Preflop: Kiedy możesz grać cold call i overlimp?
Wstęp
W tym artykule:
- Kiedy przed flopem możesz zagrać cold call
- Wszystko zależy od pot odds
- Kiedy możesz zagrać overlimp
Pod pojęciem cold call rozumie się sprawdzenie więcej niż jednego zakładu bez własnego podbicia.
Przykład: MP3 podbija, CO sprawdza, Button sprawdza, SB sprawdza, BB sprawdza
Zarówno CO jak i button wykonują w tej sytuacji cold call. SB nie musi wprawdzie wnieść podwójnego małego zakładu, sprawdza jednak więcej niż jeden zakład i dlatego również wykonuje cold call. W przeciwieństwie do tego BB sprawdza tylko jeden zakład i według definicji nie wykonuje cold call.
Pod pojęciem overlimp rozumie się sprawdzenie przed flopem, jeśli już ktoś wcześniej sprawdził. Dołożenie z pozycji SB nie jest jednak overlimpem.
Przykład: MP3 sprawdza, CO sprawdza, Button sprawdza
W powyższej sytuacji MP3 gra openlimp, a CO i Button wykonują tak zwany overlimp. Słowo „limp“ oznacza w dosłownym tłumaczeniu „kuleć, wlec się“ i przedstawia niewiele znaczącą akcję, w której gracz „wlecze się“ za pulą.
Zagrania overlimp, cold call i openlimp są zagraniami w grze przed flopem, które często są wyśmiewane i praktykowane przede wszystkim przez fishy. Przy limperze główna zasada gry przed flopem brzmi podbij lub spasuj. Przy podbiciu przed flopem grasz prawie zawsze: pas lub 3-bet.
W określonych sytuacjach przed flopem można jednak pokusić się tylko o sprawdzenie limpera (overlimp) lub, po podbiciu, zamiast zagrania 3-bet, zagrać po prostu cold call. Można tak zagrać z rękami, które są za słabe na 3-bet, lecz posiadają wystarczający potencjał, aby po flopie wygrywać spore pule. W tym artykule poznasz podstawowe zasady, kiedy w prawidłowy sposób zastosować zagranie cold call i overlimp.
Kiedy i z jakimi rękami możesz zagrać cold call?
Zagranie cold call jest często praktykowane przez słabych przeciwników. Jako gracz TAG będziesz już przed flopem szedł na całość. Albo Twoja ręka jest wystarczająco dobra na 3-bet, wtedy chcesz wyizolować przeciwnika i wygenerować dead money poprzez wyrzucenie blindów, lub Twoja ręka wydaje Ci się zbyt słaba i od razu pasujesz. Ponieważ po flopie pieniądze będą zmieniały właściciela, w niektórych sytuacjach może okazać się zyskowne zagranie cold call. Magiczne słowa brzmiące tutaj to „implied odds“ i „odczekanie skoku equity na flopie“.
Nad zagraniem cold call można się zastanowić tylko wtedy, kiedy poza graczem podbijającym przynajmniej jeszcze jeden przeciwnik będzie na flopie. Istnieją specjalne wyjątki, które zostaną przedstawione na końcu tego rozdziału.
Decydującymi punktami w zagraniu cold call są:
- z jakimi rękami można zagrać cold call?
- jakie warunki muszą być spełnione, abyś z tymi rękami mógł zagrać cold call?
Zagranie cold call występuje z reguły w pulach wieloosobowych. Dzięki zagraniu cold call gracze na blindach otrzymają bardzo dobre pot odds, tak że również oni częściej będą chcieli walczyć o pulę. Pule takie mogą składać się z 4 lub nawet z 5 graczy.
W takich sytuacjach chciałbyś mieć ręce, któe mają dobrą grywalność w wieloosobowych pulach. Chodzi tu o pary, konektory w kolorze a także suited one-gapper. Oto reguła, od której nie ma wyjątków.
