Inleiding in het Heads-up-spel
Inleiding
In dit artikel:
- De verschillen ten opzichte van 6-max
- De ranges
- Level voor gevorderden
Veel pokerspeler houden Fixed Limit Heads-up voor de koningsdiscipline in poker. Nergens zijn er wijdere ranges, loosere calldowns en meer blufs.
Velen geloven dat Fixed Limit Heads-up niet meer betekent dan wat willekeurig geklik op "raise" en "call", maar in werkelijkheid is het een heel complex en interessant spel waarin het niet voornamelijk gaat om het bluffen of rebluffen. Het is normaal poker en onderscheidt zich niet fundamenteel van de ringgames. Toch zijn er veel bijzonderheden waaraan je jezelf moet aanpassen.
Fixed Limit Heads-up is een heel dynamisch spel en om een voordeel op de tegenstander te hebben, moet je in staat zijn om zijn zwaktes te herkennen en die gericht te gebruiken. Dit is voor veel heads-up-beginners moeilijk omdat ze gewend zijn aan multitafelen, charts en standaardlines.
In fullring of shorthanded kun je op de lagere limieten goede winsten maken, wanneer je erop let dat je met de juiste starthanden de flop bekijkt en postflop solide poker speelt. Je speelt vaak meerdere tafels en dus gebruik je stats als reads, zonder precies te letten op de lines die de tegenstanders met bepaalde handen in bepaalde situaties spelen.
Stats zijn in een heads-up niet belangrijk, maar algehele opmerkzaamheid wel heel erg. Het is elementair om te letten op de speelwijze van de tegenstander, en te analyseren hoe je het spel daarop moet aanpassen.
Wanneer je tegen een slechte tegenstander speelt is normaal TAG–ABC-stijl voldoende om winstgevend te spelen, omdat deze tegenstanders niet in staat zijn om daar een voordeel uit te trekken. Speel je tegen een betere tegenstander, dan zul je echter problemen krijgen wanneer je niet in staat bent om je voldoende aan te passen.
In dit artikel leer je de algemene concepten, die voor succesvol heads-up-spel noodzakelijk zijn.
Waar moet je preflop op letten?
Je bent preflop altijd in de SB of BB en kunt dus veel meer handen spelen dan in een ringgame. Terwijl je in een 6-max-game met een VP$IP van circa 25% speelt, kun je in een pure heads-up, winstgevend spelen met een VP$IP van 60-100%. Minder dan 60% zou zelfs al als leak te zien zijn. Hoeveel procent van je handen je goed kunt spelen hangt af van de volgende factoren:
Bij de meeste limieten zijn 1/2-structuren standaard. De big blind is tweemaal zo groot als de small blind. Afhankelijk van site en limiet zijn er echter ook andere structuren: 1/3 (3/6$ PartyPoker) 2/3 (15/30$ PartyPoker) of 2/5 (5/$10 PartyPoker).
Hoe kleiner de small blind ten opzichte van de big blind is, des te tighter moet je openraisen. Dit ligt aan het feit dat je meer geld investeert. Je hebt dus over het algemeen meer equity of meer foldequity nodig om winstgevend te raisen.
Wanneer je de big blind bent, hoef je bij een 1/3- of 2/5-SB-structuur op het eerste gezicht geen betere hand te hebben, daar je investering voor een blik op de flop gelijk is. Omdat de small blind echter juist om deze reden vaak tighter raiset dan normaal, moet je hand weer meer equity hebben om daarmee winstgevend te verdedigen of te kunnen 3-betten. In een dergelijke blindstructuur dalen je VPIP en PFR dus als SB en BB over het algemeen.
Dit werkt omgekeerd wanneer de small blind verhoudingsgewijs groot is. Je kunt loose openraisen en ook loose verdedigen, voorzover je tegenstander zich ook aanpast en meer openraiset. Deze aanpassingen spelen alleen een rol wanneer de tegenstander zich eveneens aanpast. Speelt de tegenstander bij een 1/3-SB-structuur net zoals bij een ½-SB-structuur, dan verdedig je de big blind zoals bij de ½-structuur, maar pas je de openraiserange uit de SB aan, en heb je daarmee al een kleine edge.
Afhankelijk van pokersite of casino heb je in een heads-up als small blind de button (bijvoorbeeld Pokerstars, Full Tilt Poker), of als big blind. Dit heeft uitwerkingen op je spel.
Hoewel in Fixed Limit positie niet zo heel erg beslissend is als bijvoorbeeld bij Pot Limit Omaha of No-Limit Hold'em, heeft de speler IP postflop ook bij Fixed Limit een duidelijk voordeel. Het zou invloed moeten hebben op je bereidheid om in de hand te stappen. Wanneer je postflop in positie bent kun je dus looser openraisen of verdedigen.
