Zaktualizowano 13 mar 26 przez

Flop - druga runda licytacji

Jak grasz na flopie?

W tym artykule:

  • Zawsze stawiaj zakłady z silnymi rękami
  • Z monsterami graj tak agresywnie, jak tylko możesz
  • Jak grać drawy?

Po przeczytaniu artykułu Ocena układu kart na flopie wiesz, jakiego rodzaju ręce możesz trzymać po pojawieniu się na stole trzech pierwszych kart wspólnych. Teraz zajmiemy się tym, jak grać na flopie - drugiej rundzie licytacji.

Twoja strategia opiera się na prostych zasadach: 

  • Stawiaj zakłady z silnymi rękami.
  • Pasuj słabe ręce.
  • Graj dalej z drawem tylko wtedy, kiedy masz duże szanse na skompletowanie silnej ręki.

Wydaje się to bardzo proste, ale wielu graczy przegrywa najwięcej pieniędzy właśnie na tym etapie gry. Z silnymi rękami zamiast budować pulę, próbują różnych sztuczek. Kiedy mają słabe ręce, za długo pozostają w rozdaniu i liczą na to, że trafią dobrą kartę. Zbyt często również blefują. Kiedy grasz na niskich limitach, trudno jest blefować, ponieważ przeciwnicy często cię sprawdzą, nawet ze słabymi rękami.

Wideo: Fixed-limit - gra na flopie
.
Video anschauen

Treść tego artykułu możesz również obejrzeć w formacie wideo. Po prostu kliknij na obrazek, żeby obejrzeć film. 

Przeczytaj jednak artykuł, żebyś był pewien, że dobrze zrozumiałeś strategię gry. Twój kapitał będzie ci za to wdzięczny.

Jak grasz z gotową ręką?

MONSTER (DWIE PARY LUB LEPIEJ)

Jako monstery traktujemy wszystkie ręce od dwóch par wzwyż. Z tymi rękoma gra jest bardzo prosta: stawiasz zakład i podbijasz tak często, jak to możliwe. Twoja ręka jest silna, nawet bardzo silna, zatem cała naprzód!

Przed flopem - 10 graczy
Jesteś na późnej pozycji z

  • Jeden gracz sprawdza.
  • Podbijasz.
  • Gracz z blindów przebija.
  • Ty i drugi gracz sprawdzacie.
Na flopie - aktywni gracze: 3 
  • Gracz z blindów stawia zakład.
  • Drugi gracz sprawdza.
  • Twoja kolej...

Z monsterem takim jak trójka powinieneś w tym przykładzie dodać gazu od razu na flopie. Z jednej strony chcesz budować duża pulę, z drugiej strony chcesz aby drawy zapłaciły za obejrzenie kolejnych kart wspólnych.

NAJWYŻSZA PARA LUB OVER PAIR

Z najwyższą para lub over pair stawiasz zakład lub podbijasz dokładnie raz. Jeśli ktoś za tobą przebije, to tylko sprawdzasz.

Przed flopem - 10 graczy
Jesteś na późnej pozycji z

  • Jeden gracz sprawdza.
  • Sprawdzasz.
  • Big blind czeka.
Na flopie - aktywni gracze: 3
  • Big blind czeka.
  • Drugi gracz stawia zakład.
  • Twoja kolej...

Na flopie trafiasz najwyższą parę. Gdyby żaden gracz nie postawił zakładu, to ty byś to zrobił. Lecz w tym przykładzie najpierw jeden gracz zaczekał, a następnie drugi postawił zakład. Prawidłowym zagraniem jest tutaj przebicie.

Z najwyższą parą stawiasz zakład lub przebijasz na flopie dokładnie raz. Jeśli teraz za tobą ktoś jeszcze raz by podbił, to ty byś już tylko sprawdził.

Strategia  

Monster (dwie pary lub lepiej)

  • Stawiaj zakłady i podbijaj tak często, jak to możliwe.

