y el 10% junto con un PFR entre 5% y
10%
No obstante, no todos los jugadores que
cumplan estas características son jugadores SSS, por ello es importante tomar
notas exactas sobre tu rival y estar atento a la mesa.
Si identificas a un posible jugador SSS
que no sigue estrictamente la SHC, ponle una nota con el fin de no tratarlo como
tal en el futuro.
Modificando nuestro rango de re-subida
Si identificamos a un jugador que sigue la SSS, podemos tomar decisiones
matemáticamente perfectas con nuestras manos.
Para llevar esto a cabo, utilizaremos la
información que tenemos sobre los jugadores de SSS y sus rangos de subida desde
las distintas posiciones:
Early / Primeras : JJ+, AKo/s
Middle / Medias : 99+, AQo/s+
Late / Finales : 77+, AJo/s+, KQo/s
Nuestro
rango de re-subida estándar tras una subida es JJ+, AKo/s.
Podemos
modificar esta regla para enfrentarnos a jugadores SSS.
Para
implementar las siguientes modificaciones es preferible tener posición sobre el
jugador SSS para así poder concretar mejor su rango y actuar en consecuencia,
tirando nuestra mano o re-subiendo.
La
siguiente tabla nos muestra nuestra equity contra el rango de subida de un
jugador SSS teniendo en cuenta su posición y nuestra mano.
| Posición del jugador SSS | Early | Middle | Late |
| AA | 83.4% | 84.1% | 84.6% |
| KK | 62.6% | 69% | 72.7% |
| 47.4% | 57.9% | 65% | |
| JJ | 36.6% | 50.2% | 56.3% |
| TT | 33.7% | 44.3% | 52% |
| AKs | 42.8% | 51.2% | 57.1% |
| AKo | 39.8% | 48.6% | 55% |
Discusión
sobre la tabla
La tabla muestra la equity (posibilidad
de ganar) de nuestra mano (a la izquierda) contra el rango del jugador SSS que
subió desde la posición listada en las columnas.
Celdas Rojas: En estas situaciones estamos en desventaja y perderemos dinero a
largo plazo si entramos en la mano. Por lo tanto, no re-subimos, simplemente
tiramos nuestra mano.
Celdas Verdes: No cambia nada porque somos favoritos sobre el jugador SSS.
Re-subimos de manera estándar.
Celdas Amarillas: Son casos límite, en los que nuestra ventaja de equity se
encuentra por debajo del 3%. Debemos tener en cuenta la comisión de la sala
donde juguemos, que suele ser del 5% de cada bote. Esta comisión afectará a
todos los jugadores que pongan dinero en el bote, por este motivo debemos
asumir una pérdida de alrededor del 2,5% del bote en concepto de rake
(comisión).
Contamos las ciegas como dinero muerto,
estas suman aproximadamente un 3,5% del bote que se divide también entre los
dos jugadores. De esta manera, recibimos alrededor de un 1,75% de las ciegas.
Concluimos que es necesario un 0.75% de
ventaja de equity.
Significado
de todo esto para manos individuales:
AKs y JJ contra jugadores SSS desde
posiciones medias
Sólo re-subimos si hay dinero muerto en
el bote proveniente de limpers o jugadores que vieron la subida anterior. En
cualquier otro caso tiraremos nuestra mano.
AKo contra jugadores SSS desde
posiciones medias
Tenemos una pequeña desventaja de equity,
pero podemos re-subir si hay suficiente dinero muerto (como mínimo alguien vio
la primera subida). En otro caso nos tiramos.
TT contra jugadores SSS desde
posiciones finales / TT contra jugadores SSS desde el "button" siendo los primeros
en entrar al bote
Nuestra ventaja de equity es mínima en
este caso, pero una re-subida aumentará drásticamente nuestra varianza, ya que
nos estamos metiendo conscientemente en un "coin flip" (tirada de moneda).
Si tienes un bankroll grande, capaz de
afrontar pérdidas, debes re-subir. Los que prefieren ser más cautos pueden
tirar su mano en estas situaciones y perder ese 1-2% a cambio de una varianza
menor. Esto mismo se aplica para las tres manos anteriores.
En cualquier caso, si hay dinero muerto en
el bote tenemos que re-subir.