Decydująca jest odpowiedź na pytanie: Jakie pot odds otrzymasz za swoje sprawdzenie? Do obliczenia pot odds musisz wiedzieć, ilu przeciwników będzie na flopie i jak duża będzie wtedy pula. Przy szacowaniu liczby przeciwników nie nie ma znaczenia, czy jeden z przeciwników limpował i ktoś po nim podbił, czy jeden z przeciwników zagrał cold call na wcześniejsze podbicie innego gracza.
Limper sprawdzi podbicie w 99,9% przypadków, a jeśli nie, to podziękujesz za dead money w puli. Im większe są Twoje pot odds, tym bardziej loose możesz grać cold call. Ponieważ możesz skompletować monstera, zyskasz więcej, jeśli więcej przeciwników będzie w rozdaniu. Każdy dodatkowy przeciwnik powiększaja Twoje implied odds. Poza tym, przy dobrych pot odds, oczywiście obniżają się Twoje względne koszty, ponieważ Twój udział w puli obniża się, im wyższe są pot odds.
- MP3 limpuje, CO podbija, Hero na pozycji Button???
- MP3 podbija, CO gra cold call, Hero na pozycji Button???
W obu przypadkach masz po flopie poza graczem podbijającym co najmniej jednego innego przeciwnika, ponieważ w pierwszym przypadku limper właściwie zawsze sprawdzi podbicie. Big Blind nie zawsze będzie tu sprawdzał.
Przeanalizujmy Twoje pod odds przy sprawdzeniu: płacisz 2 SB i masz na flopie przy strukturze 1/2 SB oczekiwaną wielkość puli od 7,5 - 8,5 SB, w zależności od tego, czy gracz na pozycji big blind sprawdzi czy nie. Jeśli założymy średnią wartość 8 SB, płacisz 1/4 puli i w związku z tym Twoje pot odds wynoszą 3 do 1.
Jeśli byłbyś na pozycji SB, zamiast na pozycji Button, musiałbyś zapłacić na flopie 1,5 SB z oczekiwanych 8 i Twoje pod odds wyniosłyby 4,3 do 1. Do tego musiałbyś grać po flopie bez pozycji.
W obliczeniach nie powinieneś uwzględniać sprawdzenia ze strony gracza z pozycji small blind, przyjmując na początku, że spasuje. Możesz uwzględnić tu oczywiście specjalne ready. Jeśli SB ma na przykład VP$IP w wysokości 70 i jeszcze nigdy nie widziałeś, że zrezygnował z szansy brania udziału w dużej puli, to do obliczenia Twoich pot odds możesz uwzględnić sprawdzenie z jego strony.
Powinieneś być jednak ostrożny: nie próbuj sztucznie powiększać swoich pot odds, poprzez zbyt optymistyczne założenie kolejnych sprawdzeń!
Z niskimi pocket pairs zagrywasz cold call z reguły dlatego, bo liczysz na trafienie seta i zbudowanie i wygranie sporej puli. Prawdopodobieństwo trafienia trójki wynosi tylko 7,5 do 1. Ponieważ nigdy nie otrzymasz takich oddów na zagranie cold call, staje się jasne, że potrzebujesz sporo implied odds, aby skompensować brakujące pot odds.
Na wielu forach sugerowano wielkość pot odds 5 do 1, aby moć zagrać cold call z każdą parą, ponieważ co najmniej 2,5 BB można sobie z reguły doliczyć za implied odds, jeśli się trafi seta.
W praktyce zasada ta jest jednak zbyt rygorystyczna, gdyż według niej mógłbyś sprawdzać z parami na ręce tylko wtedy, kiedy na flopie miałbyś co najmniej 5 przeciwników (4 jeśli jesteś SB). Obliczenia te nie uwzględniają faktu, że czasem nawet jak nie trafisz seta możesz być z przodu i posiadać dodatnią wartość oczekiwaną.
