Zaktualizowano 13 mar 26 przez

Value maximization - jak maksymalizować zyski

Wstęp

W tym artykule

  • Jak zmusić twojego oponenta do wejścia all-in
  • Wielkości betów, kolejność betów, typy przeciwników oraz image
  • Ogólna zasada: po prostu betuj albo raisuj

Wielu graczy niesłusznie wierzy, że powodem tego, iż oponent nie opłacił im dobrego układu, jest jego złe rozegranie. Przeświadczenie takie jest błedne, najczęściej bowiem powodem tego jest fakt, że przeciwnik najzwyczajniej w świecie miał słabą rękę.

Starając się wygrywać więcej, niektórzy gracze popełniają błąd i zmieniają swój styl gry. Zaczynają stosować niekonwencjonalne zagrania licząc na zwiększenie wygranych, co często prowadzi do odwrotnych skutków.

W tym artykule zajmę się analizą tych zagadnień i odpowiedzią na pytanie: jak maksymalizować zyski, czyli jak rozgrywać mocne układy, by zarobić na nich jak najwięcej.

Na potrzeby analizy wprowadzę dwa różne podejścia do maksymalizacji zysków wraz z czynnikami na nie wpływającymi. Pomoże ci to lepiej zrozumieć koncepcję maksymalizacji zysków i z powodzeniem stosować ją w praktyce.

Podstawy: budowanie puli i slowplay

Pojęcie budowania puli odnosi się zwykle do jej zwiększania, jest ono więc elementem kontroli wielkości puli. Przez kontrolę wielkości puli najczęściej rozumiane jest ograniczanie jej wielkości. W tym artykule zajmę się sytuacją odwrotną - masz bardzo mocny układ i zależy ci na zbudowaniu jak największej puli.

Budowanie puli jest nieodłącznym elementem maksymalizacji zysku. Wynika to z oczywistego faktu: Mając silny układ, chcesz z nim grać o jak największą pulę.

Małe pule dla przeciętnych układów, ogromne dla monsterów - to proste powiedzenie stanowi istotę kontroli wielkości puli. Należy o nim pamiętać przy omawianiu zagadnienia maksymalizacji zysków.

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (10 handed)

Preflop: Hero is MP3 with 3, 3
UTG calls $1,00, UTG+1 calls $1,00, UTG+2 folds, MP1 calls $1,00, MP2 folds, Hero calls $1.00, 3 folds, BB checks.

Flop: ($5,50) 9, A, 3 (5 players)
BB checks, UTG checks, UTG+1 checks, MP1 bets $3, Hero ???

Hero w tej sytuacji oczywiście powinien przebić. Jeśli jedynie sprawdzi, da reszcie graczy pot odds 3,8:1, przez co sprawdzenie z drawem do koloru stanie się opłacalne. Tym samym popełni zasadniczy błąd - da rywalom tanio pozostać w rozdaniu i zobaczyć turn, który może go pogrążyć. Właśnie z tego względu hero musi w tej sytuacji bronić swojej ręki. Czym tak naprawdę jest "ochrona" ręki?

Ochrona skompletowanego układu nie jest niczym innym jak maksymalizacją zysku.

Odnosi się to głownie do obrony przed drawami. Broniąc ręki, zwiększasz cenę, jaką rywal musi zapłacić za dobieranie, a więc stwarzasz mu niekorzystne pot odds. Jeśli przeciwnik sprawdza podbicie i pozostaje w rozdaniu, to popełnia błąd. Błędy rywali automatycznie przekładają się na twoje wygrane - tym samym broniąc ręki, maksymalizujesz zysk przeciwko drawom.

Ochrona przed drawami to maksymalizacja zysków.

Budowanie puli idzie oczywiście w parze z obroną mocnych układów. Jeśli podbijasz, chcąc bronić swojej ręki, to pula automatycznie się powiększa. Pozwala to także skuteczniej value betować, szczególnie na riverze.

W odróżnieniu do sytuacji, gdy chcesz włożyć do rozdania jak najwięcej żetonów, czasem lepiej z danym układem grać o stosunkowo niewielką pulę. Nie mając szczególnie mocnego układu, np. top pair na stole nie dającym możliwości dobierania, lepiej nie forsować tempa i nie budować nadmiernie puli.

