Zaktualizowano 13 mar 26 przez

Jak rozgrywać słabe drawy?

Wideo do artykułu (w jęz. niem.)

Wprowadzenie

W tym artykule

  • W zależności od sytuacji, należy różnie szacować implied odds
  • Jak rozgrywasz słabe drawy w pulach wieloosobowych
  • Jak rozgrywasz słabe drawy w grze jeden na jednego

Jeśli z ręką startową nie trafisz flopa, to mimo wszystko bardzo często będziesz w sytuacji, w której jednak nie całkiem spudłowałeś na flopie. Będziesz miał gutshota, backdoor drawa do koloru lub inne słabe drawy i będziesz musiał zadecydować, jak dalej powinieneś rozgrywać takie ręce.

Na bardzo niskich limitach nigdy nie jest błędem granie takich rąk stylem weak i dalsze czekanie na bardzo mocne ręce, aby stackować się na przeciwniku.

W tym artykule pokażemy, jak już od niskich limitów możesz grać słabe drawy, które mają bardzo dobrą pozytywną wartość oczekiwaną. Spotkasz przeciwników, z którymi możesz poprawnie grać w pokera i grając ze słabym drawem, wykorzystywać twoją przewagę w grze po flopie.

W tym artykule chodzi oto, jak grać tylko słabe drawy, a nie o to, jak może się zmienić sposób rozgrywania gotowych rąk ze słabym drawem.

Co to jest słaby draw?

Na początek powinieneś oczywiście wiedzieć, które ręce zaliczamy do słabych drawów. W sumie jest pięć różnych rodzajów słabych drawów, które mogą ekstremalnie różnić się od siebie sposobem ich rozgrywania.

Słabe OESD
 

Przy tym drawie szczególnie niedoświadczeni gracze popełniają błąd, przeceniając jego siłę. Jeżeli masz tzw. idiot end drawa do strita, to musisz być świadomy tego, że posiadasz tylko cztery outy do topowego układu.

Jeśli na turnie spadnie np. dama, to często się zdarzy, ż twój draw do strita będzie zdominowany przez AK lub K9, przez co będziesz znajdować się w bardzo złej sytuacji.

Jeśli w kartach wspólnych są dwie karty tego samego koloru, a ty masz idiot OESD, to liczba outów zmniejsza się o kolejne karty. Często będziesz w sytuacji, w której skompletujesz na turnie swojego drawa, ale nadal nie będziesz wiedzieć, czy rzeczywiście opłaca się z nim grać o dużą pulę.

Słabe drawy do koloru
 

W tym wypadku masz drawa do koloru, ale również problem, że twój draw nie jest ani topowy, ani nawet drugi lub trzeci z kolei. Istnieje ryzyko, że przeciwnik ma lepszego drawa do koloru, lub że na turnie będzie miał możliwość dalszego drawowania, nawet jeśli ty skompletowałeś już swojego drawa.

Im więcej przeciwników w puli, tym bardziej prawdopodobne jest, że jeden z nich zdominował twojego drawa i prawie nie masz już możliwości ulepszenia swojej ręki. Dlatego musisz mimo dużej liczby outów grać ostrożnie, aby nie ryzykować z taką ręką wygrywania małych pul i przegrywania dużych.

Gutshoty
 

Gutshot posiada zawsze tę zaletę, że ma on cztery (lub w przypadku dwóch kart jednego koloru na stole, trzy) outy do absolutnie topowego układu. Do tego dochodzi fakt, że twoje outy są doskonale ukryte. Przy kartach wspólnych 5Q8T wielu graczy łatwo przeoczy niebezpieczeństwo strita. Jest to dla ciebie zaletą, ponieważ często w trakcie rozdania uzyskasz całkiem dobre value z twoim skompletowanym drawem.

Nietopowe drawy jednokartowe
 
 

Te drawy są słabe, ponieważ z jednej strony są bardzo widoczne, a z drugiej nie są topowe. Jeśli w takiej sytuacji masz drawa, to przeciwnik będzie od razu wiedział, że kolejna karta będzie go kompletować, i często bez trudu przypisze ci tę kartę, jeśli nagle staniesz się aktywny.

Jeśli mimo skompletowania twojego drawa, dostajesz akcję od przeciwnika, to często będziesz w tej niewdzięcznej sytuacji skonfrontowany z freerollem, czyli albo przeciwnik trafił lepszego drawa, albo dzielicie się pulą. Jednak bardzo rzadko będziesz w stanie sam wygrać całą pulę.