Speel je dus op Pokerstars (SB = BU) aan een heads-up-tafel, dan kun je loose openraisen (tot 100%, afhankelijk van blindstructuur en tegenstander), maar iets tighter verdedigen. Wanneer je tegenstander zich hier ook aan aanpast en dus meer uit de SB openraiset, moet je opnieuw je verdedigingsstandaard aanpassen en meer in de BB callen.
Is de BB tegelijkertijd de Button, dan moet je iets tighter openraisen, maar meer handen verdedigen. Ook hier geldt echter weer dat je bij bijbehorende aanpassing van de tegenstander, opnieuw iets minder handen kunt verdedigen.
Je openraise- en defensestandaards moeten voornamelijk aan je tegenstander worden aangepast. Daarbij is belangrijk hoe hij preflop en postflop speelt.
Je openraiserange moet worden bepaald aan de hand van hoe vaak de tegenstander preflop zijn blind foldt. Veel spelers verdedigen 100% in een heads-up-match. Dat moet voor jou een reden zijn om iets tighter te raisen, omdat je geen rechtstreekse foldequity hebt. Wanneer je postflop positie hebt, kun je absolute trashhands tegen een dergelijke tegenstander dus ook mucken.
Wanneer hij echter vaker foldt kun je meer raisen. Tegen een tegenstander die preflop vaak zijn big blind foldt (bijvoorbeeld 25% op een raise) kun je winstgevend 100% openraisen, omdat je al heel veel value krijgt door de blind regelmatig te winnen.
Hoeveel handen je verdedigt hangt eveneens van de tegenstander af. Hoe meer handen hij raiset, met des te meer handen heb je de benodigde equity voor een call.
Verder moet je voor je preflopbeslissingen meerekenen hoe de tegenstander postflop speelt. Wanneer hij veel foldt op continuationbets is dat een reden om duidelijk looser (tot any two) te raisen. Wanneer de tegenstander bijvoorbeeld nooit op de flop foldt en ook nog eens agressief en showdown-gebonden speelt zou je de handen voor een raise wat zorgvuldiger uit moeten kiezen.
Ook de defenserange pas je dan aan. Wanneer er op veel flops winstgevende blufmogelijkheden zijn, omdat de tegenstander te weak is, kun je heel veel verdedigen wanneer hij bovendien loose opent tot wel 100%. Je kunt veel potten onverbeterd winnen, dus is je werkelijke handsterkte onder deze voorwaarden niet beslissend.
Bij een goed niveau van de speler ontstaat preflop vaak het volgende evenwicht:
- SB = Button: SB raiset 70%-80%, BB callt 90%-100%
- BB = Button: SB raiset 60%-70%, BB callt 80%-90%
80% Betekent dat de speler de top-80% van de starthanden speelt. De ranking van de handen kun je uit de equilator halen door 80% bij de handrange in te stellen. Er kunnen lichte verschuivingen optreden, daar de ranking wordt bepaald door de EQ en niet de playability. Zo kan het zijn dat een speler een hand als T2o uit top-80% foldt, maar een hand als 54o callt terwijl die niet in de top-80% staat.
Ook wanneer het op de eerste blik paradoxaal klinkt: Je verdedigt in de BB uit positie over het algemeen meer dan in positie. Dit ligt er aan dat de SB met de button op zak, beduidend looser raiset. Mocht je vaststellen dat de SB met de button meer dan 20% van zijn handen openfoldt, dan moet je opnieuw je BB iets tighter verdedigen (80%-90%), daar je over het algemeen bij een raise tegen een sterkere range aanloopt.
Is de button bij de BB, dan is het een fout om vanuit de SB te loose te raisen. Veel speler neigen er in een blindbattle naar om uit positie 100% uit de SB te raisen. Het is theoretisch een leak, want je kunt in dit geval met dezelfde range (100%) verdedigen en hebt het positievoordeel in de rug.
Waar moet je postflop op letten?
Door de loose preflop raise- en defensestandaards van de meeste tegenstanders sta je op de flop, ook na een continuationbet, meestal tegen een heel brede range van tot 100% van alle mogelijke handen. Het is een van de elementaire verschillen met ringgames en verlangt juist van shorthanded-overstappers een heleboel aanpassing.
Een typische fout van heads-up-beginners is dat ze te veel folden omdat ze hun equity onderschatten. De value van marginale handen wordt duidelijk groter en met A- of K-high lig je vaak ver voor op de range van je tegenstander.
UTG: TAG (UTG Range = ORC)
Preflop: Hero is BB with Q
UTG raises, 4 folds, Hero calls.
Flop:(4 SB) K

