Mis à jour le 13 Mar 26 par

Stud Hi/Low - Comment jouer sur la 5ème street ?

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Introduction

Dans cet article    

  • Les mains hi perdent fortement de leur valeur
  • Comment jouer avec les mains hi
  • Comment jouer avec les mains lo

Sur la 5ème street, la taille des mises double, on joue désormais en Big bets. Vous devez à nouveau prendre la décision de continuer à jouer ou d'abandonner votre main. Il y a beaucoup de mains que vous pouviez encore suivre sur la 4ème street, et que vous devez maintenant abandonner en raison de la taille des mises, et du fait que vos adversaires peuvent s'être améliorés.

Les mains hi perdent fortement en valeur, pour la simple raison que des mains lo complètes sont désormais possibles (ce qui n'était pas possible auparavant, dans la mesure où il n'y avait que quatre cartes). Comme sur chaque street et à chaque nouvelle carte, vous devez observer l'évolution de la main adverse, et, en fonction de l'approche de l'adversaire, essayer de déterminer comment cette carte pourrait se fondre dans la main que vous leur supposez.

Les mains que vous devez maintenant abandonner coûte que coûte sont les tirages à trois cartes, qui ne se sont pas du tout améliorés, même pas vers un vrai tirage, quinte, couleur, ou lo.

Comment jouer les mains Hi ?

Les mains Hi perdent fortement en valeur sur la 5ème street. En particulier les mains Hi faibles, comme les paires élevées. Si vous jouez contre une ou plusieurs mains lo, alors il est fréquent que l'une des mains lo se soit réalisée ou soit en passe de le devenir, et il devient difficile de les pousser à se coucher.

Le problème avec les mains hi faibles dans ce genre de situations, est que l'on est rarement en mesure de vraiment savoir où on se situe. L'adversaire pourrait avoir déjà une main lo, mais il pourrait également avoir une petite double paire bien camouflée, qui ressemble à un lo lorsqu'on n'observe que les cartes ouvertes..

Avec un as en carte ouverte, l'adversaire pourrait également d'ores et déjà avoir une paire d'as, contre laquelle on est battu, mais tout aussi bien tirer sur un lo, ou une petite quinte ou couleur, si les autres cartes s'y prêtent.

Dans de tels cas, on peut vite et facilement mettre l'adversaire sur la mauvaise main et perdre ainsi beaucoup d'argent. C'est pourquoi, si vous n'avez qu'une main hi faible sur la 5ème street, et si l'adversaire a trois petites cartes ou un As dans ses cartes ouvertes, alors vous devez réfléchir à jouer en check/fold. Vous devriez d'autant plus l'envisager si les cartes en question permettent une quinte ou une couleur.

Le problème n'est pas tant que l'on est forcément déjà battu, mais que l'on peut très difficilement évaluer la main adverse. Notre adversaire pourrait relancer avec le nut low, mais il se pourrait également qu'il ait ou reçoive encore une meilleure main. Et vous ne savez pas où vous en êtes.

C'est différent si votre adversaire a reçu une carte élevée (brick). Dans une telle situation, et surtout si vous avez la sensation que vous pourriez faire coucher une main tirant vers le low, alors vous devriez tout faire pour pousser les adversaires à se coucher, ou au moins les mains lo, afin de se disputer le pot Hi avec les autres mains hautes plus faibles.

Dans cette situation, tous les moyens sont bons pour faire coucher un maximum de mains lo. Le check/raise, en particulier, est une arme efficace. Faites peur à vos adversaires, et donnez leur l'impression que vous savez qu'ils n'ont encore rien, et que vous n'hésiterez pas à continuer à être agressif sur la 6th street, si ils ne touchent pas leur low. Donnez leur la sensation que tirer vers leur low pourrait bien être une affaire fort coûteuse.

EXEMPLE
Vous   Adversaire 1
 
Adversaire 2   Adversaire 3

Ici, vous avez normalement la meilleure main hi. Si vous checkez, alors le joueur 2 ou bien le joueur 3 vont miser. Si c'est le joueur 2 qui ouvre, alors le joueur 3 relancera souvent, vous permettant de sur-relancer. Auquel cas le joueur 1 devra souvent se coucher, ainsi que le joueur 2, à moins qu'il ait d'ores et déjà une main lo faite, ou un tirage fort.

Si l'adversaire 2 checke, et que 3 mise, alors c'est encore mieux, car vous pouvez confronter les deux joueurs à deux mises colds, sans qu'aucun des deux n'ait encore investi d'argent sur cette street. Ce qui les amènera souvent à se coucher plus facilement. Si on change le 8 du joueur 2 en un  9, alors cette approche est encore plus prometteuse. Une telle ligne est cependant en heads-up rarement possible. Il serait alors préférable d'ouvrir et espérer que cela suffise à faire coucher l'adversaire.

Avec un tirage lo fort et quelques outs supplémentaires, vos adversaires se coucheront rarement, et vous pouvez songer à faire un check, pour pouvoir essayer de les faire coucher sur la 6th street s'ils reçoivent une mauvaise carte. Vous accordez ainsi, certes, une carte gratuite, mais, si vous pensez ne pas pouvoir faire coucher l'adversaire avec une mise, vous risquez de faire grossir le pot, et lui permettre de faire encore un call correct sur la 6th street. En faisant un check, en revanche, vous maintenez un petit pot, et pouvez attaquer sur la street suivante, lorsque votre equity a augmenté (en cas de mauvaise carte pour les adversaires).

Comment jouer les mains lo fortes ?

