Guida SNG per principianti
Questa guida si rivolge sia al principiante, che ai giocatori che possono già vantare una discreta esperienza. Inoltre, essa si concentra in particolar modo sui Regular PartyPoker - SNGs, nei quali i livelli hanno una durata di 10 minuti e non di 5, come negli Speed-SNGs. Da un punto di vista teorico non esiste differenza tra queste due forme di SNG, dal momento che ogni situazione deve essere analizzata singolarmente ed è irrilevante se il livello successivo dei blind inizia dopo 5 minuti o dopo 10.
Infine va detto che il mio modo di giocare qui descritto ha come obiettivo quello di vincere ogni singolo SNG. Non si tratta di arrivare in qualche modo ITM (in the money), ma di concentrarsi totalmente sull'obiettivo di intascare il premio massimo (ovvero arrivare primi). Poiché correrete rischi maggiori vi capiterà più spesso di uscire in quarta o quinta posizione (quindi poco prima dei premi), ma in compenso arriverete molte più volte primi.
Basi
Su PartyPoker si inizia con 2000 chip. Da ciò risulta una durata breve (40-50 minuti) dei SNG. Per via di questa struttura avete lo svantaggio di non poter sfruttare appieno il vostro edge (se è presente) nel caso di blind più alti, dal momento che non esiste lo spazio (ovvero non avete sufficienti chip) per delle mosse. Dall'altra potete raggiungere un guadagno orario maggiore, dal momento che i SNG terminano prima rispetto ai tornei con altre strutture di blind e chip.
Le vincite dei PartySNG dell'intero montepremi sono le seguenti:
1Ëš Posto - 50%
2Ëš Posto - 30%
3Ëš Posto -20%
ROI
ROI significa 'Return on Investment' (ritorno sugli investimenti) e descrive il valore atteso per i SNG.
Un ROI del 20% per un 50+5 SNG significherebbe 11$ di profitto per SNG ($55 x 20% = $11). Quindi la vostra attesa è un ricavo di 66$ su un investimento di 55$ (50$+5$+11$).
Per calcolare il ROI si usa la seguente equazione:
ROI % = Profitto / Buy-In totali
Esempio:
Giocate 10 SNG da $20+$2 con i seguenti posizionamenti:
2 x 1. (2 x 100$ = 200$ )
1 x 2. (1 x 60$ = 60$)
1 x 3. (1 x 40$ = 40$)
6 x 6. (6 x 0$ = 0$)
Il buy-in totale è di 220$ (10x22$) e la vincita totale è di 300$ (200$+60$+40$). Se il buy-in viene sottratto dalla vincita si ottiene il profitto
Profitto= Vincita totale - Buy-in totali
Profitto = 300$ - 220$
Profitto = 80$
Per poter calcolare il ROI, si divide soltanto il profitto per l'intero buy-in.
ROI % = Profitto / Buy-in totali
ROI % = 80$ / 220$
ROI % = 0,3636
ROI = 36,36%
Per non calcolare il ROI ogni volta manualmente, esistono diversi tool (SNG Tracker, tabelle Excel) che possono svolgere questo compito per voi. Approfondirò in seguito le funzionalità e lo scopo dei tool.
Se si tratta dei valori ROI che possono essere raggiunti da un ottimo giocatore, mi riferisco ai valori che sono stati postati su 2+2:
10+1 (11$) - 25% ROI
20+2 (22$) - 20% ROI
30+3 (33$) - 16% ROI
50+5 (55$) - 13% ROI
100+9 (109$) - 10% ROI
200+15 (215$) - 7% ROI
Queste cifre non sono state provate matematicamente, ma si basano sulle esperienze e sui valori di molti giocatori bravi con un gran numero di SNG giocati.
Multitabling
Ognuno può decidere liberamente a quanti tavoli giocare contemporaneamente. Io ho iniziato con quattro tavoli e sono arrivato ad otto ora. Riesco a controllare abbastanza bene le situazioni, anche se a volte diventa piuttosto caotico quando è il proprio turno a diversi tavoli nello stesso momento e soltanto pochi giocatori restano in gioco. Naturalmente a più tavoli giocate, meno potrete concentrarvi sui singoli giocatori e sulle situazioni specifiche. Pertanto peggiorano i risultati (il ROI).
Tuttavia, esistono anche i lati positivi del multitabling: il guadagno orario ($/hr).
