Frissítve ekkor: 09 jún 26, készítette:

Alkalmazkodás az MT-SnG versenyek kifizetési struktúrájához

Bevezetés

A tartalomból

  • Mikor, miért és hogyan használjuk az ICM-et?
  • A zseton-EV játék
  • Hogyan igazítsd játékodat a különböző kifizetési struktúrákhoz?

A cikk megértéséhez és alkalmazásához a következő cikkek elolvasása és megértése szükséges:

Az Independent Chip Model (ICM)

Buboréktényezők a különböző SnG típusokban

Mikor, miért és hogyan használjuk az ICM-et

"Játssz mindig győzelemre!" - tapasztalt MTT játékosoktól gyakran kaphatunk ilyen tanácsot, miközben egy SNG regulár inkább csak azt mondaná: először a fizetős helyeket célozd meg, aztán a győzelmet. Alapvetően egyik filozófia sem téved, de mindkettőnek vannak gyenge pontjai. Pusztán elméleti szinten a készpénzes játék az egyetlen, amit csak a győzelemért lehet játszani. Ha a világ összes zsetonját megnyered, a világ összes pénze is a tiéd lesz.

Ugyanez érvényes a "győztes mindent visz" formátumban rendezett versenyekre is. Ha azonban kifizetési struktúrával lesz dolgunk, a nyereményalapnak már csak egy részét kapjuk meg, még akkor is, ha a verseny összes zsetonját mi gyűjtjük össze. A fennmaradó pénz a többiek között oszlik el.

Ebből adódóan a versenyzsetonok értéke változó, zsetonmennyiségünk és annak dollárban mért értéke nem egyenesen arányos egymással. Általánosságban kijelenthető, hogy az x+1-edik zseton kevesebbet ér, mint az x-edik zseton. Hogy pontosan mennyivel, az a kifizetési struktúrától és a relatív zsetonmennyiségektől is függ.

Az Independent Chip Model célja, hogy ezt a jelenséget szimulálja.

1. PÉLDA:

Nem lineárisan alakul a zsetonok értéke a különböző versenyformátumokban.

Ebben a példában egy olyan helyzetet vizsgálunk, ahol a versenyben lévő zsetonok x%-a nálunk van, a maradék pedig egyenletesen eloszlik a többi játékos között. Érdemes észben tartani, hogy a zsetonmennyiségek másfajta eloszlása esetén a grafikonok is másképp alakulnak.

Az itt bemutatott eloszlás azonban jól ábrázol egy átlagos helyzetet, melynek segítségével a különböző versenyformátumok összehasonlíthatóvá válnak. Az X tengely a birtokolt zsetonok mennyiségét mutatja (az összes zseton százalékában megadva), az Y tengely pedig a zsetonok pénzbeli értékét (a nyereményalap %-ban).

9-fős játék:

45-fős verseny döntő asztala:

WCOOP döntő asztal*:

DoN-STT:

*A "WCOOP" egy olyan többasztalos verseny, amit a kifizetési struktúra bemutatásához választottunk ki. A WCOOP egymillió dollár garantált nyereményalappal rendezett, 1050$-os no limit versenyén 2010-ben 1612 játékos indult, 180 hely fizetett, a döntő asztal kifizetései pedig következőképpen alakultak:

Formátum Kifizetési struktúra %-ban
WCOOP döntő asztal 16,705 12,2 9,2 6,8 4,9 3,9 2,9 1,9 1,04

Az ICM felhasználása: a buboréktényező

"Meghatározás: azt a tényezőt, amivel a zsetonban számolt banki esélyed a dollárban számolt esélyedtől eltér, buboréktényezőnek hívjuk."

Minél ívesebb a fenti grafikon, annál nagyobb a buboréktényező. Arra is ügyelnünk kell, hogy minél több zsetonunk van, saját nyereségünk annál kisebb lesz az elszenvedhető veszteséghez viszonyítva. Általánosságban kijelenthető, hogy több zsetonnal nagyobb lesz a buboréktényező.

Annak ellenére, hogy nem az a legkényelmesebb módszer, a buboréktényezőt felhasználva egy elemzés segítségével az ICM hatása akár egyetlen számértékkel megadható. Ezzel lehetővé válik a különböző helyzetek objektív összehasonlítása.

Messze a pénztől: a zseton-EV játék

Miért játsszunk zseton-EV alapján?

