Frissítve ekkor: 09 jún 26, készítette:

Statisztikák 1. rész - Alapok

Bevezetés

A tartalomból:

  • Hogyan segítenek rajtad játék közben a statok?
  • Milyen lehetséges problémák léphetnek fel?
  • A statok különböző szintjei és felépítésük

Minden kézelemzésben, döntésben és az összes licitkörben nagy szerep jut a statisztikáknak. Ezért fontos tudnod, hogy egy játékosról mit árulnak el a statisztikai értékek, és mit nem.

Mik a statok?

Stat: a statisztikai érték kifejezés szinonimája

Statoknak hívjuk azokat a statisztikai értékeket, melyeket ellenfeledről gyűjtöttél egy adatbázisban a PokerStrategy.com Elephant, a Holdem Manager, a Pokertracker vagy hasonló programok segítségével.

Mivel a statok mindössze statisztikai középértékek, csak korlátozott megbízhatóságot várhatsz tőlük a különleges helyzetekben. Mégis gyakran ezek segítségével döntöd el, hogyan reagálsz az egyes helyzetekben.

Új sorozatunk - melynek első részét olvasod - pontosan ezekkel a tényezőkkel és összefüggésekkel foglalkozik. Megtanulod, hogy melyik statisztikák épülnek egymásra, illetve hogyan segítheti döntéseidet a statok megfelelő értelmezése a különböző játékhelyzetekben.

A sorozatban megismerkedsz a piramiselv alapjaival, és azzal, ahogy a különböző statisztikai értékek egymásra épülnek. A későbbiekben részletesen kitérünk az egyes statok értelmezésére, a közöttük lévő különböző összefüggésekre és a mintamennyiség hatásaira. Emellett azt is megtudod, hogy milyen szerepet játszanak a statisztikák metajátékodban.

Mire jók a statok?

Arra használod a statokat, hogy ellenfeled kézskáláját egy konkrét helyzetben leszűkítsd, és következtetést vonj le arról, hogy saját kezed/skálád részesedése hogyan viszonyul az így megbecsült skálához. A statok abban is segítenek, hogy kialakíthass egy képet ellenfeled játékmódjáról és típusáról.

Mire nem jók a statok?

A statok csak statisztikai középértékek, ezt mindig tartsd szem előtt. Azt mutatják meg, hogy ellenfeled egy adott helyzetre átlagosan hogyan reagál, például milyen gyakran emel vagy ad meg flop előtt.

A statok tehát tendenciákat vázolnak fel. Mivel azonban Villain döntéseit más tényezők is befolyásolják, rossz eredményre vezethet, ha kizárólag a statokra figyelsz. Ilyenkor általában nem veszel észre/számításba néhány tényezőt és információt.

Tehát nem építheted kizárólag a statokra játékodat. Minden helyzetet az összes körülmény figyelembevételével kell értelmezned, nem bízhatsz vakon a számadatokban.

Pontosan mit árulnak el a statok, és mit nem?

Ha szemügyre veszel egy statisztikai értéket, két dolgot kapcsolsz össze: a számmal megadott értékkel megpróbálod meghatározni ellenfeled ennek megfelelő skáláját.

Persze az előző mondat után ellentmondásnak hangzik, de a statok elsőre alapvetően semmit nem mondanak Villain kézerejéről.

Ha például ellenfeled 3-bet értéke 5%, akkor ez annyit jelent, hogy az ellene játszott leosztások 5%-ában láttad 3-betet alkalmazni. Semmi többet.

Önmagában tehát egy ilyen statisztika nem sokat árul el Villain skálájáról, mindössze egy adott reakció adott helyzetben történő gyakoriságát írja le. Ezt jól jegyezd meg, ez a felismerés kiemelten fontos!

A statok tulajdonképpen egy akció/reakció gyakoriságát mutatják, közvetlenül a kézskála erejét nem.