Hero checks, SB bets, Hero's Equity: 19%
Tegen een UTG-raiser in een normale 6-max-game lig je op de flop bijna hopeloos achter. Je verslaat op de flop slechts JTs en evt. QTs, maar bent tegen verschillende andere handen al bijna drawing dead. Je equity ligt slechts bij 19%.
Daarom moet je over het algemeen check/folden. Terwijl je bijna nooit voorligt heb je wel foldequity tegen betere handen. Iedere A-high kan direct op de flop folden, en uiterlijk op de turn. Een check/raise is hier dus ook te spelen.
UTG: TAG (HU-Opening-Range: 85%)
Preflop: Hero is BB with Q
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) K

Hero checks, SB bets, Hero's Equity: 48% !
Bij Heads-Up zijn de verhoudingen volkomen anders. Je Q-hoog is op het board heel vaak de beste hand. Je bent maar net de underdog.
Terwijl in een ringgame een check/fold duidelijk de beste mogelijkheid was, is deze speelwijze hier niet voor discussie vatbaar. Je moet de flop en minstens nog de turn callen, daar de range van de tegenstander na een tweede contibet niet beduidend kleiner wordt.
Een check/raise als bluf is hier eveneens niet echt veelbelovend, daar de tegenstander op grond van je brede range zelden betere handen zal folden. Bovendien toon je in een heads-up met een check/raise duidelijk minder sterkte dan tegen een UTG-raiser, die meestal een sterke hand heeft. Vaak heeft de tegenstander nou eenmaal ook geen betere hand, en je wordt kwetsbaar voor reblufs.
Een algemeen verschil is dus dat je veel looser moet callen, omdat de tegenstander beduidend minder vaak een goede hand heeft, en je daarmee ook zonder pair en zonder aas vaak een acceptabele equity hebt, waarmee je moet doorspelen. Dit heeft betrekking op highcardhanden en ook op kleine pairs op ongunstige boards met veel highcards.
Natuurlijk moet je je aan de tegenstander aanpassen. Veel heads-up-tegenstanders op lagere limieten spelen zelf heel tight en straightforward, zodat je meer moet folden.
De inschatting dat je in een heads-up voortdurend moet bluffen en rebluffen is fout. Toch zul je tegen de meeste tegenstanders veel value verliezen wanneer je de pure bluf niet een vast onderdeel van je eigen spel maakt. De reden daarvoor is eenvoudig. De tegenstander heeft vaak ook niets getroffen.
Door de heel brede range heeft hij logischerwijs vaak compleet gemist en zal hij als gevolg daarvan bij tegenstand vaak opgeven. Terwijl je range eveneens heel groot is, kun je op veel boards ook een hand representeren.
Zou je alleen sterke handen raisen, dan zal de tegenstander je geen value geven wanneer je wel een hand hebt getroffen. Wanneer je de valueplays dus niet in een goede regelmaat uitbalanceert met voldoende blufs/semi-blufs/free-showdownraises, dan maak je het goede tegenstanders gemakkelijk om optimaal tegen je te spelen.
Preflop: Hero is BB with 6
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) K