Najwyższa para lub over pair

  • Stawiaj zakład i podbijaj tylko raz.
  • Jeżeli po tobie przeciwnik podbije, tylko sprawdź.

Jak rozgrywasz niegotowe ręce / drawy?

Twoja strategia zależy od tego, jak duże jest prawdopodobieństwo ich skompletowania lub inaczej: ile kart wspólnych może ci w tym pomóc.

MONSTER DRAW

Monster drawy to bardzo silne ręce, ponieważ w talii jest wiele kart, łącznie 15, które uzupełnią twój układ.

Jeżeli masz takiego monster drawa, którego tworzą draw do koloru i draw do strita, to masz bardzo duże szanse na to, by skompletować gotowy układ. Twoja strategia rozgrywania drawów typu monster: stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to możliwe.

Przed flopem - 10 graczy
Jesteś na big blindzie z

  • 4 graczy sprawdza.
  • Czekasz.
Na flopie - aktywni gracze: 5 
  • Stawiasz zakład.
  • Za tobą przebito.
  • Wszyscy gracze sprawdzają przebicie.
  • Twoja kolej.

W tym przykładzie trafiasz na flopie OESD i draw do koloru, czyli monster drawa. Twoim celem z tego typu ręką jest to, aby już na flopie zgromadzić w puli tak dużo pieniędzy, ile tylko jest możliwe. Oznacza to, że: ponownie przebijasz.

DRAW DO KOLORU, OESD I PODWÓJNY GUTSHOT

Draw do koloru, OESD i podwójny gutshot to silne drawy. Nie są one tak silne jak monster drawy, ale jednak dostatecznie mocne, aby uzasadnić agresywną grę, gdyż w ten sposób uzyskuje się z nich maksymalne zyski.

Z takim drawem stawiasz lub podbijasz dokładnie raz. Jeśli za tobą ktoś przebije, to tylko sprawdzasz. Dalsze podbicie byłoby tutaj przesadzone i błędne.

Przed flopem  - 10 graczy
Jesteś na small blindzie z

  • 2 graczy sprawdza.
  • Podbijasz.
  • Big blind i pozostali dwaj gracze sprawdzają.
Na flopie - aktywni gracze: 4
  • Stawiasz zakład.
  • Jeden gracz pasuje.
  • Jeden gracz sprawdza.
  • Inny gracz przebija.
  • Twoja kolej...

Z drawem do koloru, a tutaj nawet z over cards, stawiasz zakład lub przebijasz na flopie tylko raz. W tym przykładzie stawiasz zakład. Na koniec ktoś za tobą przebija. Podczas gdy z monster drawem przebijałbyś dalej, to z drawem do koloru tylko sprawdzasz to przebicie.

GUTSHOT LUB OVER CARDS

Drawy typu gutshot oraz over cards nie są szczególnie silnymi drawami. Najczęściej nie warto ich rozgrywać, ale zdarzają się wyjątki.

Jeżeli podbiłeś przed flopem i na flopie masz najwyżej dwóch przeciwników, wtedy powinieneś postawić zakład, aby spróbować zmusić ich do spasowania.

Jeżeli przeciwnik postawi zakład lub podbije, to sprawdzasz tylko wtedy, jeżeli w puli znajduje się przynajmniej dziesięć razy więcej żetonów niż wynosi koszt sprawdzenia.

Przed flopem - 10 graczy
Jesteś na późnej pozycji z

  • 2 graczy sprawdza.
  • Sprawdzasz.
  • Big blind czeka.
Na flopie - aktywni gracze: 4 - Pula: 4,5 small bets
  • Jeden z przeciwników stawia zakład.
  • Twoja kolej...

W tym przykładzie trafiłeś gutshota. Przeciwnik stawia zakład. To, czy sprawdzisz ten zakład, zależy od wysokości puli. Wynosi ona w tym przypadku 4,5 small beta. Przeciwnik wkłada do puli dodatkowo 1 small beta.

