A Dan Harrington-féle M-szám
Bevezetés
A tartalomból:
- Az M-szám és az effektív M
- A zónarendszer
- Miért ne kerülj soha a halálzónába
A Harrington on Hold'em könyvsorozat egy külön fogalom sok játékos számára a véleményük szerint. A szerző, Dan Harrington, ebben bemutat többek közt egy egyszerű rendszert, amellyel meg tudod állapítani a pozíciódat egy MTT-n. A neve M-szám, és a következő képlettel írhatjuk le:
M = Stack / (SB + BB + anték)
Ez annak a mértéke, hogy hány körre (orbitra) van még zsetonod, tehát hány kört tudsz még túlélni az aktuális vakszinten anélkül, hogy egyetlen kezet is megjátszanál. Épp az MTT számára ad az M jobb áttekintést arról, hogy mennyire vagy nyomás alatt, ahogy a BB értékedre hagyatkozhatsz, ha SNG-t játszol.
Az M-számot azonban soha ne szemléld önmagában, hanem mindig az ellenfél M-számához viszonyítva. Ha valamelyik MTT-ben az átlag csupán 7, akkor egy 8-as M-számmal kevésbé kell annyira agresszívan játszanod, mint egy olyan MTT-ben, ahol az átlag M 30.
Ennek az elméletnek a finomított változata, főleg a shorthanded versenyek számára, az effektív M.
effektív M = M * (játékosok / 10)
Ahogy mondtuk, ennek a shorthanded asztaloknál van szerepe, mert ott a körök sokkal rövidebbek, így a játékosok számát is bevonjuk. Korrekt módon a FullRing-MTT-kben is be kéne vonni az effektív M-et, de mivel a 10 játékos/10 = 1, ezért ez a számítás felesleges.
Harrington öt zónát definiált, ahol az M-számodtól függően különböző módokon cselekszel.
- Zöld zóna: M > = 20
- Sárga zóna: 10 < M < 20
- Narancssárga zóna: 5 < M < = 10
- Piros zóna: 1 < = M < = 5
- Halálzóna: M < 1
A következő fejezetek az egyes zónákban alkalmazandó játékkal foglalkoznak.
Hogyan játssz a zöld zónában?
Egy MTT túlnyomó részében ebben a fázisban vagy. Harrington itt minden elképzelhető változatot és lépést megjátszhatónak tart annak érdekében, hogy növeld a zsetnojaid számát. Itt lehet konzervatívan, agresszíven vagy szuperagresszíven játszani. Ajánlja a kockáztatásokat is annak érdekében, hogy lehetőleg minél hosszabb ideig ebben a zónában maradhassunk.
Ebben a fázisban a legjobb, ha a normál fullring no-limit játék alapján tájékozódsz, de valamivel feszesebben. Itt a marginális helyzetekben inkább dobj, minthogy megpróbálj egy minimális előnyt kihozni a játékoddal, mivel a cashgame-mel ellentétben nem vásárolhatsz magadnak új letétet, hanem a megmaradt zsetonokkal kell tovább játszanod.
Jó lehetőség a letétünk növelésére a spekulatív kezekkel történő hideg megadás a korai pozícióból emelő feszes játékosokkal szemben. Mivel az ő skálájuk legtöbbször QQ+-ra és AK-ra korlátozódik, nagyon jól fel tudjuk becsülni a saját kezünket a flopon. Arra is csak nagyon kevés ember képes, hogy QQ+ felső párt dobjanak, ill. hogy pozíción kívül bankellenőrzést végezzenek.
A hideg megadáshoz az olyan kezek jók, mint a zsebpárok és az egyszínű kapcsolódó lapok, pl. 55 vagy 67s. Ennél a banki esélyt is figyelembe kell venni, amikor is itt alkalmazni tudod a cashgame általános szabályát, miszerint neked és az ellenfelednek is legalább a megadandó összeg 15-szörösével (ill. 20-szorosával) kell rendelkeznetek. Természetesen ügyelned kell arra is, hogy ne játszd túl a saját szörnyeidet korai pozícióból.