Prendiamo come esempio un giocatore che riesce ad ottenere il 15% di ROI ai SNG da 30+3. Egli ha un valore atteso di 4.95$ per SNG. Poniamo il caso il nostro giocatore voglia giocare contemporaneamente a quattro tavoli. La concentrazione ne soffre un po' ed il giocatore perde per via della moltitudine dei tavoli l'occasione di effettuare delle mosse vantaggiose - il suo ROI diminuisce al 10% ed il valore atteso per tavolo scende a 3.30$.
Se confrontiamo questi dati, possiamo constatare che il nostro giocatore guadagna quasi il triplo con quattro tavoli nello stesso arco di tempo nel quale ha giocato soltanto ad un tavolo:
15% ROI, 33$ buy-In, 1 tavolo = 1 x 4.95$
10% ROI, 33$ buy-In, 4 tavoli = 4 x 3.30$ = 13.20$
Il numero dei tavoli dovrebbe essere aumentato fino a quando pensate di essere arrivati al massimo. Continuate a giocare in questo modo fino a quando pensate di poter aggiungere un altro tavolo.
Sotto http://www.multitablehelper.com è possibile scaricare un programma (MTH - MultiTableHelper) che vi permette di
1. disporre automaticamente i tavoli;
2. aprire SNG automaticamente e selezionare un posto;
3. mettere in primo piano il tavolo attivo, fino a quando non abbiate effettuato un'azione;
4. controllare i tavoli con il controllo vocale.
Il programma è di tipo shareware e permette nella versione base di controllare soltanto tre tavoli al massimo. Una licenza che consente di superare il limite dei 3 tavoli costa 25$ e vale ogni centesimo a mio avviso. MTH permette anche un 12-Tabling su un monitor senza grandi problemi.
Registrazione statistiche
Per avere sotto controllo i vostri SNG vi consiglio il programma "Tourney Manager". Esso legge le Hand Histories, le valuta e fornisce molteplici statistiche su tutti i vostri SNG giocati. È possibile anche avere una rappresentazione grafica. È possibile scaricare Tourney Manager su http://www.tourneymanager.net ed acquistarlo per $25.
ITM / In the Money
Il valore ITM descrive la frequenza dei posizionamenti nei premi. Logicamente il valore medio ITM di tutti i giocatori è del 30%. Vorrei precisare che l'obiettivo non dovrebbe essere quello di entrare nella zona premi, ma avere sempre la volontà di arrivare primi e pertanto vincere il SNG. Specificherò nella parte tattica di questo articolo come bisogna fare.
Bankroll managament
Anche in questo caso vale la risposta standard: "Dipende". Anche ai migliori giocatori capita di essere in un breve arco di tempo 15 volte di fila OOM (out of the money) e di perdere quindi alcuni buy-in. Si dice che si dovrebbero avere 30 buy in per un livello, nel caso di 20 buy-in si dovrebbe retrocedere di livello e giocarvi fino a quando non si hanno 30 buy-in per il livello superiore.
Io sono più conservativo e consiglio un bankroll di ALMENO 75 buy-in a livello, affinché non siate costretti ad avanzare e retrocedere di livello in continuazione. Inoltre questo grande bankroll vi dà più sicurezza, dal momento che riuscireste ad attutire bene il colpo di un eventuale downswing. Coloro che amano maggiormente il rischio possono anche attenersi alla regola dei 30 buy-in (Importante: il rake dovrebbe essere sempre incluso, se si tratta del bankroll).
Strategia
Suddividerò la parte strategica in early level, middle level e late level, categorizzati rispettivamente in base ai blind.
Generale
- Il rilancio standard è di circa 3 big blind.
- II controrilancio standard è pari a circa 3 volte l'entità del rilancio precedente..
- Negli early level si può completare dal SB ogni mano.
- Non c'è bisogno che difendiate il vostro big blind con delle carte marginali, se qualcuno rilancia.
Early Level: (20/40 - 30/60 Blinds)
In questo livello iniziale è importante giocare in modo molto tight. Tuttavia, bisogna saper riconoscere delle situazioni propizie, nelle quali si può raddoppiare il proprio stack o incrementarlo visibilmente senza correre troppi rischi.
Soprattutto nei primi due livelli dei blind è importante proteggere le vostre combinazioni forti e non cercare di essere particolarmente "tricky". Non entrerò esplicitamente nel dettaglio riguardo ad ogni combinazione di carte, ma proverò ad indicare una linea guida, con la quale potete giocare in determinate situazioni.