Przy słabych jednokartowych drawach do koloru nie ma problemu freerolla, ale istnieje ryzyko trafienia słabszego koloru. Dlatego uważaj: jest bardzo niewielu graczy, którzy przy czterech kartach wspólnych jednego koloru przeinwestują jedną parę, lub blefują bez możliwości skompletowania drawa.

Backdoor drawy
 

Backdoor drawy mają tę zaletę, że są dla przeciwnika bardzo trudne do odczytania. Problemem takich drawów jest jednak znikoma szansa na skompletowanie, ponieważ musisz trafić dwie perfekcyjne karty.

Dlatego same backdoor drawy w większości sytuacji nie są grywalne przeciwko normalnemu przeciwnikowi. Jeśli jednak masz kilka backdoor drawów, albo na flopie masz gotową rękę i backdoor drawa, to taka ręka staje się grywalna.

Bardzo często znajdziesz się w sytuacji, że z powodu backdoor drawa wybierzesz inną linię gry, ponieważ na flopie taki draw zawsze daje ci małą przewagę equity i w przypadku trafienia często olbrzymie implied odds.

Widzisz więc, że słabe drawy mogą się od siebie bardzo różnić i dlatego nie ma standardowej linii gry ze słabymi drawami.

W dalszej części artykułu dowiesz się, czym dokładnie różnią się od siebie drawy i które z nich możesz korzystnie grać w danych sytuacjach.

Implied i reverse implied odds w grze ze słabymi drawami

W zależności od drawa i tekstury kart wspólnych, bardzo zmieniają się twoje implied odds. Czasami ze słabym drawem będziesz miał bardzo wysokie implied odds, a innym razem bardzo duże reverse implied odds. W zestawieniu pojedynczych drawów widzisz już, w jakim kierunku zmierzają poszczególne drawy.

Teraz jeszcze raz mały przegląd drawów:

  • Drawy jednokartowe, czyli takie, w których używasz tylko jednej z twoich kart na ręce, mają z reguły bardzo silne reverse implied odds. Należy to wytłumaczyć tym, że skompletowane drawy są bardzo oczywiste, a kompetentny przeciwnik będzie chciał grać o dużą pulę przeciwko takiej ręce tylko wtedy, gdy może takiego oczywistego drawa pokonać. Kolejnym aspektem jest względna słabość twojej ręki. Korzystasz tylko z jednej swojej karty, co skutkuje tym, że przeciwnik może cię zdominować, a tobie nie zawsze łatwo przyjdzie zdystansowanie się do takiej ręki.

  • Słabe drawy do koloru i idiot OESDs mają z reguły również reverse implied odds. Jednak przy tych słabych drawach reverse implied odds nie są tak wysokie jak przy drawach jednokartowych. Często uda ci się nawet z trafionym drawem stackować na dwóch parach lub trójce. Jednak z takim rękami zawsze masz problem, ponieważ ryzykujesz zostanie zdominowanym. Dlatego takie ręce należy nadal grać raczej ostrożnie.

  • Gutshoty i backdoor drawy mają największe implied odds, ale tylko wtedy, gdy używasz obu swoich kart, czyli twój draw nie mieści się w kategorii drawów jednokartowych. Jeśli skompletuje się gutshot, backdoor draw do strita lub koloru, to twojemu przeciwnikowi ciężko będzie przypisać ci dokładnie taką rękę. Zbyt często pomyśli on sobie, że nie grałbyś takiego słabego drawa, i dlatego nie dostrzeże sensu w twojej sekwencji zakładów oraz ci się wypłaci. Dokładnie ten fakt czyni tego słabego drawa tak silnym. Paradoksalnie z najsłabszym ze słabych drawów będziesz wygrywać największe pule, ponieważ żaden przeciwnik nie przypisze ci takiego wątpliwego backdoor drawa i przeoczy całkowicie możliwego gutshota.

Widzisz więc dokładnie, jak bardzo różnią się od siebie implied odds słabych drawów. Zawsze więc pamiętaj, że implied odds nie zależą tylko od twojej ręki.