Czasami również z mocnym układem lepiej jest początkowo nie budować za dużej puli. Taktyka ta nosi nazwę slowplay i w specyficznych sytuacjach również pozwala maksymalizować zysk. Polega ona na grze na początkowych streetach z niższą wartością oczekiwaną, po to, by w rezultacie móc wygrać więcej. Innymi słowy: w początkowych fazach rozdania grasz pasywnie, stosując niewielkie podbicia, licząc na to, że rywal trafi dobry, lecz gorszy od twojego układ. Następnie, zachęcony twoją pasywną grą, zbyt agresywnie rozegra swoją rękę, spróbuje blefu lub popełni inny, zgubny w skutkach błąd.

Jak skłonić rywala do wejścia all-in?

Na początku artykułu postawiłem zasadnicze pytanie: w jaki sposób wyciągnąć jak najwięcej żetonów od przeciwników? Nieco je modyfikując, możesz zadać sobie kolejne, nie mniej ważne: Jak skłonić rywala do wejścia all-in?

Zawsze gdy masz układ, z którym słuszne jest włożenie do puli całego stacka, musisz sobie zadać to pytanie i postępować adekwatnie. Twoje decyzje powinny wynikać z analizy pewnych fundamentalnych czynników:

  • Wielkość stacków graczy zaangażowanych w rozdanie
  • Typy graczy
  • Twój image przy stole i dotychczasowy przebieg gry przy stoliku
  • Twoja pozycja w danym rozdaniu
  • Który z graczy ma inicjatywę w danym rozdaniu
  • Siła twojej ręki
Czynnik 1: Wielkości stacków

Jeśli dążysz do tego, by rywal włożył wszystkie swoje żetony do puli, musisz tak rozłożyć swoje podbicia, by go nie przestraszyć. Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wziąć pod uwagę są stacki, zarówno twój, jak i przeciwnika.

Po drugie, powinieneś umieć szybko obliczyć optymalne wielkości swoich podbić w kolejnych rundach licytacji. Krótko mówiąc, powinieneś podbijać tak, by na river zostało rywalowi tak mało żetonów, że nie będzie mógł spasować.

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Hero: $100
MP2: $100

Preflop: Hero is BU with 5, 5
MP2 raises to $3,00, 2 folds, Hero calls $3.00, 2 folds.

Flop: ($7,50) 5, 9, K (2 players)
MP2 bets $5,00, Hero ???

Układ kart na stole zdecydowania zachęca do slowplay. Możliwości drawów możesz w zasadzie wykluczyć, a przebicie rywala najprawdopodobniej wyrzuci go z rozdania. Zwykłe sprawdzenie ma tę zaletę, że dajesz rywalowi na turnie możliwość polepszenia układu , który mimo wszystko będzie gorszy od twojego seta. Jednak czy w tej sytuacji slowplay jest naprawdę najlepszym rozwiązaniem? Od czasu do czasu turn faktycznie da przeciwnikowi układ wart dalszej gry. Co wydarzy się dalej?

Jeśli jedynie sprawdzisz, w puli znajdzie się 17,5 $, a przeciwnikowi zostanie 92 $. Jak w takiej sytuacji sprawić, by w puli znalazły się wszystkie żetony? Najczęściej przeciwnik zaczeka na turnie i spasuje na podbicie. Czasem spróbuje ponowić podbicie na turnie, ale spasuje na przebicie. Każdy gracz bowiem zdaje sobie sprawę, że raise na turnie przy takim układzie kart na stole raczej nie jest blefem.

W większości przypadków zatem twój rywal zaczeka, po czym ty podbijesz. Załóżmy, że podbijasz o sensowne jak na ten board 12 $. Jeśli rywal sprawdzi, pula na riverze wynosić będzie 41,50 $, a jemu zostanie 80 $. Jeśli chcesz wyciągnąć od niego wszystkie żetony, musiałbyś zagrać over beta za dwukrotność puli. Oczywiście mało prawdopodobne jest, by sprawdził takie podbicie.