Hero (t2850)
UTG (t3100)
Big Blind is 50
Preflop: Hero is BU with 7

UTG raises to 150 , 6 folds, Hero calls [150] , 2 fold
Flop: (375) 9


UTG bets t200, Hero raises to t550, UTG calls t350.
Turn: (1475) 3
UTG checks, Hero bets 800 , UTG calls
River: (3075) 8
UTG checks, Hero is allin , UTG calls
Final Pot: 5950
Flop előtt korai pozícióban megadsz egy spekulatív kézzel. Ha a flopon nem találsz be, akkor a folytató nyitásra egyszerűen dobhatsz. Ha viszont eltalálsz egy jó kezet, akkor jó esélyeid vannak arra, hogy az UTG minden zsetonját elnyerd, mivel itt QQ+, AQ+ skálát adhatsz neki.
A flopon 12 jóval rendelkezel, melyek mind tiszták, mivel a közepes lapok nincsenek benne az ellenfél skálájában. Az erős húzódat agresszívan játszod, mivel UTG egy felső párt nem fog dobni, te pedig az ő teljes letétjéért akarsz játszani. A megérkezett flössel aztán két egyszerű értékért nyitásod van.
Hogyan játssz a sárga zónában?
A sárga zónában, ha az M-ed 10 és 20 között van, Harrington már nem tartja játszhatónak a konzervatív stílust. Ehelyett agresszív, sőt, szuperagresszív játékot javasol. Itt a skáládon lazítanod kell, és gyengébb kezekkel kell emelned, illetve megadod. Az alacsony egyszínű kapcsolódó lapokat, valamint a kis párokat itt már ne játszd meg. Itt rövidpasszos játékot javasol, vagyis az első ellenállásnál döntened kell, hogy ezzel a kézzel all-in-t akarsz-e mondani, vagy inkább dobsz.
Ebben a szakaszban gyakran lehet jól játszani 3-bet-pusht, lopást visszaemeléssel, vagyis emelés után all-in-t mondani, hogy az eredeti agresszort dobásra késztessük. Mivel a legtöbb ellenfél ezt a pusht csak nagyon feszesen fogja megadni, ezért ehhez a lépéshez mindenképp ajánlottak a zsebpárok és az egyszínű kapcsolódó lapok, mivel ezekkel rendelkezel a legjobb eséllyel egy feszes skálával szemben.
Hogy megfelelő helyzetet találjunk egy 3-bet-push számára, minden bizonnyal egyike a legnehezebb követelményeknek egy MTT-ben, és ezért ezt az elején csak akkor játszd meg, ha a feltételek nagyon jók. Először is vedd szemügyre az ellenfél emelő skáláját. Minél lazább ez, annál jobb. A tapasztalat azonban azt mutatja, hogy a laza emelők lazán is adnak meg, s így a kiszállási részesedésed nem növekszik. Egy laza emelővel szemben viszont megadásnál legtöbbször tiéd a jobb részesedés.
Következő lépésként vedd szemügyre az ellenfél letétjét és az esélyeit egy megadásra. Ha az ellenfélnek már csak 7 M-je van, akkor az emelés után számára már nem lehetséges opció a dobás, függetlenül attól, hogy milyen kezet tart. Nagyon nagy letéttel sok ellenfél inkább hajlamos egy újbóli megadásra, mivel még szolid maradék letétjük marad. Összességében olyan ellenfél alkalmas leginkább a 3-bet-push számára, akinek ugyanakkora letétje van.
10 és 20 közötti M-mel mindenek előtt késői pozícióból, illetve a vakokból kell megpróbálni zsetonokat gyűjteni.
A késői pozíciókból jól lehet lopni, és sok kezet jól lehet még megjátszani pozícióban. Kisebb és közepes MTT-knél az ellenfelek ritkán játszanak 3-beteket, amivel éppen a lopások jó lehetőségek arra, hogy megőrizzük a letétünket. A vakokból megint lehetőséged van arra, hogy lopások ellen még 3-bet-pusht játssz, és így gyarapítsd a letétedet.