Przed flopem: Hero SB z 55
CO podbija, Button gra cold call, Hero gra cold call, BB pasuje
Flop: 972 rainbow
Zakładany zakres rąk
- CO: 55+, A2s+, K7s+, Q9s+, JTs, A5o+, K9o+, QTo+
- Bu: 33-66, A7s-A2s, K9s-K2s, Q3s+, J7s+, T8s+, A9o-A2o, KJo-K3o, Q7o+, J8o+, T9o
W tej sytuacji miałbyś na flopie, nawet bez seta, 45% equity, co przy dwóch przeciwnikach jest wartością wielce korzystną. Byłoby więc sporym błędem granie na trókę w sposób fit or fold. Dlatego też, posiadając parę na ręce, spokojnie można obniżyć pot odds potrzebne do zagrania cold call.
Z analizy danych doświadczonych graczy wynika, że posiadając na ręce parę możesz zagrywać cold call już od pot odds na poziomie 3:1. Taką wartość otrzymasz, jeśli oprócz gracza podbijającego jeszcze co najmniej jeden inny przeciwnik będzie grał dalej, nie licząc blindów.
Przy pot odds dokładnie 3:1, nie powinieneś zagrywać z parami 22 i 33. Z 33 miałbyś na wspomnianym powyżej stole equity w wysokości 40%. 22 i 33 są najsłabszymi parami, ponieważ mają niewielkie szanse na walkę i nie mają szansy na zdominowanie innych rąk. Z parą 55 masz przewagę nad rękami A2-A4, podczas gdy nie jest to możliwe z 22.
Ponieważ jednak przy stole nie jesteś w stanie szybko obliczyć pot odds, szczególnie wtedy, gdy jesteś na pozycji SB, niektóre zasady można sformułować prościej.
- Przeciwko graczowi podbijającemu, oraz co najmniej dwóm innym graczom, możesz zagrać cold call z każdą parą.
- Przeciwko graczowi podbijającemu oraz co najmniej jednemu innemu graczowi możesz zagrać cold call z parami 55+, a z pozycji SB z parami 44+.
- Przeciwko tylko jednemu graczowi podbijającemu, mając parę na ręce grasz zawsze 3-bet lub pasujesz.
Ponieważ z parą zawsze masz showndown value, chcesz zwiększyć Twoją szansę na wygraną nawet bez poprawy ręki, dążyć do pojedynku jeden na jednego oraz wygenerować dead money.
Zwróć uwagę, że z definicji gracze z blindów nie są doliczani do ilości przeciwników.
Przykład: Hero w pozycji SB z 33
- MP2 calls, MP3 calls, CO raises, Hero calls
Poza graczem podbijającym, masz jeszcze dwóch przeciwników, MP2 i MP3, dlatego możesz sprawdzać z każdą parą.
- MP2 raises, CO calls, Hero folds
Tutaj natomiast masz tylko jednego przeciwnika, poza graczem podbijającym i w takiej sytuacji pasujesz swoje 33. Posiadając 44 lub 55 mógłbyś sprawdzić.
Konektory w kolorze oraz pojedyncze gapery (w wyjątkowych sytuacjach również podwójne lub potrójne gapery) posiadają tę samą właściwość co pary, czyli mogą wygrywać wielkie pule. Zamiast na trójke, z konektorami w kolorze stawiasz na strita albo na kolor.
Zagrywanie cold call z konektorami w kolorze jest podobne do zagrania z parą. Decydującą różnicą pomiędzy konektorami a parami jest brak showndown value. Podczas gdy z parą możesz wygrać bez polepszenia ręki, z ręką jak np. T9s jesteś zawsze zależny od trafienia czegoś na stole. Wspomniana wspólna właściwość odbija się w Twoim zachowaniu przeciwko innemu graczowi, co zostanie omówione pod koniec rozdziału.
