El juego en el river (1ª parte)
|
| » ENSAYO |
El juego en el river (1ª parte) - Teoría
Por MiiWiin
En el
transcurso de una mano hemos de pasar por un
máximo de cuatro calles antes de llegar al showdown. Cada calle
tiene su propia dinámica, así como su propia problemática, pero especialmente
el river, es decir, la quinta y última carta comunitaria (o quinta
calle) es una fase del juego en la que no es del todo fácil proceder.
Por ahora me centraré en determinar cuáles son las particularidades del river y concretamente en qué punto deberíamos prestar atención. Posteriormente, en los próximos dos artículos, me ocuparé de explicar con ejemplos principalmente qué papel juega nuestra posición en la mesa dependiendo del tipo de
adversarios y de las diferentes situaciones en las que nos encontremos.
| PROBLEMÁTICA DEL RIVER |
Como ya he mencionado, cada calle tiene una problemática propia, no obstante precisamente el river está
un poco subestimado por parte de muchos. No creo que la denominación en
este caso sea la responsable, pero lo que es cierto es que no pocos han
subestimado la fuerza de un río y al final han acabado arrastrados por
él lejos, muy lejos de la orilla.
El river tiene muchas particularidades. El cerebro humano
conserva en su memoria situaciones estándar e intenta elaborar con
ellas patrones. Nosotros, como jugadores de póquer, sabemos que esto
puede llegar a ser totalmente peligroso. Por eso tenemos que analizar
nuestra forma de jugar no sólo a través de los resultados obtenidos,
sino intentando averiguar si hemos jugado de forma adecuada. Si al
final decidimos que nuestra jugada ha tenido un valor previsto positivo, entonces, después de todo, podemos sentirnos satisfechos.
El resultado de este aprendizaje es lógicamente muy importante, pero
sólo nos será de ayuda si a continuación reflexionamos sobre jugadas
similares para el futuro en relación con lo que hemos aprendido. Si por
ahora hemos desarrollado esta dinámica de juego, a la larga nos haremos
"mejores", lo que significa que cada vez tomaremos decisiones más
acertadas. Es por eso que nos hace falta mucha experiencia y mucha
práctica.
Si a continuación analizamos las diferentes
calles, observaremos que la mayoría de las veces nos encontramos en
situaciones antes del flop,
en las que ya hemos adaptado en gran parte nuestro juego al de nuestros
adversarios, por lo que a medida que avanza el juego deberíamos evitar
muchos errores.
Pero casi al final viene el river.
Es lógico que la última ronda se juegue bastante menos veces que el
resto de calles. Quien tenga en cuenta el VPIP (siglas para "Voluntary put $ in pot", es decir, dinero puesto voluntariamente en el bote en la primera ronda de apuestas), así como el valor del WTS (siglas para "Went to showdown", es decir, el porcentaje
de veces que un jugador llega al showdown una vez ha visto el flop), verá, a fin de cuentas, que muy rara vez ha de tomar decisiones en el river, o sea, aproximadamente sólo 1 de cada 25 veces. O, dicho de otra manera: proporcionalmente nos falta experiencia en el river.
| DECISIONES CARAS, PERCEPCIÓN EQUIVOCADA Y ODDS QUE VARÍAN |
Naturalmente es bastante fastidioso darnos cuenta de que es en el river donde
se toman las decisiones más caras. Lógicamente a lo largo de la
partida el tamaño del bote ha ido aumentando y ahora estamos ante un
bote muy grande, y como en el Hold'em
No Limit la
mayoría de las apuestas siempre dependen del tamaño del bote, proporcionalmente tendremos que invertir mucho.
Además hay una gran diferencia entre el river y
el resto de calles, y es que las manos ya están "hechas". Ya no quedan
más cartas por salir, quedan dos manos enfrentadas, una de las cuales
muchas veces es mejor que la otra y, por así decirlo, tiene "derecho" al
bote. No obstante, falta mucho todavía para saber si ésta también será
la mano vencedora.
Con frecuencia pensamos que, una vez llegamos al river, la mano ya está terminada y "tan sólo" hemos de llevarla hasta el showdown. Si el villano tiene un proyecto, entonces, o bien llegará al river, con
lo que tendremos que extremar las precauciones; o bien no conseguirá
completarlo, con lo que consideraremos que llevamos la delantera.
En el turn conviene que decidamos si vamos a abandonar a continuación en el river, si queremos inducir un farol, o si simplemente queremos apostar por valor, ya que suele ocurrir que una vez en el river ya no ponemos atención.