Pula musiałaby być jednak 10 razy większa od wysokości zakładu, czyli 10 small betów. Oznacza to, że powinieneś w tym przypadku spasować. Pula nie jest dostatecznie duża.

GUTSHOT + OVER CARDS

Kiedy te dwa drawy występują jednocześnie, ich siły się sumują i razem tworzą silnego drawa. Powinieneś je wtedy rozgrywać jak drawa do koloru lub OESD. Stawiasz zakład lub podbijasz raz. Jeżeli po tobie ktoś podbije, to tylko sprawdzasz.

Przed flopem - 10 graczy
Jesteś na środkowej pozycji z

  • Jeden gracz sprawdza.
  • Podbijasz.
  • 3 graczy sprawdza podbicie.
Na flopie - aktywnych graczy: 4
  • Jeden gracz stawia zakład.
  • Inny gracz sprawdza.
  • Twoja kolej...

Jak już wcześniej powiedziano, powinieneś tutaj postępować tak jak z drawem do koloru lub OESD: przebijasz raz. Jeśli za tobą ktoś przebije, to tylko sprawdzisz z nadzieją na to, że trafisz później strita lub najwyższą parę.

STRATEGIA  

Draw typu monster

  • Stawiaj zakłady i podbijaj tak często, jak to możliwe.

Draw do koloru, OESD lub podwójny gutshot

  • Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz.
  • Jeżeli ktoś podbije po tobie, sprawdzasz.

Gutshot lub over cards

  • Stawiasz zakład, jeżeli podbiłeś przed flopem i masz maksymalnie dwóch przeciwników.
  • Sprawdzasz zakład lub podbicie, jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od wysokości sprawdzenia.

Gutshot + over cards

  • Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz.
  • Jeżeli ktoś podbije po tobie, sprawdzasz.

Jak rozgrywasz bezwartościowe ręce?

Na flopie często będziesz miał tylko bezwartościową rękę. Nie będziesz miał pary, lepszej ręki ani żadnego drawa. W takiej sytuacji gra jest bardzo prosta - w to rozdanie nie inwestujesz więcej żetonów. Jest jednak wyjątek:

Jeżeli podbiłeś przed flopem i na flopie masz nie więcej niż dwóch przeciwników, stawiasz jeden zakład. Blefujesz i starasz się zmusić przeciwników do błędu, ponieważ oni również często nie będą nic mieli. Jeżeli jednak przed tobą przeciwnik postawi zakład lub ktoś podbije po tobie, to powinieneś odpuścić tę rękę i spasować.

Przed flopem - 10 graczy
Jesteś na późnej pozycji z

  • Jeden gracz sprawdza.
  • Podbijasz.
  • 2 graczy sprawdza przebicie.
Na flopie - aktywni gracze: 3 - Pula: 6,5 small bets
  • Obaj gracze czekają.
  • Twoja kolej...

Podbijasz przed flopem z asem i dziesiątką, a dwóch graczy sprawdza. Na flopie obaj czekają. Nie trafiłeś wprawdzie żadnej pary ani nic lepszego, jednak twoi przeciwnicy pokazują słabość. Dodatkowo masz tylko dwóch przeciwników, dzięki czemu istnieją dużę szanse na to, że spasują wobec twojego zakładu lub nawet masz jeszcze najlepszą rękę. Oczywiście stawiasz tutaj zakład, pomimo że nie udało ci się nic trafić.

Podsumowanie

W tym artykule przedstawiliśmy zasady tego, jak najkorzystniej rozgrywać różne rodzaje rąk na flopie. Zawsze sprawdza się główna zasada wywierania presji z silnymi rękami i pasowania rąk bezwartościowych.

Kolejny artykuł Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji kończy wprowadzenie do gry FL i przedstawia strategię gry na turnie i riverze.