Hero checks, SB bets, Hero raises
Laten we aannemen dat je bij de tegenstander alle handen direct kunt laten folden die Q-high en slechter zijn, geen pair zijn en geen draw hebben (Q9s+,Q7s-Q5s,Q3s-Q2s,J9s+,J7s-J5s,J3s-J2s,T9s,T7s-T5s,T3s-T2s,97s-95s,93s-92s,85s+,83s-82s,73s-72s,63s-62s,53s-52s,32s,QTo-Q9o,Q7o-Q5o,Q3o-Q2o,J9o+,J7o-J5o,J3o-J2o,T9o,T7o-T5o,T3o,97o-95o).
Dit komt overeen met 36% van zijn range. Daarmee is een bluf zondermeer winstgevend, omdat je twee bets investeert om er zeven te winnen (28,5%). Zie ook: Het artikel: pure blufs.
Zoals je ziet is het tegen tighte tegenstanders op heel veel boards zondermeer winstgevend om te bluffen, zelfs wanneer je metagame- en balancing-aspecten achterwege laat. Wanneer de tegenstander ook handen als QJ en backdoordraws op een raise nog callt, en vaak rebluft (dit is realistisch) moet je niet zoveel bluffen.
Blufs hebben niet alleen hun directe value, de foldequity. Ze maken het je ook mogelijk om voor je made hands duidelijk meer value te krijgen, omdat de tegenstander je minder kan geloven. Dit voordeel moet je natuurlijk met kleine valuebets uitbuiten.
Je moet dus afhankelijk van je tegenstander natuurlijk ook valuebets maken die je in een normale ringgame-confrontatie zou kunnen maken. Afhankelijk van de situatie kunnen A-hoog en K-hoog daarvoor over het algemeen geschikt zijn, en met pairs kun je heel vaak valuebetten.
preflop: Hero is BB with 4 

SB raises, Hero calls.
flop: (4 SB) T 


Hero checks, SB bets, Hero raises, SB calls.
turn: (4.75 BB) 2 
Hero bets, BU calls.
river: (6.75 BB) K 
Hero valuebets
Op dit board zou de tegenstander weliswaar 33-77 kunnen hebben en slechts passief kunnen downcallen, maar veel vaker heeft hij A-hoog. Hiermee zal hij ook op deze river nog callen omdat de draws niet aangekomen zijn. Dit is bijzonder handig wanneer je in een voorgaande hand de river in een vergelijkbare situatie met air hebt gebarreld.
De tegenovergestelde conclusie is tegen de meeste tegenstanders ook geoorloofd. De tegenstanders zullen over het algemeen meer bluffen en minder valuebetten, zodat je loose zou moeten downcallen.
Aan de ene kant is dit het geval wanneer je geraiset wordt (daarbij is het heel tegenstander- en situatie-afhankelijk) en ook de situatie waarin je tegen een contibet met Q-hoog, K-hoog of A-hoog, een op equity gebaseerde calldown speelt. Zoals reeds gezegd heb je vaak met highcardhanden op grond van de grote range van je tegenstander voldoende equity om de flop te callen. Of je de turn ook nog kunt callen hangt af van de kaart en van de second barrel-regelmaat van de tegenstander. Algemene regels over het spel op de turn naar equity, kun je in het platinum-artikel Turnplay OOP zonder initiatief met showdownvalue nalezen. Je moet dan natuurlijk voor berekeningen de range van je tegenstander bijbehorend aanpassen.
Op lagere limieten met hoge spelerswisseling en veel zwakke tegenstanders is balancing niet bijzonder belangrijk. De tegenstanders letten óf onvoldoende op de lines waarmee je met welke handen speelt, óf ze zijn niet in staat om daaruit een voordeel te halen.
Bij heads-up is dat heel anders. Bij één op één is het elementair om je lines uit te balanceren, omdat je in korte tijd veel handen speelt tegen één tegenstander. Je mag je tegenstander geen aanvalsvlak bieden om je uit te buiten. Algemene informatie over het thema balancing en adaptation vind je in het artikel Heads-up op de flop: Inleiding in de platinumsectie.
Een belangrijk middel voor het balanceren werd al genoemd: de bluf. Steeds wanneer je een bepaalde line in een bepaalde situatie slechts met een bepaald soort handen speelt (bijvoorbeeld blufs, A-hoog, top-pair, made hands), kan de tegenstander dat uitbuiten doordat hij bijvoorbeeld reblufs of goede folds maakt. Ook wanneer een bepaalde speelwijze in een bepaalde situatie altijd een bepaalde andere speelwijze volgt, biedt dat aanvalsmogelijkheden. Voorbeeld: Op drawheavy boards speel je made hands altijd call flop, raise turn en draws altijd raise for freecard.
Wanneer de tegenstander goed genoeg is om dit te herkennen en zich aan te passen, zal hij in de toekomst de flop met made hands altijd 3-betten voor protection, en met air en draws als bluf. Hij weet tenslotte dat je altijd op een draw zit, en dat je de hand onverbeterd uiterlijk op de river zult folden. Verder zal hij ook bij turnraises goede folds maken met A-hoog en kleine pairs, wat verhindert dat je op de goede handen wordt uitbetaald.
Zoals reeds uitgelegd moet je proberen je spel onkwetsbaar te maken en je lines uitbalanceren, door dezelfde line met verschillende handcategorieën te spelen. Net zo belangrijk is het om uit te vinden waar de zwaktes van de tegenstander liggen.
Daar moet je jezelf op aanpassen en je dient je spel dynamisch te veranderen. Ten eerste moet je proberen uit de informatie te destilleren welke fouten hij over het algemeen maakt.
Er zijn een heleboel algemene tendensen en zwaktes die een tegenstander kan vertonen en die je kunt proberen te gebruiken.
Vooral tegen solide tegenstanders (veel TAG's bijvoorbeeld) zul je met deze aanpak echter niet heel ver komen, omdat goede tegenstanders niet dergelijke algemene fouten zullen maken. Dan moet je heel precies het spel van de tegenstander analyseren, om uit te vinden welke lines hij onvoldoende uitbalanceert. Daar zijn je uitgangspunten te vinden voor exploiteerbare plays, dus speelwijzes die er op gericht zijn om een zwakte in het spel van de tegenstander aan te vallen.
Je wijkt dus bewust af van een 'standaardspel' om je EV te maximaliseren. Waarnemingen in het spel van de tegenstander en daarop gebaseerde exploitieerbare plays kunnen er als volgt uitzien.
- Waarneming: Je tegenstander vuurt altijd blind op de turn een tweede continuationbet af.
- Aanpassing: speel je made hands (en draws) call flop, raise turn!
Preflop: Hero is BB with T
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 2

SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 3
SB bets, Hero raises
Preflop: Hero is BB with K
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 6

Hero checks, SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 4
Hero checks, SB bets, Hero raises
- Waarneming: Je tegenstander check/foldt vaak met initiatief de turn.
- Aanpassing: Blufcall de flop en bet wanneer hij op de turn naar je toe checkt!
Preflop: Hero is BB with 9
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 6

SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 4
SB checks, Hero bets
- Waarneming: Je tegenstander check/callt vaak de turn met initiatief en showdownvalue.
- Aanpassing: Call loose op de flop, check behind op de turn met handen die waarschijnlijk achter liggen (call for freecard) en raise made hands (en blufs) al op de flop!
Preflop: Hero is BB with 7
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 2

SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 4
SB checks, Hero checks
Preflop: Hero is BB with Q
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 6

SB bets, Hero raises
- Waarneming: De tegenstander speelt zwakke handen en draws op de flop sterk, en raiset sterke handen pas op de turn.
- Aanpassing: Reraise op de flop ook met middelsterke handen, en maak goede folds op de turn.
Preflop: Hero is BB with K
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 8

Hero checks, SB bets, Hero raises, SB 3-bets, Hero caps, SB calls.
Turn:(6 BB) 3
Hero bets, SB calls.
Turn:(8 BB) 7
Hero bets, SB calls.
Preflop: Hero is SB with 9
Hero raises, BB calls.
Flop:(4 SB) 8

Hero bets, BB raises, Hero 3-bets, BB calls.
Turn:(5 BB) 3
Hero bets, BB calls.
Turn:(7 BB) 7
Hero bets, BB calls.
Preflop: Hero is BB with 6
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 7

