Alkalmazkodás az MT-SnG versenyek kifizetési struktúrájához
Bevezetés
A tartalomból
- Mikor, miért és hogyan használjuk az ICM-et?
- A zseton-EV játék
- Hogyan igazítsd játékodat a különböző kifizetési struktúrákhoz?
A cikk megértéséhez és alkalmazásához a következő cikkek elolvasása és megértése szükséges:
Az Independent Chip Model (ICM)
Buboréktényezők a különböző SnG típusokban
Mikor, miért és hogyan használjuk az ICM-et
"Játssz mindig győzelemre!" - tapasztalt MTT játékosoktól gyakran kaphatunk ilyen tanácsot, miközben egy SNG regulár inkább csak azt mondaná: először a fizetős helyeket célozd meg, aztán a győzelmet. Alapvetően egyik filozófia sem téved, de mindkettőnek vannak gyenge pontjai. Pusztán elméleti szinten a készpénzes játék az egyetlen, amit csak a győzelemért lehet játszani. Ha a világ összes zsetonját megnyered, a világ összes pénze is a tiéd lesz.
Ugyanez érvényes a "győztes mindent visz" formátumban rendezett versenyekre is. Ha azonban kifizetési struktúrával lesz dolgunk, a nyereményalapnak már csak egy részét kapjuk meg, még akkor is, ha a verseny összes zsetonját mi gyűjtjük össze. A fennmaradó pénz a többiek között oszlik el.
Ebből adódóan a versenyzsetonok értéke változó, zsetonmennyiségünk és annak dollárban mért értéke nem egyenesen arányos egymással. Általánosságban kijelenthető, hogy az x+1-edik zseton kevesebbet ér, mint az x-edik zseton. Hogy pontosan mennyivel, az a kifizetési struktúrától és a relatív zsetonmennyiségektől is függ.
Az Independent Chip Model célja, hogy ezt a jelenséget szimulálja.
Nem lineárisan alakul a zsetonok értéke a különböző versenyformátumokban.
Ebben a példában egy olyan helyzetet vizsgálunk, ahol a versenyben lévő zsetonok x%-a nálunk van, a maradék pedig egyenletesen eloszlik a többi játékos között. Érdemes észben tartani, hogy a zsetonmennyiségek másfajta eloszlása esetén a grafikonok is másképp alakulnak.
Az itt bemutatott eloszlás azonban jól ábrázol egy átlagos helyzetet, melynek segítségével a különböző versenyformátumok összehasonlíthatóvá válnak. Az X tengely a birtokolt zsetonok mennyiségét mutatja (az összes zseton százalékában megadva), az Y tengely pedig a zsetonok pénzbeli értékét (a nyereményalap %-ban).
9-fős játék:
45-fős verseny döntő asztala:
WCOOP döntő asztal*:
DoN-STT:
*A "WCOOP" egy olyan többasztalos verseny, amit a kifizetési struktúra bemutatásához választottunk ki. A WCOOP egymillió dollár garantált nyereményalappal rendezett, 1050$-os no limit versenyén 2010-ben 1612 játékos indult, 180 hely fizetett, a döntő asztal kifizetései pedig következőképpen alakultak:
| Formátum | Kifizetési struktúra %-ban | ||||||||
| WCOOP döntő asztal | 16,705 | 12,2 | 9,2 | 6,8 | 4,9 | 3,9 | 2,9 | 1,9 | 1,04 |
Az ICM felhasználása: a buboréktényező
"Meghatározás: azt a tényezőt, amivel a zsetonban számolt banki esélyed a dollárban számolt esélyedtől eltér, buboréktényezőnek hívjuk."
Minél ívesebb a fenti grafikon, annál nagyobb a buboréktényező. Arra is ügyelnünk kell, hogy minél több zsetonunk van, saját nyereségünk annál kisebb lesz az elszenvedhető veszteséghez viszonyítva. Általánosságban kijelenthető, hogy több zsetonnal nagyobb lesz a buboréktényező.