Offsuited Facecards
(JTo, QTo, QJo, KTo, KJo, ATo) dovrebbero essere scartate senza ripensamenti, soprattutto da EP fino a MP. Se siete in LP e prima di voi ci sono stati molti limper potete provare a vedere un flop economico con KJo o QJo. Tuttavia, dovete fare attenzione, poiché queste mani vengono dominate troppo spesso. Se formate soltanto una middle pair al flop, allora non dovreste più investire ulteriori soldi nel piatto.
Per Suited Facecards
(JTs QTs QJs KTs) vale la stessa cosa fondamentalmente. Non dovreste rilanciare con queste mani, ma vedere dei flop economici e sperare di formare un monster.
In EP e MP potete semplicemente passare sempre con queste carte, dal momento che le probabilità di un rilancio dopo di voi sono troppo alte. Più arretrata è la vostra posizione e maggiore il numero dei limper prima di voi, più giocabili saranno queste mani.
Le eccezioni sono rappresentate da KQo + AJo. Queste sono mani che hanno una certa forza, ma che vengono dominate anche molto spesso. In EP dovreste generalmente passare queste mani, in MP 50/50 fold/limp, oppure fold/first-in-raise ed in LP limp/first-in-raise.
Anche KQs fa parte di quelle mani a cui porre maggior attenzione. Specialmente il "suited" dà alla mano molto valore aggiunto, il che, tuttavia, non la protegge dall'essere dominata. In genere, con questa mano si dovrebbe soltanto limpare. In LP potreste anche rilanciare first-in.
Importante: con tutte queste mani bisogna passare se prima di voi c'è stato un rilancio. Infatti esse sono troppo deboli per poter affrontare un rilancio. (Naturalmente esistono eccezioni. Se ad esempio un avversario effettua un mini-raise e voi avete KQo nel BB).
Tradotto in parole povere: il modo di giocare al pre-flop da me descritto è intenzionalmente weak-tight, dal momento che all'inizio l'obiettivo è quello di sopravvivere, oppure quello di raddoppiare il proprio stack se la situazione è quella giusta.
Pocketpairs
(22-99) potrebbero divenire dei monster. Se formate un set avete molto probabilmente la mano migliore. I set sono perfetti per essere pagati e per raddoppiare il proprio stack. Dovreste tentare di vedere dei flop economici con queste mani. Per via delle elevate probabilità di un rilancio, bisognerebbe passare con 22-77 in EP. In LP effettuo un coldcall con piccoli PP, se il rilancio non è superiore a 1/10 del mio stack.
Monster
(AA, KK, QQ) sono le mani che potrebbero incrementare notevolmente il vostro stack. Tuttavia potrebbero costarvi alcuni grandi piatti, se non riuscite a passare in tempo la vostra mano. Dovrete fare attenzione all'azione al post-flop ed accorgervi se la vostra mano è battuta. Dovete proteggere queste mani ed evitare che un giocatore superi il vostro punteggio. Se prima di voi non c'è stato alcun rilancio vi consiglio di rilanciare fino a 4 BB ed incrementare di un BB per ogni limper. Quindi se prima di voi ci sono stati due limper, dovreste rilanciare fino a 90 ad un livello 10/15. Su PartyPoker esistono molti giocatori, il cui hobby sembra quello di fornire dei soldi agli altri. Se prima di voi c'è stato un rilancio, dovreste controrilanciare di 2.5-4x, in base alla forza della vostra mano.
Se volete giocare e rilanciare con una mano al primo livello dei blind 10/15, dovreste farlo almeno fino a 4 BB, se non 5 BB. L'obiettivo è quello di giocare contro uno oppure al massimo due avversari. Pertanto, è importante rendere il flop il più costoso possibile per loro.
Lil' Monster
(JJ, TT) TT è un'eccezione, con la quale dovreste variare e pertanto rilanciare nel 75% dei casi e limpare nel 25% dei casi. In seguito ad un raise e re-raise bisogna quasi sempre passare con queste mani.
Ci si trova di fronte a situazioni difficili se avete rilanciato con una di queste mani ed un avversario controrilancia. Se un avversario effettua un minimum-raise, avete quasi sempre gli odds per vedere e sperare in un set. Se si rilancia sul vostro raise di tre o quattro volte, dovete considerare se siete in vantaggio oppure se è il caso di scartate la mano per aspettare una situazione più propizia.
Specialmente se avete rilanciato in EP, oppure addirittura in UTG, ed un avversario ha controrilanciato, dovreste rispettare maggiormente il suo rilancio rispetto a quanto accade nel caso di un vostro open-raise dal button ed un controrilancio dal big blind.
