Játék a flop előtt
Bevezetés
A tartalomból:
- Hogyan használd a kezdőkéztáblázatot?
- Mi a vaklopás és a visszalopás?
- Mit kell tenned a késői szakaszban?
Letöltések
Már tudod, hogy a SnG versenyeken három szakasz van: a korai szakaszra kis vakok és ehhez viszonylag magas zsetonállások jellemzőek, a középső szakaszban már megnövekednek a vakméretek, a késői szakaszban pedig már nagyon magasak a vakok.
A SnG versenyeken az a cél, hogy a lehető legtovább játékban maradj, minden a késői szakasz végjátékára irányul. Nem arra törekszel, hogy már korán sok zsetont nyerj, vagy hogy minél több ellenfelet kiüss a játékból.
Ebben a cikkben a korai és a középső szakaszhoz találsz úgynevezett kezdőkéztáblázatokat. Ezek matematikai számítások és profi versenyjátékosok gyakorlati tapasztalatainak segítségével összeállított áttekintések az összes olyan kezdőlapról, amelyek az adott pillanatokban megjátszhatók.
Töltsd le az összes táblázatot és áttekintést nyomtatható változatban (Adobe Reader PDF formátum)
A késői szakaszhoz speciális edzőprogramot is találsz, amivel megtanulhatod az optimális stratégiát. A szoftver a következő linkre kattintva ingyenesen letölthető:
Töltsd le a késői versenyszakaszhoz készült oktatóprogramot
Hogyan játssz a korai szakaszban?
A korai szakasz jellemzője, hogy alacsonyak a vakok, és saját és ellenfeleid zsetonmennyisége is nagy ehhez viszonyítva. Alapszabályként azt kell megjegyezned, hogy a korai szakasz véget ér, ha zsetonjaid mennyisége már csak 24 nagyvak, vagy annál kisebb méretű.
Stratégiád alapvetően most arra irányul, hogy csak olyan helyzetekbe szállj be, ahol nagy valószínűséggel a legerősebb kezet tartod. Azt szokták mondani: No tough decisions! Semmi nehéz döntés! Ez azt jelenti, hogy csak olyan lapokkal szállsz be a játékba, amelyekkel a közös lapok kiosztása után elég gyakran tartod a legerősebb kezet, vagy azokat tudod eltalálni, és amelyekkel különösebben nagy töprengés nélkül tudsz játszani a következő licitkörökben is.
Itt láthatod a korai szakaszhoz készült kezdőkéztáblázatot. Megtalálod benne az összes olyan kezdőlapot, amikkel haszonnal lehet játszani, és hozzá az adott helyzethez a legjobb játékmódot. Ha ehhez a táblázathoz igazodsz, nagyrészt a fent említett játékhelyzeteket fogod létrehozni.
Töltsd le az összes táblázatot és áttekintést nyomtatható változatban (Adobe Reader PDF formátum)
|
Kezdőkéztáblázat a verseny korai szakaszához
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hogyan értelmezd a táblázatot?
Egészen a bal oldalon a lehetséges kezdőlapokat (kezeket) láthatod. Ami nincs ezen a listán, azzal ne szállj játékba - ezekkel csak problémát okoznál magadnak.
Minden egyes lapot betűvel vagy számmal jelöltünk. A betűk az angol elnevezésekhez igazodnak, például Q a Queen, azaz a dáma.
|
A lapok megnevezései
|
Ha játszható kezed van, azon múlik a lépésed, hogy mit tettek az előtted sorra kerülő játékosok. Emelt már valaki, vagy nem volt még emelés?
Ezért a kezdőkéztáblázat második oszlopában különböző lehetőségeket találsz. Végül a harmadik oszlopban megtalálod a kiválasztott helyzetnek megfelelő játékmódot: megadsz, emelsz vagy kiszállsz.
Lapjaid és az előtted lévő játékosok akciója mellett egy harmadik tényező is döntő: a pozíciód.