Ahogy azt már említettük, egy olyan versenyen, ahol a győztes mindent visz, döntéseink matematikai alapját figyelembe véve pontosan úgy játszhatunk, mint készpénzes játékban. Ezt nem nehéz megérteni. Az ICM zsetonjaink $EV-jét számolja ki, mégpedig úgy, hogy megszorozza az egyes nyeremények megszerzésének valószínűségét az adott nyeremény értékével.

Ha csak egy nyeremény van, a főnyeremény megnyerésének valószínűségén kívül minden más változó kiesik a számításból. Ezzel az ICM elemzése mindössze egy lépésre rövidül, mégpedig arra, hogy kiszámolja minden induló győzelmének valószínűségét. Ehhez a képlet viszonylag egyszerű:

Hero zsetonjai / összes zseton

Fontos, hogy az összes zseton mennyisége mindig állandó. Ezért minden megnyert és elveszített zseton növeli vagy csökkenti a győzelem valószínűségét. Ha minden zseton ugyanannyit ér, nincs ICM tényező, és egyszerűen mindig zseton-EV-t számolhatunk.

Ez még egy esetben lehetséges, ez pedig a heads-up. Ha már csak két játékos marad, mindketten már legalább a második helyet megszerezték, ezért az érdektelen és a valódi kifizetések aránya 100%:0% lesz.

Az MTT korai szakasza

Ha egy nagy többasztalos verseny korai szakaszában játszol, a fizetős helyek még annyira távol vannak, hogy azt is feltételezheted, hogy egy nagy fizetős hely vár rád. Ne hagyd, hogy ez összezavarjon a buboréknál. A döntő asztalról lemaradó játékosok általában csak elhanyagolható összegeket visznek haza.

Az ICM így nem jelentős a nagyobb kifizetések előtt, és a buboréktényező is annyira alacsony, hogy nyugodt szívvel elhanyagolható. Az ICM egy segédanyag a döntő asztalhoz, előtte a zseton-EV használata javasolt.

Ha STT játékos vagy, a játékot gyakorlatilag a döntő asztalnál kezded, ezért azonnal az ICM használata ajánlott, hiszen a fizetős helyek már a játék legelején is nagyon közel vannak. Így egy 9 fős verseny első leosztásában 1,2 lesz a buboréktényező, és 1,8 a DoN formátumban.

Közeleg a döntő asztal

Ha már közel járunk a döntő asztalhoz, az ICM hatásának jelentősége, valamint a cEV (zseton-EV) és a $EV különbsége megnő. A verseny egyre inkább egy ICM és $EV alapú játékká változik.

Ennek hatásai azonban nem lesznek túl szembetűnőek, és nem is lesz könnyű ezeket kiszámolni. Ennek ellenére tartsd mindig észben, hogy legalább minimális előnnyel érdemes rendelkezned - különösen nagyobb zsetonmennyiség esetén -, ha egy háromnál több asztallal kezdődött verseny kétasztalos szakaszában shorthanded játék kezdődik. Ez azt jelenti, hogy nem mész bele olyan helyzetekbe, ahol a várható érték egy bizonyos határérték alatt van.

2. PÉLDA:

Buboréktényezők a döntő asztal előtt:

FONTOS  
A következő buboréktényezők olyan helyzeteket mutatnak be, amikor a zsetonokon egyenlő arányban osztoznak a játékosok. Csak ritkán lesz ez a helyzet, és a zsetoneloszlás módosulása jelentősen befolyásolja buboréktényezőt.
Játékosok 1. leosztás 45 25 20 18 15 14 13 12 11 10
9-játékos 1,2 Buborék: 1,88
DoN 1,8 Buborék: 5
18-játékos 1,13 1,13 1,17 1,18 1,2 1,22 1,25 1,29
Stars 27-játékos 1,1 1,12 1,15 1,17 1,22 1,24 1,26 1,29 1,33 1,38
Full Tilt 27-játékos 1,11 1,12 1,15 1,18 1,22 1,24 1,27 1,3 1,34 1,39
Stars 45-játékos 1,09 1,09 1,18 1,24 1,27 1,35 1,39 1,43 1,49 1,57 1,67
Full Tilt 45-játékos 1,07 1,07 1,13 1,17 1,19 1,24 1,26 1,29 1,33 1,37 1,43
Stars 90-játékos 1,06 1,14 1,3 1,41 1,48 1,65 1,73 1,85 1,4 1,47 1,55
Full Tilt 90-játékos 1,04 1,1 1,21 1,28 1,32 1,42 1,47 1,53 1,61 1,71 1,86
Stars 180-játékos 1,03 1,17 1,35 1,49
(19: 1,53)
1,19 1,26 1,29 1,33 1,38 1,44 1,52

Ahhoz, hogy képet kapj a buboréktényező játékra gyakorolt hatásáról, összehasonlítjuk a különböző buboréktényezőket annak tekintetében, hogy egy pénzfeldobásos (50% részesedés) 1:1 eséllyel rendelkező helyzetet milyen nyerési eséllyel fogadhatsz el.