Big Broadway
(AKs / AKo / AQs / AQo) Dovreste giocare AKs e AKo come AA e rilanciare e controrilanciare. AQ è una di quelle mani che fa disperare. Effettuo sempre un open-raise con questa mano, ma se un avversario ha rilanciato prima di me sono molto spesso incline a passare le carte, poiché AQ è una mano con la quale ci si trova spesso in una situazione coinflip. Se rilancia uno dei maniac e voi avete un ottimo read su di lui, potreste naturalmente provare ad isolarlo con un controrilancio. AQ è decisamente una mano problematica che vince spesso dei piatti esigui, perdendone molti sostanziosi.
Suited Connector
(45s - T9s) Se la situazione è quella giusta queste mani valgono oro. La premessa è che vi troviate in LP ed almeno tre giocatori hanno limpato prima di voi. Con queste mani speculate soprattutto su scale, colori o trips ed è importante che riusciate a passare delle mani top pair. Approfondiamo questo discorso nella parte sul post-flop.
Blind steals
I blind steal non sono necessari nei primi due livelli. Diventano interessanti a partire da 50/100. Ma anche a partire da 25/50 potreste provare con un grande stack ad attaccare i blind, se la situazione è buona (cioè se tutti passano, e voi siete nel CO oppure al button). Potete farlo anche con delle mani marginali come ad es. QTo, T9 ecc.
Early Level Pre-flop - In sintesi
· Tight is right!
· Fate attenzione al vostro stack e non sperperate chip.
· Dovete saper passare le mani marginali.
· Dovete proteggere le vostre combinazioni forti.
Middle Level : (50/100 - 100/200 Blinds)
In questo livello diventa importante appropriarsi dei blind degli altri e crearsi una buona situazione di partenza quando si avvicina il bubble. A seconda dell'entità dello stack e della situazione dovete sfruttare le opportunità per incrementare il vostro stack e mettere sotto pressione gli altri giocatori.
Ho creato la seguente tabella per mostrare come ci si dovrebbe comportare a seconda del tipo di stack. Consideratela una linea guida, alla quale potersi/doversi attenere. Essa si basa esclusivamente sull'esperienza personale.
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1-2 BB |
3 - 10BB |
10-15BB |
15-20BB |
20BB+ |
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All-in con ogni coppia, Ax, Kx, ogni 2 suited, ogni 2 connected |
Modalità 'Push or Fold' |
Attendere, Blind steals soltanto in situazioni PERFETTE |
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"Push or Fold" significa che passate le vostre mani o andate direttamente all-in. Quando occorre effettuare un push viene analizzato nell'ICM (Independent Chip Model) che analizzerò più in basso.
Se doveste aver avuto la fortuna di aver raddoppiato il vostro stack nei primi livelli, potete sfruttare il vostro grande stack per mettere sotto pressione i blind. È importante non scegliere i blind steal a caso, ma considerare tutti i fattori importanti per avere successo nel blind steal.
1. La vostra posizione: il CO ed il button sono le posizioni ottimali per tentare di rubare i blind. Minore è il numero degli avversari che dopo di voi possono agire, minore saranno anche le probabilità che un giocatore abbia in mano carte buone.
2. First-In: prima di voi nessuno deve aver rilanciato oppure effettuato un limp.
3. L'entità del vostro stack: se dovessimo avere meno di 9 BB, non apparterremmo alla categoria dei blind steal. In questo esempio entra in gioco il push-or-fold. Per un rilancio normale consiglio 12-13 BB.
4. L'entità dei blind: se il SB o il BB sono all-in oppure hanno soltanto 1-3 BB, non avete alcuna fold equity (FE). Gli avversari shortstacked sono spesso disperati e rischiano più facilmente il loro intero stack rispetto ai giocatori che hanno ancora 7-8 BB. Inoltre, non dovreste cercare necessariamente il confronto con gli altri big stack, dal momento che questi tendono a difendere maggiormente i loro blind. Le vostre vittime predestinate sono gli avversari con 5-15 BB.
5. La vostra mano: fondamentalmente potete rilanciare con qualsiasi tipo di mano. Ciononostante preferisco rilanciare con delle carte che possiedono del potenziale. Coppie, Ax, suited (gap-) connector oppure almeno King high.