A pókerben a pozíció valójában csak egy másik kifejezés arra, hogy mikor kerülsz sorra a licitkörben. Mivel a licitkörök sorrendje az osztó helyzetéhez viszonyul, a pozíciók is ehhez igazodnak.
|
Pozíciók az asztalnál SB BB UTG1 UTG2 UTG3 MP1 MP2 MP3 CO BU
|
A két vak pozíció: SB és a BB
Azt a két játékost, akik kifizették a kis- és a nagy vaktétet, vakoknak hívják. SB-nek illetve BB-nek is nevezzük őket, amik a Small Blind és a Big Blind rövidítései. Ők az óramutató járása szerint közvetlenül balra az osztó mellett ülnek.
A három korai pozíció: UTG1, UTG2 és UTG3
Az óramutató járásának megfelelően haladva a vakoktól balra a korai pozíciókat találjuk, nevük UTG1, UTG2 és UTG3. A rövidítés az angol 'under the gun' kifejezés rövidítése, mivel a korai pozíciók a legrosszabbak, és itt úgymond mindig a pisztolycsővel kell farkasszemet nézni.
A három belső pozíció: MP1, MP2 és MP3
Ezután ismét három játékos következik, ők belső pozícióban vannak.
A két hátsó pozíció: CO és a BU
A kört a közvetlenül az osztó előtti játékos és maga az osztó zárja. A nevük cutoff (CO) és button (BU). Utóbbi név a zsetonból illetve gombból származik, amivel az aktuális osztó helyét jelölik.
Ha tíz játékos helyett csupán kilencen ülnek az asztalnál, akkor egy korai pozícióval kevesebb van. Nyolc játékos esetén pedig már csak egy korai pozíció van az eredeti három helyett.
Minden olyan játékos után, aki elhagyja az asztalt, el kell venni egy pozíciót a korai pozícióktól kezdve, a belső pozíciókon keresztül egészen a hátsó pozíciókig.
Mekkorák legyenek licitjeid?
A kezek egy részével emelsz a flop előtt. Ilyenkor mindig vegyél figyelembe néhány, a licit méretére vonatkozó szabályt.
- Alapemelésed 4 nagyvak méretű. Olyankor emelsz ennyit, ha még senki nem szállt játékba előtted.
- Minden előtted játékba szálló játékos után hozzáadsz még egy nagyvakot.
- Ha emelés történt előtted, ennek háromszorosára emelsz.
- Ha több emelés volt, az utolsó emelés háromszorosára emelsz.
- Minden játékos után, aki már megadott egy emelést, még egyszer hozzáadod az emelés nagyságát.
- Ha az emeléshez zsetonjaid több mint fele szükséges, rögtön menj all-in.
Ezek a szabályok jól megállják helyüket a gyakorlati helyzetekben. Nem lehet túl kicsi az emelésed, nem adhatsz túl jó árat ellenfelednek, de túl magas sem lehet, hogy már csak akkor találj kuncsaftot, amikor vert helyzetben vagy.
- Senki sem emelt: 4 nagyvak + 1 nagyvak mindenki után, aki játékba szállt
- Emelt valaki: 3 * az emelés + 1 * az emelés mindenki után, aki megadott
- Ha az emelésed többe kerülne, mint zsetonjaid fele: rögtön menj all-in.
Nem kell annyit számolgatni, mint ahogy első látásra tűnik, hamar megtanulod majd ezeket a szabályokat.
1. A nagyvak 10 zseton. Előtted senki sem szállt be, így 40 zsetonra emelsz.
2. A nagyvak 10 zseton, de előtted már beszállt két játékos. Ekkor 60 zsetonra emelsz: négy nagyvak + egy-egy nagyvak a két beszálló után.
3. Előtted valaki 40 zsetonra emelt. Megfelelő kéz birtokában 3 * 40 = 120 zsetonra emelsz, tehát az emelés háromszorosára.
4. Előtted valaki 40 zsetonra emelt, amit ketten megadtak. Ekkor 3 * 40 + 2 * 40 = 200 zsetonra emelsz: az emelés háromszorosa + egyszer az emelés összege mindkét játékos után.