Obviamente
también variarán los "odds". En las primeras calles, los "odds"
nos dicen las probabilidades de que más adelante llegue una carta que
mejore nuestra mano. Muchas veces, partiendo de la base de que tenemos
la peor mano, podemos hacer unos cálculos matemáticos bastante exactos
para
saber la probabilidad de que la próxima carta nos regale la mejor mano.
Si en cuanto a las probabilidades en relación al bote (en inglés, "pot
odds") tenemos una mano un poco más difícil debido a los posibles odds implícitos, con la experiencia podremos valorar si hacer call en
el flop teniendo un proyecto puede a la larga asegurarnos el éxito.
En el river tendremos también odds cuando el villano haga una apuesta, sólo que esta vez no podremos calcular de forma tan exacta las probabilidades matemáticas:
1.) PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed) HandRecorder v0.9b
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with A

UTG raises to $1.00 2 folds, Hero raises to $3.25, 2 folds, UTG calls $3.25
Flop: ($6.35) K


UTG checks, Hero bets $4.50, UTG calls $4.50
Turn: ($15.35) 5
UTG checks, Hero checks
River: ($15.35) 6
UTG bets $7.50, Hero ???
En este caso
vemos que hasta el turn ha sido una mano estándar, no obstante en el turn
el héroe ha decidido pasar también, tal y como ha hecho su adversario (lo que se conoce como check-behind). Si en el river no parece una carta 
Ahora, como
es lógico, recibirá una apuesta. El héroe deberá pagar 7,50$ para tener opción a ganar 22,35$, lo que hace unos odds de 3 a 1 aproximadamente. Esto
significa que el héreoe tendrá que llevar la delantera en uno de cada cuatro
casos, para igualar de forma rentable.
Obviamente,
calcular estos odds no es tarea fácil. ¿Tenemos la mejor
mano en uno de cada cuatro casos? A primera vista es prácticamente imposible
hacer un cálculo matemático aproximado de forma rápida.
En esos casos necesitamos tener experiencia, aunque eso no nos libre de tomar decisiones importantes. Por ello tampoco puede
ser un error usar de vez en cuando el Equilator (programa para analizar la equity
que ha desarrollado PokerStrategy) para ocuparnos de esta cuestión, a fin
de darle a nuestro adversario un rango especial, así como observar si, en
comparación con él, llevamos la delantera con la suficiente frecuencia.
En este caso
debemos también evitar seguir nuestro patrón mental y hemos de hacer lo posible
por deshacernos de una línea de actuación "fija" en nuestra cabeza.
El tamaño de una apuesta o de un raise del villano cambia nuestros odds
casi de forma drástica, de ahí que incluso un call con un valor previsto
positivo pueda convertirse en un call con efectos nefastos.
En el ejemplo de arriba está claro: el villano ha pasado en el turn y
ha inducido un posible farol mediante una pequeña apuesta. La probabilidad de
que el villano haga farol con cierta frecuencia nos obligará a hacer call obligatorio
si tenemos TPTK (sigla para Top Pair Top Kicker, que significa tener una pareja
hecha con la carta más alta de la mesa y la carta de mano sin emparejar más
alta posible).
No obstante sería un error hacer check-behind en el turn y hacer call en el river en cualquier caso, sin tener en cuenta los odds. Ante una apuesta por el valor del bote podríamos tener en cuenta los consideraciones que apuntaré a continuación, y con toda seguridad no deberíamos igualar un all-in (expresión inglesa que significa "envidar", es decir, "apostar todo el dinero que se tiene").
En los ejemplos prácticos de los próximos artículos daré más detalles al respecto.
| NUESTRAS OPCIONES Y NUESTROS OBJETIVOS EN EL RIVER |
A grandes rasgos decimos que en el river podemos
jugar de tres formas distintas. Qué opción elijamos depende de
nosotros. A continuación explicaré cuáles son nuestras posibilidades de
juego:
1.) El farol
Elegiremos esta opción si en el river pensamos
que no tenemos la mejor mano y queremos intentar que el villano
abandone aunque lleve la delantera. Junto al transcurso de la mano y a
la evolución de la mesa, naturalmente será también necesario tener un
conocimiento mínimo de nuestro adversario, así como disponer de un
posible
historial de jugadas y saber cuál es nuestra imagen en la mesa.