Les mains lo, surtout celles qui se sont réalisées sur la 5ème street gagnent grandement en valeur une fois sur la 5ème street. Il n'est pas rare qu'elles prennent même une option sur le pot Hi, avec des tirages quinte, couleur, ou autre. Plus ces mains sont fortes, plus vous devriez les jouer agressivement. Mais encore une fois, il convient de ne pas exagérer. Parfois, il est préférable de garder un adversaire dans le pot, surtout si vous avez la nut dans une direction et que l'adversaire tire également dans cette direction. À condition, bien sûr, qu'il ne tire pas vers une meilleure main que la vôtre.

Avec vos mains lo, vos tirages lo, mais aussi vos mains lo qui peuvent encore remporter le pot hi, il est bon de connaître vos adversaires assez précisément et d'essayer de reconnaître lequel d'entre eux pourrait devenir dangereux dans la bataille pour le pot lo. Vous devriez également réfléchir à qui vous devez faire sortir pour pouvoir espérer scooper le pot. Dans de telles situations, vous devrez toujours réfléchir à ce qui vous rapporte le plus, ce qui est réalisable, et comment le réaliser au mieux.

EXEMPLE 1
Adversaire 1   Vous
 
Adversaire 2

Dans cette situation, l'adversaire 2 peut devenir très dangereux. S'il touche un lo, alors celui-ci va sans doute être meilleur que le vôtre. C'est pourquoi, vous devriez tout mettre en œuvre pour lui faire quitter la main. Le mieux qu'il puisse vous arriver est que l'adversaire 1 mise, et que vous puissiez ainsi relancer. Dans une telle configuration, un call serait une erreur pour le joueur 2, car, non seulement il devrait suivre deux big bets cold, mais également craindre un cap derrière lui.

Vous n'avez pas à vous soucier de l'adversaire 1. Même s'il a déjà une double paire, vous avez des chances de remporter le pot Hi, soit en touchant une quinte, ou en doublant votre As et une autre carte. Contre lui, le pot lo vous est garanti. Vous devriez essayer de pousser l'adversaire 2 à se coucher, et de garder l'adversaire 1 dans le pot.

EXEMPLE 2
Adversaire 2   Vous
 
Adversaire 1

Vous avez actuellement la meilleure main lo possible. Mais l'adversaire 1 pourrait tirer vers un meilleur lo, avec son 7. L'adversaire 2 mise, et vous le mettez sur Aces Up (double paire, As et Jacks), et vous devriez relancer, afin de protéger votre main lo vulnérable. L'adversaire 1 devra donc abandonner sa main, qui ressemble fort à un tirage lo. Vous avez, de votre côté, un freeroll pour essayer de scooper le pot avec votre tirage quinte et couleur backdoor, dans la mesure où le pot lo vous est pratiquement acquis.

Si votre main avait été A 2 3 4 6, alors vous auriez pu envisager de vous contenter d'un call, afin de pousser l'adversaire 1 à suivre incorrectement, car vos chances de scoop auraient été plus faibles, mais votre lo moins vulnérable.

EXEMPLE 3
Adversaire 1   Adversaire 2
 
Vous   Adversaire 3

Dans cette situation, l'adversaire 1 aura souvent trips de dame, avec lequel il mise. Le joueur 2 relancera fréquemment, puisqu'il doit craindre un tirage lo fort de votre part. Ici, vous devriez tout simplement relancer, si vous pensez que vous pouvez ainsi faire partir l'adversaire 1.

Si ce n'est pas le cas, alors vous devriez vous contenter de suivre, afin de ne pas encore dévoiler votre couleur faite, et afin de garder éventuellement le joueur 3 dans le pot. Si l'adversaire 2 se contente de suivre, alors vous devez réfléchir si vous préférez garder l'adversaire 3 dans le pot par un call ou essayer de faire fuir le joueur 1 avec une relance. Si vous relancez, il serait également possible que 1 sur-relance, poussant 2 à se coucher.

Mais, dans l'ensemble, l'adversaire 2 ne vous dérange pas. Vous n'avez, certes, pas encore de lo, mais toutes les cartes inférieures à huit, qui ne doublent pas une de vos cartes, vous donnera sans doute le meilleur lo.

En résumé

Vous avez vu que les mains hi perdent en valeur sur la 5ème street, surtout lorsque l'on se retrouve contre plusieurs adversaires jouant le lo. La meilleure possibilité de remporter le pot avec une main hi moyenne est d'essayer de le décider dès la 3ème ou 4ème street. Après deux tours d'enchères, les mains lo se sont souvent matérialisées ou transformées en bons tirages.

Vous devez donc apprendre à coucher les mains hi faibles. Si vous pensez avoir des chances de faire coucher des tirages lo, des mains lo, et de vous isoler contre des mains hi plus faibles, alors vous devriez la saisir.

Les mains lo, si elles sont vraiment fortes, gagnent en revanche en valeur, surtout lorsqu'elles ont quelques chances de remporter en plus le pot hi, avec des tirages. Vous devriez jouer ces mains agressivement.

Si vous avez  un adversaire qui tire dans la même direction que vous, vous pouvez essayer de le garder dans la main, si toutefois il ne tire pas vers une meilleure main.

Vous devriez également apprendre à coucher les los faibles ou moyens, 8 ou 7 high, si les tableaux adverses contiennent de bonnes cartes, comme A34 ou 235. Ne vous attachez pas à un pot si votre main ne peut que remporter la moitié du pot, et ce, sans une probabilité suffisante. Avoir la main seconde dans une direction ne vaut rien. Comme expliqué auparavant, l'idéal, au stud8, est d'avoir la nut dans une direction et un bon tirage dans l'autre.

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