Gyakorlati példák
|
MP1-ben vagy az alábbi lapokkal:
|
|
![]() |
Ebben az esetben az első belső pozícióban vagy (MP1), és négyes osztott párod van. A kezdőkéztáblázatban azt látod, hogy ha nem emelt senki, az összes párral megadhatsz a flop előtt 22-től 99-ig. Ez itt adott, ezért megadhatsz, és megnézheted, hogy sikerül-e drillt kialakítanod.
|
MP3-ban vagy az alábbi lapokkal:
|
|
![]() |
Tipikus helyzet, amit a kezdők gyakran elhibáznak. Ászod van azonos színű melléklappal, és senki sem emelt előtted. Tulajdonképpen egyszer megadhatnál, hogy lásd, mit hoz a flop.
Azonban következnek még utánad játékosok, akik emelhetnek. Ennél is nagyobb gondot jelentenek azok a lapok, amikkel kialakíthatsz valamit a flopon. Négyes pár nem érne túl sokat, ha viszont ász párt alakítasz ki, nehéz helyzetben leszel, ha valaki akcióba kezd, hiszen az alacsony melléklap miatt nem túl jó a párod.
Csak nagyon ritkán lesz flössöd. Sokkal gyakrabban lesz a flopon flösshúzód, amikor a flopon két további kőr lap terül az asztalra, neked pedig egy ötödik lapod hiányzik a flösshöz. Kialakíthatod a flösst, ha a törnön vagy a riveren újabb kőr lap érkezik, csakhogy addig is elég sokat fizethetsz, így vétesz az első számú szabály ellen: ne kockáztasd feleslegesen a zsetonjaidat!
Nincs okod rá, hogy sok zsetont pazarolj spekulatív kezekre. Mivel szinte semmi esélyed nincs, hogy nyereséges helyzetbe keveredj ász és négyes lapjaiddal a flop után, ezért jobb, ha már a flop előtt kiszállsz. Könnyen felismerheted, hogy itt ez a helyes lépés: ez a kéz nem szerepel a kezdőkéztáblázatban.
|
MP2 pozícióban
|
|
![]() |
Mindig öröm, ha király párt kapunk kezdőkéznek. Nyilván jól tudod, de benne van a kezdőkéztáblázatban is, hogy ilyenkor a legjobb, ha a flop előtt annyi zsetont teszel középre, amennyit csak lehetséges. Itt tehát emelned kell, már csak az a kérdés, hogy mennyit.
A nagyvak 20 zseton, és két játékos szállt be a játékba. Ha előtted még senki sem emelt, emelésed mindig 4 nagyvak + 1-1 nagyvak a beszállt játékosok után. Ez tehát összesen 6 nagyvak, ami 120 zsetonnak felel meg.
Hogyan játssz a középső szakaszban?
Ha zsetonállásod 24 nagyvak vagy kevesebb, a középső szakaszba lép a játék. Ez akkor ér véget, ha már csak 13 vagy kevesebb nagyvakod van, ekkor a push-or-fold szakaszba kerülsz.
Ebben a szakaszban - ahogy a kezdőkéztáblázatban látható - valamivel kevesebb lappal játszol, viszont két különleges lépéssel egészíted ki a stratégiádat: vaklopás és visszalopás.
Töltsd le az összes táblázatot és áttekintést nyomtatható változatban (Adobe Reader PDF formátum)
|
Kezdőkéztáblázat a verseny középsõ szakaszához
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ahogy látod, a kis párok már nincsenek benne a táblázatban, mert egyszeri megadással már nem lehet nyereségesen megjátszani őket. Csak agresszíven lehet velük játszani, vaklopással vagy visszalopás formájában.
Mi a vaklopás?
A Texas hold'emben a licitkörök előtt két játékosnak kényszertétet kell fizetnie, ezek a vakok. Ezzel máris bekerült némi zseton a potba. A SnG középső szakaszában már olyan magasra nőnek a vakok, hogy megéri kockáztatni, és megpróbálni megnyerni a potot.
A vaklopás során megpróbálod egy flop előtti emeléssel bezsebelni a vakokat. Ez természetesen annál jobban működik, minél későbbi a pozíciód, és csak akkor, ha előtted mindenki kiszállt.
