Comment jouer avant le flop ?
Comment jouer avant le flop? 1348
Introduction
Dans cet article
- Comment utiliser les tables de mains départ ou Starting-Hands-Charts
- Qu'est-ce que le vol de blinds (blind steal)? Qu'est-ce que le steal reraise?
- Comment maîtriser la fin de tournoi
Téléchargements
Vous avez appris dans l'article précédent que les Sit and Go se déroulent en trois phases : le début de tournoi avec des blinds peu élevés par rapport à des tapis relativement profonds, le milieu de tournoi avec des blinds qui commencent à se faire sentir et la fin de tournoi lorsque les blinds sont très élevés.
Étant donné qu'en Sit and Go l'objectif est de survivre le plus longtemps possible, toute votre stratégie doit tendre vers la phase finale. Votre objectif n'est en aucun cas de gagner à tout prix des jetons dès le début ou encore de sortir le plus d'adversaires possibles.
Vous trouverez dans cet article des tables de mains de départ - Starting-Hands-Charts en anglais - pour le début et le milieu de tournoi. Elles ont été élaborées à partir de calculs mathématiques et du retour d'expérience de joueurs de tournoi professionnels, et vous indiquent toutes les cartes jouables à un moment donné du Sit and Go.
Téléchargez ici la version imprimable des charts et des aperçus de mains
Pour le jeu en fin de tournoi, nous vous proposons un programme d'entraînement spécial, avec lequel vous pourrez apprendre la stratégie optimale. Ce programme est mis à votre disposition gratuitement et peut être téléchargé à travers ce lien :
Téléchargez ici le logiciel d'entraînement pour le jeu en fin de tournoi
Comment jouer en début de tournoi ?
La phase initiale se distingue par le fait que les blinds sont faibles. En proportion, votre tapis ainsi que ceux de vos adversaires sont élevés. Vous pouvez utiliser la règle de base suivante : la phase initiale prend fin lorsque votre tapis ne contient plus que 24 Big Blinds.
La base de votre stratégie dans cette phase est de ne jouer que des situations dans lesquelles vous avez clairement la meilleure main. On dit encore : no tough decisions ! Pas de décisions difficiles ! Cela signifie que vous n'entrez en jeu qu'avec les cartes qui sont généralement encore en tête au flop, ou bien vous permettent de toucher la meilleure main, et qui peuvent donc être jouées sur les différents tours d'enchères sans trop se casser la tête.
La Starting-Hands-Chart (SHC) pour le début de tournoi vous est présentée ci-dessous. Vous y trouverez toutes les mains qui peuvent être jouées de façon profitable ainsi que le jeu optimal associé.
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Starting-Hands-Chart pour le début de tournoi
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Comment lire la chart ?
La colonne située à l'extrême gauche contient la liste des mains de départ qui peuvent être jouées. Tout ce qui ne figure pas dans cette liste ne devrait pas être joué - cela ne pourrait en effet vous attirer que des ennuis.
Chaque carte est représentée par une lettre ou un chiffre. Les lettres correspondent à une abréviation du terme anglais, par exemple Q pour Queen.
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Symboles utilisés pour représenter les cartes
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Lorsque vous avez une main éventuellement jouable, encore faut-il savoir ce qu'ont fait les joueurs situés avant vous. Est-ce que quelqu'un a déjà relancé ou bien au contraire n'y a-t-il eu aucune relance ?
C'est pourquoi vous trouvez les différents cas possibles listés dans la deuxième colonne de la SHC. En tenant compte du nombre de relances effectuées avant vous, vous trouvez dans une troisième colonne la consigne de jeu associée. Vous savez alors si vous devez suivre, relancer, ou vous coucher.
En plus de vos cartes et des actions adverses, un troisième facteur intervient de façon décisive : la position.
Au poker, la position n'indique rien d'autre que l'ordre dans lequel vous allez devoir parler.