Annak ellenére, hogy nem az a legkényelmesebb módszer, a buboréktényezőt felhasználva egy elemzés segítségével az ICM hatása akár egyetlen számértékkel megadható. Ezzel lehetővé válik a különböző helyzetek objektív összehasonlítása.
Messze a pénztől: a zseton-EV játék
Ahogy azt már említettük, egy olyan versenyen, ahol a győztes mindent visz, döntéseink matematikai alapját figyelembe véve pontosan úgy játszhatunk, mint készpénzes játékban. Ezt nem nehéz megérteni. Az ICM zsetonjaink $EV-jét számolja ki, mégpedig úgy, hogy megszorozza az egyes nyeremények megszerzésének valószínűségét az adott nyeremény értékével.
Ha csak egy nyeremény van, a főnyeremény megnyerésének valószínűségén kívül minden más változó kiesik a számításból. Ezzel az ICM elemzése mindössze egy lépésre rövidül, mégpedig arra, hogy kiszámolja minden induló győzelmének valószínűségét. Ehhez a képlet viszonylag egyszerű:
Hero zsetonjai / összes zseton
Fontos, hogy az összes zseton mennyisége mindig állandó. Ezért minden megnyert és elveszített zseton növeli vagy csökkenti a győzelem valószínűségét. Ha minden zseton ugyanannyit ér, nincs ICM tényező, és egyszerűen mindig zseton-EV-t számolhatunk.
Ez még egy esetben lehetséges, ez pedig a heads-up. Ha már csak két játékos marad, mindketten már legalább a második helyet megszerezték, ezért az érdektelen és a valódi kifizetések aránya 100%:0% lesz.
Ha egy nagy többasztalos verseny korai szakaszában játszol, a fizetős helyek még annyira távol vannak, hogy azt is feltételezheted, hogy egy nagy fizetős hely vár rád. Ne hagyd, hogy ez összezavarjon a buboréknál. A döntő asztalról lemaradó játékosok általában csak elhanyagolható összegeket visznek haza.
Az ICM így nem jelentős a nagyobb kifizetések előtt, és a buboréktényező is annyira alacsony, hogy nyugodt szívvel elhanyagolható. Az ICM egy segédanyag a döntő asztalhoz, előtte a zseton-EV használata javasolt.
Ha STT játékos vagy, a játékot gyakorlatilag a döntő asztalnál kezded, ezért azonnal az ICM használata ajánlott, hiszen a fizetős helyek már a játék legelején is nagyon közel vannak. Így egy 9 fős verseny első leosztásában 1,2 lesz a buboréktényező, és 1,8 a DoN formátumban.
Ha már közel járunk a döntő asztalhoz, az ICM hatásának jelentősége, valamint a cEV (zseton-EV) és a $EV különbsége megnő. A verseny egyre inkább egy ICM és $EV alapú játékká változik.
Ennek hatásai azonban nem lesznek túl szembetűnőek, és nem is lesz könnyű ezeket kiszámolni. Ennek ellenére tartsd mindig észben, hogy legalább minimális előnnyel érdemes rendelkezned - különösen nagyobb zsetonmennyiség esetén -, ha egy háromnál több asztallal kezdődött verseny kétasztalos szakaszában shorthanded játék kezdődik. Ez azt jelenti, hogy nem mész bele olyan helyzetekbe, ahol a várható érték egy bizonyos határérték alatt van.
