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Bashhar, apprenti coach

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bashhar
Inscrit : 30.12.2011


Quel est la meilleure manière d'apprendre que de transmettre ce que l'on sait ? On ne peut enseigner vraiment que ce que l'on connaît.

  1. Presentation
  2. Bet or not Bet
  3. Pour gagner au poker, il faut être honnete
  4. Quelques chiffres au texas holdem
  5. L'icm et le push pour les nuls
  6. Le facteur bulle, l'icm qui ne donne pas son nom

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18 réponses
bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

:spade: Présentation

Ce Blog s'adresse aux personnes qui connaissent les règles et qui ont jouées déjà un minimum de mains. Mon but n'est pas non de donner une « méthode » mais plutôt de donner les éléments à prendre en ligne de compte pour aboutir à une décision.Cela concerne essentiellement les joueurs débutants qui souhaitent essentiellement améliorer leur jeux.

Le poker n'est pas un jeux de carte mais un jeux de pari à base d'informations incomplètes ou la chance occupe une partie non négligeable mais la stratégie et la réflexion également.

Ce qu'il faut savoir et bien retenir c'est que la chance sera prédominant sur le court terme. En effet, avec de la chance, n'importe quelle personne peut battre le ou les meilleurs joueurs du monde. Par contre, sur le long terme, il est impossible de battre ces joueurs sans avoir au moins le même niveau qu'eux.

Comme tout le monde, vous allez subir des bad-beat contre des personnes contre qui vous auriez du gagner et c'est la partie de chance. D'ailleurs, la plupart du temps, lorsqu'un adversaire fera une erreur, cela vous rapportera de l'argent. De temps en temps, la chance donnera la mains gagnante a votre adversaire qui ira toucher ses cartes pour vous battre. Mais quelque soit l'erreur commise, si les statistiques sont en votrefaveur, vous finirez par gagner.

CHANCE = PROFITS SUR LE COURT TERME

STRATEGIE / TECHNIQUE = PROFITS SUR LE LONG TERME


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fredmell
Inscrit : 23.10.2012

Bonjour Bashhar,

Etant intéressé, et en attendant un programme de cours plus précis, je veux bien réserver un banc dans ta salle de classe ... :rolleyes:


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

To bet or not to bet ( Résumé de la vidéo d'erkyl ) )

:spade: Les raisons de miser ou de ne pas miser

Pourquoi miser ?

On va miser essentiellement pour faire faire des erreurs à nos adversaires.

Plus nos adversaire va faire une grosse erreur, plus il va perdre de jetons. Le fait de gagner des jetons n'est qu'une conséquence.

Pourquoi ne pas miser ?

On ne vas pas miser lorsque

  • le fait de miser nous fait faire une erreur.
  • lorsque cela permet d'induire une erreur plus grande encore chez notre adversaire.
  • lorsque l'on essaye d'obtenir une carte gratuite pour obtenir un meilleur jeux.

:heart: Types de mises

Pour VALUE

  • On mise pour value lorsque l'on pense avoir la meilleur main et que l'on bat la range de call de l'adversaire.

Il faut bien comprendre que le fait de miser pour value implique que lorsque l'adversaire suit notre mise fait une erreur. C'est pourquoi il ne faut jamais faire fuir l'adversaire lorsque l'on a la meilleur main mais essayer de lui faire la plus grosse erreur possible.

Pour BLUFF

  • On mise en bluff, lorsque notre main n'a pas ou peu de chance de remporter le coup à l'abattage et que la probabilité de faire des erreurs sur le long terme à notre adversaire soit positive.

Quels sont les critères à prendre en compte lorsque l'on bluff ?

  1. Adversaire
  2. Board
  3. Notre image
  4. Taille de la mise

Un semi-bluff est une mise en bluff lorsque l'on a pas la meilleure main mais que l'on a de bonnes chances de l'obtenir sur un des streets suivantes ( avec des tirages forts par exemple )

Certains moves peuvent appartenir à l'une ou l'autre catégorie en fonction de la situation : continuation, block bet, squeeze, ... etc


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Pour gagner au poker, il faut être honnête ( avec soi même )

J'avoue que ce titre peut paraitre curieux mais l'idée sous-jacente, c'est que malgré ce qu'on lit à longueur de forum que le poker en ligne est truqué et que la triche est généralisé. On se rend compte que c'est presque toujours les joueurs qui n'ont pas le niveau pour être gagnant à leur limite sur le long terme qui tirent la sonnette d'alarme un peu partout.