Buboréktényező 1 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 3
%
50 52 55 57 58 60 62 63 64 66 67 68 69 70 71 71 72 73 74 74 75

A döntő asztal: játék ICM alapján

Fejnehézség, ugrások a kifizetésekben, és ezek hatása a buboréktényezőre

A buboréktényezőre több változó is hatással van, többek között saját zsetonjaink száma, és az asztalnál ülő shortstackek jelenléte. A zsetonok egyenlő eloszlása esetén a kifizetési struktúra határozza meg a buboréktényezőket a különböző struktúrával rendezett versenyeken. Ezt hívjuk fejnehézségnek. A kifizetési struktúra és a buboréktényező matematikai összefüggése nagyon bonyolult, de két dolog általánosan kijelenthető:

  • Minél több pénzt érnek a top helyezések, a verseny annál fejnehezebb, és a megnyert zsetonok annál többet érnek. Ezért a buboréktényező alacsonyabb lesz.
  • Minél magasabb a következő helyezés kifizetése (vagy minél közelebb van egy nagy ugrás a kifizetésekben), annál nagyobb a buboréktényező. Minden STT és több asztalos SNG versenyen magánál a buboréknál lesz a legnagyobb a buboréktényező, és folyamatosan emelkedik, ahogy közelítünk hozzá.
3. PÉLDA:

A döntő asztal kifizetéseinek áttekintése a különböző versenyeken:

Érdekesség, hogy ez az MTT nem fejnehéz, ahogyan azt a legtöbben feltételeznék, ezért a döntő asztalon feszesen érdemes játszani.

Mindig a buboréknál

Amint egy versenyen elpukkant a buborék, azonnal keletkezik egy új. Amint pénzbe értünk, az a helyezés már mindenki számára garantált, így döntéseink meghozásánál már nem számolunk vele. A buborékhelyzetek leegyszerűsítése miatt az érdektelen kifizetéseket ki kell vennünk a számításból, hogy csak a még megnyerhető nyereményt figyelembe véve számoljunk. Ezért feltételezzük azt, hogy a kieső játékos már nem termel nyereséget, levonjuk a nyereményalapból a már biztosan elért nyereségek teljes összegét, a maradékot pedig az eredeti kifizetési struktúra alapján elosztjuk a megmaradt helyek között. Így mesterségesen létrehoztunk egy új buborékot.

A számítás ehhez a következőképpen néz ki:

Releváns nyereményalap = teljes nyereményalap – (játékosok száma * aktuális kifizetés %)
Hozzáigazított kifizetés % = Aktuális nyereség – Aktuális kifizetés %
Releváns kifizetés % = Hozzáigazított kifizetés % / Hozzáigazított nyereményalap

Ezt Xi játékossal és Yj nyereménnyel megismételjük.

4. PÉLDA:

Full Tilt Poker 27-fős verseny, 5-handed.

Eredeti kifizetés %-ban 40 23 16 12 9
Hozzáigazított kifizetés %-ban 31 (40-9) 14 7 3 0 Releváns nyereményalap: 100-(5*9)=55
Releváns kifizetés %-ban 56 (31/55) 25 13 5

Hozzáigazított kifizetések kedvelt versenyeken:

Játékosok 9 fő 18 fő
8
7
6
5 40,0 30,0 20,0 10,0
4
50,0 30,0 20,0 50,0 33,3 16,7
3
75,0 25,0 66,7 33,3

Játékosok Stars 27 FT 27
8
7
6 37.,0 27,0 18,0 10,0 8,0 40,0 23,0 16,0 12,0 9,0
5 48,3 31,7 16,7 3,3 56,4 25,5 12,7 5,5
4
51,9 32,7 15,4 65,1 25,6 9,3
3
67,9 32,1 77,4 22,6
Játékosok Stars 45 FT 45
8 31,0 21,0 17,0 12,0 9,0 6,0 4,0
7 37,5 23,6 18,1 11,1 6,9 2,8 38,0 25,0 16,0 10,0 6,0 5,0
6 41,7 25,0 18,3 10,0 5,0 47,1 28,6 15,7 7,1 1,4
5 48,9 26,7 17,8 6,7 49,2 29,2 15,4 6,2
4
57,6 27,3 15,2 57,1 30,6 12,2
3
77,8 22,2 71,0 29,0