A statok használatának buktatói
A statok csak elkülönítve megfigyelt reakciók

A pókerben minden játékhelyzet alakulása rengeteg tényező függvénye, Villain és Hero esetében egyaránt. Ezek lehetnek a játékstílus, az érzelmi állapot, az árulkodó jelek, a korábbi közös partikban szerzett tapasztalat, a leosztás többi résztvevője, az asztal dinamikája, a pozíció, az imidzs, a limit és még sok minden más is. Mivel az összes tényező leosztásonként változhat, a változások hatására Villain reakciói is módosulhatnak.

Azt tehát már ezek alapján is jól láthatod, hogy egy adott helyzet akciói és a reakciói sokkal több tényezőtől függenek, mint a két kezdőlap ereje. Te és ellenfeleid ezeknek kitéve játszotok egymás ellen.

A statisztikák képesek arra, hogy ezeket a reakciókat elkülönített, statisztikai környezetben tegyék mérhetővé, az adott játékhelyzet más tényezői, például a metajátékod figyelembevétele nélkül. Ezt a gondolatot is jól jegyezd meg.

A Continuationbet Flop érték (folytatólagos nyitás a flopnál) jó példa erre. Ez Villain folytatólagos nyitásainak gyakoriságát mutatja meg, azokban az esetekben, ha ő volt a preflop agresszor. Villain persze nem fog folytatólagosan nyitni mindenféle asztalon és tetszőleges számú ellenfél ellen. "Feltételezett kézereje", a partiban résztvevő játékosok száma, ellenfeleiről gyűjtött statjai és különböző árulkodó jelek ismeretében fogja csak eldönteni, hogy folytatólagosan nyit vagy sem.

Persze ha kizárólag a statisztikai értékre figyelsz, nem tudhatod, hogy Villain milyen gyakran kerül számára kedvező helyzetbe a flopnál. Tehát ez az érték semmiképp sem azokat a körülményeket tükrözi, melyek Villain folytatólagos nyitásához vezettek, hanem a végrehajtott akciók száma képezi a statisztikai érték alapját.

Ennek megfelelően nem indulhatsz ki abból, hogy Villain a statisztikában szereplő gyakorisággal folytatólagosan nyit majd minden asztalon, tetszőleges számú ellenfél ellen. A statisztikák önmagukban történő értelmezése helyett teret kell engedned a többi tényezőnek is.

Optimális esetben tehát egy szituáció összes környezeti tényezőjének figyelembevételével értékeled a statokat és azok megbízhatóságát. Tehát értelmezed a statot. A statok értelmezése újabb fontos alapelv, melyet a sorozat második részében bővebben is kifejtünk.

PÉLDA:

Villain Contibet Flop értéke 70%. Ha Villain javul a preflop megadó ellen olyan flopon, mint a szivárvány AQ7, akkor ez esetben szinte biztos, hogy az esetek több mint 70%-ban folytatólagos nyitást alkalmaz. De ha Villain egy kétszínű 865 flopon javul pozíción kívül, két ellenfél ellen, akkor 70%-nál jóval kevesebbszer fog csak folytatólagosan nyitni.

Tehát ha a statisztikát hozzáigazítod az adott helyzethez, segíteni fog döntéseket hozni a kéz további alakulását illetően. Fontos megérteni, hogy az itt bemutatott elv alapján minden egyes játékhelyzetben külön az adott helyzethez kell értelmezned a statokat.

A "skála csúcsa" szindróma

Idézd fel magadban újra az 5%-os 3-bet példáját. Bizonyára automatikusan abból indulsz ki, hogy Villain skálája legjobb 5%-ával játszik 3-betet. Ez a feltételezés azonban már önmagában is helytelen. Ennek oka abban keresendő, hogy a póker a hiányos információk játéka, hiszen gyakran nem is tudod meg, hogy Villain milyen kezdőkezet tartott.

Ahogy azt már bizonyára tudod, a 3-bet érték csak az akció gyakoriságát mutatja, de Villain 3-bet kézskálájának erejét nem.