Et donc, même si ces whistleblower peuvent apporter la preuve qu'ils ont pris quelques suck-out. Les joueurs perdant sur le long terme, sont plus souvent des joueurs qui n'ont pas (ou plus) le niveau pour leur limite que des joueurs qui effectivement badrun pendant de très longues périodes.

La grande difficulté avec le poker, c'est qu'il est contre-intuitif. Généralement, dans la vie, nous apprenons de nos erreurs et nous essayons répéter les stratégies qui fonctionnent et nous abandonnons les stratégies peu ou pas efficace. C'est la toute la difficulté car il est tout a fait possible d'appliquer une stratégie au poker qui nous font faire beaucoup d'erreurs mais qui nous fera gagner sur le court termes et nous pouvons à contrario appliquer la meilleur stratégie et prendre les bonnes décisions à chaque fois et être perdant sur ce même laps de temps.

Malheureusement, beaucoup de joueurs évaluent leur degré de satisfaction par rapport aux gains ou aux pertes générés aux tables. Ce qu'il est très important à faire ( et aussi difficile ) c'est de se détacher de la valeur de l'argent mis en jeux ( c'est une des raison du bankroll management ) et prendre comme critère de satisfaction le jeux et les bonnes décisions que l'on a pris et pas le résultat financier.

Les vidéos d'initiation sur Pokerstrategy rappellent " It's one big session " ( on ne peut pas toujours gagner ) et malheureusement pokerstrategy, on n'aborde pas plus cette facette alors que tous les joueurs de pokers y seront confrontés un jours. Il y a bien le travail du coach Remy Epinoux en français mais le status nécessaire pour y accéder est le niveau gold.. Par contre si vous êtes familier de la langue de Shakespeare, Il existe pas mal de vidéos sur le travail mental.

Quel est donc le rapport entre l'honnêteté et la façon de jouer me direz vous ? En fait, c'est assez simple.

Lorsque nous jouons "normalement", nous utilisons notre cerveau rationnel pour prendre des décisions. Nous analysons la situations, nous tirons des conclusions et nous choisissons la meilleure action pour cette situation. Il arrive à intervalles réguliers que ces décisions correctes créent nous fasse perdre. Dans ce cas, sans que l'en s'en rende compte, notre cerveau émotionnel court-circuite notre cerveau rationnel

  • Qui n'a jamais prédit qu'il allait encore perdre une main monster avant que le coups ne se joue ?
  • Qui n'a jamais trouvé injuste de perdre alors que nous avions un grand avantage au départ du coup ?

Quand on y réfléchi deux petites secondes on voit bien que l'on réfléchi de manière émotive à ce moment et que notre cerveau rationnel lui dirait que l'on perd statistiquement 1 fois sur 5 avec AA .

C'est pourquoi il faut profiter des outils qui sont mis à notre dispositions :

  • Les sessions reviews à froid avec des outils d'analyses.
  • Les forums d'analyses stratégiques
  • Les coaching public ou privé
  • Les articles et les vidéos stratégiques

Et être honnête avec soit même

  • Ne pas effacer les sessions ou l'on a spew/tilt de son tracker
  • Lire les articles/video et mettre un filtre : " Est ce adapté à mon jeux, mon niveau ?"
  • Ne pas appliquer une méthode mais toujours se demander "POURQUOI" ai je fait ceci ou cela ? ( Si la réponse est je ne sais pas, je vous laisse deviner ce qu'il faut faire :f_love: )

Et puis n'oublions jamais que nous analysons le jeux a travers notre connaissance du jeux et qu'un joueurs que l'on aurait taggué de "gros fish" est en fait un reg qui utilise des concepts qui nous dépassent.

Rappelez vous ( enfin, je parle de moi ) du moment ou l'on jouait sans avoir s’être instruit et que comment on considérait les joueurs qui partait régulièrement à tapis préflop en fin de tournois/sit&go. Attention tout de même, ce n'est parce que l'on connait un notion qu'on la maitrise ! ( C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai ouvert ce blog :transpire: )


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shodabi
Inscrit : 27.07.2011

Salut bashhar,

je te poste un lien vers un thread dans lequel j'ai posté un pavé mais tout petit en fait et qui serait susceptible de t’intéresser puisqu'au coaching du 09 octobre tu étais dubitatif concernant le fait de récolter la dead money comme raison primaire de miser.
N'hesite pas à participer (tu seras de fait le seul à le faire ;) )

Sinon belle initiative que ton blog, j'espere que tu as toujours dans l'idee de l'alimenter.