Poza twoją ręką, decydujące o ograniczeniu twoich implied odds są struktura kart wspólnych (gutshot przy trzech kartach wspólnych w kolorze ma znikome implied odds) oraz przeciwnik. Pamiętaj o tym, i nie zwracaj uwagi tylko na swoją rękę.

PRZYKŁAD

$0.25/0.50 No-Limit Hold'em (6 handed)

Hero $65.36
BB $9.35

Preflop: Hero is SB with Q , 8
2 folds, CO calls, 1 fold, Hero calls, BB raises to $1.50, 1 fold, Hero calls.

Flop: ($3.50) 3 , T , 9 (2 players)
Hero checks, BB bets $2.50, Hero??

Aby skompletować swojego strita, potrzebujesz jednego z czterech waletów w talii. Kolejnego outa możesz sobie dać za zależną od sytuacji, mocno osłabioną overkartę. Z oddsami wynoszącymi 8,4:1 nie możesz sprawdzić zakładu przy pot odds wynoszących 2,4:1.

Tylko implied odds mogą cię przekonać do sprawdzenia. Najbardziej optymistyczne implied odds , które możesz sobie dać, to pozostały stack gracza z BB - 5,35 $, czyli 4,54:1. To nadal nie wystarcza do sprawdzenia. Jeśli weźmiesz pod uwagę, że w dalszej części rozdania musisz grać bez pozycji, oznacza to dla ciebie łatwy pas.

Słabe drawy w pulach wieloosobowych

Jeśli w wieloosobowej puli grasz słabego drawa, to szybko spostrzeżesz, że nie jest to dobra sytuacja do próbowania kreatywnych zagrań. Często brakuje ci poprawnych oddsów oraz potrzebnego fold equity, aby w szczególny sposób grać słabego drawa. Tylko w wyjątkowych sytuacjach będziesz w stanie z gutshotem przypisać sobie poprawne implied odds.

Jeśli tak nie jest, to ze słabym drawem w puli wieloosobowej należy grać pokerowe ABC. Nie graj ze swoją ręką semiblefu i nie sprawdzaj na flopie wbrew pot odds, aby na turnie samemu dać akcję.

Próbuj utrzymywać swoje straty na niskim poziomie i ze słabym drawem nie wciągaj się do gry o duże pule.

PRZYKŁAD

$0.50/$1.00 No-Limit Hold'em (6 handed)

BB $110
CO $50
Hero $130
SB $80

Preflop: Hero is BU with J , T
2 folds, CO calls, Hero raises to $4, SB calls, BB calls, CO calls.

Flop: ($16) 3 , K , 9 (4 players)
SB bets $8, BB calls, CO calls, Hero??

Masz cztery outy do topowego strita. Dlatego potrzebujesz bezpośrednich oddsów wynoszących 10,75:1, aby móc opłacalnie sprawdzić ze swoim drawem. Oferowane pot odds wynoszą 5:1. Jeśli na turnie spadnie dama, to musiałbyś wyciągnąć od twojego przeciwnika kolejne 50 $, a pula musiałaby wzrosnąć z 40 $ do 90 $, aby uzasadnić sprawdzenie czystymi pot odds.

Jednak warunki są korzystne, aby założyć, że ostateczna pula będzie o wiele większa. Masz pozycję nad twoimi przeciwnikami, ich stacki są względnie duże, jesteś agresorem sprzed flopa oraz trzech graczy bez pozycji wykazuje zainteresowanie pulą na flopie.

Także oczywistość twojej ręki jest mała. Hipotetycznie karty wspólne to 3K9Q. Tzw. konektywność jest relatywnie niska. To pojęcie opisuje, w jakim stopniu karty wspólne, patrząc tylko na ich wartość, są ze sobą powiązane. Jeśli konektywność jest wysoka, to strit dla twoich przeciwników jest łatwiejszy do rozpoznania. W tym przykładzie tylko Q i K  ze sobą sąsiadują i dlatego przeciwnicy mogliby przeoczyć strita, albo przynajmniej uważać go za mało prawdopodobnego.

Jeśli rozpatrujesz karty wspólne na flopie pod kątem siły ręki przeciwnika, to możliwych jest wiele rąk. W grze mógłbyś mieć trójkę (przede wszystkim 33 jest typową ręką to limpowania lub sprawdzania) lub dwie pary. Następnie grasz z trzema przeciwnikami i 90 $, do których musi wzrosnąć pula, są łatwe do osiągnięcia do showdownu przy akcjach, które dotąd pokazali. Także wtedy, gdy przeciwnik ma tak słabą rękę jak para króli.