Powiedzmy, że na turnie podbijasz o 17 $ - na river w puli znajdzie się 51,50 $, a rywalowi nadal zostanie 75 $. Nadal na riverze będziesz musiał podbijać ponad pule. Nawet jeśli, co nie jest wskazane, podbijesz na turnie o wielkość puli, nie przybliży cię to zbytnio do celu. Jak widzisz, w tej sytuacji slowplay na flopie nie jest optymalnym rozwiązaniem.

Powinieneś podbić, a tym samym zacząć budować pulę już na flopie. Oczywiście w wielu przypadkach przeciwnik spasuje. Jeśli jednak ma mocną parę króli bądź AA, skłonienie go do włożenia wszystkich żetonów do puli nie powinno stanowić problemu.

Zakładając, że na flopie podbiłeś do 15 $, na turnie w puli znajdowałoby się już 37,5 $, a rywalowi zostałoby 77 $. Na turnie podbiłbyś za 25 $, co sprawiłoby, że po sprawdzeniu pula wynosiłaby 87,50 $, a przeciwnik miałby jeszcze 52 $. Idąc za ciosem, na riverze betem za 2/3 puli postawiłbyś go na all-in, który najprawdopodobniej by sprawdził.

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Hero: $100
SB: $30

Preflop: Hero is BU with 5, 5
3 folds, Hero raises to $3,00, SB calls $2,50, BB folds.

Flop: ($7,00) 5, K, 9 (2 players)
SB bets $5,00, Hero ???

Sytuacja bardzo podobna do tej z poprzedniego przykładu. Tym razem jednak gracz naprzeciwko dysponuje o wiele mniejszym stackiem. Jeśli na flopie tylko sprawdzisz podbicie rywala, w puli znajdzie się 17 $, a jemu pozostanie 22 $. Bet na turnie w wysokości 8 $ sprawi, że na riverze pula urośnie do 33 $. Rywal, któremu pozostanie 14 $, z pewnością dorzuci resztę, by zobaczyć twoje karty. Jak widzisz, slowplay w tej sytuacji jest jak najbardziej poprawną taktyką, dużo lepszą niż przebicie rywala już na flopie.

Widzisz już, jak duże znaczenie przy podejmowaniu właściwych decyzji mają stacki rywali i umiejętne liczenie optymalnych wysokości podbić. Kolejnym czynnikiem, który musisz wziąć pod uwagę, jest kolejność podbić.

Czynnik 2: Kolejność podbić

Każde rozdanie możesz rozegrać w najróżniejszy sposób. W tym akapicie zajmę się podstawowym aspektem każdego rozdania, a więc kolejnością podbić. Omówię pokrótce podstawowe sekwencje wraz z ich zaletami i wadami. Podejmując decyzję o sposobie rozegrania rozdania, musisz przede wszystkim wziąć pod uwagę siłę swojego układu w stosunku do kart wspólnych.

Na niektórych boardach danie przeciwnikowi darmowej karty może być zgubne. Właściwy wybór optymalnej kolejności podbić zależy od sytuacji w konkretnym rozdaniu. Dlatego poniższe rozważania mają charakter ogólny i pamiętaj, że każde rozdanie powinieneś traktować indywidualnie. Generalnie rzecz ujmując, najwięcej pola manewru, jeśli o wybór kolejności podbić, masz grając bez pozycji i bez inicjatywy (czyli nie będąc agresorem).

GRA BEZ POZYCJI I BEZ INICJATYWY

Gdy grasz bez pozycji nie będąc agresorem, musisz brać pod uwagę wiele czynników, między innymi prawdopodobny continuation bet przeciwnika. Jeśli na flopie nie pokażesz siły, takie zagranie przeciwnika jest niemal pewne, dzięki czemu twój zysk wzrośnie.

Kolejność podbić
Zalety Wady Przeciwko komu stosować?
Check/raise flop Pula osiąga duże rozmiary Czasami przeciwnik pasuje Najlepiej przeciwko fishowi z wysokim wskaźnikiem WTSD
Check/call flop
Donk bet turn
Przeciwnik zwykle pozostaje w rozdaniu Stosunkowo niewielka pula +
dajesz rywalowi za darmo obejrzeć kolejną kartę
Przeciwko solidnym graczom, np. TAGom, dla zachowania równowagi z graniem check/call flop, bet/fold turn; przeciwko murkom także ze słabymi układami
Check/call flop
Check/raise turn
Pula osiąga bardzo duże rozmiary Potencjalnie dajesz rywalowi dwie darmowe karty Tylko w starciu z graczami bardzo agresywnymi, np. maniakami czy LAGami często grającymi second barrel
Bet/re-raise flop Pula osiąga duże rozmiary Continuation bet nie wygrywa rozdania
Przeciwnik często pasuje po re-raise
Przeciwko bardzo agresywnym graczom, najlepiej LAGom i maniakom
Bet/call flop
Donk bet turn
Rywal zwykle zostaje w rozdaniu
Continuation bet nie wygrywa rozdania Gracze charakteryzujący się wysokim AF (współczynnikiem agresji), często przebijającymi podbicia