Ebben az esetben tulajdonképpen csak azt tudod, hogy Villain a flop előtt kezdőkezei 5%-ával 3-betet játszik, de nem kell, hogy ez a legerősebb 5% legyen. Villain talán szereti KK+ osztott párokkal a slowplay-t? Vagy sohasem alkalmaz 3-betet AK-val, mivel azt gondolja, hogy úgysem fog vele semmit kialakítani? Esetleg ismerheti a laza 3-betek koncepcióját? Talán még értéktelen lapokkal is hajlamos arra, hogy egy adott játéktípust izolál, vagy bizonyos ellenfelek ellen a dobási részesedés segítségével szeretné megnyerni a potot a flop előtt?

Villain tehát a 3-bet alkalmazását más tényezőktől is függővé teheti, melyeknek semmi köze kezdőkeze erejéhez. Hiszen pontosan ezt teszed te is. Tehát kiindulhatsz abból, hogy ellenfeleid ugyanilyen alapelvek alapján pókereznek.

Láthatod tehát, hogy a statisztikák alapján néha olyan dolgokat is figyelembe kell venned, melyeket a statisztika egyszerűen nem is tartalmaz.

A statok felhasználása közben nagyon fontos különbséget tenni a skála mérete, tehát a lehetséges kézkombinációk száma, és a skála ereje között. Utóbbi azokra a kézkombinációkra épül, melyek adott közös lapok és bizonyos akciók esetén erősek. Egy szűk skála nem automatikusan erős, a széles skála pedig nem automatikusan gyenge.

"Kis mintamennyiség" szindróma

Íme, a statisztikák használata közben előforduló leggyakoribb hiba: vakon megbízol a számértékben, az alapjául szolgáló mintamennyiség figyelembevétele nélkül. Minél kevesebb a mintaméret, annál veszélyesebb lesz ez a hiba. Főleg, ha a "skála csúcsa" szindrómával együtt bukkan fel, sok játékos fogja hibásan megítélni Villain skáláját.

Ez a hiba paradox is egyben, mivel a legtöbb játékos több ezer leosztásból álló mintaméretet használ saját statisztikái megvizsgálásához, ennek ellenére már akkor is hajlamos "konkrét" kijelentéseket tenni Villain skálájáról, ha a rendelkezésére álló mintamennyiség mindössze néhány parti. Ez hatalmas hiányosság.

Statok és szintjeik

Piramiselv - mely statisztikák épülnek egymásra, és miért?

Ahhoz, hogy megértsd a statokat és a különböző statok összefüggéseit, a piramiselv segítségével mutatjuk be őket. Ehhez a következőket feltételezzük:

  • Minél magasabban helyezkedik el egy statisztika, annál ritkább lesz a helyzet, amire vonatkozik. A ritkább statisztikák vannak a piramis tetején.
  • Minél magasabban helyezkedik el egy statisztika, annál nagyobb mintamennyiségre van szükség a megfelelő értelmezéshez.
  • A magasabban elhelyezkedő statisztika közvetett vagy közvetlen módon az alsóbb szint(ek) statisztikáira épül.

A lépcsőzetes elrendezés eredménye az is, hogy bizonyos statisztikák csak akkor jeleníthetők meg, ha alacsonyabb szintű összetevőihez is van elég adat.

Például: a Flop Continuationbet érték csak akkor jeleníthető meg, ha Villain emelt a flop előtt, és ő a preflop agresszor. Ezért a folytatólagos nyitás értéke közvetlenül a flop előtti emelések (PFR) statisztikájára épül.

A piramisrendszeren belül a statisztikák elé írt római szám jelzi a szintjüket. Példa: I OR vagy II 3b.

Általános statok

Nem minden statisztika passzol a piramis egy adott fokára, hanem leírhatnak egy általános jellemzőt, vagy több szintet is átfoghatnak.