Implied odds wynikają z tego, że: w 8,5% na turnie spadnie dama i w 16,4% spadnie ona na turnie lub riverze. Z dużym prawdopodobieństwem strit z JT będzie na showdownie najlepszym układem. Jest całkiem możliwe, że przynajmniej jeden przeciwnik jest gotowy, aby przy ewentualnym skompletowaniu drawa dalej inwestować pieniądze w swoją rękę. Jeśli na turnie twoja ręka się nie ulepszy, to w zależności od oddsów, możesz spasować lub dostaniesz nawet darmową kartę.

Implied pot odds dla sprawdzenia na flopie: (16+24+50)/8 : 1 = 11,25:1

Już te oddsy są lepsze od wymaganych 10,75:1. Oddsy dla czterech kart, bez uwzględniania darmowej karty na turnie.

EV(Call) = P(dama na turnie) * EV(pula z implied odds) - P(brak damy na turnie) * EV(inwestycja) = (0,085*90) - (0,915*8) = 0,33

Sprawdzenie byłoby w tym wypadku poprawne.

Ten przykład wygląda być może na ustawiony i taka sytuacja na pewno nie jest regułą. Jednak pokazuje ci ona, jak możesz obliczyć twoje implied odds i na co poza tym musisz uważać.

Tak samo tego rodzaju dokładne kalkulacje nigdy nie mogą zostać wykonane w grze. Dlatego musisz wyrobić sobie wyczucie, kiedy sprawdzenie się opłaca, a kiedy bardziej odpowiedni będzie pas. Kalkulacja nie zawsze będzie dawać poprawny wynik, ponieważ uwzględniono w niej wiele zmiennych, które możesz uzyskać tylko empirycznie.

PRZYKŁAD

$0.50/1.00 No-Limit Hold'em (6 handed) 

Hero ($65.36)
BB ($55.35)
UTG ($60.85)

Preflop: Hero is SB with 9, 9
UTG raises to $4, 3 folds, Hero calls $3.50, BB calls $3.

Flop: ($12) Q , 2 , 4 (3 players)
Hero checks, BB bets $5, UTG calls, Hero??

Masz pot odds wynoszące 4,4:1. W przypadku gdy masz dziewięć czystych outów do koloru a dwa do trójki, twoje oddsy od flopa do turna wynoszą 4,3:1. Zatem sprawdzenie byłoby mało zyskowne, ale jednak przyniosłoby zysk.

Jednak wiele przemawia przeciw sprawdzeniu. Głównym powodem jest oczywiście to, że jeden z dwóch przeciwników może wyższego kiera na ręce. Do tego grasz bez pozycji, co nie uczyni rivera tańszym. Efektywne pot odds są gorsze, niż się prezentują. Grasz w tym wypadku z reverse implied odds.

Przy tych kartach wspólnych jest ciężko uzyskać value od silnej, ale słabszej od twojej ręki. Do tego jest prawdopodobne, że w ogóle nie masz outów do koloru. Tak więc sprawdzenie byłoby błędem.

Ten w sumie prosty przykład pokazuje ci, że słabe drawy do koloru, mimo szansy na tanią kartę, często należy pasować na flopie z powodu dużego niebezpieczeństwa, które pojawia się z drawem i sparaliżowania gry, które zaistniałoby przy trzech kartach wspólnych w kolorze.

Ze słabym drawem do koloru, spotkasz się najczęściej w sytuacjach, w których grasz parę na ręce, ponieważ zasadniczo grasz raczej z kartami na ręce w kolorze, a twoje karty nie w kolorze bardzo często nie są tak mocne. Dlatego słabe drawy do koloru rzadko pozostają w grze bez możliwości ulepszenia do mocnego układu, które z powodu dużego zagrożenia kolorem, mogą okazać się bardzo zdradzieckie.

Rozgrywanie słabych drawów w grze heads-up

W grze jeden na jednego z różnych powodów nie masz możliwość grania z twoimi słabymi drawami bezpośrednio pokerowego ABC. Jedno powinno być jednak jasne: gra ze słabymi drawami jest bardzo zależna od przeciwnika!