Ręce, które są za słabe na 3-bet, ale posiadają dostateczny potencjał w wieloosobowej puli, aby po flopie wygrać duże pule. Nie możesz przy tym zapomnieć, że także „tylko“ z najwyższą parą masz w rozgrywce coś do powiedzenia. Dlatego JTs jest na flopie T62 rainbow silniejsze niż 65s, również wtedy, gdy nie ma widoku na strita czy kolor. Należy też dodać, że z JTs rzadziej przydarzy się sytuacja „flush over flush“ niż z 65s.
Tak jak przy parach, również tu znaczną rolę odgrywa liczba przeciwników i związane z tym pot odds. Obowiązują tu te same zasady co przy parach. Im więcej przeciwników, tym częściej możesz zagrywać cold call.
- Przeciwko graczowi podbijającemu oraz przeciwko co najmniej dwóm innym graczom: 98s-QJs, KJs, KTs, T8s, J9s, QTs oraz Q9s; dodatkowo na pozycji SB: J8s, 87s, 76s, 65s oraz 97s.
- Przeciwko graczowi podbijającemu i co najmniej jednemu innemu graczowi: T9s-QJs, QTs, KJs, KTs; dodatkowo na pozycji SB: 98s, 87s oraz J9s.
Szczególnym przypadkiem jest KQs. Mając KQs jesteś z reguły na tyle silny, aby móc zagrać 3-bet. Zagranie 3-bet powinieneś uzależnić od tego, jak oceniasz siłę (zakres rąk) gracza podbijającego.
Przykład: Hero jest SB z KQs
- MP2 (22/15/1,9/42) (VP$IP / PFR / AF / WTS) podbija, MP3 sprawdza, Hero zagrywa cold call…
W tej sytuacji nie masz prawie żadnej przewagi nad przeciwnikiem tight i powinieneś zagrać jedynie cold call. Poza tym wątpliwe jest, czy uda Ci się zmusić go po flopie do spasowania lepszych rąk.
- MP3 (36/25/2,0/39) podbija, CO sprawdza, Hero 3-bets…
W tej sytuacji masz przeciwko MP3 przewagę i oglądasz flopa jako faworyt. Dlatego chcesz wygenerować tutaj dead money i wykorzystać swoje equity.
Jeśli poza graczem podbijającym nie masz innego kandydata do wspólnego obejrzenia flopa, to prawie dogmatycznie obowiązuje zasada „3-bet lub pas“. Istnieje niewiele wyjątków, gdzie sensownym może być wykonanie cold call przeciwko samemu graczowi podbijającemu.
- Gracz podbijający jest nadzwyczajnie agresywny z tendencją do maniaka i mógłby Cię dobrze spłacić.
- Nie masz przewagi equity nad jego zakresem rąk do podbicia otwierającego.
- Gracz podbijający lubi dochodzić do showndownu i nie widzisz prawie żadnych szans, aby po flopie zmusić go do spasowania lepszych rąk.
Weźmy następujący przykład: MP3 (59/41/1,9/42) podbija, Hero na CO z T
Przeciwko 40% zakresowi rąk przy podbiciu otwierającym masz w tej sytuacji 41% equity. Nawet po wliczeniu dead money nie wystarcza to do zagrania 3-bet. Jeśli zakładasz, że przeciwko takiemu graczowi mógłbyś mieć ponadprzeciętne implied odds, gdybyś trafił na flopie, wówczas 3-bet mogłoby być lekko zyskowne, jednakże podwyższy to Twoją wariancję przy wątpliwej przewadze.
Z drugiej strony, T9s jest po prostu zbyt ładne, aby odłożyc je przeciwko takiemu graczowi. Dlatego w takiej sytuacji najlepszym zagraniem jest cold call. Ponieważ Twoja ręka ma najlepszą z możliwych grywalność, nie przeszkadza Ci, że Twoim zagraniem cold call dajesz pozostałym graczom za Tobą dobre pot odds do sprawdzenia.