AF (Aggression Factor)

Az AF az agresszív játékmódok (nyitás/emelés) arányát adja meg a passzívakhoz (megadás) képest. Képlete általában nagyon egyszerű: (nyitások + emelések / megadások). Tehát ha valaki AF értéke 1.0, akkor az azt jelenti, hogy körülbelül ugyanannyit nyit/emel, mint ahányszor megad. Az 1-nél alacsonyabb AF passzív, az 1-nél magasabb agresszív játékosra utal.

WTS (Went to Showdown)

A Went to Showdown érték azt mutatja meg, hogy Villain kezei hány százalékával megy el a terítésig azok közül, melyekkel flopot nézett. Ez a statisztika agressziófüggetlen, tehát nem tesz különbséget a között, hogy Villain maga nyit, csak megad vagy ellenfelét követően passzol. Ennek megfelelően az akció az AF érték alapján külön értelmezést igényel.

Mintaméret

A talán legfontosabb, de leginkább figyelmen kívül hagyott érték. A mintaméret azoknak a kezdőkezeknek a száma, melyeket Villain kapott. Teljesen mindegy, hogy beszállt vele a játékba vagy eldobta lapjait a flop előtt.

Ha tehát egy 15/10-es Villain mintamennyisége 100 leosztás, akkor ez pontosan azt jelenti, hogy Villain 100 kezdőkezet kapott, és közben 15 alkalommal fektetett pénzt a potba. 10 kezdőkézzel ő maga emelt, 5-tel pedig megadott egy emelést a flop előtt. Már itt láthatod, hogy 100 leosztásból mennyire keveset tudunk meg Villain megadóskálájáról.

Tehát statjaid számára döntő fontosságú a mintamennyiség, mivel csak ennek segítségével tudod megbecsülni, hogy a kapott érték mennyire megbízható. Minél magasabban van a piramisban a kérdéses statisztika, annál fontosabb lesz ez az érték. Alapszabály: minél több partid van, annál jobban tudod értelmezni statisztikáidat. Akárcsak sok minden más a pókerben, a kezdőkezek eloszlása is a variancia hatása alatt áll, így annál pontosabb lesz, minél több kezet gyűjtesz össze az adatbázisodban.

Első szint - I

Az első szint egyik tulajdonsága, hogy az itt található statok az ellenfél első lehetséges reakcióit jelzik, így nem közvetlenül más statisztikára épülnek. Alapvetően legalább 100 leosztás kell ahhoz, hogy meg tudjuk becsülni a tendenciát.

I VPIP (Voluntary put $ in Pot)

A VPIP alapvető fontosságú érték. Megmutatja, hogy Villain a kezdőkezek hány százalékában kész pénzt fektetni a potba. Ide tartoznak azok a partik, amikor csak a vakot fizeti ki, emel vagy megad. A vakok automatikus megadását itt nem vesszük figyelembe. Értéke nagyon sok más értéket befolyásol, egy alapot képez, mely arra szolgál, hogy megbecsülhessük Villain skáláját a flop utáni játékban.

A VPIP tartalmazza a PFR értékét, mivel egy emelés szintén önként a potban fektetett pénzt jelent.

I PFR (Preflop Raise)

A PFR megmutatja, hogy Villain a flop előtt kezdőkezei hány százalékával kész emelni. Ez az érték tartalmaz minden olyan első licitet, ami nem megadás, a nyitóemeléseket, valamint a flop előtti licitkör további lehetséges emeléseit (3-bet, 4-bet). A flop előtti agresszivitás általános jelzője.

I Callingrange

A megadóskála (callingrange) önmagában nem stat, de nagyon könnyen megállapítható. Azt mutatja meg, hogy Villain kezdőkezei hány százalékával ad meg a flop előtt. Ez könnyen kiszámolható, csak a VPIP-ből ki kell vonnunk a PFR-t.