Jeśli grasz przeciwko luźnemu pasywnemu przeciwnikowi (calling station), to rzadko uzyskasz konieczne fold equity, aby wytworzyć zyskowną sytuację. Tacy gracze rzadko zastanawiają się nad twoją sekwencją zakładów i zakresem rąk, który nią reprezentujesz. Przeciwko takim typom graczy następujące zagrania należy stosować z najwyższą ostrożnością.

Jeśli grasz przeciwko skale, TAGowi lub semi-LAGowi, to dzięki następującym koncepcjom odniesiesz sukces. Te typy graczy są zdolne do spasowania słabych do średnio mocnych rąk i poza tym zastanawiają się nad twoim zakresem rąk.

Często tacy gracze siedzą przy wielu stołach, przez co twoje zagrania ze słabym drawem nie będą bardzo rzucać się w oczy, ponieważ twoi przeciwnicy będą skłaniać się do spasowania, jeśli będziesz się bronić.

Słabe drawy i float

Jeśli grasz z pozycją w grze jeden na jednego, a twój przeciwnik ma inicjatywę, to ze słabym drawem możesz grać floating.

Bardzo wielu graczy cechuje ta osobliwość, że na każdym flopie stawiają zakład kontynuacyjny, i dopiero na turnie zwracają uwagę na siłę swojej ręki. Często na turnie ich styl zmienia się na weak passive. Najlepiej ten sposób gry możesz wykorzystać, grając floating z pozycją.

PRZYKŁAD

$1/$2 No-Limit Hold'em (6 handed)

CO $200
Hero $200

Preflop: Hero is BU with 7, 6
2 folds, CO raises to $7, Hero calls, 2folds.

Flop: ($17) K, 8, 4 (2 players)
CO bets $13, Hero calls.

Turn: ($33) 2 (oder 2) (2 players)
CO checks, Hero bets $21

W tej sytuacji na flopie masz gutshota i decydujesz się zagrać float. Przy takiej strukturze kart wspólnych często odniesiesz sukces, ponieważ karty wspólne wyglądają dla przeciwnika bardzo sucho z uwagi na to, że możliwe są tylko gutshoty.

Dlatego przeciwnik postawi zakład kontynuacyjny z prawie całym swoim zakresem. Jeśli ma on jakąś rękę, to dzięki temu z twoim gutshotem masz bardzo wysokie implied odds. Do tego dochodzi fakt, że na flopie masz jeszcze backdoor drawa do koloru, który daje twojej ręce jeszcze jednego małego plusa.

Podczas grania floatingu przeciwko niektórym graczom, musisz zawsze uważać na najwyższą kartę na flopie. Często TAGi i LAGi będą na turnie zagrywać 2nd barrel z overkartą, w odpowiedzi na co nie będziesz już mógł grać floatingu. Flop z królem jako najwyższą kartą jest najlepszą okazją do floatingu, ponieważ przeciwnik z reguły będzie blefować, jeśli na turnie pojawi się as.

Jeśli na turnie pojawi się jedna z wielu nic nie mówiących kart, to przeciwnik zgodnie z oczekiwaniami przeczeka. Teraz jest już obojętne, czy twój backdoor draw do koloru stał się drawem do koloru. Oczywiście dodatkowe outy do rivera są bardzo pomocne, jednak w tej sytuacji prawie zawsze będziesz musiał spróbować grać floating ze swoim słabym drawem do koloru, ponieważ jest to najlepsza szansa na wygranie puli po tym, jak na turnie przeciwnik pokazał słabość.

Widzisz więc, że float ze słabym drawem jest bardzo pięknym zagraniem. Jednak to jeszcze nie wszystko. Przeciwko regularnie grającym przeciwnikom zaletą jest polaryzowanie twojego zakresu rąk przy floatingu, aby nadal ciężko im było grać przeciwko twojemu całemu zakresowi rak.

Jeśli w takiej sytuacji masz średnio mocną rękę z showdown value (w tym przypadku 99, 98 lub podobną), to float nie jest szczególnie dobrym zagraniem, ponieważ skłania on wszystkich przeciwników ze słabszymi rękami do spasowania, a sprawdzą cię tylko przeciwnicy z mocniejszymi rękami. Dlatego ze średnio mocną ręką powinieneś zwrócić uwagę na kontrolę puli i możliwość zobaczenia showdownu.