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Absolument, je compte l'alimenter :transpire: le temps me manque _cool:


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Ranmaru
Inscrit : 01.11.2012

Salut,

Ton blog est une bonne idée car j'ai remarqué qu'avec le temps, au poker comme dans la vie, les bonnes résolutions s'éffritent et parfois on identifie un leak, on y fait attention pendant un certain temps puis on oublie et on revient au point de départ. Pouvoir lire régulièrement des principe assez évident mais important me semble donc très utile!

J'espère que tu trouveras du temps pour continuer!

++


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sympa je vais suivre tout ça !

GL


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Au texas hold'em, il y a une infinité de situations et c'est finalement cela qui fait la beauté du jeux. Une action peut être la bonne façon de jouer dans une situation et très mauvaise dans une situation presque similaire.

C'est que l'on connait avec grande précision, les nombres de combinaisons de départ.

Il y 1326 mains de départ différentes que l'on peut regrouper en 169 combinaisons de paires, de cartes assorties et de cartes non-assorties.

  • 13 paires représentant chacune 6 mains différentes
  • 78 combinaisons assorties représentant 4 mains différentes.
  • 78 combinaisons non-assorties représentant 12 mains différentes.
( 13 * 6 ) + ( 78 * 4 ) + ( 78 * 12 ) = 1326

( 78 ) + ( 312 ) + ( 936 ) = 1326

On se rend compte que l'on recevra :

  • 6% du temps un paire
  • 24% du temps un combinaison assortie
  • 70% du temps une combinaison non paire et non assortie.

Quelques ranges "utiles"

AA = 0.45%
AKs = 0.3%
AKo = 0.9%
AK = 1.2%
KK+ = 0.90%
KK+,AK = 2%
TT+, AK = 3.5%
AJ+, KJ+, 22+ = 11%

Toutes les paires 22+ = 6%
Toutes les broadways = AT+, KT+, QT+ = 12%
Toutes les broadways, toutes les paires = 18%
Toutes les broadways, toutes les paires, tous les as suited = 20%
Toutes les broadways, toutes les paires, tous les as = 27%
Toutes les broadways, toutes les paires, tout les as, tous SC, tous les SC 5+ one gapped 5+ 30%
Toutes les broadways, toutes les paires, tout les as, tous SC, tous les SC 5+ one gapped 5+ 40%
Toutes les broadways, toutes les paires, tout les as, tous SC, tous les SC one gapped 50%

Quelques rencontres standard

Préflop

  • Paire contre Carte commune + undercard 90%-10%
  • Paire contre paire inférieure 80%-20%
  • Paire VS 2 undercards : 80%-20%
  • Carte Commune haute + Kicker différents : 70%-30%
  • Overcard + Undercard VS 2 cartes intermédiaires : 60%-40%
  • 2 Overcard VS 2 suited connectors : 60%-40%
  • Paire VS 2 Overcards : 55%-45%

Flop


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Lorsque l'on joue en sit&go, on en arrive toujours à parler des concepts d'icm et de PoF.

Concept Clés :

  • Un jeton perdu a plus de valeur qu'un jeton gagné
  • La probabilité de terminer premier dépend de la taille de son stack par rapport aux total des jetons

La probabilité de terminer premier dépend de la taille de son stack par rapport aux total des jetons

Imaginons

Un sit&go 10 joueurs à 1$
Tapis de départ de 1000 jetons.
3 joueurs payés à la fin du s&g. ( 1 - 5$ / 2 - 3$ / 3 - 2$ )

Total des jetons en jeux : 10 * 1000 = 10.000

Joueur 1 : 5000 jetons
Joueur 2 : 2500 jetons
Joueur 3 : 2000 jetons
Joueur 4 : 500 jetons

Probabilité de terminer 1

Joueur 1 : 5000 / 10000 = 0.5 soit 50%
Joueur 2 : 2500 / 10000 = 0.25 soit 25%
Joueur 3 : 2000 / 10000 = 0.2 soit 20%
Joueur 4 : 500 / 10000 = 0.05 soit 5%
= 50 + 25 + 20 + 5 = 100 %
Easy ?