Seat MP2: Mike ($19,004 in chips)
Seat BU: Hero ($14,584 in chips)
Big Blind is 1000
Preflop: Hero is BU with 7

4 folds Mike raises to 2500 , 2 folds, Hero is allin, 2 fold, Mike folds.
A késői pozícióból történő emelés gyakran meglehetősen laza, így a pushoddal magas kiszállási részesedésed van. Ha az ellenfeled még megadja a nyitásodat, akkor 77-tel gyakran még jó részesedésed lesz. Ilyenkor a bankban levő pénz mennyisége és a saját letéted közötti aránynak kb. 1:3 és 1:5 között kell lennie ahhoz, hogy jó kockázat/nyereség aránnyal rendelkezz.
Hogyan játssz a narancssárga zónában?
5 és 10 közötti M-nél döntővé válik, hogy a flop előtt első beszálló legyél. Minél később ülsz az asztalnál, annál gyengébb kezeket használhatsz arra, hogy megnyisd a potot. Ebben a fázisban soha ne adj meg, hanem csak emelj, vagy mondj all-int, végül játssz klasszikus push/foldot.
Itt az egyszínű kapcsolódó lapok és a kis párok is megjátszhatók. Ajánlatos azon fáradozni, hogy megtartsuk a zsetonjainkat ahhoz, hogy lehetőleg sok zsetonunk legyen, ha egy szörnnyel duplázni tudunk.
Az alacsony zsetonszámod miatti hiányzó kiszállási részesedés alapján a „push or fold" játékmód gyakran az egyetlen eszköz. Ennél mindig ügyelj arra, hogy elsőként rakj zsetont a bankba. Ezenkívül szélesítened kell a kézskáládon, minél hátrább ülsz az asztalnál.
Hogy milyen kezeket pusholsz, az függjön mindig attól, hogy milyen feszesen ad meg az ellenfél. Ha az utánad következő ellenfélnek szűk megadóskálát adsz, akkor javasoltak a zsebpárok és az egyszínű kapcsolódó lapok a push számára, mivel ezzel legtöbbször tiéd a jobb részesedés. Ha egy inkább laza megadóskálát adsz az ellenfelednek, akkor a zsebpárok még mindig a megfelelő eszköz, de az egyszínű ászok jelentősen jobbak, mint az egyszínű kapcsolódó lapok. Ekkor más erős broadway-ek is jók egy pushra.
A kis nevezési díjú MTT-knél gyakran előfordul, hogy az ellenfelek nagyon feszesen adnak meg. Ez lehetőséget ad neked arra, hogy késői pozícióból magas kiszállási részesedéssel pusholj. Az előny abban áll, hogy a pot gyakran már a letéted 1/3-a, de ennek ellenére egy ellenfél sem kap különösebben jó esélyeket. Mivel ezeket a pushokat legszívesebben zsebpárokkal vagy broadwayekkel adják meg, ajánlatos ezt a lépést zsebpárokkal vagy egyszínű kapcsolódó lapokkal elvégezni.
Blinds 750/1500, keine Ante (8 handed)
Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 4240
Hero 15367
SB 6000
BB 7015
Preflop: Hero is BU with Q
5 folds, Hero raises ALL-IN to 15367 , 2 fold.
Kb. 6,5 M-mel pusholsz. Eléggé nyomás alatt vagy, és nem játszhatsz már 3-bet-pushokat, mivel nincs kiszállási részesedésed. Itt ügyelned kell arra, hogy a vakoknak lehetőleg kis letétjük legyen, és ne adjanak meg különösebben lazán.
Hogyan játssz a piros zónában?
Harrington szerint ebben a fázisban már csak az első beszállókénti push marad. Ehhez javasol minden párt, egyszínű kapcsolódó lapot és minden figurás lapot a pusholáshoz, tehát egyszerűen minden olyan lapot, amelynek van valamennyi részesedése.
Hibának tekinti itt AA-val nem közvetlenül all-in menni, mivel egyszerűen túl feltűnő, ha egész idő alatt „push or fold"-ot játszol, majd egyszer csak eltérsz ettől a stratégiától. Egyszerűen reméld, hogy az ellenfelek a gyengébb kezeiddel szemben dobnak, az erősebbekkel szemben pedig megadnak.