Jeśli już na flopie masz dobrą gotową rękę, którą jednak łatwo wyprzedzić, to z taką ręką proponujemy zbalansować twój zakres przebijania blefem i podbić bezpośrednio dla value oraz zwrócić uwagę na ochronę ręki. Dlatego float także w tym wypadku nie zawsze jest standardowym zagraniem.

Jeśli zamiast słabego drawa będziesz mieć mocnego, to przeciwko niektórym graczom floating się nie uda, ponieważ dajesz sobie możliwość zobaczenia darmowej karty i wystawiasz się na zagranie ewentualnego check/raise.

Z silnym drawem na turnie nie chcesz jednak być zmuszonym reagować na check/raise, ponieważ będziesz musiał podjąć bardzo niemiłą decyzję. Często będziesz z tyłu, a pasując, będziesz musiał poddać nie tak małą część twojego pot equity.

Czasami będziesz nawet zmuszony sprawdzić zakład z twoim mocnym drawem ze względu na pot odds i na turnie wsuwać pieniądze, będąc z tyłu. Z powodu tej trudności z mocnym drawem powinieneś skłaniać się do semiblefu na flopie, aby na turnie zobaczyć darmową kartę. Float jest w tej sytuacji raczej szkodliwy.

Ze słabymi drawami uda ci się więc zbalansować twoje mocne gotowe ręce, które na flopie również byś tylko sprawdził, mając nadzieję, że przeciwnik albo dalej blefuje, albo ulepszył swoją rękę do drugiej najlepszej ręki w rozdaniu.

Dzięki floatingowi ze słabym drawem ciągle uda ci się, poza zrównoważeniem gry, wytworzyć dużo fold equity, aby uniknąć showdownu. Jeśli twój float zostanie sprawdzony, to będziesz miał olbrzymie implied odds, jeśli twój draw skompletuje się na riverze.

Słabe drawy i opóźniony bluff raise

Jeśli w grze jeden na jednego posiadasz pozycję i inicjatywę, to na flopie masz dwie różne możliwości: zakład kontynuacyjny (więcej na jego temat w następnym rozdziale), albo opóźniony bluff raise.

PRZYKŁAD

$1/$2 No-Limit Hold'em (6 handed)

BB $200
Hero $200

Preflop: Hero is BU with 7, 5
3 folds, Hero raises to $7, SB folds, BB calls.

Flop: ($15) A, 4, 4 (2 players)
BB checks, Hero checks.

Turn: ($15) 3 (2 players)
BB bets $12, Hero raises to $40, BB calls $28.

River: ($95) 2 (2 players)
BB checks, Hero bets $82

Taka linia gry na pierwszy rzut oka nie wygląda całkiem konwencjonalnie. Jednak jeśli przyjrzysz się jej dokładniej, to dostrzeżesz jej zalety i sposób rozumowania, który się za nią kryje.

Przed flopem otwierasz standardowo z BU i zostajesz sprawdzony przez gracza z BB. Przy tej teksturze kart wspólnych z reguły możesz postawić zakład kontynuacyjny. Często jednak się zdarzy, że przeciwnik sprawdzi cię z czwórką, parą na ręce lub także z asem. Grając taką linię, często będziesz w nieco ciężkiej sytuacji na turnie i nie będziesz wiedzieć, czy jest to dobra sytuacja do zagrania 2nd barrel, ponieważ zależy to bardzo od informacji o przeciwniku.

Jeśli zrezygnujesz z zakładu kontynuacyjnego na flopie, to wielu graczy będzie próbować zgarnąć pulę blefem albo chronić swoją parę na ręce przy pomocy zakładu. Jeśli przebijesz ten często spotykany zakład na turnie blefując, to twój przeciwnik będzie miał problemy z dalszą grą ze swoją parą na ręce. Dlatego przy pomocy twojego bluff raise uda ci się zmusić lepsze ręce do spasowania i zebrać informację o ręce przeciwnika.

Ten bluff raise mógłbyś w tym rozdaniu zagrać także z JT lub podobnymi kartami. Jednak przy takich rękach nie masz możliwości wygrania showdownu. Jeśli jednak masz na flopie słabego drawa (backdoor draw do strita lub koloru), to masz dzięki temu ogromną możliwość, że możesz jeszcze wygrać showdown.