Játékosok Stars 90 FT 90
11 27.,6 18,5 14,0 9,5 7,0 5,3 4,3 3,6 3,0 2,5
10 35,6 22,7 16,4 10,0 6,4 4,0 2,5 1,6 0,8 32,0 19,5 14,0 11,0 8,0 6,0 4,0 3,0 2,5
9 37,4 23,6 16,8 9,9 6,1 3,4 1,9 0,9 38,1 21,9 14,8 11,0 7,1 4,5 1,9 0,6
8
39,4 24,5 17,1 9,7 5,6 2,1 1,1 39,5 22,4 15,0 10,9 6,8 4,1 1,4
7
41,4 25,3 17,3 9,3 4,9 1,8 42,1 23,3 15,0 10,5 6,0 3,0
6
44,3 26,3 17,4 8,4 3,5 47,7 24,8 14,7 9,2 3,7
5
49,5 27,7 16,8 6,0 53,9 25,8 13,5 6,7
4
57,2 28,5 14,3 64,6 26,2 9,2
3 75,1 24,9 76,6 23,4

Játékosok Stars 180 WCOOP
11 30,0 20,0 11,9 8,0 6,5 5,0 3,5 2,6 1,7 1,2 16,7 12,2 9,2 6,8 4,9 3,9 2,9 1,9 1,0 0,9
10 36,7 24,0 13,6 8,7 6,8 4,8 2,9 1,8 0,6 26,6 19,1 14,0 10,0 6,8 5,1 3,4 1,8 0,3
9 38,3 24,8 13,8 8,5 6,5 4,5 2,4 1,2 31,2 22,2 16,3 11,5 7,7 5,7 3,7 1,7
8 41,1 26,1 13,9 8,1 5,8 3,6 1,3 34,2 23,8 16,9 11,3 6,9 4,6 2,3
7
43,9 27,3 13,9 7,5 5,0 2,5 38,0 25,6 17,4 10,7 5,5 2,8
6
48,6 29,2 13,4 5,8 2,9 42,3 27,4 17,5 9,6 3,3
5
53,5 30,8 12,3 3,4 46,7 28,8 17,0 7,5
4
58,0 31,7 10,3 55,9 30,5 13,6
3
69,1 30,9 71,4 28,6

Közben azt is vedd figyelembe, hogy a fejnehézség nem lesz a verseny alatt végig állandó, buboréktényeződ is ez alapján módosul.

5. PÉLDA:

Néhány buboréktényező kedvelt versenyeken:

FONTOS  
A következő buboréktényezők olyan helyzeteket mutatnak be, ahol a játékosok zsetonmennyisége egyenlő. Ez csak ritkán van így, a zsetonok eloszlása pedig jelentősen befolyásolhatja a buboréktényezőt. A nagyobb zsetonmennyiségek buboréktényezője jellemzően nagyobb. Ezek miatt a következő táblázat csak összehasonlításra szolgál.
Játékosok 10 9 8 7 6 5 4 3
9-játékos 1,21 1,25 1,3 1,39 1,54 1,88 1,33
DoN 1,8 2 2,33 3 5
18-játékos 1,29 1,33 1,4 1,5 1,67 2 1,8 1,49
Full Tilt 27-játékos 1,39 1,47 1,57 1,73 2 1,5 1,42 1,3
Stars 27-játékos
1,38 1,46 1,56 1,71 2 1,6 1,72 1,47
Full Tilt 45-játékos
1,43 1,52 1,63 1,82 1,52 1,64 1,58 1,41
Stars 45-játékos
1,67 1,82 2,1 1,81 1,8 1,71 1,61 1,28
Full Tilt 90-játékos
1,86 1,61 1,67 1,7 1,63 1,57 1,42 1,31
Stars 90-játékos
1,57 1,57 1,6 1,63 1,67 1,66 1,61 1,33
Stars 180-játékos 1,57 1,59 1,57 1,58 1,52 1,49 1,54 1,45
WCOOP
1,73 1,84 1,8 1,75 1,72 1,74 1,63 1,4

A buboréktényező hatása a döntések meghozatalánál
6. PÉLDA:

A verseny 4-handed és mindenki 10BB zsetonnal játszik. Te vagy a nagyvak, a kisvakig mindenki dob, ő viszont all-in megy. Az egyszerűség kedvéért tételezzük fel, hogy a kisvak bármilyen két lappal all-in mehet.