Modificando nuestro "All-in-range" frente a una
re-subida de un jugador SSS
Trataremos las situaciones en las que
hemos subido y otro jugador SSS nos re-sube.
Las reglas estándar que seguimos para ir
All-in en estas situaciones son las siguientes:
| Tamaño del Stack :: Tamaño del Raise | All-In con... |
| 5:1 o superior | JJ+,AKo/s |
| 4.9:1 to 1.9:1 | TT+,AQo/s+ |
| 2:1 o inferior | 77+,AJo/s+,KQo/s |
Pero si conocemos el rango exacto de
re-subida de nuestro rival (TT+, AKo/s), podemos hacer que estas reglas sean más
precisas.
| Vamos All-In si (Tamaño stack : Tamaño subida) es menor que... |
|
| AA | All-In |
| KK | All-In |
| All-In | |
| JJ | 2.7 : 1 |
| TT | 2.1 : 1 |
| 99 | 2.0 : 1 |
| 88 | 2.0 : 1 |
| 77 | 2.0 : 1 |
| AKs | 5.9 : 1 |
| AKo | 3.9 : 1 |
| AQs | 1.8 : 1 |
| AQo | 1.3 : 1 |
| AJs | 1.8 : 1 |
| AJo | 1.3 : 1 |
| KQs | 1.8 : 1 |
| KQo | 1.3 : 1 |
Debemos considerar que todo el dinero
muerto que haya en el bote influye en esta tabla. En la tabla se asume que no
hay dinero muerto.
Por eso si un jugador ve nuestra subida y
el jugador SSS re-sube, los valores cambian.
Si te encuentras en esta situación puedes
ir All-in con ratios superiores de stack :: subida.
Cuanto más dinero muerto haya, más
podremos subir el límite. Sin embargo, nunca deberemos subir los valores más
allá de 0,5.
Podemos estimar las correcciones
provocadas por el dinero muerto de la siguiente manera:
| Dinero muerto | Corrección de los valores |
| 1 to 2 limpers | + 0.1 |
| 2 limpers to one raise-caller | + 0.2 |
| 1 to 2 raise-callers | + 0.3 |
| 2 raise-callers or more | + 0.5 |
No se trata de una tabla exacta debido a
que cada mano necesita unas correcciones distintas pero es una aproximación
aceptable.
Otros consejos para enfrentarnos a otros jugadores SSS
Generalmente es ventajoso tener posición
sobre el jugador SSS, ya que de esta manera, raramente entraremos en juego
contra él con una mano peor. Esto se aplica especialmente al lugar
inmediatamente a tu derecha, ya que el rival tenderá a abandonar la SB si toda la mesa ha tirado
sus cartas.
Si tenemos a un jugador SSS directamente
a nuestra izquierda, podemos robarle desde la SB con un amplio rango de manos ya que tirará su
mano con frecuencia.
Según la estrategia el nos re-subirá
únicamente con JJ+, AKo/s, lo que significa un 3% de las manos. La estrategia
prohíbe hacer call.
Si subimos desde la SB con cualquier mano y el sólo
juega un 3%, tenemos los siguientes valores esperados, dependiendo del tamaño
de la subida:
Stack efectivo: 20 BB
EV(Fold) = 0 BB
EV(Stealraise 3 BB) = 0.97*1 BB - 0.03*2.5 BB = + 0.90 BB
EV(Stealraise 4 BB) = 0.97*1 BB - 0.03*3.5 BB = + 0.87 BB
EV(All-In 19.5 BB) = 0.97*1 BB + 0.03*0.25*19.5 BB - 0.03*0.75*19.5 BB = + 0.68
BB
Aún yendo
All-in ganaremos dinero a largo plazo.
Es
importante que tiremos nuestra mano cuando nos re-suban para evitar perder
dinero innecesariamente.
Manos ejemplares
Finalmente,
varias manos de muestra para ejemplificar la aplicación de lo explicado.
Ejemplos
1 - 3 aplicando la modificación de nuestro rango de re-subida
Ejemplos
4 y 5 aplicando la modificación de nuestro "all-in-range" ante la re-subida de
un SSS
Ejemplo 1
NL10$ ($0.05/$0.10)
UTG ($2.10) - SSSS
UTG+1 ($19.01)
UTG+2 ($6.78)
MP1 ($2.05) - SSSS
MP2 ($9.40)
MP3 ($8.23)
CO ($10.25)
BU ($6.35)
SB ($10.05)
Hero ($1.90)
Preflop: Hero is BB with J
3 folds, MP1 raises to $0.40, 5 folds, Hero folds.