To niskie prawdopodobieństwo suckoutu z backdoor drawem może mieć jednak olbrzymią wartość oczekiwaną. Twoje zagranie ma potencjał tiltu i częściowo zmienia metagame między tobą i twoim przeciwnikiem.

Wielu regularnych graczy na małych stawkach nie jest zaznajomionych z takim zagraniem i pomyślą sobie, że grasz całkowicie idiotycznie. Będą oni częściowo tiltować lub próbować cię ciągle sprawdzać.

Jeśli ci się to uda, to oczywiście możesz wykorzystywać to w późniejszych rozdaniach, i ze względu na twój wizerunek przy stole, stawiać thin value bety. Dlatego może się zdarzyć, że przez ten opóźniony bluff raise na turnie i bluff bet na riverze, zagranie to będzie miało ujemną wartość oczekiwaną. Jednak ma ono bardzo często duży wpływ na późniejsza grę przeciwko takiemu graczowi.

Jeśli zintegrujesz linie check behind flop, bluff raise turn z twoją grą, to musisz uważać na trzy szczególne zagadnienia:

  • Graj tę linię także jako linię dla value. W tym przykładzie mógłbyś na przykład z czwórką lub AK także przeczekać po przeciwniku na flopie, aby na turnie postawić zakład dla value.
  • W żadnym wypadku nie graj scared money i bądź świadom tego, że po sprawdzeniu twojego przeciwnika na turnie, na riverze bardzo często będziesz musiał odpalić kolejny blef. Chcesz wytworzyć maksymalne fold equity i nie chcesz tak po prostu pokazać przeciwnikowi swojego blefu.
  • Graj tę linię tylko przeciwko graczom, którzy są w stanie spasować, i którzy odbierają twój wizerunek jako solidny. Calling stations, którzy sprawdzają do końca z każdym asem, nie są adresatami tego zagrania.
Słabe drawy i zakład kontynuacyjny

Jeśli w grze jeden na jednego grasz jako agresor sprzed flopa, to prawie zawsze powinieneś postawić zakład kontynuacyjny. Przedstawiona powyżej linia jest w tym wypadku wyjątkiem i powinna być grana tylko w szczególnie dobrych sytuacjach.

Jeśli jesteś agresorem sprzed flopa, to bardzo często twoim zakładem kontynuacyjnym wytworzysz wystarczające fold equity. A jeśli przeciwnik cię sprawdzi, to z reguły będziesz miał bardzo wysokie implied odds dla twojego słabego drawa, ponieważ twój zakład kontynuacyjny nie pozwala przeciwnikowi bezpośrednio oszacować twojej ręki.

Jeśli grasz bez pozycji, to w żadnym wypadku nie powinieneś próbować zbyt często wybierać zbyt pasywnej linii gry i czekając, oddawać inicjatywy na flopie. Właśnie w grze bez pozycji brakuje ci odpowiednich środków, aby móc brać darmową kartę lub kontrolować pulę. Zatem nadal wywieraj presję.

Dlatego w tej sytuacji standardowa linia z zakładem kontynuacyjnym jest z reguły najlepsza. Jeśli zaczniesz pasywnie grać słabe drawy bez pozycji, to musisz zacząć włączać do twojej gry check/bluff raises na flopie. To wymaga znowu nieco więcej wyczucia i znajomości przeciwnika.

PRZYKŁAD

0.5/1 No-Limit Hold'em (5 handed)

Preflop: Hero is BB with T , T
3 folds, SB raises to $2.00, Hero raises to $6.00, SB calls.

Flop: ($12.00) K , 9 , 5 (2 players)
SB checks, Hero bets $10, SB calls.

Turn: ($32.00) 7 (2 players)
SB checks, Hero ??

River: ($32.00) J (2 players)
SB bets $20, Hero??

W tej sytuacji na turnie stoisz przed ciężką decyzją, ponieważ przeciwnik często może mieć lepszego drawa do koloru albo lepszą rękę.

Zalety zakładu (2nd barrel):

  • Relatywnie wysokie fold equity z powodu niebezpiecznych kart wspólnych.
  • Otrzymasz lepsze informacje o ręce przeciwnika, niż czekając.
  • Tym podbiciem oszczędzasz sobie podejmowania decyzji na riverze.