Buboréktényezők a döntő asztal előtt:
| FONTOS | |
| A következő buboréktényezők olyan helyzeteket mutatnak be, amikor a zsetonokon egyenlő arányban osztoznak a játékosok. Csak ritkán lesz ez a helyzet, és a zsetoneloszlás módosulása jelentősen befolyásolja buboréktényezőt. | |
| Játékosok | 1. leosztás | 45 | 25 | 20 | 18 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
| 9-játékos | 1,2 | Buborék: 1,88 | |||||||||
| DoN | 1,8 | Buborék: 5 | |||||||||
| 18-játékos | 1,13 | 1,13 | 1,17 | 1,18 | 1,2 | 1,22 | 1,25 | 1,29 | |||
| Stars 27-játékos | 1,1 | 1,12 | 1,15 | 1,17 | 1,22 | 1,24 | 1,26 | 1,29 | 1,33 | 1,38 | |
| Full Tilt 27-játékos | 1,11 | 1,12 | 1,15 | 1,18 | 1,22 | 1,24 | 1,27 | 1,3 | 1,34 | 1,39 | |
| Stars 45-játékos | 1,09 | 1,09 | 1,18 | 1,24 | 1,27 | 1,35 | 1,39 | 1,43 | 1,49 | 1,57 | 1,67 |
| Full Tilt 45-játékos | 1,07 | 1,07 | 1,13 | 1,17 | 1,19 | 1,24 | 1,26 | 1,29 | 1,33 | 1,37 | 1,43 |
| Stars 90-játékos | 1,06 | 1,14 | 1,3 | 1,41 | 1,48 | 1,65 | 1,73 | 1,85 | 1,4 | 1,47 | 1,55 |
| Full Tilt 90-játékos | 1,04 | 1,1 | 1,21 | 1,28 | 1,32 | 1,42 | 1,47 | 1,53 | 1,61 | 1,71 | 1,86 |
| Stars 180-játékos | 1,03 | 1,17 | 1,35 | 1,49 (19: 1,53) |
1,19 | 1,26 | 1,29 | 1,33 | 1,38 | 1,44 | 1,52 |
Ahhoz, hogy képet kapj a buboréktényező játékra gyakorolt hatásáról, összehasonlítjuk a különböző buboréktényezőket annak tekintetében, hogy egy pénzfeldobásos (50% részesedés) 1:1 eséllyel rendelkező helyzetet milyen nyerési eséllyel fogadhatsz el.
| Buboréktényező | 1 | 1,1 | 1,2 | 1,3 | 1,4 | 1,5 | 1,6 | 1,7 | 1,8 | 1,9 | 2 | 2,1 | 2,2 | 2,3 | 2,4 | 2,5 | 2,6 | 2,7 | 2,8 | 2,9 | 3 |
| % |
50 | 52 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 64 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 71 | 72 | 73 | 74 | 74 | 75 |
A döntő asztal: játék ICM alapján
A buboréktényezőre több változó is hatással van, többek között saját zsetonjaink száma, és az asztalnál ülő shortstackek jelenléte. A zsetonok egyenlő eloszlása esetén a kifizetési struktúra határozza meg a buboréktényezőket a különböző struktúrával rendezett versenyeken. Ezt hívjuk fejnehézségnek. A kifizetési struktúra és a buboréktényező matematikai összefüggése nagyon bonyolult, de két dolog általánosan kijelenthető:
- Minél több pénzt érnek a top helyezések, a verseny annál fejnehezebb, és a megnyert zsetonok annál többet érnek. Ezért a buboréktényező alacsonyabb lesz.
- Minél magasabb a következő helyezés kifizetése (vagy minél közelebb van egy nagy ugrás a kifizetésekben), annál nagyobb a buboréktényező. Minden STT és több asztalos SNG versenyen magánál a buboréknál lesz a legnagyobb a buboréktényező, és folyamatosan emelkedik, ahogy közelítünk hozzá.
A döntő asztal kifizetéseinek áttekintése a különböző versenyeken:
Érdekesség, hogy ez az MTT nem fejnehéz, ahogyan azt a legtöbben feltételeznék, ezért a döntő asztalon feszesen érdemes játszani.