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Les positions à la table de poker SB BB UTG1 UTG2 UTG3 MP1 MP2 MP3 CO BU
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Les deux positions occupées par les blinds SB et BB
Les deux joueurs qui ont payé les mises obligatoires sont appelés SB pour Small Blind et BB pour Big Blind. Ils sont assis directement à la gauche du donneur (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Les trois positions du début de parole UTG1, UTG2 et UTG3
Les trois joueurs qui sont assis à la gauche des blinds dans le sens des aiguilles d'une montre occupent le début de parole. Ils sont désignés par UTG1, UTG2 et UTG3. L'abréviation vient de l'expression anglaise Under The Gun (sous le canon du fusil) qui traduit le fait que ces positions sont parmi les plus mauvaises, les joueurs étant obligés de parler en premier, comme s'ils devaient agir sous la menace d'un fusil.
Les trois positions du milieu de parole MP1, MP2 et MP3
Viennent ensuite trois joueurs supplémentaires (toujours dans le sens des aiguilles d'une montre), qui forment le milieu de parole.
Les deux positions de la fin de parole CO et BU
Les dernières positions sont occupées par le joueur qui précède le donneur et le donneur lui-même. Elles sont appelées Cut-off (CO) et Button (BU). Par Button (bouton) on se réfère au palet qui est utilisé pour signaler l'emplacement du donneur, également appelé bouton du donneur.
S'il ne reste plus que neuf joueurs à la table, alors le début de parole contient une position de moins. Avec huit joueurs, il ne reste plus qu'une seule position en début de parole sur les trois qui le composaient au départ.
À chaque fois qu'un joueur quitte la table, on supprime une position en commençant par le début de parole, avant de poursuivre avec le milieu de parole et de terminer par la fin de parole.
Combien misez-vous ?
La plupart des cartes jouables conduisent à une relance avant le flop. Lorsque vous relancez, vous devriez toujours respecter certaines règles concernant la taille de vos mises.
- Une relance standard s'élève à 4 Big Blinds. C'est la relance que vous effectuez lorsque personne n'est entré en jeu avant vous.
- Pour chaque joueur qui est entré en jeu avant vous sans relancer, vous ajoutez un Big Blind à ce montant.
- Si une relance a déjà été effectuée alors vous relancez à trois fois le montant de la relance en question.
- S'il y a eu plusieurs relances avant vous, alors vous relancez à trois fois le montant de la dernière relance effectuée.
- Pour chaque joueur qui est déjà entré en jeu en payant une relance adverse, vous rajoutez une fois le montant de la relance.
- Si vous devez investir plus de la moitié de vos jetons pour une relance, alors vous vous mettez directement all-in.
Ces règles ont été validées par la pratique. Votre relance ne doit en aucun cas être trop faible et offrir ainsi un bon prix à l'adversaire. Elle ne doit pas non plus être trop élevée au risque de ne trouver des clients que dans les cas où vous êtes battu.
- Personne n'a encore relancé : 4 Big Blinds + 1 Big Blind par joueur déjà entré en jeu
- Quelqu'un a déjà relancé : 3 * la relance + 1 * la relance par joueur ayant payé cette relance
- Votre relance vous amènerait à miser plus de la moitié de vos jetons : mettez-vous directement all-in
Rassurez-vous, cela ne représente pas autant de calculs qu'on pourrait le penser au premier abord. Ces règles deviendront rapidement des réflexes pour vous.
1. Le Big Blind vaut 10 jetons. Personne n'est entré dans le coup avant vous. Vous relancez alors à 40 jetons.
2. Le Big Blind vaut 10 jetons. Deux joueurs sont entrés en jeu avant vous sans relancer. Vous relancez alors à 60 jetons, 4 Big Blinds + 1 Big Blind pour chacun des deux joueurs.
3. Un joueur a relancé à 40 jetons avant vous. Si vous avez des cartes qui vous le permettent alors vous relancez à 3 * 40 = 120 jetons, soit trois fois la relance adverse.
4. Un joueur a relancé à 40 jetons avant vous et deux autres joueurs ont payé cette relance. Vous relancez alors à 3*40+2*40 = 200 jetons, soit trois fois la relance + une fois la relance pour chacun des deux joueurs ayant payé.