Probabilité de terminer 2

La probabilité de terminer second = La somme des probabilités que chacun des advsaire arrive premier * le ratio entre le stack du joueur et la somme des jetons de tout les joueurs restants

Spoiler

Joueur1 50% de premiere place
=> Si joueur2 gagne = 0.25 * ( 5000 ( notre stack ) / ( 5000 ( notre stack ) + 2000 ( stack joueur 3 ) + 500 ( stack joueur 4 ) ) = 0.25 * 0.67 = 0.168
=> Si joueur3 gagne = 0.20 * ( 5000 ( notre stack ) / ( 5000 ( notre stack ) + 2500 ( stack joueur 5 ) + 500 ( stack joueur 4 ) ) = 0.2 * 0.625 = 0.125
=> Si joueur4 gagne = 0.05 * ( 5000 ( notre stack ) / ( 5000 ( notre stack ) + 2000 ( stack joueur 2 ) + 2500 ( stack joueur 3 ) ) = 0.05 * 0.52 = 0.026

=> 0.026 + 0.125 + 0.1675 = 0.3185 Soit 31.85%

Joueur2 25% de premiere place
=> Si joueur1 gagne = 0.50 * ( 2500 ( notre stack ) / ( 2500 ( notre stack ) + 2000 ( stack joueur 3 ) + 500 ( stack joueur 4 ) ) = 0.5 * 0.5 = 0.25
=> Si joueur3 gagne = 0.20 * ( 2500 / ( 2500 + 5000 + 500 )) = 0.2 * 0.3125 = 0.0625
=> Si joueur4 gagne = 0.05 * ( 2500 / ( 2500 + 5000 + 2000 )) = 0.05 * 0.2631 = 0.013

= 0.25 + 0.0625 + 0.013 = 0.3255

Joueur3 20% de premiere place
=> Si joueur1 gagne = 0.50 * ( 2000 / ( 2000 + 2000 + 500 ) = 0.5 * 0.445 = 0.225
=> Si joueur2 gagne = 0.25 * ( 2000 / ( 2000 + 5000 + 500 )) = 0.2 * 0.267 = 0.053
=> Si joueur4 gagne = 0.05 * ( 2000 / ( 2000 + 5000 + 2000 )) = 0.05 * 0.222 = 0.011

= 0.225 + 0.053 + 0.011 = 0.289

Joueur4 5% de premiere place
=> Si joueur1 gagne = 0.50 * ( 500 / ( 500 + 2500 + 2000 )) = 0.5 * 0.1 = 0.05
=> Si joueur2 gagne = 0.25 * ( 500 / ( 500 + 5000 + 2000 )) = 0.25 * 0.0667 = 0.017
=> Si joueur3 gagne = 0.2 * ( 500 / ( 500 + 5000 + 2500 )) = 0.2 * 0.0625 = 0.013

= 0.05 +0.017 + 0.013 = 0.08

Probabilité de terminer 3

La probabilité de troisième second = La probabilité que les autres joueurs arrivent premier/deuxieme * le ratio entre le stack du joueur et la somme des jetons de tout les joueurs restants

Spoiler

J1

J2-J3 => 0.0625 * ( 5000 /( 5000 + 500 )) = 0.568
J2-J4 => 0.013 * ( 5000 /( 5000 + 2000 )) = 0.094
J3-J2 => 0.053 * ( 5000 /( 5000 + 500 )) = 0.606
J3-J4 => 0.011 * ( 5000 /( 5000 + 2500 )) = 0.070
J4-J2 => 0.017 * ( 5000 /( 5000 + 2000 )) = 0.119
J4-J3 => 0.013 * ( 5000 /( 5000 + 2500 )) = 0.083

= 0.15

J2

J1-J3 => 0.125 * ( 2500 / ( 2500 + 500 )) = 0.104
J1-J4 => 0.026 * ( 2500 / ( 2500 + 2000 )) = 0.014
J3-J1 => 0.200 * ( 2500 / ( 2500 + 500 )) = 0.167
J3-J4 => 0.010 * ( 2500 / ( 2500 + 5000 )) = 0.004
J4-J1 => 0.050 * ( 2500 / ( 2500 + 2000 )) = 0.278
J4-J3 => 0.012 * ( 2500 / ( 2500 + 5000 )) = 0.004