GRA BEZ POZYCJI Z INICJATYWĄ

Jako agresor preflop, będąc bez pozycji, istotnym jest, byś nie oddawał inicjatywy. Mając na flopie mocny układ, powinieneś zagrać standardowy dla agresora continuation bet. Słowo "standardowy" jest tu kluczowe, ponieważ zagranie check/raise byłoby w tej sytuacji bardzo podejrzane. Każdy dobry gracz wyczuje siłę i nie będzie kontynuował gry. Fish natomiast najczęściej nie podbije i obejrzy za darmo turna. Pula jak była, tak pozostanie mała, a nie jest wykluczone że dzięki darmowej karcie przeciwnik skompletuje bijący Cię układ.

Na turnie możesz zastosować kilka wariantów. Generalnie wskazane jest podbicie, ale przeciwko agresywnemu graczowi możesz zagrać check/raise. Taka gra jest jednak dopuszczalna tylko wtedy, jeśli nie ma ryzyka drawów. W przeciwnym wypadku darmowa karta jest dla ciebie zagrożeniem, poza tym rywal często sprawdzi twoje podbicie, mając gorszy układ. Muszę tu zaznaczyć, że oddanie inicjatywy na turnie jest dopuszczalne tylko w grze heads-up. Grając przeciwko kilku zawodnikom i dysponując silnym układem, musisz podbić. Ryzyko tego, że po twoim checku kolejni rywale zagrają tak samo, jest zbyt duże.

GRA Z POZYCJĄ BEZ INICJATYWY

Grając z przewagą pozycji i nie mając inicjatywy jest stosunkowo proste. Powinieneś jednak stosować się do tych dwóch podstawowych reguł:

  • Podbijasz, jeśli przeciwnik czeka.
  • Przebijasz jeśli przeciwnik podbija.

Sprawdzenie podbicia ma sens tylko, gdy:

  • pula jest już wystarczająco wysoka w porównaniu do stacków graczy w pozostających w rozdaniu.
  • sprawdzając, utrzymasz w rozdaniu gracza siedzącego za tobą.

W drugim przypadku pamiętaj, że board nie może dawać możliwości drawów, ponieważ gracz wykonujący ruch po tobie może mieć pot odds uzasadniające dobieranie.

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is BU with 7, 8
MP2 raises to $3,00, 2 folds, Hero calls $3,00, SB calls $2,50, BB calls $2,00.

Flop: ($12,00) 7, 8, 8  (4 players)
SB checks, BB checks, MP2 bets $10,00, Hero ???

Układ kart na stole jest bezpieczny, możesz więc zastosować slowplay.

Przeciwnicy mają co najwyżej trzy outy, więc obroną swojej ręki nie musisz się przejmować. Jeśli jedynie sprawdzisz, dasz trzeciemu graczowi pot odds, które mogą go skłonić do pozostania w rozdaniu. Przebicie niemal na pewno wyrzuci z gry większość przeciętnych układów, a tego wolałbyś uniknąć. Gracz mający 8 lub 77 wejdzie all-in w każdym wypadku, a co najważniejsze, są tylko dwie karty, które mogą ci zagrozić.

W powyższym przykładzie hero trafił na flopie potężny układ, dlatego mógł sobie pozwolić na grę slowplay przeciwko kilku przeciwnikom. Jednak w ogromnej większości rozdań przeciwko przynajmniej dwóm rywalom slowplay jest błędem. Wystarczy, że jeden z nich trafi dobrą kartę i polepszy swój układ, i będziesz musiał złożyć broń i oddać pulę.