Exemples pratiques
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Vous êtes en MP1
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Vous occupez ici la première place du milieu de parole (MP1) et avez une paire de 4. Pour toutes les paires allant de 22 à 99, la SHC indique que vous pouvez suivre avant le flop à partir du moment où personne n'a encore relancé. C'est bien le cas ici et vous pouvez donc suivre afin de voir si vous touchez le brelan au flop.
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Vous êtes en MP3
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Voici une situation typique où les débutants se trompent systématiquement. Vous avez un As de la même couleur que la carte qui l'accompagne et personne n'a relancé avant vous. C'est vrai, vous pourriez payer et voir ce que vous amène le flop.
Mais le problème n'est pas uniquement le fait que des joueurs situés derrière vous peuvent encore relancer. Le plus gros problème vient des mains que vous pouvez toucher au flop. Une paire de 4 ne vaudrait pas grand chose. Si vous touchez un As, alors vous risquez de passer un mauvais moment en cas d'action de la part d'un adversaire. Votre paire ne vaudrait pas grand chose à cause d'une carte accompagnatrice trop faible.
Par ailleurs, vous ne toucherez que très très rarement une couleur. Il est beaucoup plus probable que le flop ne contienne que deux cartes à coeur et il vous manque alors une cinquième carte de cette couleur - vous avez alors ce qu'on appelle un tirage couleur. Votre couleur peut se réaliser au turn ou à la river, mais le problème est que vous aurez souvent dû payer un montant considérable au préalable, transgressant ainsi la règle numéro 1 : Ne pas risquer inutilement vos jetons !
Vous n'avez aucune raison de dilapider vos jetons en misant sur une main spéculative. Et comme vous n'avez pratiquement aucune chance d'obtenir une situation favorable au flop avec A4, vous vous couchez avant le flop. Le fait qu'il s'agit de la bonne décision est confirmé par le fait que cette main n'apparaît pas dans la SHC.
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Vous êtes en MP2
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Il est toujours agréable de recevoir une paire de Rois. Vous saviez sans doute déjà par vous-même qu'avec cette main on doit mettre le plus de jetons possible au milieu avant le flop, même si la SHC est là pour le rappeler en cas de doute. Vous devriez donc relancer. La question est de savoir à combien.
Le Big Blind vaut 20 jetons. 2 joueurs sont entrés dans le coup. Quand personne n'a encore relancé, votre relance s'élève toujours à 4 Big Blinds + 1 Big Blind par joueur déjà entré en jeu. Cela fait donc 6 Big Blinds au total, soit 120 jetons.
Comment jouer en milieu de tournoi ?
La phase intermédiaire débute lorsque votre tapis passe à 24 Big Blinds ou moins. Elle prend fin lorsque votre tapis tombe à 13 Big Blinds ou moins et que vous entrez alors dans la phase Push-or-Fold.
Comme vous pouvez le constater dans la SHC ci-dessous, le jeu standard contient un peu moins de mains, mais en contrepartie vous étendez votre stratégie grâce à deux coups particuliers : le vol de blinds et le steal reraise.
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Starting-Hands-Chart pour le milieu de tournoi
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Vous voyez que les petites paires ont disparu. La raison en est qu'il n'est plus possible de jouer ces mains de façon profitable avant le flop en se contentant de suivre. Si vous voulez vraiment les jouer, alors il faut le faire agressivement comme c'est le cas dans le cadre du vol de blinds ou du steal reraise.
Qu'est-ce qu'un vol de blinds (blind steal) ?
En Texas Hold’em, deux joueurs doivent payer "à l'aveugle" une mise obligatoire avant chaque tour de jeu : les blinds. Le pot contient donc d'entrée de jeu quelques jetons. Une fois dans la phase intermédiaire du Sit and Go, les blinds atteignent une valeur qui justifie une prise de risque afin de remporter directement ce pot.