I ATS (Attempt to Steal)

Az Attempt to Steal érték (vaklopási hajlandóság) az első speciális, flop előtti statisztika. Ez az érték megmutatja, hogy Villain kezdőkezei hány százalékával nyitóemel a hátsó pozíciókból (CO, BU, SB). Tehát a PFR értéket csak a hátsó pozíciókban méri. A legtöbb jó játékosnál normális, ha ez az érték az összes PFR felett van, hiszen a nyitóemelés gyakorisága annál nagyobb lesz, minél később kell a játékosnak cselekednie, és minél kevesebb játékos következik még utána.

I Fold to Steal

A Fold to Steal érték megmutatja, hogy a játékos milyen gyakran nem védi meg a vakjait, tehát milyen gyakran dob a vaklopással szemben. Ezt ennek megfelelően csak akkor számoljuk, ha Villain vakpozícióban hátsó pozícióból érkező nyitóemeléssel áll szemben. Reakciói vakpozícióban – például UTG nyitóemelésnél – a Fold to Steal érték szempontjából érdektelenek.

Második szint - II

A második szint az első szint statisztikáira épül. Ezért ezek értelmezésénél figyelembe kell venned az első szint megfelelő statisztikáit is.

Mivel második szint statisztikái ritkábban érhetők el, határozottan nagyobb mintamennyiség szükséges. Több mint 500 leosztás kell, hogy megbízható tendenciát kapj Villainról.

II 3-Bet

A 3-bet a második lépcsőfok első statja. Az első szint egyik elsődleges akciójára, a nyitóemelésre épül.

Mivel a 3-bet mindig válaszlépés, csak akkor lehetséges, ha Villain előtt valaki már emelt. Ennek megfelelően ez a helyzet ritkábban alakul ki, és meglehetősen nagy mintamennyiségre van szükséged, hogy megbízhatóan értelmezhesd.

  • Összefüggés: I OR bárki – II 3B Villain
II (f3b / c3b) Fold to 3-Bet / Call 3-Bet

A Fold to 3-Bet / Call 3-Bet statisztikát nagyban befolyásolja a limit dinamikája. Minél agresszívabb a flop előtti játék, Villain annál gyakrabban kerül szembe 3-bettel, így gyakrabban kell döntenie. Ezért passzívabb limiteken nagyobb mintamennyiségre van szükséged, mint az agresszívabb limiteken.

  • Összefüggés: I OR Villain – II 3B bárki – II Fold/Call Villain
II Cbet (Folytatólagos nyitás)

A Cbet stat százalékban mutatja, hogy Villain preflop agresszorként milyen gyakran nyit folytatólagosan a flopnál. Ez az érték is viszonylag függ a flopskálától, így az első szint PFR statisztikájára épül.

  • Összefüggés: I PFR Villain – I Call bárki – II Cbet Villain
II Fold to Cbet (Fold to Continuationbet)

A Fold to Continuationbet stat megmutatja, hogy Villain hogyan reagál a folytatólagos nyitásra. Tehát ha Villain flop előtt megad, és flop után a preflop agresszor (PFA) emelésével találkozik.

  • Összefüggés: I OR bárki – I Call Villain – II Cbet PFA – II Fold Villain
II Donkbet (Csak pozíción kívül a PFA ellen)

A donkbet olyan emelés, mikor Villain a PFA-hoz képest pozíción kívül nyit. Ez a stat megmutatja, hogy Villain milyen gyakran hajt végre donkbetet a flopnál. Ez a visszaemelt potokra is érvényes.

  • Összefüggés: I OR bárki – I megadás Villain – II Donkbet Villain flop
Harmadik szint - III

A harmadik szint azokat a statokat tartalmazza, amelyek az előző szintektől való függésük miatt még ritkábban fordulnak elő, és csak a megjátszott kezek kis részét érintik. Több mint 1000 leosztásra lesz szükséged Villaintól, hogy legalább félig-meddig megbízható tendenciákra tudj következtetni. A harmadik szint statjainak legtöbbjénél azonban nincs felső határ. Különösen ezeket kell nagyon pontosan értelmezned, tehát az alacsonyabb szintek statjait, és az aktuális játékhelyzetet is figyelembe kell venned.