GRA Z POZYCJĄ Z INICJATYWĄ

Sytuacja wygląda podobnie w przypadku gry z inicjatywą z przewagą pozycji. Jeśli pozostali gracze zaczekają, musisz zawsze podbić, a tym samym zacząć budować pulę. Z mocną ręką odradzam grę check behind w celu indukcji blefu. Zagraniem check nie budujesz puli, a na tym w tej sytuacji powinieneś się skupić. Jeśli rywal pierwszy podbije, zwykle słusznym zagraniem jest przebicie. Jeśli pula jest już bardzo duża w porównaniu do waszych stacków i mimo nie przebijania turna, będziesz w stanie włożyć wszystkie żetony do puli, możesz zastosować slowplay.

Szczególnym przypadkiem jest check/raise przeciwnika. Jeśli board nie daje możliwości dobierania, zwykłe sprawdzenie i późniejsze przebicie jest dobrym rozwiązaniem.

Poniższy przykład przedstawia właśnie taką sytuację:

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is MP2 with A, Q
Hero raises to $3,00, 3 folds, SB calls $2,50, BB calls $2,00.

Flop: ($9,00) A, Q, 9 (3 players)
SB checks, BB checks, Hero bets $7,00, SB raises to $24,00, BB folds, Hero calls $17.00.

Sprawdzenie na flopie jest dużo lepszym wariantem niż bezpośredni push. Mimo że to mało prawdopodobne, to rywal może spasować karty takie jak AJ czy AK, może nawet Q9, jeśli spotka się z mocnym przebiciem z Twojej strony. Poza tym przy takim układzie kart na stole nie musisz bronić swojego układu. Jedyne karty, które ci zagrażają to mało prawdopodobne JT. Jeśli zagrasz all-in już na flopie, wiele słabszych rąk spasuje, zwykłym sprawdzeniem natomiast utrzymasz go w rozdaniu. Kolejną zaletą takiego zagrania jest fakt, że po zagraniu przez rywala check/raise pula urosła już do pokaźnych rozmiarów, przez co możesz być niemal pewien że włożycie do puli wszystkie żetony.

Czynnik 3: Siła twojej ręki

Dotychczas spoglądaliśmy na zagadnienie maksymalizacji zysku z założeniem, że celem jest nakłonienie rywala do wejścia all-in do rivera. Oczywiście do takiego celu możesz dążyć jedynie wtedy, gdy posiadasz silną rękę. W tym momencie musimy zadać sobie pytanie: czy i w jaki sposób bezwględna siła twojej ręki wpływa na twoją grę? A to prowadzi do następującego twierdzenia:

Slowplayowanie z trzecią lub czwartą najlepszą ręką jest zazwyczaj lepsze, niż slowplayowanie z bezwględnymi nutsami.

Na pierwszy rzut oka może się to wydawać paradoksalne, ponieważ przecież zawsze możesz grać check z bezwględnymi nutsami, gdyż nie obawiasz się żadnej kolejnej karty. Lecz jest jedna konkretna sytuacja, której chcesz uniknąć: slowplayowania przeciwko drugiej lub trzeciej najlepszej ręce. Poniżej jest prosty przykład, który przedstawia taką sytuację:

0.50/1.00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Pre-flop: Hero is BB with QQ
2 folds, CO raises to $3.00, BU calls, SB folds, Hero calls.

Flop: ($9.00) AQQ
Hero checks, CO checks, BU checks.

Turn: ($9.00) K
Hero checks, CO checks, BU checks.

River: ($9.00) A
Hero checks, CO checks, BU checks.

CO holds AK
BU holds KT

W powyższym przykładzie widać, w jaki sposób udało się uzyskać najmniejszy możliwy zysk. Miałeś zamiar wykorzystać linię check/raise na każdym etapie rozdania, ale nikt nie zdecydował się postawić zakładu. Nie powiodła się również próba zagrania slowplay przez cutoffa i prawdopodobnego złapania cię w pułapkę poprzez wyindukowanie zakładu na river od buttona. Gracz na buttonie po prostu nie uważał swojej ręki za dobrą i nie widział powodu do stawiania zakładu.

Gdyby ktokolwiek zdecydował się na postawienie zakładu na którymkolwiek streecie, prawdopodobnie byłbyś w stanie nakłonić cutoffa do zagrania all-in na riverze.