= 0.32

J3

J1-J2 => 0.167 * ( 2000 / ( 2000 + 500 )) = 0.133
J1-J4 => 0.026 * ( 2000 / ( 2000 + 2500 )) = 0.011
J2-J1 => 0.250 * ( 2000 / ( 2000 + 500 )) = 0.200
J2-J4 => 0.013 * ( 2000 / ( 2000 + 5000 )) = 0.003
J4-J1 => 0.050 * ( 2000 / ( 2000 + 2500 )) = 0.022
J4-J2 => 0.017 * ( 2000 / ( 2000 + 5000 )) = 0.004

= 0.37

J4

J1-J2 => 0.167 * ( 500 / ( 500 + 2000 )) = 0.033
J1-J3 => 0.125 * ( 500 / ( 500 + 2500 )) = 0.020
J2-J1 => 0.250 * ( 500 / ( 500 + 2000 )) = 0.050
J2-J3 => 0.063 * ( 500 / ( 500 + 5000 )) = 0.005
J3-J1 => 0.200 * ( 500 / ( 500 + 2500 )) = 0.033
J3-J2 => 0.067 * ( 500 / ( 500 + 5000 )) = 0.006

= 0.15

Probabilité de terminer X

Le principe est toujours le même, mais plus le nombre joueurs augmentent plus les calculs sont longs et fastideux.

Resultats

Premières conclusions

- A partir d'une situation donnée, on peut déterminer la probabilité de terminer à un place donnée. Cette méthode n'est pas parfaite car elle suppose que tous les adversaires sont aussi bon l'un que l'autre.

ICM ( Un jeton perdu a plus de valeur qu'un jeton gagné )

Lorsque l'on doit prendre un décision difficile, on se rend compte qu'un move qui pourrait être légèrement positif nous fait perdre de l'argent sur le long terme du fait de la structure de payement du sit&go.

Exemple :

Nous sommes à la bulle en grosse blinde avec KK et nous sommes à la bulle avec le plus petit tapis, il y a deux adversaires qui possèdent un tapis équivalent et un large chip leader qui possède la majorité des jetons.

Les deux tapis intermédiaires poussent tapis et le chip leader pousse tapis à son tour. Devons nous payé ? Non ! Il est bien trop probable qu'un des deux tapis intermédiaire saute et nous place directement ITM.

On ne peut pas utilise EV en jetons pour vérifier cela. Par contre, ce que l'on peut faire, c'est utiliser l'icm.

Avec l'icm on représente notre tapis en une fraction du pricepool. Si je suis Jouer1 de mon exemple de tantôt mes 5000 jetons représente

Prob premier * %pricepool  + Proba second * %pricepool  + Probatroisième  * %pricepool 

0.5*0.5 + 0.32 * 0.3 + 0.15 = 38% 

A partir de la, on peut calculer qu'un move est bon :

  • On évalue notre stack en fraction du pricepool si on fold
  • On évalue notre stack en fraction du priceppol si on joue le coup et l'on gagne
  • On évalue notre stack en fraction du priceppol si on joue le coup et l'on gagne

Ce qui donne

EV = ( Proba_Victoire*EQuité_Victoire + Proba_perte*EQuité_perte ) – ( EQuité_fold )

Evidemment, on peut gagner de deux façons :

  • En faisant folder nos adversaires
  • En gagnant avec la meilleure main à l'abattage.

PoF

En fin de tournois ( le plus souvent à la bulle ) vous devez constamment estimer si ce que vous faite sera profitable en argent réel ( par forcément ne jetons ).

Il est impossible de faire tout ces calculs pendant un tour de main. Par contre avec l'habitude, il est possible d'estimer avec un plus ou moins grande précision l'EV d'un move.

Quels sont les raisons qui poussent à pusher plus loose ?

  • La force de sa main, évidemment avec AA, notre équité de victoire est augmentée.
  • Nous sommes large chipleader
  • Nous sommes en blind war au SB avec des blindes qui représentes une partie importante de notre tapis
  • Si vilain est trop tight
  • Moins il y a de joueurs à parler, plus on peut être loose
  • Nous couvrons tout les joueurs qui doivent encore parler
  • La range de vilain des trop large

Quels sont les raisons qui poussent à pusher plus tight ?