Un vol de blind, ou blind steal, consiste à agiter le spectre d'une main forte en relançant avant le flop, de sorte que tous les joueurs se couchent et vous permettent de remporter directement les blinds. Cela fonctionne d'autant mieux que vous êtes proche de la fin de parole, et uniquement si tous les joueurs avant vous se sont déjà couchés.
Il en résulte que le vol de blinds est gouverné par les règles suivantes :
- Tous les joueurs situés avant vous se sont couchés
- Vous êtes en fin de parole (Cut-off CO ou Button BU) ou bien au Small Blinds SB
- Vous voulez amener vos adversaires à coucher leur main, et non pas jouer un gros pot contre eux
En gros, si vous êtes en fin de parole ou au Small Blind et que tous les adversaires avant vous se couchent alors vous relancez. Mais ce n'est pas si simple que ça, car on ne peut pas tenter un vol de blinds avec toutes les cartes. Elles peuvent certes être un peu plus faibles que de normale, mais elles devraient tout de même avoir quelques chances de l'emporter si votre tentative échoue et qu'un adversaire décide de payer votre relance.
Le mieux est de vous en tenir au tableau suivant.
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Aperçu des mains pour un vol de blinds (blind steal)
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Rien de dramatique si un joueur paie votre relance. Vous poursuivez votre action normalement, comme si vous aviez relancé avec une main standard, tel que vous le verrez dans l'article sur le jeu à partir du flop.
Ce qui est plus désagréable, c'est quand un joueur relance derrière vous. Que vous le vouliez ou non, vous devez alors coucher toutes les mains de vol. Vous vous sentez peut-être parfois trop engagé dans le pot. Repoussez ce sentiment et tenez-vous-en à la stratégie, couchez-vous !
Qu'est-ce qu'un steal reraise ?
Le chapitre sur le vol de blinds vous a montré qu'une relance en phase intermédiaire n'est pas forcément le signe d'une main extrêmement forte. Ceci ouvre des possibilités pour un deuxième coup : le steal reraise, ou sur-relance de vol.
Le steal reraise est un coup relativement simple. Si un seul joueur a relancé avant vous et qu'aucun autre joueur n'est entré en jeu à part lui, alors vous vous mettez directement all-in et essayez de voler le pot.
Ceci ne fonctionne sur le long terme que si vous suivez les trois règles suivantes :
- Un joueur, et un seul, a relancé avant vous
- Aucun autre joueur n'est encore entré en jeu à part lui
- Vous vous mettez directement all-in en misant tous vos jetons
Si quelqu'un est déjà entré en jeu avant la relance adverse ou si quelqu'un a payé cette relance, alors il ne s'agit plus d'une situation de steal reraise.
Comme dans le cas du vol de blinds, vous ne pouvez pas effectuer un steal reraise avec toutes les cartes. Elles devraient être suffisamment fortes pour que vous ne soyez pas sans espoir si jamais votre adversaire n'abandonne pas et décide de payer votre all-in.
Jusqu'à maintenant, nous avons uniquement tenu compte de la position que vous occupiez. Dans le cas du steal reraise c'est la position occupée par le relanceur qui est importante. La raison en est simple : les joueurs ne connaissent certes pas tous les principes associés à la position, mais en temps normal un joueur relancera avec des mains d'autant plus fortes qu'il est proche du début de parole.
La table suivante vous montre avec quelles mains vous devriez répondre à une relance adverse par un all-in lorsque la situation s'y prête. Dans un but de simplification, cette table contient également les mains avec lesquelles vous vous seriez de toute façon mis all-in, comme par exemple une paire d'As.
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Aperçu des mains pour un steal reraise
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Exemples pratiques
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Vous êtes au CO
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Encore une main qui a une bonne tête mais qui ne devrait malheureusement pas être jouée dans cette situation. Des joueurs sont déjà entrés en jeu avant vous ce qui signifie qu'il ne s'agit pas ici d'une situation de vol. Vous devez jouer conformément à la SHC standard, dans laquelle As-Dix (AT) n'apparaît pas. Vous devez donc vous coucher. Cette main ne vaut rien, elle est juste agréable à regarder.