Na flopie zrobisz ze swoją ręką ogromny skok equity. Przed flopem, w grze przeciwko maniakom nie jest Twoim celem przejęcie puli przed flopem. Chcesz ograć maniaka dopiero po flopie, posiadając lepsze informacje. W takim przypadku możesz lepiej wykorzystać dostępne informacje i częściej będziesz miał lepszą wartość oczekiwaną.
Typowymi rękami, przy których można się zastanowić nad takim zagraniem są T9s, JTs, QTs oraz QJs. Pamiętaj jednak: jeśli ptrzeciwnik byłby TAGiem z (25/19/2,2/38), wówczas w takiej sytuacji 3-bet mógłby być sensowny, poniewaz miałbyś spore szanse, aby zmusić go do spasowania po flopie lepszej ręki.
Poza tym w sytuacji, w której posiadasz showndown value, lecz złą grywalność kart, powinieneś wyizolować maniaka. W takiej sytuacji gra się z initiatywą znacznie lepiej. Zapamiętaj, że są to raczej rzadkie wyjątki i nie powinineś zapomnieć, że zasada "3-bet or fold" jest w większości sytuacji najważniejsza.
Zagranie cold call przy strukturze 2/3 SB kosztuje Cię tylko 2/3 BB. Tym samym jest droższe tylko o 1/6 BB, niż przy normalnej obronie blindów, która kosztuje Cię 0,5 BB. Właśnie przy takiej strukturze sensowne jest zagranie cold call z rękami bez showndown value, przeciwko agresywnym graczom lubiącym dochodzić do showdownu.
Przykład
CO (38/26/2,0/43) podbija, Hero w SB z 9
Niekoniecznie chcesz tego lubiącego showdown LAGa izolować i grać po flopie bez pozycji, w najgorszym przypadku z 9 high. Ponieważ koszty zagrania cold call są tylko nieznacznie wyższe, niż obrona blindów na BB, możesz po prostu zagrac cold call i obejrzeć flopa.
W takiej sytuacji możesz zagrać cold call z 98s+, T8s, J9s, JTs oraz także QTs+, właśnie wtedy, kiedy sądzisz, że nie zmusisz przeciwnika do spasowania po flopie z A-high.
Ogólnie zakres rąk, przy którym możesz zagrać cold call nie jest dobrze zbalansowany. Oznacza to, że przy tym zagraniu nie możesz trzymać każdej ręki. Uważny przeciwinik szybko będzie wiedział, że przy zagraniu cold call masz albo parę lub konektory w kolorze oraz, że w takiej sytuacji właściwie nigdy nie trzymasz asa, gdyż grałbyś z nim albo 3-bet albo byś spasował. Jest to jednak jedyna wada.
Na stołach takich jak T








Jasne musi być dla Ciebie jedynie to, że przy flopie A




Jak już pokazano wcześniej, jeśli grasz przeciwko maniakowi z T

Kiedy i z jakimi rękami możesz zagrać overlimp?
Pod pojęciem overlimp rozumie się sprawdzenie przed flopem po tym, jak już inny gracz przed Tobą wszedł do puli. W artykułach dla użytkowników ze statusem brązowym podane są już tabele, które podają, z jakimi rękami możesz sprawdzić, jeśli przed Tobą już wcześniej sprawdzono: Tabele do gry przed flopem dla zaawansowanych.
Taki rodzaj gry można zastosować także na stolikach shorthanded, small stakes, jak np. 1$/2$. Strategia ta w sekcji brązowej jest wytłumaczona odpowiednio tight dla niedoświadczonych graczy full ring, aby uniknąć poważnych błędów w grze po flopie. Wraz ze wzrastającym doświadczeniem, możesz jednak grać agresywniej oraz bardziej loose. Poniżej podanych zostanie kilka wskazówek, według których możesz przed flopem zagrać overlimp, będąc na pozycji MP3, CO oraz Button.
Hero is Button z T
MP3 calls, folded to Hero?