Ezért vaklopásnál fenn kell állnia a következő fontos szabályoknak:
- Mindenki kiszállt előtted.
- Hátsó pozícióban (cutoff CO vagy button BU) vagy a kisvakban (Small Blind SB) vagy.
- Feladásra akarod kényszeríteni ellenfeleidet, nem akarsz velük nagy potért játszani.
Tehát emelhetsz, ha mindenki kiszállt előtted, és hátsó pozícióban vagy a kisvakban vagy. Ez még nem minden, mert nem minden kézzel próbálhatod meg ellopni a vakokat. Lehet gyengébb a kezed, mint normál esetben, de rendelkeznie kell még némi nyerési eséllyel, ha mégsem jönne be a vaklopás, és valamelyik játékos megadná az emelésedet.
A legjobb, ha az alábbi áttekintést használod:
Töltsd le az összes táblázatot és áttekintést nyomtatható változatban (Adobe Reader PDF formátum)
|
Áttekintés: az összes lehetséges vaklopó kéz
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nem katasztrófa, ha megadja valaki az emelésed. Ilyenkor teljesen normálisan tovább játszol, mintha teljesen szabályos módon emeltél volna - ezt a flop utáni játékról szóló cikkből tanulod meg.
Akkor válik kellemetlenné a helyzet, ha valaki emel utánad. Ilyenkor - ha akarod, ha nem - dobnod kell az összes vaklopó kezet. Néha talán úgy érzed, hogy már túlságosan kötődsz a pothoz, de állj ellen a kísértésnek, és játssz a stratégia szerint, tehát szállj ki!
Mi a visszalopás?
A vaklopásoknál megtudtad, hogy a középső szakaszban végrehajtott emeléshez nem feltétlenül kell őrülten erős kéz. Ez lehetőséget nyit egy második játéklépés alkalmazására, ez a visszalopás.
A visszalopás meglehetősen egyszerű játéklépés. Ha előtted pontosan egy játékos emelt, és még senki sem szállt játékba, all-in mész, így próbálod ellopni a potot.
Ez hosszú távon csak akkor működik, ha betartasz három szabályt:
- Pontosan egy játékos emelt.
- Rajta kívül nem szállt senki játékba.
- A visszalopás, azaz a visszaemeléssel történő lopás mindig azonnali all-int jelent, tehát minden zsetonodat beteszed.
Ha az emelés előtt volt már beszálló, vagy valaki megadta az emelést, a helyzet már nem alkalmas a visszalopásra.
Akárcsak a vaklopást, a visszalopást sem hajthatod végre bármilyen lappal. Legalább annyira jó kéz kell, hogy ne legyél reménytelen helyzetben, ha ellenfeled nem adja fel, hanem megadja az all-int.
Eddig mindig csak annak volt jelentősége, hogy milyen pozícióban vagy. A visszalopásnál azonban az is fontos, hogy milyen pozícióban van az előtted emelő játékos. Ennek egyszerű a magyarázata: bár nem mindenki ismeri a pozíció fontosságát, alapesetben annál erősebb lapokkal emelnek, minél korábbi pozícióban vannak.
A következő áttekintés megmutatja, hogy megfelelő helyzetben milyen lapokkal kell az ellenfél emelésére all-innel válaszolnod. Az egyszerűség kedvéért itt is fel vannak sorolva azok a lapok, amelyekkel amúgy is betennéd az összes zsetonodat, például az ász pár.
Töltsd le az összes táblázatot és áttekintést nyomtatható változatban (Adobe Reader PDF formátum)
|
Áttekintés: az összes lehetséges visszalopó kéz
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gyakorlati példák
|
CO-ban vagy az alábbi lapokkal:
|
|
![]() |
Ismét jónak tűnő kezed van, de ezzel nem kellene játszanod. Előtted már beszálltak játékosok, ami azt jelenti, hogy itt nincs szó vaklopási helyzetről. Itt sokkal inkább a normál kezdőkéztáblázat szerint kell játszanod, ebben azonban egyáltalán nem szerepel az ász-tízes (AT). Ez azt jelenti, hogy ki kell szállnod. Egyszerűen nem éri meg játszani, ez a lap csupán jónak tűnik.
|
SB-ben vagy az alábbi lapokkal:
|
|
![]() |
Tipikus vaklopó helyzet. Előtted mindenki kiszállt, te pedig a kisvak (SB) pozícióban vagy. Az áttekintésben azt látod, hogy a dáma-tízes (QT) még épp azokhoz a lapokhoz tartozik, melyekkel kisvakként vaklopásba kezdhetsz, ezért emelsz.