Harrington arra is felhívja a figyelmet, hogy az lenne a legnagyobb hiba, ha hagynánk, hogy megegyenek minket a vakok. Az olyan push, melyet nem adnak meg, a letétedet esetenként több, mint 25%-kal megnöveli. Ugyanennyit veszítenél, ha egy teljes körben nem pusholsz.
Gyakran megfigyelhetünk olyan játékosokat, akik a piros zónában egyszerűen már semmit nem játszanak meg, és addig dobnak, amíg már dobni sem tudnak többé. Ez a játékmód röviddel az ITM előtt, vagy röviddel a döntő asztal előtt mindenképpen ésszerű játékmód, mivel így a dobással gyakran még erősen növelhetjük a nyereményünket. Minden más fázisban ez azonban teljesen rossz.
Ha a piros zónában vagy, akkor egyszerűen nincs már veszíteni valód. Azért kerültél ebbe a helyzetbe, mert elveszítettél egy kezet, vagy nem kaptál semmilyet. Most fontos, hogy agresszíven játssz, és megduplázd a letétedet, hogy ismét a narancssárga zónába csússz, vagy elveszítsd az all-in-t, és befejezd az MTT-t.
Hogyan játssz a halálzónában?
Miként már előzőleg említettük, soha ne kerülj a halálzónába 1-nél kisebb M-mel úgy, hogy a letétedet a vakok ették meg. Az egyetlen legitim út ahhoz, hogy ebbe a zónába kerüljünk, az az, ha elveszítesz egy all-in-t egy valamivel kisebb letéttel szemben. Ha ez nem így van, akkor határozottan kihagytál legalább egy helyzetet a pusholásra. Annak az esélye, hogy még egyszer felépítsd a letétedet, nagyon csekély. Az egyetlen kivezető út, az első beszállókénti pusholás.
Ha ebbe a fázisba csúsztál, akkor már csak szerencsejátékot tudsz játszani, és mindenképp szerencsére van szükséged ahhoz, hogy még egyszer felépítsd a letétedet. Nagyon kicsi letétnél gyakran ésszerű, hogy valamelyik előttünk levő játékos emelésébe „bedobjuk" magunkat. Ennél megvan az az előnyöd, hogy legtöbbször gazdátlan pénznek tekintheted a vakokat, és így sokkal jobb bankesélyt kapsz, mintha te magad pusholnál, és a nagyvak megadná az akciódat.
Ehhez a megadáshoz azonban az előtted levő emelőnek valamivel lazább skálával kell rendelkeznie, hogy ne legyen túl kevés a kiszállási részesedés. Ésszerű kézskála lenne ehhez az egyszínű királyok, párok, vagy egyszínű kapcsolódó lapok is.
Blinds 750/1500, keine Ante (8 handed)
Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 40240
Hero 2000
SB 6000
BB 7015
Preflop: Hero is BU with Q
4 folds, CO raises to 3800 , Hero is ALL-IN , 2 fold.
Itt megadsz, mivel az emelőskálával szemben elfogadható részesedésed van, és sok gazdátlan pénz van a potban.
Összefoglalás
Az M-szám egy nagyon egyszerű segédeszköz arra, hogy meghatározd a helyzetedet egy MTT-n, és az ebből fakadó stratégiádat. Megadja, hogy hány kört tudnál még túlélni az aktuális vakszinten, ha egyetlen kezet sem játszanál meg.
Míg a 20 vagy annál nagyobb M esetén, az úgynevezett zöld zónában, még minden lehetőség nyitva áll a számodra, és különböző játékstílusokat alkalmazhatsz; csökkennek a lehetőségeid, ha csökken az M-számod, és így minél lejjebb csúszol a zónákban.
Minél tovább zsugorodik a letéted a vakokhoz viszonyítva, annál hamarabb kell döntést hoznod. A legnagyobb hiba, amelyet elkövethetsz, azonban újra és újra látni lehet, hogy hagyod, hogy megegyenek a vakok. A piros zónától, és 5, vagy annál kevesebb M-től jóformán már nincs veszítenivalód, és bármilyen push jobb egy újabb dobásnál.