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Vous êtes au SB
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Il s'agit d'une situation de vol typique. Tous les joueurs avant vous se sont couchés et vous êtes au Small Blind (SB). Vous voyez dans la table que Dame-Dix (QT) appartient justement aux mains avec lesquelles vous pouvez tenter un vol au Small Blind. C'est pourquoi vous relancez.
L'objectif est ici d'amener le joueur au Big Blind à se coucher et de remporter directement le pot. Si cela ne fonctionne pas et que BB paie la relance, alors vous poursuivez au flop comme s'il s'était agi d'une relance tout à fait légitime, comme cela sera expliqué dans l'article sur le jeu à partir du flop.
Si l'adversaire va jusqu'à relancer votre steal, alors la messe est dite. Vous devez vous coucher dans tous les cas. QT peut servir à voler les blinds, mais pas plus.
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Vous êtes au BU
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Un joueur a relancé avant vous et tous les autres se sont couchés. Une alarme devrait alors se déclencher : possibilité de steal reraise ! Vous n'avez plus alors qu'à vérifier si votre main apparaît dans la table.
D'après la SHC standard pour le milieu de tournoi, une paire de Dix (TT) ne peut pas être jouée profitablement face à une relance adverse. En temps normal ce serait donc un fold, par exemple si d'autres joueurs étaient déjà entrés dans le coup.
Mais ici ce n'est pas la SHC qui s'applique, mais la table de steal reraise. Votre adversaire a relancé depuis la deuxième position du milieu de parole (MP2). Or, justement, la table indique que si votre adversaire a relancé depuis le milieu de parole, alors vous pouvez tenter un steal reraise avec TT, c'est-à-dire vous mettre all-in.
Comment jouer en fin de tournoi ?
La fin de tournoi est également appelée phase de push-or-fold. Pour qu'il s'agisse vraiment d'une décision push-or-fold, il faut que...
- ... vous ayez vous-même 13 Big Blinds ou moins
- ... ou bien que tous les joueurs situés derrière vous, ainsi que tous les joueurs éventuellement déjà entrés en jeu avant vous, aient 13 Big Blinds ou moins
Si aucune de ces deux possibilités n'est vérifiée, alors vous continuez à jouer suivant la stratégie du milieu de tournoi. Au final la règle peut être retenue sous la forme suivante : si vous pouvez perdre plus de 13 Big Blinds dans un tour de jeu, alors vous n'êtes pas dans la phase push-or-fold.
Lors de la phase push-or-fold, vous n'avez que deux coups possibles. Soit vous vous mettez all-in avant le flop (push), soit vous vous couchez (fold). Cela semble simple, mais peut vite se compliquer, car en fonction des tapis et de la situation de jeu, vous pouvez vous mettre all-in avec un très grand nombre de cartes.
- Plus vous êtes proche de la fin de parole, plus le nombre de cartes avec lesquelles vous vous mettez all-in est élevé
- Si des joueurs sont déjà entrés en jeu avant vous, ou si quelqu'un a relancé, alors vous vous mettez all-in avec un nombre de mains bien plus restreint
- Plus votre tapis ou celui de vos adversaires est petit, plus le nombre de cartes avec lesquelles vous pouvez vous mettre all-in est élevé
- Ne perdez jamais de vue la situation à la table : quels joueurs peuvent s'avérer dangereux, quels joueurs sont sous pression
Il existe un modèle mathématique qui décrit précisément avec quelles mains et dans quelles situations vous pouvez vous mettre all-in. Ce modèle tient non seulement compte des tapis actuels, mais également des effets des gains et pertes de jetons sur votre classement final, et donc sur votre gain réel. Vous ne jouez pas un tournoi pour gagner des jetons mais bien pour atteindre la meilleure place et donc le meilleur gain.