Hero checks, SB bets, Hero raises, SB calls.
Turn:(4 BB) 2
Hero bets, SB raises, Hero folds.
- Waarneming: Tegenstander foldt vaak preflop.
- Aanpassing: Openraise any two cards!
- Waarneming: Tegenstander foldt postflop snel en rebluft niet.
- Aanpassing: Val aan op zoveel mogelijk spots!
...
Er is een viertal mogelijke leaks van je tegenstander die je kunt uitbuiten. Overleg met jezelf welke extra zwakke punten er te vinden zijn, en maak voor jezelf een plan hoe je daar voordeel uit kunt halen!
Wanneer je zulke tendensen begint te gebruiken kan het natuurlijk zijn dat de tegenstander zich weer aanpast en bijbehorende counterlines speelt. Dan moet je natuurlijk weer je speelwijze veranderen. Je zit in een soort vloeibaar evenwicht.
De dynamiek is in Fixed Limit Heads-up permanent. Er komt voortdurend nieuwe informatie bij, en de vermeende kennis over de tegenstander en de images van beide spelers veranderen voortdurend. Tegen goede tegenstander lijkt het spel op “rock-paper-scissors” (RPS) op hoog niveau.
Je moet jezelf goed afvragen wat je tegenstander denkt dat jij denkt dat hij denkt, en dit verandert met iedere hand die gespeeld wordt. Wanneer hij een stap verder denkt, verlies jij. Wanneer je twee stappen verder denkt verlies je ook. Je moet proberen je tegenstander altijd één stap voor te zijn.
De RPS-analogie is heel treffend (veel goede FL HU-speler zijn trouwens goede RPS-spelers). Een voorbeeld:
Eerste ronde in RPS: Je neemt paper en de tegenstander neemt rock. Wat is je plan voor de tweede ronde? Afhankelijk van wat je de tegenstander toevertrouwt, of wat voor een geschiedenis je hebt, moet je jezelf afvragen op wat voor niveau de tegenstander denkt.
Denkt hij dat je zou geloven dat hij tweemaal hetelfde neemt en jij dienovereenkomstig papier zou nemen en neem je daarom dus scissors? Of denkt hij dat jij denkt dat hij niet zou vermoeden dat je tweemaal hetzelfde neemt, en doe je het daarom toch, en neem je nog een keer paper?
Over het algemeen is het bij het RPS-spel heel eenvoudig om de optimale en daarmee niet exploiteerbare strategie te spelen. Je bepaalt gewoon met een random-generator wat je neemt. In dit geval zou je EV tegen iedere tegenstander 0 zijn. Je kunt met deze strategie nooit +EV spelen, maar ook nooit –EV.
Bij poker is de zaak ingewikkelder. De optimale strategie is veel moeilijker te vinden, daar in tegenstelling tot RPS niet iedere actie dezelfde EV heeft. Bovendien wil je tenslotte ook proberen om je tegenstander gericht uit te buiten, en niet met een EV van ongeveer nul spelen.
Daarom moet je voor jezelf in poker de RPS-gelijkende denkprocessen gebruiken, en kun je lines niet gewoon door het toeval laten bepalen. Een item (scissors, rock, paper) komt overeen met een bepaalde line met een bepaalde hand in een bepaalde, vaker terugkerende situatie.
Eerste hand in heads-up: Je speelt call flop, raise turn met een sterke made hand. De tegenstander callt down met A-hoog. Met welke hand raise je nu in de volgende te vergelijken situatie de turn? Met een bluf, of nog een keer met een sterke made hand? Het hangt ervan af op welk niveau je gelooft dat je tegenstander denkt.
Level 0: De tegenstander denkt helemaal niet, interesseert zich niet voor jou en is alleen maar met het board en zijn kaarten bezig.
Level 1: Dit zou de tegenstander zijn waarvan je niet denkt dat hij je lines kan uitbalanceren. Hij denkt dat je sterke made hands altijd call flop, raise turn speelt. De volgende keer kun je dus raisen als bluf.
Level 2: De tegenstander denkt een stap verder. Hij verwacht van jou dat je nu dezelfde line als bluf zult spelen omdat je eerder een made hand zo hebt gespeeld. Daarom zou je nu weer met een made hand moeten raisen.
Level 3: De tegenstander denkt nog een stap verder en gelooft dat je bewust tweemaal dezelfde hand zult spelen omdat je van hem weer verwacht dat hij over het eerste level heen kan denken. Dan moet je dus toch als bluf raisen.