Obviamente podemos tan sólo hacer un farol puro; los semifaroles ya no
serán posibles dado que la mano ya está cerrada.
Nuestro objetivo: ¡conseguir que abandone el que tenga una mano mejor!
2.) El showdown
Queremos llegar al showdown de la forma más barata posible. Por lo tanto, si nuestra mano tiene valor en el showdown
pero no llevamos la delantera, lo más recomendable será invertir sólo
lo estrictamente necesario para evitar perder mucho dinero.
Nuestro objetivo: obtener un showdown barato.
3.) La apuesta por valor
Si tenemos claro que llevamos la delantera, dará lo mismo que nuestra mano haya mejorado en el river o
que tuviésemos una mano fuerte previamente. Ahora tendremos que fijar
nuestra atención en cuál será la mejor forma de seguir sacándole dinero
al villano.
Nuestro objetivo: conseguir que nuestra mano fuerte tenga el máximo valor.
| LA FUERZA DE NUESTRA MANO |
Para las opciones y los objetivos que queremos perseguir es decisiva la
fuerza de nuestra mano. En este caso también podemos hacer una
clasificación general:
1.) Mano débil
Nuestra mano será débil si nos da poco o casi ningún valor en el showdown. Suelen ser manos débiles, por ejemplo, los proyectos que no se han completado, las overcards (es decir, dos
cartas de mano superiores a las que hay sobre la mesa)
que no hayan mejorado o un call en el flop con una pareja mediocre, que tras overcards adicionales en el turn y en el river habrá perdido en fuerza claramente como cuarto par.
2.) Mano hecha
Se dice que tenemos una mano hecha cuando tenemos una mano buena que nos da valor en el showdown, pero
que no tiene por qué ser la mejor. Suelen ser manos hechas las parejas
superiores, así como el TPTK. Del mismo modo, como es lógico también
podemos tener en cuenta en este apartado las manos hechas que a lo
mejor estén en proyecto de algo más, como por ejemplo un set en proyecto de escalera o una pareja fuerte en proyecto de color.
3.) Mano hecha fuerte
Imaginémonos que en el river tenemos una
mano tan fuerte que nos haga pensar, casi sin ninguna duda, que estamos
por delante de nuestros adversarios, por lo queremos que éstos hagan
una apuesta. Por así decirlo, tenemos la mejor mano posible y vemos muy
pocas probabilidades de que el villano tenga una mano mejor.
Ahora comparemos las tres opciones que tenemos con
nuestras tres posibles manos, y así poder juntar cada uno de los puntos
que hemos visto.
Lógicamente hacer un farol tendrá mucho más
sentido si tenemos una mano débil que si tenemos una mano hecha. Si
tenemos una mano hecha deberíamos evitar hacerla demasiado cara
innecesariamente con un raise. Y, si por último tenemos una mano hecha fuerte, no deberíamos dejar pasar una apuesta por valor.
| DEL JUEGO CON POSICIÓN AL JUEGO FUERA DE POSICIÓN |
Ahora nos preguntaremos, como es obvio, cuándo deberíamos cambiar
exactamente de una opción a otra. Según he mencionado, en el próximo
artículo analizaré con más detalle el juego con posición y me ocuparé
de explicar cuándo nos convendrá cambiar de una opción a otra,
naturalmente siempre en función del villano.
En el artículo que seguirá al próximo me detendré
en el juego fuera de posición, que, como es de suponer, resulta un poco
más complicado de exponer.
Ahora bien, para concluir el tema teórico nos falta ver un punto fundamental, que cobra vital importancia justo en el juego del river: en qué consiste inducir un farol.
| INDUCIR UN FAROL |
Esta jugada consiste en provocar a nuestro
adversario para que haga una apuesta de farol, lo que naturalmente sólo
tiene sentido en las últimas calles. Con frecuencia esto se hace ya en
el turn, momento en el que podemos hacer check-behind en posición para inducir un farol en el river.
Lógicamente inducir un farol en el river estando
fuera de posición tiene un significado parecido. A menudo, cuando
cedemos el turno, también estamos intentando inducir un farol, con lo
que podemos llegar al showdown de forma bastante barata gracias al farol esperado, aunque en conjunto tenga un valor previsto incluso más alto.
Desde luego también reflexionaremos de nuevo sobre esta jugada en los próximos artículos.
| » RESUMEN |
|
Hoy hemos explicado, a grandes rasgos, en qué situaciones podemos llegar al river y En los próximos artículos veremos las posibilidades reales de cambio de posición |