Final Pot: $0.55.
Un jugador SSS sube desde posición media, lo
que supone una celda amarilla en la tabla, ya que sólo tenemos un 50,2% de
equity frente a su rango. Como no hay dinero muerto en la mesa, tiramos nuestra
mano.
Ejemplo 2
NL50$ ($0.25/$0.50)
UTG: $43.85
UTG+1: $33.25
MP1: $10 - SSS
MP2: $71.55
Hero: $9
CO: $47.25
Button: $50.45
SB: $47.05
BB: $49.50
Pre-flop: Hero is MP3 with A
UTG calls $0.50, UTG+1 calls $0.50, MP1 raises to $3, 1 fold, Hero raises to $9 (All-In), 4 folds, MP1 calls $6.
Final Pot: $19.75.
Nos encontramos con
otra subida de un jugador SSS desde posiciones medias. AKs es una celda
amarilla en la tabla y en el articulo se explica que sólo jugamos esta mano si
hay dinero muerto en el bote sin contar las ciegas. En este caso, con dos
limpers en primeras posiciones, re-subimos All-in.
Ejemplo 3
NL25$ ($0.10/$0.25)
UTG ($41.60)
UTG+1 ($43.17)
UTG+2 ($23.75)
MP1 ($22.85)
MP2 ($5) - SSSS
Hero ($5)
CO ($16.10)
Button ($25.15)
SB ($27.15)
BB ($12.65)
Preflop: Hero is MP3 with A

4 folds, MP2 raises to $1, Hero folds, 4 folds.
Un jugador SSS sube
desde posiciones medias. Con
48,6%, Ako es una celda amarilla en la tabla. Como no hay dinero muerto en el
bote, tenemos que tirar las cartas.
Ejemplo 4
NL10$ ($0.05/$0.10)
CO ($8.78)
Button ($2) - SSS
SB ($20.90)
BB ($5.98)
UTG ($8)
UTG+1 ($12.50)
Hero ($2)
MP2 ($13.90)
MP3 ($2.85)
Preflop: Hero is MP1 with Q

UTG calls $0.10,1folds, Hero raises to $0.50, 3folds, Button raises to $2 (All-In), 3 folds, Hero folds
Subimos desde posciones
medias con Aqo y nos re-sube un jugador SSS. Según nuestra estrategia original tendríamos
que ir All-in, ya que la relación entre el tamaño del stack y el de la subida
es 3::1 < 4.9::1.
Con la ayuda de nuestra nueva tabla,
encontramos que el umbral para AQo es un ratio de 1.3::1 y como hay un limper,
corregimos este valor sumándole 1.
Dicho todo esto, podemos ir All-in con un ratio
de (1.3+0.1)::1 = 1.4::1. Pero como en este caso nuestro ratio es 3::1, tenemos
que tirar nuestra mano.
Ejemplo 5
NL10$ ($0.05/$0.10)
CO ($9.08)
Button ($10.10)
SB ($2.40) - SSSS
BB ($10.10)
UTG ($9.8)
UTG+1 ($8.09)
Hero ($2.40)
MP2 ($12.49)
MP3 ($9.85)
Preflop: Hero is MP1 with T

1 fold, UTG+1 calls $0.10, Hero raises to $0.5, 5 folds, SB raises to $1.5, 1 fold, Hero folds.
Estamos
en posiciones medias con TT, hay un limper y subimos 5BB ($.50). La SB, a la que tenemos
identificada como un jugador SSS, nos re-sube. Según nuestra estrategia
original tendríamos que ir All-in, ya que la relación entre el tamaño del stack
y el de la subida es 3::1 < 4.9::1.
En la
tabla encontramos un valor para TT de 2.1::1. Lo corregimos por el limper
sumándole 0.1.
El
resultado es que podemos ir All-in con (2.1+0.1)::1 = 2.2::1. Como nuestro
ratio es de 3.8::1, tenemos que tirar la mano.