Szeretnéd a nagyvakot (BB) feladásra kényszeríteni, és begyűjteni a potot. Ha ez nem működik, és a nagyvak megadja az emelésedet, úgy játszol tovább, mintha teljesen szabályos módon emeltél volna - ezt a flop utáni játékról szóló cikkből tanulod meg.
Ha ellenfeled ráadásul még emel is, számodra véget ért a leosztás. Ilyenkor mindenképpen szállj ki. Vaklopáshoz megfelelő a QT, de többre már nem.
|
BU-ban vagy az alábbi lapokkal:
|
|
![]() |
Az előtted lévő játékos emel, mindenki más kiszált. Ilyenkor azonnal jusson eszedbe, hogy lehetséges a visszalopás! Most már csak az áttekintésbe kell pillantanod, hogy alkalmas-e erre a lapod.
A középső szakaszra vonatkozó normál kezdőkéztáblázat szerint a tízes pár (TT) emelés ellen nem játszható meg nyereségesen. Normál esetben tehát kiszállnál, például ha más játékosok is beszálltak a leosztásba.
Itt azonban nem számít a kezdőkéztáblázat, hanem csak a visszalopásra vonatkozó áttekintés. A második belső pozícióban lévő ellenfeled emelt, és az áttekintés azt mondja: ha belső pozícióból emelt ellenfeled, TT lapokkal visszalopást hajthatsz végre, vagyis all-in mehetsz.
Hogyan játssz a késői szakaszban?
A késői szakaszt push-or-fold szakasznak nevezik. Csak akkor kell all-in és dobás közt döntened, ha...
- ... 13 vagy annál kevesebb nagyvakod van,
- ... vagy az összes utánad következő, és minden előtted beszállt játékosnak 13 vagy annál kevesebb nagyvakja van.
Ha ezek közül egyik eset sem áll fenn, a középső szakaszra vonatkozó stratégia szerint játssz tovább. Könnyen felismerheted az alkalmas helyzeteket: ha egy körben 13 nagyvaknál többet veszíthetsz, nem push-or-fold szakaszban vagy.
A push-or-fold szakaszban csak két lehetséges játéklépés van: all-in mész a flop előtt (push) vagy kiszállsz (fold). Ez ugyan egyszerűen hangzik, de bonyolulttá válhat, mert zsetonállástól és játékhelyzettől függően sok lappal all-in mész.
- Minél későbbi a pozíciód, annál több kézzel mész all-in.
- Lényegesen kevesebb kézzel mész all-in, ha előtted már szálltak be játékosok, vagy ráadásul már emelt is valaki.
- Minél kevesebb zsetonod van neked vagy a még következő ellenfeleidnek, annál több kézzel mész all-in.
- Mindig tartsd szemmel az asztal szerkezetét, ami veszélyessé válhat a számodra, és annak is, aki erősen nyomás alatt van.
Létezik egy matematikai modell, ami pontosan leírja, hogy milyen lapokkal, és mikor menj all-in. Nem csak a tényleges zsetonállásokat veszi figyelembe, hanem a lehetséges zsetonnyeremények és -veszteségek hatásait is a versenyben elért helyezésedre, ezzel együtt pedig a tényleges pénznyereményedre. Végülis nem azért játszol, hogy zsetonokat nyerj, hanem hogy magasabb helyezést érj el.