Blinds: 50/100

Stacks
UTG: 1.000
BU: 1.000
SB: 1.000
BB (Hero): 1.000

Preflop: Hero is BB with 4d4h
2 folds, SB raises 1.000 (All-In)

900-at kell megadnod ahhoz, hogy 1100 zsetont érő potot nyerj, banki esélyed így 1,22:1. Ha azt feltételezzük, hogy készpénzes játékról vagy "a győztes mindent visz" típusú versenyről van szó, 45% részesedésre lenne szükség. Egy véletlenszerű kéz ellen 57%-od van, így ez könnyű megadás.

Tételezzük fel, hogy egy 9-fős SNG versenyről van szó. Ebben az esetben a buboréktényező 1,88, így 1,22/1,88:1 esélyed keletkezik. Tehát itt 61% részesedésre lenne szükséged, így a 44 egyszerű dobás. A buboréktényező a különböző kifizetési struktúrák alapján módosul, és minden döntést jelentősen befolyásol.

Vegyük most szemügyre a következőt*:

Formátum Kifizetési struktúra %-ban Levezetett kifizetések % Buboréktényező Szükséges részesedés Döntések 44 lapokkal
"a győztes mindent visz" 100 100 1 45 Megadás
9-játékos 50 / 30 / 20 50 / 30 / 20 1,88 61 Dobás
18-Játékos 40 / 30 / 20 / 20 50 / 33 / 17 1,81 60 Dobás
Stars 27-játékos 37 / 27 / 18 / 10 / 8 52 / 33 / 15 1,72 58 Dobás
Full Tilt 27-játékos
40 / 23 / 16 / 12 / 9 65 / 26 / 9 1,41 54 Megadás
Stars 45-játékos
31 / 21 / 17 / 12 / 9 / 6 / 4 58 / 27 / 15 1,61 57 Breakeven
Full Tilt 45-játékos
38 / 25 / 16 / 10 / 6 / 5 57 / 31 / 12 1,58 56 Megadás
Stars 90-játékos
27,6 / 18,5 / 14 / 9,5 /
7,5 / 5,3 / 4,3 / 3,6 / 3
57,2 / 28,5 / 14,3 1,61 57 Breakeven
Full Tilt 90-játékos
32 / 19,5 / 14 / 11 /
8 / 6 / 4 / 3 / 2,5
64,6 / 26,2 / 9,2 1,42 53 Megadás
Stars 180-játékos 30 / 20 / 11,9 / 8 / 6,5 /
5 / 3,5 / 2,6 / 1,7
58 / 31,7 / 10,3 1,54 55 Megadás
WCOOP 1M Gtd.
16,7 / 12,2 / 9,2 / 6,8 /
4,9 / 3,9 / 2,9 / 1,9 / 1
55,9 / 30,5 / 13,6 1,63 57 Breakeven

*Az itt felsorolt buboréktényezők csak bizonyos feltételek mellett (azonos zsetonmennyiségek) érvényesek. Különböző zsetonmennyiségek esetén jelentősen módosulnak.

7. PÉLDA:

Egy 45 SNG versenyen játszol a PokerStars termében, közvetlenül a buboréknál. A zsetonok eloszlása a következő:

Blinds 200/400 (/25)*

Stacks
UTG: 925
UTG+1: 1.200
MP1: 2.000
MP2: 2.500
CO: 2.500
BU: 4.500
SB: 3.500
BB: 4.000

Preflop: Hero is BB with AdKh
5 folds, BU raises 4.500 (All-In)

Banki esélyed 1,34:1.

Vessünk egy pillantást a buboréktényezőre:

UTG UTG+1 MP1 MP2 CO BU SB BB
UTG 1,41 1,54 1,59 1,59 1,67 1,64 1,65
UTG+1 1,35 1,71 1,76 1,76 1,87 1,83 1,85
MP1 1,27 1,39 2,1 2,1 2,26 2,19 2,23
MP2 1,22 1,31 1,73 2,24 2,43 2,35 2,4
CO
1,22 1,31 1,73 2,24 2,43 2,35 2,4
BU
1,31 1,18 1,34 1,47 1,47 1,9 2,23
SB
1,16 1,23 1,47 1,69 1,69 2,69 2,64
BB
1,15 1,2 1,4 1,56 1,56 2,79 2,14

BU ellen 2,79 a buboréktényeződ, saját buboréktényezője ellened 2,64. Ez a különbség annál nagyobb lesz, minél jobban különböznek a zsetonmennyiségek.