Amint egy versenyen elpukkant a buborék, azonnal keletkezik egy új. Amint pénzbe értünk, az a helyezés már mindenki számára garantált, így döntéseink meghozásánál már nem számolunk vele. A buborékhelyzetek leegyszerűsítése miatt az érdektelen kifizetéseket ki kell vennünk a számításból, hogy csak a még megnyerhető nyereményt figyelembe véve számoljunk. Ezért feltételezzük azt, hogy a kieső játékos már nem termel nyereséget, levonjuk a nyereményalapból a már biztosan elért nyereségek teljes összegét, a maradékot pedig az eredeti kifizetési struktúra alapján elosztjuk a megmaradt helyek között. Így mesterségesen létrehoztunk egy új buborékot.
A számítás ehhez a következőképpen néz ki:
Releváns nyereményalap = teljes nyereményalap – (játékosok száma * aktuális kifizetés %)
Hozzáigazított kifizetés % = Aktuális nyereség – Aktuális kifizetés %
Releváns kifizetés % = Hozzáigazított kifizetés % / Hozzáigazított nyereményalap
Ezt Xi játékossal és Yj nyereménnyel megismételjük.
Full Tilt Poker 27-fős verseny, 5-handed.
| Eredeti kifizetés %-ban | 40 | 23 | 16 | 12 | 9 | |
| Hozzáigazított kifizetés %-ban | 31 (40-9) | 14 | 7 | 3 | 0 | Releváns nyereményalap: 100-(5*9)=55 |
| Releváns kifizetés %-ban | 56 (31/55) | 25 | 13 | 5 |
Hozzáigazított kifizetések kedvelt versenyeken:
| Játékosok | 9 fő | 18 fő | |||||
| 8 | |||||||
| 7 | |||||||
| 6 | |||||||
| 5 | 40,0 | 30,0 | 20,0 | 10,0 | |||
| 4 |
50,0 | 30,0 | 20,0 | 50,0 | 33,3 | 16,7 | |
| 3 |
75,0 | 25,0 | 66,7 | 33,3 | |||
| Játékosok | Stars 27 | FT 27 | ||||||||
| 8 | ||||||||||
| 7 | ||||||||||
| 6 | 37.,0 | 27,0 | 18,0 | 10,0 | 8,0 | 40,0 | 23,0 | 16,0 | 12,0 | 9,0 |
| 5 | 48,3 | 31,7 | 16,7 | 3,3 | 56,4 | 25,5 | 12,7 | 5,5 | ||
| 4 |
51,9 | 32,7 | 15,4 | 65,1 | 25,6 | 9,3 | ||||
| 3 |
67,9 | 32,1 | 77,4 | 22,6 | ||||||
| Játékosok | Stars 45 | FT 45 | |||||||||||
| 8 | 31,0 | 21,0 | 17,0 | 12,0 | 9,0 | 6,0 | 4,0 | ||||||
| 7 | 37,5 | 23,6 | 18,1 | 11,1 | 6,9 | 2,8 | 38,0 | 25,0 | 16,0 | 10,0 | 6,0 | 5,0 | |
| 6 | 41,7 | 25,0 | 18,3 | 10,0 | 5,0 | 47,1 | 28,6 | 15,7 | 7,1 | 1,4 | |||