W takiej sytuacji znajdujesz się prawie zawsze przeciwko słabym graczom, ponieważ TAG oraz myślący LAG nigdy by nie limpowali na otwarcie. Musisz zadać sobie następujące dwa pytania.
Ogólnie do tej kategorii można zaliczyć następujące ręce: J9s, J8s, T9s, T8s, 98s, 87s.
Wszystkie ręce można dobrze rozgrywać w pulach wieloosobowych, mogą wygryać spore pule. Nie ma większego znaczenia, czy gracze na blindach często pasują, czy też nie. Jeśli pasują, ucieszysz się z dead money. Jeśli sprawdzą, grasz z pozycją w wieloosobowej puli z najlepszą grywalnością, co jest sytuacją bardzo komfortową.
Natomiast ręce takie, jak JTs, QTs i lepsze są wystarczająco silne do podbicia, przeciwko prawie każdemu zakresowi limpowania.
Zanim zdecydujesz się na overlimp, powinieneś zadać sobie pytanie, czy nie lepiej byłoby wyizolować przeciwnika. Temat izolacji podbiciem jest wprawdzie osobnym zagadnieniem, ale należy tu o nim wspomnieć.
Jakie masz szanse zmuszenia przeciwnika do spasowania lepszych rąk po flopie. Trochę informacji o tym poda Ci parametr Went to Showdown. Jeśli jego wartość przekracza 40%, powinieneś grać ostrożnie, gdyż często spotkasz się z bardzo agresywnym stylem gry.
Jeśli WtSD ma wartość poniżej 40%, możesz zastanowić się na podbiciem izolującym. Zaleta izolacji graczy rzadko dochodzących do showndownu polega na tym, że na flopie poza Twoimi outami na parę, nawet z asem masz dobre scared cards, na które przeciwnik często spasuje karty typu K high lub Q high lub nawet w najlepszym wypadku niskie pary.
MP2 (60/13/1,8/41) (VP$IP / PFR / AF / WtS) calls, Hero MP3 z J
Ładna ręka, którą chciałbyś grać dalej i po której spodziewasz się dobrego spłacenia ze strony gracza typu calling station, jeśli coś trafisz. Jeśli przeciwko takiemu graczowi podbijesz, to często wyizolujesz go bez własnej showdown value i po flopie będziesz miał utrudnione zadanie. Jeśli na flopie sprawdzi Twój zakład kontynuacyjny, często na turnie, bez poprawy ręki, dalej będziesz marnował żetony i będziesz sprawdzany. Z drugiej strony, na turnie często będziesz zagrywał check behind i przegrywał z K high przeciwnika. Nie chcesz jednak uniknąć tej marginalnej sytuacji i oczekujesz podwyższenia equity na flopie, zanim zainwestujesz więcej. Dzięki sprawdzeniu, dużo lepiej rozegrasz swoją przewagę sprzed flopa przeciwko fishowi. Nie stawiaj się w niekorzystnej sytuacji, atakując na flopie i turnie w celu pushowania nieznacznej przewagi.
Jeśli przeciwnik miałby statystyki 42/12/1,7/37, podbicie izolujące miałoby więcej sensu, ponieważ z większym prawdopodobieństwem wygrasz rozdanie bez dochodzenia do showdownu.
W ostatnim przykładzie mógłbyś więc zagrać overlimp jedynie z J9s oraz T9s. Jeśli byłbyś na CO zamiast na MP3, to mógłbyś sprawdzić z rękami J9s, J8s, T9s, T8s, 98s. Na pozycji Button dochodzi jeszcze 87s.
Zauważ, że nia każdy limper jest taki sam. Jeden jest graczem tight passiv, ze statystykami 25/11/1,8/40, inny jest fishem ze statystykami 70/4/0,8/40. Obaj mają taką samą wartość WtSD, jednakże przeciwko graczowi typu skała powinieneś grać over limp raczej tight, gdyż jego zakres limpowanych rąk zawiera sporo par i jest znacznie silniejszy niż zakres limpowanych rąk u fisha.