L'entità del rilancio non dovrebbe dipendere dalle carte che abbiamo in mano, per evitare di giocare in modo troppo trasparente. Si può rilanciare sempre la stessa somma (ad es. 3x BB) oppure si può variare a seconda della posizione.
Late Level & Bubble (200-400 - 400/800 Blinds)
In queste situazioni i giocatori hanno quasi sempre < 10BB e la decisione è soltanto "Push or Fold". È importante sapere quali push all-in e call all-in mostrano profitto (+EV). In questa sede entra in gioco l'Indipendent Chip Model (ICM).
Spiegare questo modello in questo articolo è impossibile, ma per potervi fare un'idea vi forniamo dei link al riguardo:
TwoPlusTwo - "How to solve certain problems with the ICM (an algorithm)"
Independent Chip Model Calculator
Consiglio di scaricarvi assolutamente i SNG Power Tool (http://sitngo-analyzer.com/), per provare diversi scenari di gioco. La licenza costa 79$ ed è, a mio avviso, il miglior tipo di investimento che un giocatore SNG possa effettuare. I tutorial nel programma spiegano la funzionalità del programma e l'uso con l'ICM (anche se non si è registrati al programma).
L'applicazione perfetta di ICM decide in fin dei conti chi sarà un giocatore vincente è chi uno perdente. Questo tema non è assolutamente da sottovalutare e deve essere assimilato appieno. Su http://www.pregopoker.com/ avete la possibilità di allenarvi al bubble. Le prime 100 mani sono gratis, in seguito paghereste 24.99$/mese.
Blind-Battles
Premesse:
- Tutti hanno passato.
- Nessuno dei blind coinvolti ha < 10BB.
Small Blind vs Big Blind
Indipendentemente dal livello dei blind consiglio un approccio tight nello small blind, il che ovviamente non significa che vanno passate tutte le mani tranne AA/KK/QQ/JJ. Le mani marginali possono essere completate e le trash hand passate senza ripensamenti. Non provate ad essere creativi / tricky e rilanciare con delle mani pessime, dal momento che avete una peggiore situazione di partenza per via della più sfavorevole posizione. Infatti, nel caso di un call da parte dell'avversario l'obiettivo è quello di avere una mano giocabile.
Il vostro raising range (gamma di mani per il rilancio) dovrebbe essere il seguente: 22+, A2s+, A7o+, KTs+, KJo+.
Per via dei pot odds vantaggiosi le carte marginali possono essere semplicemente completate. È importante che effettuiate una puntata di circa 2/3 del piatto come continuation bet. In caso di resistenza vi consiglio di abbandonare il piatto, a meno che la vostra combinazione non sia migliorata oppure avete un buon read sull'avversario.
Completing range: due connector qualsiasi, due suited card qualsiasi, A2o - A6o, K8o - KTo, Q9o+, J8o+, T7+, 97o.
Naturalmente i raising ranges e i completing ranges devono essere adattati a seconda dell'avversario.
=> Più è loose il BB, più tight dovrà essere il raising range.
=> Più è tight il BB, più loose dovrà essere il raising range.
=> Più è aggressivo il BB (Pre-flop), più tight dovrà essere il calling range.
=> Più è passivo il BB (Pre-flop), più loose dovrà essere il calling range.
Senza read o statistiche vi consiglio di applicare i range da me forniti.
Big Blind vs Small Blind
Come big blind in genere dovreste giocare tight di fronte a rilanci. Grazie al vantaggio della posizione potete giocare più loose naturalmente, rispetto a come lo si farebbe nello small blind.
Quanto segue si riferisce ai rilanci standard 2-3x:
Calling range: 22+, KTo, ATo+, A5s+, KJo+, KTs+, QJ
Se lo SB completa, dovreste rilanciare con una vasta gamma di mani ed effettuare una continuation bet standard in caso di call. Fate delle annotazioni sugli avversari che completano spesso con delle mani premium, per indurre un rilancio ed adattate il vostro raising range.
In questo caso non dipende assolutamente dalla mano, ma da come percepite il vostro avversario.
Heads-up
Anche nell'heads-up si usa il modello ICM, senza eccezioni. Se dovete giocare relativamente presto in un heads-up durante il quale i blind sono ancora bassi in relazione agli stack, vi consiglio di prendere in considerazione i seguenti punti:
- L'aggressività conviene!
- È sempre sbagliato passare lo SB.
- Se lo SB completa troppo, dovreste rilanciare un maggior numero di volte dal BB.
- Se il BB passa troppo, dovreste rilanciare un maggior numero di volte dallo SB.