| 5 | 48,9 | 26,7 | 17,8 | 6,7 | 49,2 | 29,2 | 15,4 | 6,2 | |||||
| 4 |
57,6 | 27,3 | 15,2 | 57,1 | 30,6 | 12,2 | |||||||
| 3 |
77,8 | 22,2 | 71,0 | 29,0 | |||||||||
| Játékosok | Stars 90 | FT 90 | |||||||||||||||||
| 11 | 27.,6 | 18,5 | 14,0 | 9,5 | 7,0 | 5,3 | 4,3 | 3,6 | 3,0 | 2,5 | |||||||||
| 10 | 35,6 | 22,7 | 16,4 | 10,0 | 6,4 | 4,0 | 2,5 | 1,6 | 0,8 | 32,0 | 19,5 | 14,0 | 11,0 | 8,0 | 6,0 | 4,0 | 3,0 | 2,5 | |
| 9 | 37,4 | 23,6 | 16,8 | 9,9 | 6,1 | 3,4 | 1,9 | 0,9 | 38,1 | 21,9 | 14,8 | 11,0 | 7,1 | 4,5 | 1,9 | 0,6 | |||
| 8 |
39,4 | 24,5 | 17,1 | 9,7 | 5,6 | 2,1 | 1,1 | 39,5 | 22,4 | 15,0 | 10,9 | 6,8 | 4,1 | 1,4 | |||||
| 7 |
41,4 | 25,3 | 17,3 | 9,3 | 4,9 | 1,8 | 42,1 | 23,3 | 15,0 | 10,5 | 6,0 | 3,0 | |||||||
| 6 |
44,3 | 26,3 | 17,4 | 8,4 | 3,5 | 47,7 | 24,8 | 14,7 | 9,2 | 3,7 | |||||||||
| 5 |
49,5 | 27,7 | 16,8 | 6,0 | 53,9 | 25,8 | 13,5 | 6,7 | |||||||||||
| 4 |
57,2 | 28,5 | 14,3 | 64,6 | 26,2 | 9,2 | |||||||||||||
| 3 | 75,1 | 24,9 | 76,6 | 23,4 | |||||||||||||||
| Játékosok | Stars 180 | WCOOP | ||||||||||||||||||
| 11 | 30,0 | 20,0 | 11,9 | 8,0 | 6,5 | 5,0 | 3,5 | 2,6 | 1,7 | 1,2 | 16,7 | 12,2 | 9,2 | 6,8 | 4,9 | 3,9 | 2,9 | 1,9 | 1,0 | 0,9 |
| 10 | 36,7 | 24,0 | 13,6 | 8,7 | 6,8 | 4,8 | 2,9 | 1,8 | 0,6 | 26,6 | 19,1 | 14,0 | 10,0 | 6,8 | 5,1 | 3,4 | 1,8 | 0,3 | ||
| 9 | 38,3 | 24,8 | 13,8 | 8,5 | 6,5 | 4,5 | 2,4 | 1,2 | 31,2 | 22,2 | 16,3 | 11,5 | 7,7 | 5,7 | 3,7 | 1,7 | ||||
| 8 | 41,1 | 26,1 | 13,9 | 8,1 | 5,8 | 3,6 | 1,3 | 34,2 | 23,8 | 16,9 | 11,3 | 6,9 | 4,6 | 2,3 | ||||||
| 7 |
43,9 | 27,3 | 13,9 | 7,5 | 5,0 | 2,5 | 38,0 | 25,6 | 17,4 | 10,7 | 5,5 | 2,8 | ||||||||
| 6 |
48,6 | 29,2 | 13,4 | 5,8 | 2,9 | 42,3 | 27,4 | 17,5 | 9,6 | 3,3 | ||||||||||
| 5 |
53,5 | 30,8 | 12,3 | 3,4 | 46,7 | 28,8 | 17,0 | 7,5 | ||||||||||||
| 4 |
58,0 | 31,7 | 10,3 | 55,9 | 30,5 | 13,6 | ||||||||||||||
| 3 |
69,1 | 30,9 | 71,4 | 28,6 | ||||||||||||||||
Közben azt is vedd figyelembe, hogy a fejnehézség nem lesz a verseny alatt végig állandó, buboréktényeződ is ez alapján módosul.