Powinieneś unikać slowplayowania bezwględnych nutsów, ponieważ ryzykujesz utratę możliwych zysków od trzecich/czwartych najlepszych rąk, co zdarza się, gdy gracze posiadający te ręce również decydują się slowplayować.

Oczywiście powyższy przykład jest ekstremalny i rzadko znajdziesz się w takiej sytuacji, ale pokazuje ogólną ideę, która stoi za powyższymi rozważaniami.

Czynnik 4: Typy przeciwników

Wybór sposobu gry w danym rozdaniu powinien zależeć również od typu graczy, z jakimi masz do czynienia. Znaczenie tego czynnika obrazują poniższe przykłady:

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is BB with 4, 4
MP2 folds, MP3 raises to $3,00, 3 folds, Hero calls $2,00.

Flop: ($6,50) 4, 9, 8
Hero ???

Statystyki twojego pierwszego przeciwnika (50/5/1/35) wskazują, że masz do czynienia z fishem. W tej sytuacji najlepszym rozwiązaniem jest zagranie check/raise. Dzięki temu w puli znajdzie się masa żetonów, poza tym, biorąc pod uwagę wysoki wskaźnik WTSD przeciwnika, twój check/raise raczej nie wyrzuci go z rozdania.

Kolejny przykład przedstawia rozdanie z tym samym graczem:

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is BU with A, T
MP2 calls $1,00, 2 folds, Hero raises to $5,00, 2 folds, MP2 calls $4,00.

Flop: ($11,50) K, Q, J (1 players)
MP2 bets $8,00, Hero ???

W tym rozdaniu również powinieneś przebić i zacząć budować pulę już na flopie. Generalnie granie slowplay ze stritami jest złym pomysłem. Każda dziesiątka, as czy inna karta, która sparuje stół, zastopuje akcję i pozbawi cię dużej części potencjalnej wygranej.

Niekoniecznie pojawienie się tych kart sprawi, że przegrasz rozdanie. Problem w tym, że uzupełniają one wiele potencjalnych układów i najprawdopodobniej wystraszą twojego rywala. Dodatkowo, przeciwnik tego typu chętnie sprawdzi twoje przebicie z wieloma słabszymi układami. Dlatego też mając strita, powinieneś rozgrywać go w sposób standardowy i sukcesywnie powiększać pulę.

Ten sposób gry nie jest optymalny w starciu z graczami innego typu. W kolejnym przykładzie Hero ma do czynienia z graczem bardzo agresywnym (a zarazem bardzo uważnym) o statystykach 33/22/3/20.

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is BB with 4, 4
MP2 folds, MP3 raises to $3,00, 3 folds, Hero calls $2,00.

Flop: ($6,50) 4, 9, 8
Hero ???

W tej sytuacji do wyboru masz kilka wariantów. Możesz na przykład na flopie zagrać donk bet, prowokując przeciwnika do przebicia. W większości przypadku osiągniesz ten cel, ponieważ rywal nie spodziewa się, że na takim flopie trafiłeś jakiś mocny układ. Możesz także zagrać : na flopie check/raise, donk bet na turnie, a nawet check/call na flopie check /raise na turnie. Wszystkie te warianty są poprawne, dochodowe i, co ważne, powinieneś stosować je przemiennie, ponieważ: Grając przeciwko dobrym, uważnym graczom i dysponując mocnym układem, musisz równoważyć swoją grę.

Wynika z tego kolejne zalecenie: raz na jakiś czas na takich flopach powinieneś grać float lub check/raise nawet z marginalnymi kartami. Przez float rozumiem w tym wypadku sprawdzenie podbicia na flopie i donk bet na turnie. Jeśli mając przynajmniej 2 pary na takim flopie grasz check/raise, uważny gracz od razu wyczuje zagrożenie, przez co nie będziesz mógł maksymalizować zysk z tych mocnych układów.

Rozważania te odnoszą się oczywiście jedynie do graczy uważnych i myślących. Grając z fishem lub słabym TAGiem, możesz podbijać już na flopie, nie obawiając się, że zrzuci swój, wygrywający jego zdaniem, układ.