Ce modèle est appelé Independent Chip Model (ICM). Il serait très compliqué de vous expliquer ceci en détail, et vous n'avez sans doute pas envie d'une digression mathématique de longue haleine. Si ça vous intéresse, vous trouverez des articles traitant le sujet en détail dans nos sections pour joueurs confirmés. Vous trouverez également dans la section Bronze un article contenant quatre SHC pour le jeu en fin de tournoi.
Afin de vous familiariser avec la mise en pratique de l'ICM, le département logiciel de PokerStrategy.com a développé un programme d'entraînement. À travers plusieurs leçons successives, vous apprenez quelles sont les mains avec lesquelles vous pushez, et quelles sont les mains avec lesquelles vous vous couchez en fonction de la situation.
La première étape est bien entendu de télécharger et d'installer le programme.
Téléchargez ici le logiciel d'entraînement pour le jeu en fin de tournoi
Téléchargez le logiciel et lancez le Setup.exe afin d'installer le programme. Une fois que vous avez démarré l’ICM-Trainer, allez dans "Extras -> Sprache" et sélectionnez "Français". Vous pouvez alors commencer une nouvelle leçon en appuyant sur le bouton "Commencer la leçon".
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Commencer une leçon |
Le programme vous présente maintenant différentes situations dans lesquelles vous devez décider si vous vous mettez all-in (push) ou si vous vous couchez (fold). Vous êtes le joueur appelé Hero. Vous voyez vos cartes et ce que les adversaires ont fait avant vous.
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Quel joueur êtes-vous ? |
Vous voyez également la taille des différents tapis. Examinez la situation et essayez de prendre la bonne décision. Cliquez ensuite sur le bouton "push", pour vous mettre all-in, ou "fold", si vous voulez jeter vos cartes. Pour vous aider, vous trouverez sur le coté droit de la fenêtre des conseils et des informations utiles.
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Prendre une décision |
On vous indique alors si vous avez pris la bonne décision. Le programme vous montre de plus avec quelles mains vous auriez également pu faire tapis profitablement, dans la même situation. La liste des mains concernées est affichée. Dans l’exemple ci-dessous, vous voyez que vous pouvez faire tapis avec n’importe quelle paire à partir d’une paire de 4 (44+), ainsi qu’avec tout As accompagné d’une carte de la même couleur à partir du Neuf (A9s+), etc.
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Résultat |
Il est évident que vous ne pouvez pas assimiler la stratégie parfaite en 5 minutes. Si c’était si facile, vos adversaires y arriveraient également. Investissez-y un peu de temps et étudiez toutes les leçons. Cela en vaut vraiment la peine.
En résumé
L'utilisation pratique du matériel contenu dans cet article peut se résumer en deux points :
- Téléchargez les SHC, imprimez-les et reportez-vous à leurs indications lorsque vous jouez
- Téléchargez le programme d'entraînement pour le jeu en fin de tournoi et étudiez toutes les situations proposées
Chacune des trois phases d'un tournoi s'accompagne d'une stratégie différente. La grande différence entre les tournois et les autres formes de poker, c'est le fait qu'il ne s'agit pas de gagner le plus de jetons possible. En cash game vous essayez toujours de prendre la décision qui vous garantit le gain maximum pour votre main. En tournoi vous essayez de prendre la décision qui vous emmènera le plus loin. En début et en milieu de tournoi, cette décision signifie le plus souvent : couchez-vous !
C'est quelque chose que beaucoup de joueurs ont du mal à comprendre. Ils ont une main qui tient plus ou moins la route, poussent leurs jetons au milieu et prient pour que tout se passe bien. Il se peut que leur décision soit correcte en cash game, mais dans un tournoi elle peut s'avérer catastrophique, car elle ignore tout simplement le fait que le tournoi est une forme de poker qui possède ses propres règles.
Le troisième et dernier article de cette série traitera du jeu une fois les premières cartes communes distribuées. Vous y apprendrez avec quelles mains vous pouvez garder ou prendre l'initiative à partir du flop et avec quelles autres mains vous devriez plutôt lever le pied.
Accéder à l'article suivant : Comment jouer à partir du flop ?
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