Z tego wynika, że u skały możesz liczyć ze znacznie mniejsze wygrane, jeśli coś trafisz przy założeniu, że wogóle coś wygrasz. Jeśli Twoja ręka jest wątpliwa, to przeciwko limperowi tight powinieneś również tight zagrywać over limp lub próbować go wyizolować podbiciem.
Zróżnicowanie gry wykonując overlimp jest znacznie trudniejsze niż przy cold call. Dobry gracz bardzo szybko rozpozna, że przy takim zagraniu trzymasz właściwie tylko konektory w kolorze oraz pojedyncze gapery. Overlimpy spotyka się na ogół na stołach, gdzie przeciwnicy chętnie wykonują open limp. Jeśli za Tobą siedzą myślący gracze TAG, to po Twoim overlimpie mogą stosunkowo dobrze rozpoznać zakres Twoich rąk.
Na flopie będziesz wprawdzie grał agresywnie zarówno drawy jak i gotowe ręce, lecz pewnych kombinacji nie możesz reprezentować, jeśli na flopie leżą wysokie karty. Powinno być oczywiste, że jeśli nie możesz reprezentować ani króla, ani asa, to semiblef nie ma sensu.
Decydując się na overlimp przestrzegaj następujących zasad:
-
Jeśli za Tobą siedzi myślący gracz, który prawdopodobnie jest lepszy od Ciebie, to nie powinieneś overlimpować przy jednym limperze, lecz podbić lub spasować. W ten sposób Twoi przeciwnicy nie będą w stanie dokładnie oszacować Twojego zakresu rąk.
-
Jeśli natomiast gracze za Tobą są nieuważni i grają na autopilocie, możesz overlimpować według podanych zasad.
-
Ostatnia zasada dotyczy graczy za Tobą. Jeśli jesteś na pozycji MP3 lub CO, powinieneś zwrócić uwagę na to, czy gracze do Buttona chętnie grają cold call, czy też nie. Generalnie, po Twoim podbiciu chciałbyś mieć Buttona po flopie. Jeśli szanse na to nie są zbyt duże, to zagraj lepiej overlimp. Jeszcze raz zwrócimy Ci uwagę na to, że nie powinieneś przesadzać z overlimpowaniem. Często lepsze jest podbicie izolujące, gdyż po flopie możesz zmusić wielu graczy do spasowania.
Dwóch sprawdzających przed Tobą potwierdza, że jest to dobry stół. Ponieważ przy dwóch limperach masz lepsze pot odds i przeciwko słabym przeciwnikom chciałbyś grać jak najczęściej, możesz swobodnie zagrać overlimp.
Przy następujących rękach można rozważyć overlimpowanie, jeśli dwóch limperów siedzi przed Tobą: KJo, QTo+, JTo (tylko na BU), 76s+, Q9s, T8s+, J8s+.
Powinieneś zwracać uwagę na to, czy jesteś na pozycji CO, czy Button. Ponieważ w puli wieloosobowej (4-6 graczy) karty nie w kolorze są stosunkowo słabe, możesz je rozgrywać tylko z pozycji Button. Dlatego przy dwóch limperach, ręce typu QTo oraz JTo powinieneś spasować na pozycji CO, a overlimpować jedynie na pozycji Button.
Również tutaj ważne jest zwrócenie uwagi na limperów przed Tobą.
Przykład: MP2 (fish) limpuje, MP3 (TAG) overlimpuje, Hero na CO z 9


Sytuacja taka nie jest aż tak komfortowa, na jaką wygląda. Ponieważ gracz TAG przed Tobą overlimpuje, możesz założyć, że trzyma konektory w kolorze. W takim przypadku może Cię zdominować zarówno z najwyższą parą, np. z. J







Sytuacja taka zdarza się jednak bardzo rzadko, dlatego z konektorami w kolorze przy dwóch przeciwnikach, możesz w większości przypadków overlimpować .