Czynnik 5: Twój image

Kolejnym bardzo ważnym czynnikiem jest twój image przy stoliku i tzw. historia stolika, a więc dotychczasowy przebieg gry. Image odnosi się do twojego wizerunku w oczach innych graczy. Wyrabiają oni sobie opinię na twój temat na podstawie właśnie historii stołu. Oba czynniki, przez wielu graczy niedoceniane, mają ogromne znaczenie.

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is CO with K, K
2 folds, Hero raises to $3,00, BU folds, SB raises to $12,50, BB folds, Hero ???

Twój rywal to uważny TAG. Bez dodatkowych informacji ciężko powiedzieć, które z możliwych zagrań, sprawdzenie czy 4-bet, będzie bardziej dochodowe. W takich sytuacjach kluczowego znaczenia nabiera image i historia stołu.

Po spojrzeniu na swoje statystyki (27/20), dochodzisz do wniosku, że do tej pory grałeś raczej loose. Poza tym wcześniej w bardzo podobnej sytuacji, mając AK zagrałeś 4-bet, po czym rywal spasował. Ta informacja ma kluczowe znaczenie.

Mając tamto rozdanie w pamięci, powinieneś zagrać 4-bet. Przeciwnik myśląc, że chcesz zgarnąć pulę preflop, zagra all-in, w niektórych wypadkach jedynie sprawdzi. Teoretycznie karty, z którymi może wejść all-in preflop, to AK, AQ, TT+. Jeślibyś jedynie sprawdził re-raise, a następnie przebił na flopie, układy te najprawdopodobniej zostałyby spasowane przed showdownem.

Masz image gracza loose i powinieneś to wykorzystać. Oczywiście mając taki image, 4-betować powinieneś tylko z mocnymi rękami, szczególnie, że o takie rywale cię zwykle nie podejrzewają. Z drugiej strony, mając image tight, z drugą najlepszą ręką nie powinieneś 4-betować preflop. Lepszym rozwiązaniem jest sprawdzenie preflop i przebicie na flopie.

Przykłady

Teraz na podstawie przykładów pokażę, kiedy lepiej wybrać slowplay, a kiedy zacząć budować pulę już od flopa.

PRZYKŁAD 1

0.50/1.00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Hero: $120
MP3: $80
MP2: $180

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is BU with J, T
MP2 raises to $3,00, MP3 calls $3,00, CO folds, Hero calls $3,00, 2 folds.

Flop: ($10,50) 7, 4, Q (3 players)
MP2 bets $8,00, MP3 calls $8,00, Hero ???

Na flopie trafiłeś trzeci najlepszy możliwy kolor. Powstaje więc pytanie: przebijać czy tylko sprawdzić? Jeśli sprawdzisz, na turnie w puli znajdzie się 34 $, czyli dość dużo w porównaniu do waszych stacków. Skłonienie rywala do wejścia all-in raczej nie będzie problemem. Mimo to, powinieneś przebić zagranie rywala. Jest wiele rąk słabszych od twojej, z którymi rywal sprawdzi przebicie. Wśród nich jest oczywiście A i K, są też jednak sety czy dwie pary. Slowplay w takiej sytuacji jest błędem, ponieważ stosując go, stracisz zysk przeciwko gorszym układom, które sprawdziłyby raisa. Z tego powodu na flopie powinieneś przebić do 30 $.

PRZYKŁAD 2

0.50/1.00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Hero: $100
MP3: $100

Pre-flop: Hero is BU with K, K
MP2 raises to $3.00, 2 folds, Hero raises to $10.00, 2 folds, MP2 calls $7.00.

Flop: ($21.50) A, K, 7 (2 players)
MP2 checks, Hero bets $15.00, MP2 raises to $30.00, Hero ???

Tym razem flop dał ci drugi najlepszy możliwy układ przy re-raisowanej puli. To nie koniec dobrych wiadomości: na flopie przeciwnik zagrał check/raise. Na to zagranie powinieneś odpowiedzieć zwykłym sprawdzeniem. Board daje, co prawda, możliwość flush drawa, jednak jest wątpliwe, aby rywal dobierał. Najprawdopodobniej ma asa, którego jest gotów zrzucić po pushu. Wejście all-in odstraszy wiele przyzwoitych, ale słabszych od twojej rąk, a tego wolałbyś uniknąć. Jeśli natomiast jedynie sprawdzisz przebicie rywala, utrzymasz go w grze, co da ci możliwość podbicia bądź przebicia na turnie. Na turnie w puli będzie leżeć już 100 $ i bez problemu doprowadzisz do all-inów w kolejnych rundach licytacji.