Néhány buboréktényező kedvelt versenyeken:
| FONTOS | |
| A következő buboréktényezők olyan helyzeteket mutatnak be, ahol a játékosok zsetonmennyisége egyenlő. Ez csak ritkán van így, a zsetonok eloszlása pedig jelentősen befolyásolhatja a buboréktényezőt. A nagyobb zsetonmennyiségek buboréktényezője jellemzően nagyobb. Ezek miatt a következő táblázat csak összehasonlításra szolgál. | |
| Játékosok | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 9-játékos | 1,21 | 1,25 | 1,3 | 1,39 | 1,54 | 1,88 | 1,33 | |
| DoN | 1,8 | 2 | 2,33 | 3 | 5 | |||
| 18-játékos | 1,29 | 1,33 | 1,4 | 1,5 | 1,67 | 2 | 1,8 | 1,49 |
| Full Tilt 27-játékos | 1,39 | 1,47 | 1,57 | 1,73 | 2 | 1,5 | 1,42 | 1,3 |
| Stars 27-játékos |
1,38 | 1,46 | 1,56 | 1,71 | 2 | 1,6 | 1,72 | 1,47 |
| Full Tilt 45-játékos |
1,43 | 1,52 | 1,63 | 1,82 | 1,52 | 1,64 | 1,58 | 1,41 |
| Stars 45-játékos |
1,67 | 1,82 | 2,1 | 1,81 | 1,8 | 1,71 | 1,61 | 1,28 |
| Full Tilt 90-játékos |
1,86 | 1,61 | 1,67 | 1,7 | 1,63 | 1,57 | 1,42 | 1,31 |
| Stars 90-játékos |
1,57 | 1,57 | 1,6 | 1,63 | 1,67 | 1,66 | 1,61 | 1,33 |
| Stars 180-játékos | 1,57 | 1,59 | 1,57 | 1,58 | 1,52 | 1,49 | 1,54 | 1,45 |
| WCOOP |
1,73 | 1,84 | 1,8 | 1,75 | 1,72 | 1,74 | 1,63 | 1,4 |
A verseny 4-handed és mindenki 10BB zsetonnal játszik. Te vagy a nagyvak, a kisvakig mindenki dob, ő viszont all-in megy. Az egyszerűség kedvéért tételezzük fel, hogy a kisvak bármilyen két lappal all-in mehet.
Blinds: 50/100
Stacks
UTG: 1.000
BU: 1.000
SB: 1.000
BB (Hero): 1.000
Preflop: Hero is BB with
2 folds, SB raises 1.000 (All-In)
900-at kell megadnod ahhoz, hogy 1100 zsetont érő potot nyerj, banki esélyed így 1,22:1. Ha azt feltételezzük, hogy készpénzes játékról vagy "a győztes mindent visz" típusú versenyről van szó, 45% részesedésre lenne szükség. Egy véletlenszerű kéz ellen 57%-od van, így ez könnyű megadás.
Tételezzük fel, hogy egy 9-fős SNG versenyről van szó. Ebben az esetben a buboréktényező 1,88, így 1,22/1,88:1 esélyed keletkezik. Tehát itt 61% részesedésre lenne szükséged, így a 44 egyszerű dobás. A buboréktényező a különböző kifizetési struktúrák alapján módosul, és minden döntést jelentősen befolyásol.