  • Nous n'avons aucune fold equity ( VILAIN calling station, tapis très petit )
  • Il y a plusieurs personnes à parler encore ( plus il y a de personnes, plus nous devons être tight )
  • Plusieurs personnes ont déjà payé ou relancé avant nous.
  • Si vilain payera trop loose
  • Un joueur qui doit encore parler couvre notre tapis.
  • La range de vilain nous crush complétement
  • La présence d'un très short

LIENS : Fichier XLS de calcul de l'ICM/Stats


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Message original de bashhar
Concept Clés :

  • Un jeton perdu a plus de valeur qu'un jeton perdu

:D


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lychar007
Inscrit : 30.12.2012

C'est facile de se moquer Mads, mais j'avoue qu'elle est rigolote cette phrase!!
A noter =)

Intéressant ton ptit post Bashar, good job!


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Message original de Mads38

Message original de bashhar
Concept Clés :

  • Un jeton perdu a plus de valeur qu'un jeton perdu

:D

:transpire: :transpire: :transpire: :transpire: :transpire:


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Message original de lychar007
C'est facile de se moquer Mads, mais j'avoue qu'elle est rigolote cette phrase!!
A noter =)

Intéressant ton ptit post Bashar, good job!

De l'obligation de se relire _cool: _cool: _cool:


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Le facteur bulle n'est que le prolongement de l'icm à la bulle. Il permet de mettre évidence que plus on se rapproche de la bulle, plus nos jetons perdus ont de la valeur.

Notions sur l'icm et calculs détaillés en explications : L'icm pour les nuls

Le facteur bulle se calcule :

Fb = ( IStack -ILoose ) /( IWin - IStack )

Situation 1 - Début de tournoi

Sit&Go 10 joueurs
Stack Initial : 1000 - Total des jetons 10.000

           STACK    ICM
Joueur1    2000   18.597
Joueur2    1600   15.526
Joueur3    1500   14.706
Joueur4    1000   10.289
Joueur5    1000   10.289
Joueur6    900    09.344
Joueur7    800    08.379
Joueur8    600    06.392
Joueur9    500    05.370
Joueur10   100    01.108

CAS 1

Joueur1 ( 2000 jetons ) part à tapis préflop et Joueur5 paye ( 1000 jetons )

  • Joueur1 gagne -> ICM Joueur1 : 25.695 ICM Joueur 5 : 0
  • Joueur5 gagne -> ICM Joueur1 : 10.289 ICM Joueur 5 : 18.597

Facteur Bulle Joueur1 : ( 18.597 - 10.289 ) / ( 25.698 - 18.597 ) = 1.16
Facteur Bulle Joueur5 : ( 10.759 - 0 ) / ( 18.597 - 10.759 ) = 1.37

La valeur du facteur bulle n'est pas symétrique

CAS 2
Joueur1 ( 2000 jetons ) part à tapis préflop et Joueur10 paye ( 100 jetons )

  • Joueur1 gagne -> ICM Joueur1 : 19.382 ICM Joueur 10 : 0
  • Joueur10 gagne -> ICM Joueur1 : 17.801 ICM Joueur 10 : 2.191

Facteur Bulle Joueur1 : ( 18.597 - 17.801 ) / ( 19.382 - 18.597 ) = 1.01
Facteur Bulle Joueur10 : ( 1.10 - 0 ) / ( 2.191 - 1.10 ) = 1.008

La valeur du facteur bulle dépend directement du ratio jetons perdu ou gagné par rapport au nombre total de jetons

Situation 2 - A la bulle

           STACK    ICM
Joueur1     6900   43.23
Joueur2     2000   30.18
Joueur3     1000   23.89
Joueur4       100   2.7
 

CAS 1

Joueur2 ( 2000 jetons ) part à tapis préflop et Joueur3 paye ( 1000 jetons )

  • Joueur2 gagne -> ICM Joueur2 : 35.708 ICM Joueur3 : 0
  • Joueur3 gagne -> ICM Joueur3 : 30.181 ICM Joueur2 : 23.894

Facteur Bulle Joueur2 : ( 30.18 - 23.89 ) / ( 35.708 - 30.18 ) = 1.14
Facteur Bulle Joueur3 : (23.89 - 0 ) / ( 30.181 - 23.89 ) = 3.80

Même si les stack effectifs en jeux sont exactement les mêmes que précédemment, on se rend compte, le facteur bulle augmente d'autant plus que l'on se rapproche/est à la bulle.