Level 4: De tegenstander denkt dat jij denkt dat hij denkt dat jij denkt... Dan zou je als volgende hand een made hand moeten raisen.
De juiste beslissing kun je alleen nemen wanneer je het level waarop de tegenstander denkt, goed kunt inschatten. Dan moet je net een stap verder denken, en je zult winnen. Wat erg ingewikkeld lijkt, is in de praktijk nog ingewikkelder omdat spelsituaties zich nooit exact herhalen, en je altijd een heleboel informatie in de beslissing moet meerekenen.
Dergelijke gedachten zijn juist tegen slechte tegenstanders compleet irrelevant. Die zijn genoeg bezig met hun eigen kaarten en het board.
Wanneer je Fixed Limit Heads-up echter op hoge limieten speelt, en vooral wanneer je vaak tegen dezelfde tegenstanders speelt, wordt het spel veel complexer, omdat de informatie met de geschiedenis toeneemt. Inschattingen maken over wat de tegenstander, wat je zelf denkt en dat gericht uit te buiten, wordt dan elementair.
Wanneer deze metagame-aspecten sterk in het spel komen kun je ook niet meer iedere hand geïsoleerd bekijken en bijvoorbeeld puntsgewijs na-analyseren, zonder de geschiedenis en de gameflow daarin te betrekken.
Vaak speelt ook je image, wat je met een bepaalde speelwijze genereert, een grote rol. Een enkele beslissing kan geïsoleerd behandeld –EV zijn. Door de aan de tegenstander gegeven valse informatie en de extra value die je daardoor in toekomstige handen kunt krijgen, kan het echter in het algeheel +EV zijn.
Het betekent niet dat je de eerste hand met trash moet doorcappen, om zo een maniac-image te genereren. Je moet altijd goed beseffen wat voor beeld je door bepaalde speelwijzes schept, en je daar in toekomstige handen op aanpassen.
In een pure heads-up is de rake op limieten onder $5/$10 behoorlijk. Je kunt slechts winstgevend spelen wanneer je een duidelijke edge hebt op je tegenstander. Dit feit moet je steeds beseffen. Daarom kun je niet te veel tijd besteden om te zoeken naar leaks bij je tegenstander. Zou je na circa 50-100 handen nog geen leak bij je tegenstander hebben gevonden, dan is het geen persoonlijke schande om afscheid van de tegenstander te nemen.
Zelfs wanneer je een theoretische edge van 0,5BB/100 had, zouden er bij 2BB/100 rake twee verliezers zijn: je tegenstander en jijzelf. Alleen het casino zal zich verheugen over jullie rake, wanneer na een lange sessie, beide deelnemers down zijn.
Wees ook voorzichtig wanneer de tegenstander speelwijzes aan de dag legt die je op het eerste gezicht merkwaardig lijken. Wat je in eerste instantie niet begrijpt hoeft niet automatisch slecht zijn. Wanneer je geen idee hebt hoe je zeldzame plays kunt exploiten zou het zelfs kunnen zijn dat je zelf uitgebuit wordt. Je moet na enige tijd altijd een idee hebben wat je beter maakt dan je tegenstander. Wanneer je geen zwaktes bij hem opvallen kun je beter een ander slachtoffer zoeken.
Slot
Puur heads-up is een ingewikkeld spel, dat veel vermogen tot aanpassen verlangt. Je moet preflop duidelijkheid hebben over de blindstructuur en de plaats van de button, om zo een goede strategie te kiezen. Deze kun je echter niet star spelen, maar moet je onder omstandigheden aan de tegenstander aanpassen wanneer je de maximale EV uit je handen wilt halen.
Je moet postflop een beeld van je tegenstander maken en zijn zwaktes zien te vinden. Heb je deze ontdekt, dan moet je gericht met de juiste speelwijzes aan de slag gaan en hem exploiten. Je moet altijd een plan hebben wat je beter maakt dan je tegenstander, en hoe je daar winst uit kunt halen.
In dit artikel heb je de basisprincipes leren kennen over hoe je een tegenstander kunt readen en hoe dat je spel kan beïnvloeden. Mocht je geen aanvalsvlak bij je tegenstander herkennen, dan moet je ook in staat zijn om te stoppen. Het heeft geen zin om slechts tegen de rake te vechten.
| LINKS | ||||||||||
|
||||||||||