Vegyük most szemügyre a következőt*:
| Formátum | Kifizetési struktúra %-ban | Levezetett kifizetések % | Buboréktényező | Szükséges részesedés | Döntések 44 lapokkal |
| "a győztes mindent visz" | 100 | 100 | 1 | 45 | Megadás |
| 9-játékos | 50 / 30 / 20 | 50 / 30 / 20 | 1,88 | 61 | Dobás |
| 18-Játékos | 40 / 30 / 20 / 20 | 50 / 33 / 17 | 1,81 | 60 | Dobás |
| Stars 27-játékos | 37 / 27 / 18 / 10 / 8 | 52 / 33 / 15 | 1,72 | 58 | Dobás |
| Full Tilt 27-játékos |
40 / 23 / 16 / 12 / 9 | 65 / 26 / 9 | 1,41 | 54 | Megadás |
| Stars 45-játékos |
31 / 21 / 17 / 12 / 9 / 6 / 4 | 58 / 27 / 15 | 1,61 | 57 | Breakeven |
| Full Tilt 45-játékos |
38 / 25 / 16 / 10 / 6 / 5 | 57 / 31 / 12 | 1,58 | 56 | Megadás |
| Stars 90-játékos |
27,6 / 18,5 / 14 / 9,5 / 7,5 / 5,3 / 4,3 / 3,6 / 3 |
57,2 / 28,5 / 14,3 | 1,61 | 57 | Breakeven |
| Full Tilt 90-játékos |
32 / 19,5 / 14 / 11 / 8 / 6 / 4 / 3 / 2,5 |
64,6 / 26,2 / 9,2 | 1,42 | 53 | Megadás |
| Stars 180-játékos | 30 / 20 / 11,9 / 8 / 6,5 / 5 / 3,5 / 2,6 / 1,7 |
58 / 31,7 / 10,3 | 1,54 | 55 | Megadás |
| WCOOP 1M Gtd. |
16,7 / 12,2 / 9,2 / 6,8 / 4,9 / 3,9 / 2,9 / 1,9 / 1 |
55,9 / 30,5 / 13,6 | 1,63 | 57 | Breakeven |
*Az itt felsorolt buboréktényezők csak bizonyos feltételek mellett (azonos zsetonmennyiségek) érvényesek. Különböző zsetonmennyiségek esetén jelentősen módosulnak.
Egy 45 SNG versenyen játszol a PokerStars termében, közvetlenül a buboréknál. A zsetonok eloszlása a következő:
Blinds 200/400 (/25)*
Stacks
UTG: 925
UTG+1: 1.200
MP1: 2.000
MP2: 2.500
CO: 2.500
BU: 4.500
SB: 3.500
BB: 4.000
Preflop: Hero is BB with
5 folds, BU raises 4.500 (All-In)
Banki esélyed 1,34:1.
Vessünk egy pillantást a buboréktényezőre:
| UTG | UTG+1 | MP1 | MP2 | CO | BU | SB | BB | |
| UTG | 1,41 | 1,54 | 1,59 | 1,59 | 1,67 | 1,64 | 1,65 | |
| UTG+1 | 1,35 | 1,71 | 1,76 | 1,76 | 1,87 | 1,83 | 1,85 | |
| MP1 | 1,27 | 1,39 | 2,1 | 2,1 | 2,26 | 2,19 | 2,23 | |
| MP2 | 1,22 | 1,31 | 1,73 | 2,24 | 2,43 | 2,35 | 2,4 | |
| CO |
1,22 | 1,31 | 1,73 | 2,24 | 2,43 | 2,35 | 2,4 | |
| BU |
1,31 | 1,18 | 1,34 | 1,47 | 1,47 | 1,9 | 2,23 | |
| SB |
1,16 | 1,23 | 1,47 | 1,69 | 1,69 | 2,69 | 2,64 | |
| BB |
1,15 | 1,2 | 1,4 | 1,56 | 1,56 | 2,79 | 2,14 |
BU ellen 2,79 a buboréktényeződ, saját buboréktényezője ellened 2,64. Ez a különbség annál nagyobb lesz, minél jobban különböznek a zsetonmennyiségek.
Ha all-in megy, 68% részesedésre lesz szükséged a megadáshoz. Ilyenkor még az AKo-t is el kell dobni, még akkor is, ha véletlenszerű kézzel megy all-in.