III Raise Cbet (Emelés a folytatólagos nyitásra)

Ez a statisztika megadja, hogy Villain milyen gyakran emel vissza flop után a PFA folytatólagos nyitására. Ebbe beleszámít a checkraise, és a pozícióból történő emelés is. Az érték ugyanúgy érvényes a visszaemelt potokra. A raise cbet stat nagyon agresszív Villain esetében már néhány száz leosztása után is sokatmondó lehet.

  • Összefüggés: I OR PFA – I Call Villain – II Cbet PFA – III Raise Cbet Villain
III 4-Bet

A 4-bet emelés formájában érkező válaszlépés egy II 3-betre, ami rendszerint nagy erőt jelző játékmód. Általában azt feltételezheted, hogy minél alacsonyabb a limit, és minél passzívabb egy ellenfél, annál erősebbnek értékelhető a 4-bet.

Mivel 4-bet csak akkor alkalmazható, ha már történt egy I OR és egy II 3-bet, így ez a szituáció ennek megfelelően ritkábban fordul elő. Minél passzívabb volt a flop előtti licitkör, annál kevesebbszer lesz lehetősége Villainnak 4-betre. Ez a statisztika a limit dinamikájától is függ.

  • Összefüggés: I OR bárki – II 3-Bet bárki – III 4b Villain
III Float / Raise Turn Cbet

Úsztatás (float) alatt általában a PFA kezdeményezésének átvételét értjük, de csak az akció gyakoriságát jelzi. Csak más statok ismeretében vonhatunk le következtetéseket a kézerőre és a skálára vonatkozóan. Úsztatást gyakran alkalmazunk a törnön.

  • Összefüggés: (Törn) I OR bárki – I Call Villain – II Cbet Flop PFA

– Call Villain – III Bet/Raise Villain a PFA passza vagy nyitása után

III Second barrel / Turn Cbet

A második töltet (second barrel) a folytatólagos nyitás továbbvitele a törnre.

  • Összefüggés: I OR Villain – I Call bárki – II Cbet Flop Villain – II Call bárki – III Turn Cbet Villain
Negyedik szint - IV

A negyedik szint statisztikái nagyon ritkán fordulnak elő, mivel előfeltételük az alacsonyabb szint akcióinak hosszabb láncolata. Rendszerint 1000 leosztásnál is jóval többre lesz szükséged, hogy kielégítő pontossággal becsülhesd meg a rájuk épülő tendenciákat.

IV Third barrel / River Cbet

A harmadik töltet (third barrel) egy folytatólagos nyitás a riveren, a flop cbet és a törn second barrel egyenes folytatása, ezért ez a statisztika csak akkor keletkezik, ha a PFA a flopon, és a törnön is emelt.

  • Összefüggés: I OR Villain – I Call bárki – II Cbet Flop Villain – II Call bárki – III Cbet Turn Villain – III Call bárki – IV Cbet River Villain
IV Fold to 4b / Call 4b / Ship

Ezek a statok Villain III 4-betre adott lehetséges reakciójára vonatkoznak. Villain zsetonmennyiségtől függően megadhat, vagy all-in mehet (vagy dobhat).

  • Összefüggés: I OR bárki – II 3bet bárki – III 4bet bárki - IV f4b / c4b / ship Villain
IV 5b / Ship / Fold

Zsetonmennyiségtől függően Villain a 4-betre rögtön all-in mehet, 5-betet alkalmazhat vagy dobással is reagálhat.

  • Összefüggés: I OR bárki – II 3b Villain – III 4b bárki – IV 5b/ Ship / Fold

Összegzés

Ebből a részből megtanultad, hogy milyen statisztikák vannak, és hogy mit árulnak el ellenfeled játékáról. Emellett az alapvető statisztikák világába is betekintést nyertél, és megismerted piramisszerű elrendezésüket.

A következő részben még többet megtudsz majd a statokról, megtanulod értelmezni őket, és közelebbről is megismerkedsz a mintaméret fogalmával.