Ennek neve Independent Chip Model (ICM). Nagyon bonyolult lenne részletesen elmagyarázni a működését, biztosan nincs kedved most egy hosszabb lélegzetvételű matematikai kitérőhöz. Ha mégis érdekel a téma, a haladó stratégiai részlegben részletes cikkeket találsz ehhez a témához, a bronz részlegben pedig többek között négy kezdőkéztáblázat is található a késői szakaszban történő játékhoz.
A PokerStrategy.com egy oktatóprogramot is kifejlesztett, hogy gyakorlati helyzetekben magyarázhassuk el az ICM-et. Több egymást követő feladatsort kell megoldanod, melyekből megtanulhatod, hogy mikor kell all-in menned és mely kezeket kell dobnod.
Az első lépés természetesen a program letöltése és telepítése.
Töltsd le az oktatóprogramot a késői versenyszakaszhoz
Töltsd le a szoftvert és indítsd el a setup.exe fájlt a program telepítéséhez. Ha telepítetted, indítsd el, és máris kezdheted az első feladatsort a "Feladatsor indítása" gombra kattintva.
|
Feladatsor indítása |
A szoftver játékhelyzeteket hoz létre, melyekben el kell döntened, hogy all-in mész (push) vagy megválsz lapjaidtól (fold). Te vagy a "Hero" elnevezésű játékos. Láthatod a lapjaidat, és azt, hogy mit tettek előtted ellenfeleid.
|
Ki vagy? |
Azt is láthatod, hogy kinek mennyi zsetonja van. Nézd meg jól a helyzetet, és próbáld meghozni a helyes döntést: all-int mondasz a "Push" gombra kattintva vagy eldobod lapjaidat a "Fold"gombra kattintva. Segítséget is kapsz, a jobb oldali oszlopban mindig olvashatsz pár tippet és trükköt, melyekkel könnyebben hozhatod meg a döntésedet.
|
Döntés meghozása |
Miután választottál, a szoftver rögtön megmondja, hogy helyesen döntöttél-e. Megmutatja az összes olyan kezet is, amivel az adott helyzetben nyereségesen tudtál volna all-in menni. Láthatod a teljes kézskála felsorolását. Az alábbi példában például azt látod, hogy ebben a helyzetben kettes osztott pártól kezdve (22+) minden párral, és A8-tól felfelé (A8s+) minden azonos színű ászos kezdőkézzel, stb. all-in kell menned.
|
Eredmény |
Természetesen 5 perc alatt nem tudod elsajátítani a tökéletes stratégiát. Ha ilyen egyszerű lenne, ellenfeleid is tudnák. Fektess bele egy kis időt, és csináld végig a feladatsorokat. Ha eleget foglalkozol vele, jó helyezések és pénznyeremények formájában látod majd eredményét.
Összefoglalás
Két pontban összefoglalhatjuk cikkünk játék szempontjából fontos tartalmát:
- Töltsd le a kezdőkéztáblázatokat, nyomtasd ki, és játssz azok szerint.
- Töltsd le a késői szakaszhoz készült oktatóprogramot, és játszd végig.
Mind a három versenyszakasznak saját stratégiája van. A versenyek erősen különböznek a póker egyéb formáitól, hiszen itt nem arról van szó, hogy nálad legyen a legtöbb zseton. Készpénzes játékban mindig azt a döntést keresed, ami a lapodért a legtöbb nyereséget hozza. A versenyben azonban azt a döntést keresed, amivel a legtovább eljutsz. Épp ezért a korai szakasz leggyakoribb döntése a kiszállás.
Ez olyasmi, amit sok játékos nem ért meg. Ha már valamennyire jó kezet tartanak, középre tolják zsetonjaikat, és a legjobban reménykednek. Készpénzes játékban akár még helyes is lehet az ilyen lépés, a versenyeken azonban katasztrofális lehet, hiszen a verseny a póker sajátságos formája külön szabályokkal.
A sorozat harmadik és egyben utolsó cikke a közös lapok kiosztása utáni játékkal foglalkozik. Megtudod, hogy milyen lapokkal kapcsolhatsz rá, és melyekkel kell inkább a fékre lépned.
Menj a következő cikkhez: Játék a flop után
| LINKEK | |