Zalety czekania po przeciwniku:

  • Dostajesz darmową kartę.
  • Nie grasz o ekstremalnie dużą pulę z marginalną ręką (kontrola puli).
  • Uniemożliwiasz przeciwnikowi zagranie check/raise.
  • Z powodu niskiej puli i twojej pozycji, decyzja na riverze będzie dużo lżejsza.
  • 2nd barrel może zostać tylko sprawdzone i przypływ informacji jest prawie taki sam jak przy czekaniu po przeciwniku.

Widzisz więc, że są argumenty za każdym z tych zagrań, jednak należy przypisać im różną ważność. Fold equity jest silnym argumentem, pozostałe są raczej słabymi argumentami za podbiciem.

Jednak istotne jest, że w tej sytuacji mocne ręce rzadko spasują, a zrobią to głównie słabe ręce, przeciwko którym prowadzisz. Jeśli przyjrzymy się dalszemu przebiegowi rozdania, to możemy spostrzec, że darmowa karta przynosi więcej korzyści niż szkody. Poza tym z marginalnymi rękami należy utrzymywać pulę na niskim poziomie, ponieważ kontrolę puli należy uznać za ważniejszą od fold equity. Czekanie po przeciwniku jest w tym wypadku najlepszą decyzją.

Na riverze kompletuje się draw do koloru. Każda ręka z asem lub damą pik pokonuje twoją rękę. Masz pozycję i sprawdzeniem możesz kupić showdown.

Przyjrzyjmy się przebiegowi tej ręki: trzy karty w kolorze pojawiają się na boardzie dopiero na turnie. To może być dla ciebie ważna wskazówka, jak przeciwnik gra przy dwóch i trzech kartach w kolorze na boardzie oraz jak gra czterokartowy kolor. Dobry gracz ze słabym drawem do koloru zwróci uwagę na wszystkie te sytuacje, aby móc pozwolić sobie na lepszą ocenę przeciwnika, tak jak z reguły powinno być możliwe zrekapitulowanie ręki, aby tymi informacjami móc ułatwić decyzję.

SB zachowuje się bardzo pasywnie, aż do ostatniej karty. Być może miał on drawa lub gra króla i stawia block bet lub blefuje, ponieważ odbiera on czekanie na turnie jako słabość. Tylko ręce z asem lub damą pik prowadzą przeciwko twojej ręce. Są to wprawdzie pojedyncze ręce, które twój przeciwnik może mieć, jednak bez informacji o przeciwniku możesz w tej sytuacji podjąć ryzyko przeciwko nieznanemu graczowi i sprawdzić jego zakład.

Tym, co miał pokazać ci ten przykład jest to, jak ważne jest podczas grania słabego drawa do koloru, żeby działać z wyprzedzeniem i zastanowić się nad swoimi zagraniami, jeśli skompletuje się draw i sytuacja rozwinie się w tym lub innym kierunku. W przeciwieństwie do gutshota, nie możesz być pewien, że wygrasz, jeśli skompletuje się draw.

Podsumowanie

W tym artykule zobaczyłeś, że są sytuacje, w których ze słabymi drawami możesz uczynić twoją grę nieco bardziej kreatywną. Zwróć jednak zawsze uwagę, że z twoimi słabymi drawami albo musisz mieć odpowiednie implied odds, lub musisz wytworzyć konieczne fold equity, aby całościowo patrząc, móc grać z +EV.

Dlatego nie powinieneś lapidarnie przeprowadzać kalkulacji implied odds.

Podsumowując, powinieneś z tego artykułu wyciągnąć następujące treści:

  • W pulach wieloosobowych styl weak passive jest ciągle najlepszą koncepcją gry, aby nie stracić zbyt wiele w takich rozdaniach.
  • Zależnie od implied odds i struktury kart wspólnych, możesz grać słabe drawy w grze jeden na jednego jako float lub opóźniony bluff raise.

  • Jeśli grasz bez pozycji w grze jeden na jednego, to zakład kontynuacyjny jest z reguły najlepszym środkiem, aby dalej grać twojego słabego drawa.

 

Filmik: Jak rozgrywać słabe drawy? (w jęz. niem.)
.
Video anschauen

Z treścią tego artykułu możesz zapoznać się również w formie filmiku. Kliknij po prostu na obrazek po lewej stronie, aby otworzyć okno z wideo.

Powinieneś jednak przeczytać artykuł, aby rzeczywiście zrozumieć strategię. Twoje konto pokerowe będzie ci za to wdzięczne.