Ha all-in megy, 68% részesedésre lesz szükséged a megadáshoz. Ilyenkor még az AKo-t is el kell dobni, még akkor is, ha véletlenszerű kézzel megy all-in.

Nézzük meg ugyanezt a helyzetet más versenyeken is*:

Formátum Buboréktényező Minimális részesedés Breakeven all-in skála
vs. AKo
Megadóskála
vs. véletlenszerű kéz
9-játékos 1,49 53 10% (55+, A8s+, Ato+) 33% (44+, Ax, K7+, K4s+, Q9+, Q8s+, JT, J9s+)
DoN 5,14 80 nincs, mindig -$EV 0,9% (KK+)
18-játékos 1,81 59 17% (33+, A3s+, A7o+, KTs+, KQo) 16,9% (55+, A5s+, A8o+, KT+, K9s+, QJs)
Stars 27-játékos 2,07 62 24% (22+, Ax, K9s+, KJo+) 8,3% (66+, AJo+, ATs+, KQs)
Full Tilt 27-játékos
2,06 62 22% (33+, Axs, A3o+, KTs+, KJo+) 8,3% (66+, AJo+, ATs+, KQs)
Stars 45-játékos
2,79 68 Nincs, mindig -$EV 2,7% (99+)
Full Tilt 45-játékos
1,99 61 25% (22+, Ax, K9s+, KTo+, QTs+) 7,5% (77+, ATs+, AJo+)
Stars 90-játékos
2,02 61 26% (22+, Ax+, K7s+, KTo+, QTs+) 6.6% (77+, ATs+, AQo+)
Full Tilt 90-játékos
2,1 62 28% (22+, Ax, K6s+, K9o+, QTs+, QJo+, JTs+) 6.6% (77+, ATs+, AQo+)
Stars 180-játékos 1,92 60 20% (33+, Axs, A4o+, KTs+, KQo+) 9,8% (66+, A9s+, ATo+, KJs+)
WCOOP
2,36 65 Nincs, mindig -$EV 3,5% (88+, AKs)

* A 200/400-as vakszinten néhány struktúra antét is használ, néhány pedig nem. Ezt a táblázatban figyelembe vettük.

Amivel nem foglalkozik a modell: a jövőbeli játékhelyzetek

Észrevehetted, hogy a döntő asztalok kezdeti szakaszában igen nagy buboréktényezők keletkezhetnek, főleg ha shortstack is van az asztalnál. Mindazonáltal olyan döntéseket is meg kell hozni, melyekre az ICM nincs befolyással. A bizonyos szituációkban a megnyert zsetonok kevesebbet érhetnek azoknál, mint amiket elveszíthetünk, de a nagy zsetonmennyiségnek mégis vannak további előnyei. Ezekkel egyértelműen nagyobb esélyed van arra, hogy több nyereséges leosztásban vegyél részt.

Akár gyakrabban kerülhetsz rizikószegény, nagyon nyereséges lopóhelyzetekbe, ahol kihasználhatod, hogy ellenfeled a magas buboréktényező hatására nehezen veszi rá magát a visszalopásra. Ezért az erre megfelelő helyzetekben megéri kockáztatni, és ezzel további zsetonokat gyűjteni.

A témáról itt még többet megtudhatsz:

A Gigabet-dilemma

Egy másik, az STT-ről ismert játékmód a -$EV push, melynek során all-in mész, hogy elkerüld zsetonjaid és dobási részesedésed további csökkenését. Ezt a koncepciót azonban csak ritkán, és nagyon megfontoltan használd többasztalos SNG versenyeken, mivel a legtöbbször nagy a megadás valószínűsége.

Összegzés

A különböző versenyek különböző stratégiát követelnek meg tőled. A buboréktényező hasznos koncepció a különbségek felfedésére, annak ellenére, hogy - legyen szó akár STT-ről, többasztalos SNG-ről vagy nagy MTT-ről - a verseny összes szempontját nem képes lefedni. De ha jobb versenyjátékossá szeretnél válni, a kifizetési struktúra és az ICM hatásait ismerned kell.

Még a legkisebb struktúrabeli különbségek is nyereségesebbé tehetnek egy helyzetet az egyik versenyen, míg a másikon nem. Ezek ismeretében már megbecsülheted, hogy mennyire nehéz nyerő játékosnak lenni az itt felsorolt versenyformátumokban. Reméljük, hogy a cikk tanácsai közelebb visznek célodhoz.