Plus on se rapproche de la bulle, plus le facteur bulle augmente

CAS 2

Joueur1 ( 6900 jetons ) part à tapis préflop et Joueur2 paye ( 2000 jetons )

  • Joueur1 gagne -> ICM Joueur1 : 47.79 ICM Joueur2 : 0
  • Joueur2 gagne -> ICM Joueur2 : 36.170 ICM Joueur1 : 38.461

Facteur Bulle Joueur1 : ( 43.23 - 38.61 ) / ( 47.79 - 43.23 ) = 1.01
Facteur Bulle Joueur2 : ( 30.18 - 0 ) / ( 36.170 - 30.18 ) = 5.038

CAS 3

Joueur1 ( 6900 jetons ) part à tapis préflop et Joueur4 paye ( 100 jetons )

  • Joueur1 gagne -> ICM Joueur1 : 43.59 ICM Joueur2 : 0
  • Joueur2 gagne -> ICM Joueur2 : 5.026 ICM Joueur1 : 42.925

Facteur Bulle Joueur1 : ( 43.23 - 42.925 ) / ( 43.59 - 43.23 ) = 0.87
Facteur Bulle Joueur2 : ( 2.7 - 0 ) / ( 5.026 - 2.7 ) = 1.16

Lorsque l'on est gros stack, on a un meilleur facteur bulle contre les tapis intermédiaire que contre les short stacks

Site : Calculateur d'icm en ligne


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Pourquoi somme nous si mauvais pour estimer les probabilités et l'EV ?

http://video.ted.com/talks/podcast/DanGilbert_2005G_480.mp4


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bashhar Auteur du sujet
bashhar
Inscrit : 30.12.2011

Comprendre le mode de fonctionnement de chaque type d'adversaires.

  • Le loose passif
  • Le Nit
  • Le Tight / Le Lag
  • Le Maniac

Il existe évidemment de multitudes de variations sur le même thème

Le loose passif

Description :

Le loose passif portent différents nom dans la littérature, la calling station, le jouer récréatif mais c'est un joueur que l'on reconnait tout de suite, il est dans à peu près tout les coups.

Réflexion :

Sa logique est assez simple. Plus on rentre dans un coup, plus il a de chance de toucher une main avec laquelle il sera capable de toucher le magot.

Le joueur récréatif à bien compris que pour entrer dans beaucoup de mains, il faut essayer de diminuer le prix que génère le nombre de mains. Pour cela, il a développez sa stratégie : le limp . Le move par excellence de ce type de joueurs est le slowplay car il a bien compris que dès qu'il montrait des signes de force, la grosse majorité des joueurs comprenaient la force de leur mains.

Généralement, lorsqu'il relance et qu'il pense avoir la meilleure main, il espère généralement vous voir vous couchez gentiment. Il a gagnez la coup avec la meilleure main, c'est cela le poker pour lui.

Contre lui il faut :

  • Toujours better ou raiser en value
  • Ne jamais bluffer
  • Essayer de joueur le plus souvent contre lui ( sans bluffer )
  • Ne pas hésiter à opter pour des mises de value même relativement thin

Le maniac

Description :

Le maniac se reconnait très facilement à une table de poker, c'est celui qui est dans tous les coups non pas en limpant et en callant mais en relançant et en sur-relançant.

Réflexion :

La maniac voit le poker comme un jeu ou l'égo peut s'exprimer. Il est la pour montrer qui est le patron à la table et le patron c'est lui.

Le maniac l'a bien compris pour gagner, il faut gagner en obligeant ses adversaires à se coucher. Son move préféré est le raise ou le 3bet.
Comme la calling station, la maniac aime bien montrer qu'il est le patron en tendant des pièges. Il faut être particulièrement être vigilant lorsqu'il payent deux barrels de value.

Contre lui il faut :

  • Ne pas bluffer
  • Jouer passivement des mains fortes ou moyenne.
  • Induire des bluff

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Xdead3
Inscrit : 14.10.2011