Les règles du Texas Hold'em
Actions possibles à la table de poker :
Checker (Check) - Décider dans un premier temps de ne pas miser. Il est seulement possible de « checker » quand personne n'a encore misé au cours du tour d'enchères considéré. Si quelqu'un a déjà misé, les seules possibilités sont alors de « suivre », « relancer » ou « se coucher ».
Passer, se coucher (Fold) - Abandonner sa main lorsqu'on ne souhaite pas égaliser la mise d'un adversaire. Un joueur qui se couche ne prend plus part au déroulement du jeu et ne peut plus gagner le pot. On couche sa main lorsque l'on pense qu'on ne peut plus remporter le pot.
Suivre (Call) - Egaliser le montant de la dernière mise ou relance effectuée par un adversaire.
Miser, ouvrir (Bet) - Être le premier à miser au cours d'un tour d'enchères. Les autres joueurs n'ont plus la possibilité de « checker », et doivent maintenant choisir entre « suivre », « relancer » ou « se coucher ».
Relancer (Raise) - Effectuer une surenchère après que quelqu'un a déjà misé. Les autres joueurs peuvent « suivre » la relance (ou compléter leur enchère pour ceux qui ont déjà misé), « sur-relancer » ou « se coucher ».
Sur-relancer (Reraise, 3-bet) - « Relancer » suite à une première relance. Une sur-relance doit donc avoir été précédée d'une ouverture et d'une relance.
Cap - Sans équivalent en français, « to cap » (plafonner) signifie effectuer la troisième et dernière relance possible au cours d'un tour d'enchères de « Hold'em Fixed Limit » (voir paragraphe suivant). Pour qu'un cap soit possible il doit avoir été précédé d'une sur-relance.
Introduction au Texas Hold'em :
Le Texas Hold'em est la variante du poker la plus populaire dans le monde. Elle se divise en deux « sous-variantes ». On a d'un côté le « Fixed Limit Hold'em » où les montants des mises sont fixes, et de l'autre le « No Limit Hold'hem » où il n'y a pas de limitation du montant des mises : on peut aller jusqu'à miser la totalité de ses jetons sur un coup.
Afin de décrire le déroulement d'un coup, nous allons prendre pour exemple une table Hold'em Fixed Limit 1$/2$. Ceci n'empêchera pas ceux de nos lecteurs qui s'intéressent plutôt au No Limit d'intégrer les connaissances de base. Le jeu se divise en quatre phases. Une mise vaut 1 $ au cours des deux premières phases d'une partie de Hold'em Fixed Limit 1$/2$, et 2 $ au cours des troisième et quatrième phases. Au cours de chaque phase il n'est possible de relancer que 3 fois. Nous allons expliquer et détailler ces 4 phases à l'aide d'un exemple type de coup.
Phase 1 (Préflop)
Début du coup, les deux premiers joueurs placent les blinds - Les deux joueurs situés directement à gauche du donneur (dealer) placent chacun une mise obligatoire. La première est appelée « small blind » et la seconde « big blind » (en anglais blind = aveugle, ce sont en effet des mises effectuées « en aveugle», c'est à dire avant même d'avoir vu ses propres cartes). Le big blind équivaut à 1 mise unitaire, soit dans notre exemple 1 $, et vaut le double du small blind qui dans notre exemple s'élève donc à 0.5 $. Il est à noter que, par extension, les termes small blind et big blind peuvent également se référer à la position occupée par le joueur concerné, ou encore au joueur en lui-même. Le contexte permettra en géneral de lever toute ambiguité concernant l'utilisation qui en est faite.
Distribution des mains de départ - Le donneur distribue deux cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre en commencant par le small blind.
Le premier de quatre tours d'enchères débute - Le small blind ouvre chaque tour d'enchères, suivi du big blind. Cependant, pour le préflop, étant donné que ces deux joueurs ont déjà effectué une mise obligatoire, c'est au joueur suivant (joueur 3 dans notre exemple) de parler en premier. Il a le choix entre passer, suivre ou relancer. Tous les autres joueurs ont les mêmes possibilités et parlent les uns après les autres dans le sens des aiguilles d'une montre. Le big blind parle en dernier.
Dans notre exemple le joueur 3 se couche, le joueur 4 suit, les joueurs 5 et 6 se couchent, le joueur 7 suit et enfin les joueurs 8 et 9 se couchent.
C'est maintenant à notre tour de parler. Avec Q

Les joueurs qui ne sont plus dans le coup sont identifiés sur l'image par leurs cartes de taille réduite. Ils ont couché leur main et n'interviennent plus dans le cours du jeu.
Phase 2 (Flop)
Le flop est dévoilé - le donneur retourne trois cartes face visible au centre de la table. Dans notre exemple il s'agit du K


Phase 3 (Turn)
La quatrième carte commune, « la turn », est dévoilée - Une nouvelle carte est retournée par le donneur au centre de la table, le J
Le troisième tour d'enchères commence - C'est de nouveau au big blind de parler en premier (le small blind s'étant couché), suivi, dans le sens des aiguilles d'une montre, de tous les joueurs encore dans le coup.
Dans notre exemple c'est au big blind (joueur 2) de parler en premier. Il checke, le joueur 4 décide d'ouvrir (bet $2), le suivant, joueur 7, suit l'ouverture (call 2$). Nous avons touché notre quinte. Celle-ci représente actuellement la meilleure combinaison à 5 cartes possible. C'est pourquoi nous choisissons de relancer (raise $4). Ces différentes actions sont représentées sur l'image.

Suite du déroulement du coup: le joueur 2 devrait payer directement 4 $ pour pouvoir rester dans le coup, ce qui lui revient trop cher et il décide donc de se coucher. Le joueur 4, qui avait choisi de miser dans un premier temps, se couche de la même façon. Le joueur 7 a déjà payé 2 $, puisqu'il avait précédemment suivi le joueur 4. Il décide de suivre de nouveau. Deux joueurs seulement voient la carte suivante, la river.
Phase 4 (River)
La dernière carte commune, la river, est dévoilée - Dans notre exemple, il s'agit du 2
Le quatrième tour d'enchères commence - C'est de nouveau au small blind de parler en premier, suivi du big blind, puis, dans le sens des aiguilles d'une montre, de tous les joueurs encore dans le coup. Du fait que les joueurs 2 et 4 se couchés sur le turn et ne sont donc plus en course, c'est au joueur 7 de parler en premier. Il choisit de checker. Puisque la dernière carte n'a en rien modifié la force de notre main et que nous possédons toujours la meilleure combinaison, nous misons.

Conclusion du coup : le joueur 7 décide de payer. Suite à son call plus aucune action n'est possible. Le coup touche donc à sa fin et on en vient à l'« abattage » (showdown), où les cartes des deux joueurs sont dévoilées. Notre adversaire montre J