PRZYKŁAD 3

0.50/1.00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Hero: $100
BU: $100

Pre-flop: Hero is MP2 with 9, 9
Hero raises to $3.00, 2 folds, BU calls $3.00, 2 folds.

Flop: ($7.50) 9, 4, 5 (2 players)
Hero bets $5.00, BU calls $5.00.

Turn: ($17.50) K
Hero ???

Przyjrzyjmy się dwóm sytuacjom:

  • Przeciwnik jest graczem LAG (30/22/3/20) i zdążyłeś już z nim rozegrać nieco rozdań. Jak do tej pory, twój check na turn oznaczał słabość i pasowałeś po podbiciu. Właśnie dlatego powinieneś także w tym rozdaniu zaczekać. Teoretycznie dajesz rywalowi możliwość darmowego obejrzenia rivera. Robisz to dlatego, że wiesz, że LAG najprawdopodobniej podbije po pojawieniu się scare karty. Wtedy przyjdzie kolej na przebicie. Krótko mówiąc, mając drugi najlepszy możliwy układ, nie powinieneś grać second barrel po pojawieniu się scare karty.
  • Tym razem przeciwnikiem jest uważny TAG (22/16/3/21). W ostatnich rozdaniach rozegranych z tym przeciwnikiem ponawiałeś podbicie na turnie, gdyż wiesz, że często sprawdza on podbicia na flopie, próbując floatować. Także w tej sytuacji powinieneś dostosować grę do posiadanego przy stoliku image`u, a więc w tym wypadku konsekwentnie podbijać. Przeciwnik nie uwierzy, że masz silną rękę i niech tak zostanie. Spodziewane przez niego zagranie second barrel także nie zrobi na nim wrażenia.

 

PRZYKŁAD 4

0.50/1.00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Hero: $100
MP2: $120

Pre-flop: Hero is SB with 8, 8
MP2 raises to $3.00, MP3 calls $3.00, 2 folds, Hero calls $2.50, BB folds.

Flop: ($10.00) K, 8, 6 (3 players)
Hero ???

Jesteś w rozdaniu z dwoma przeciwnikami i trafiłeś na flopie bardzo silny układ, trójkę ósemek. Board w zasadzie nie zagraża drawami, jedynym możliwym jest OESD z 79. Jak już wcześniej zaznaczyłem, prawie nigdy nie powinieneś czekać na flopie , gdy w grze pozostaje kilku przeciwników. Szanse na to, że twój silny układ w dalszej części rozdania znajdzie pogromcę, są dużo większe niż w grze heads-up.

MP2 podbijał przed flopem i jako agresor w większości przypadków na takim flopie ponowi atak. Jeśli tego jednak nie zrobi, okazję na podbicie będzie jeszcze miał MP3. Poza tym zagrożenie wynikające z pojawienia się turna jest niewielkie. Z tego względu na flopie powinieneś zaczekać i pozwolić MP2 zagrać c-bet. Dodatkowo, jest duża szansa, że MP3, mając przewagę pozycji, sprawdzi to podbicie. Wtedy właśnie przychodzi kolej na ciebie. Po tym, jak wciągnąłeś w pulę kolejne żetony, przebijasz i budujesz ogromną pulę.

Wnioski

Mam nadzieję, że rozumiesz już, jak ważne jest budowanie puli z dobrymi kartami już od początku rozdania. Oczywiście w wyjątkowych sytuacjach slowplay jest jak najbardziej wskazany i zyskowny.

Twoim głównym celem zawsze powinno być skłonienie przeciwnika do włożenia wszystkich żetonów do puli. W starciach ze złymi graczami nie jest to specjalnie trudne: wystarczy podbijać w każdej rundzie licytacji. Jeśli rywal spasuje - trudno. Przeciwko myślącym, uważnym graczom to nie wystarczy. Musisz próbować równoważyć swoją grę tak, by być jak najtrudniejszym od odczytania.