QJs oraz JTs mają przeciwko dwóm limperom przewagę equity i można się zastanowić, czy sensowne byłoby podbicie z takimi rękami. Ogólnie podbicie nie jest w żadnym wypadku złe i nie ma jak na razie żadnych dowodów na to, czy lepsze jest podbicie, czy sprawdzenie z takimi rękami.
Zaletą overlimpowania jest fakt, że włożysz do puli więcej pieniędzy przy większej ilości informacji i tym samym Twoja wariancja będzie mniejsza bez równoczesnego „pozostawienia“ przewagi equity.
Przy graczach, którzy po flopie grają tight, powinieneś podbić, ponieważ posiadasz wysokie fold equity przeciwko każdemu asowi na flopie. Powinieneś być również świadomy tego, że w przypadku podbicia przeciwko trzem lub wiecej graczom nie powinieneś stawiać zakładu kontynuacyjnego za wszelką cenę. Przy bardzo niekorzystnym flopie, jak np. 568 powinieneś wyhamować i liczyć na darmową kartę.
Podsumowanie
Zagranie cold call oraz overlimpowanie praktykowane jest przede wszystkim przez fishy, lecz również dla graczy TAG jest to w pewnych sytuacjach dobry środek do osiągnięcia celu. Powinieneś pamiętać, że wspomniane tu zakresy rąk nie powinny być traktowane tak dogmatycznie jak tabela rąk startowych. Służą jako przewodnik, który w połączeniu z Twoimi readami o przeciwnikach powininen umożliwić Ci podjęcie trafnej decyzji. Kluczem do sukcesu jest Twoja bezbłędna gra po flopie.
Abyś przedstawione zasady miał w skompensowanej formie, jeszcze raz zostaną tu streszczone. Pamiętaj, że zawsze powinieneś zwrócić uwagę na swoich przeciwników i ewentualnie odpowiednio dopasować zasady.
- Zagranie cold call z parą
- Przeciwko graczowi podbijającemu i co najmniej dwóm innym graczom możesz grać cold call z każdą parą.
- Przeciwko graczowi podbijającemu i przynajmniej jednemu innemu graczowi możesz grać cold call z parami 55+, a z pozycji SB 44+.
- Tylko przeciwko graczowi podbijającemu grasz 3-bet, albo pasujesz. Zagranie cold call jest tu zawsze złe.
- Zagranie cold call z konektorami i pojedynczymi gaperami w kolorze
- Przeciwko graczowi podbijającemu i przynajmniej dwóm innym graczom: 98s-QJs, KJs, KTs T8s, J9s, QTs oraz Q9s. Dodatkowo z pozycji SB J8s, 87s, 76s, 65s i 97s.
- Przeciwko graczowi podbijającemu i przynajmniej jednemu innemu graczowi: T9s-QJs, QTs, KJs, KTs. Dodatkowo z pozycji 98s, 87s oraz J9s.
- Zagranie cold call tylko przeciwko graczowi podbijającemu
- Gracz podbijający jest nadzwyczaj agresywny z tendencją maniaka.
- Nie masz przewagi equity przeciwko podbiciu otwierającemu z jego strony.
- Gracz podbijający często dochodzii do showdownu i nie widzisz szans, aby po flopie spasował.
- Typowymi rękami na takie zagranie są T9s, JTs, QTs, QJs.
- Overlimpowanie przeciwko jednemu graczowi
- W tej kategorii znajdują się następujące ręce: J9s, J8s, T9s, T8s, 98s, 87s. Nie zapomnij o różnicowaniu gry przy dobrych przeciwnikach za Tobą!
- Overlimpowanie przeciwko dwóm graczom
- KJo, QTo+, JTo (tylko z pozycji Bu), 76s+, Q9s, T8s+, J8s+