Nézzük meg ugyanezt a helyzetet más versenyeken is*:
| Formátum | Buboréktényező | Minimális részesedés | Breakeven all-in skála vs. AKo |
Megadóskála vs. véletlenszerű kéz |
| 9-játékos | 1,49 | 53 | 10% (55+, A8s+, Ato+) | 33% (44+, Ax, K7+, K4s+, Q9+, Q8s+, JT, J9s+) |
| DoN | 5,14 | 80 | nincs, mindig -$EV | 0,9% (KK+) |
| 18-játékos | 1,81 | 59 | 17% (33+, A3s+, A7o+, KTs+, KQo) | 16,9% (55+, A5s+, A8o+, KT+, K9s+, QJs) |
| Stars 27-játékos | 2,07 | 62 | 24% (22+, Ax, K9s+, KJo+) | 8,3% (66+, AJo+, ATs+, KQs) |
| Full Tilt 27-játékos |
2,06 | 62 | 22% (33+, Axs, A3o+, KTs+, KJo+) | 8,3% (66+, AJo+, ATs+, KQs) |
| Stars 45-játékos |
2,79 | 68 | Nincs, mindig -$EV | 2,7% (99+) |
| Full Tilt 45-játékos |
1,99 | 61 | 25% (22+, Ax, K9s+, KTo+, QTs+) | 7,5% (77+, ATs+, AJo+) |
| Stars 90-játékos |
2,02 | 61 | 26% (22+, Ax+, K7s+, KTo+, QTs+) | 6.6% (77+, ATs+, AQo+) |
| Full Tilt 90-játékos |
2,1 | 62 | 28% (22+, Ax, K6s+, K9o+, QTs+, QJo+, JTs+) | 6.6% (77+, ATs+, AQo+) |
| Stars 180-játékos | 1,92 | 60 | 20% (33+, Axs, A4o+, KTs+, KQo+) | 9,8% (66+, A9s+, ATo+, KJs+) |
| WCOOP |
2,36 | 65 | Nincs, mindig -$EV | 3,5% (88+, AKs) |
* A 200/400-as vakszinten néhány struktúra antét is használ, néhány pedig nem. Ezt a táblázatban figyelembe vettük.
Észrevehetted, hogy a döntő asztalok kezdeti szakaszában igen nagy buboréktényezők keletkezhetnek, főleg ha shortstack is van az asztalnál. Mindazonáltal olyan döntéseket is meg kell hozni, melyekre az ICM nincs befolyással. A bizonyos szituációkban a megnyert zsetonok kevesebbet érhetnek azoknál, mint amiket elveszíthetünk, de a nagy zsetonmennyiségnek mégis vannak további előnyei. Ezekkel egyértelműen nagyobb esélyed van arra, hogy több nyereséges leosztásban vegyél részt.
Akár gyakrabban kerülhetsz rizikószegény, nagyon nyereséges lopóhelyzetekbe, ahol kihasználhatod, hogy ellenfeled a magas buboréktényező hatására nehezen veszi rá magát a visszalopásra. Ezért az erre megfelelő helyzetekben megéri kockáztatni, és ezzel további zsetonokat gyűjteni.
A témáról itt még többet megtudhatsz:
Egy másik, az STT-ről ismert játékmód a -$EV push, melynek során all-in mész, hogy elkerüld zsetonjaid és dobási részesedésed további csökkenését. Ezt a koncepciót azonban csak ritkán, és nagyon megfontoltan használd többasztalos SNG versenyeken, mivel a legtöbbször nagy a megadás valószínűsége.
Összegzés
A különböző versenyek különböző stratégiát követelnek meg tőled. A buboréktényező hasznos koncepció a különbségek felfedésére, annak ellenére, hogy - legyen szó akár STT-ről, többasztalos SNG-ről vagy nagy MTT-ről - a verseny összes szempontját nem képes lefedni. De ha jobb versenyjátékossá szeretnél válni, a kifizetési struktúra és az ICM hatásait ismerned kell.
Még a legkisebb struktúrabeli különbségek is nyereségesebbé tehetnek egy helyzetet az egyik versenyen, míg a másikon nem. Ezek ismeretében már megbecsülheted, hogy mennyire nehéz nyerő játékosnak lenni az itt felsorolt versenyformátumokban. Reméljük, hogy a cikk tanácsai közelebb visznek célodhoz.
| LINKEK | |||||
|
|||||