- Se si completa come SB ed il BB fa check, in generale effettuate una continuation bet.
- Se avvertite debolezza, sfruttatela senza pietà!
SNG Moves
Continuation-Bets
Le continuation bet sono puntate effettuate al flop dopo aver rilanciato al pre-flop ed il rilancio è stato visto. Le continuation bet dovrebbero aggirarsi intorno a 1/2 - 2/3 pot size e non dovrebbero dipendere dal fatto di aver legato con il board o meno.
Nelle mani in cui non avete nulla, dovreste effettuare delle continuation bet nelle situazioni heads-up ed al massimo nei piatti con 3 giocatori.
Dei flop buoni per delle continuation bet sono:
- soltanto carte basse
- una piccola coppia al flop
- un flop non coordinato come K83, J62, Q73 ecc.
- ogni board con un asso ed altre due carte basse
Esempio:
MP1 (t3000)
MP2 (t3000)
Hero (t4000)
Button (t3000)
SB (t4000)
BB (t3000)
Blinds: 50/100
Preflop: Hero is CO with K 

2 folds, Hero raises to 300 2 folds, BB calls.
Flop: (t650) J 


BB checks, Hero bets 375, BB folds
Hero wins 650.
Se avete formato un draw, potete anche riflettere se effettuare un check per garantirvi una freecard e nel caso di altri segni di debolezza (ad es. un ulteriore check al turn) fare una continuation bet ritardata al turn (indipendentemente se si completa il proprio draw).
Stop & Go
Vedere al pre-flop e andare all-in con qualsiasi tipo di flop.
Premesse:
1. Siete nel big blind
2. Siete shortstacked
3. Qualcuno (tranne lo SB) rilancia al pre-flop
4. Nessun altro tranne voi due è coinvolto nella mano
5. Pensate di non avere più fold equity se andate all-in al pre-flop
6. La vostra mano non è poi così forte da volere assolutamente uno showdown
Esempio:
MP2 (t6000)
CO (t4000)
Button (t3000)
SB (t4000)
Hero (t3000)
Blinds: 300/600
Preflop: Hero is BB with 5 

MP2 folds, CO raises to 1500, 2 folds, Hero calls
Flop: (t3300) K 


Hero bets All-In (1500), CO folds
Blocking-Bets
Le blocking bet sono puntate al river che si usano per garantirsi uno showdown economico con delle mani marginali. Le blocking bet dovrebbero essere di 1/4 - 1/6 pot size.
Premesse:
1. Il piatto è heads-up.
2. Avete una mano che ha valore allo showdown, ma che non ha grandi probabilità di vincere la mano.
3. Parlate per primi (First-To-Act).
Esempio:
Hero (t4000)
MP2 (t6000)
CO (t4000)
Button (t3000)
SB (t4000)
BB (t3000)
Blinds 100/200
Preflop: Hero is MP1 with A 

Hero raises to t500, 2 folds, CO raises to 800, 3 folds, Hero calls.
Flop: (t1900) 7 


Hero checks, CO bets 300, Hero calls.
Turn: (t2500) 3 
Hero checks, CO checks.
River: (t2500) J 
Hero bets 500, CO calls.
Hero mostra AJ per una coppia di Jack.
CO mostra 66 per una coppia di sei.
Hero vince 3500.
Quando usate le blocking bet, l'idea è quella di passare di fronte ad un rilancio.
Post-flop
In sintesi: il post-flop (sopratutto nell'early level) si gioca esattamente come il NL cash game. Potete trovare nella sezione No Limit degli articoli eccezionali di altri autori.
In generale, vi consiglio di evitare delle situazioni marginali, di mantenere piccoli i piatti OOP con delle mani marginali e di trovare la miscela giusta tra value bet e bluff inducing.
Glossario
ROI - Return on Investment: Valore atteso sul profitto per SNG
limpare / limp: call al pre-flop, se in precedenza nessuno ha rilanciato.
Open-raise: rilanciare, se tutti in precedenza hanno passato.
OOP: Out of Position
ICM: Independent Chip Model
Bibliografia
Harrington on Hold'em Part I (Dan Harrington)
Harrington on Hold'em Part II (Dan Harrington)
Harrington on Hold'em Part III (Dan Harrington)
Tournament Poker for Advanced Players (David Slansky)
Software
SNG Power Tools - http://sitngo-analyzer.com/
Tourney Manager - http://www.tourneymanager.net
MultiTableHelper - http://www.multitablehelper.com