Zaktualizowano 13 mar 26 przez

Decyzje podejmowane w oparciu o attempt to steal

<!--(*

*)-->



http://www.pokerstrategy.com/download/psmag/bilder/bild_kolumne.jpg
» KOLUMNA

Decyzje
podejmowane w oparciu o attempt to steal

Jesteś na blindach i jeden z dobrych, regularnie grających graczy ze znanym ci ATS podbija z cutoff lub buttona.
Obydwaj macie stacki w granicach 11-18 BB.

Ponieważ
wartość ATS jest ci znana, powinieneś użyć tej informacji i zdecydować, czy
jest to kradzież blindów, czy nie. W przypadku stacków w granicach 11-16
jedynymi opcjami są push albo fold.

Jeżeli
stacki byłyby większe, mógłbyś sprawdzić (stop-and-go) i w zależności od flopa zdecydować się
na poźniejszy raise. Miałbyś wtedy większe fold equity, a w przypadku zagrania all-in
zostałbyś prawdopodobnie sprawdzony.

Przykład: agresor z BU ma 55, a na flopie pojawia się AJT. W tym miejscu z pewnością nie
będzie skłonny sprawdzić zagrania za wszystko. Przez strategię stop-and-go jesteś
w stanie zmusić lepsze ręce niż twoja do spasowania na flopie w sytuacji, kiedy przed flopem
raczej zostałbyś sprawdzony.

Stop-and-go nie
zawsze jest najlepszym rozwiązaniem przeciwko pewnym zakresom, z którymi
przeciwnik może próbować kraść. Aby ustalić, kiedy jest rozsądne zagranie, musisz
przeprowadzić analizę poszczególnych ATS przeciwnika.

Zobacz, z
jakim prawdopodobieństwem przy różnych ATS przeciwnik może mieć asa, króla lub damę. Ponieważ większość przeciwników ma wartość ATS w granicach między 20-45% analiza zostanie przeprowadzona dla wartości ATS odpowiadających liczbom 20, 25, 30, 40 oraz 45 (wartości te pochodzą
ze Sklansky-Chubukov-Rankings).

 

ATS = 20

33+, A4o+, A2s+, KQo, KTs+

33-AA = 12*6 Combinations
A4o+ = 10*12 Combinations
A2s+ = 12*4 Combinations
KQo = 12 Combinations
KTs+ = 3*4 Combinations

TOTAL (Range) = 252

P(Villain | Ace) = [P(AA) + P(A4o+) + P(A2s+)]/Range
P(Villain | Ace) = [6 + 120 + 48]/252

P(Villain | Ace
) = 0,69 = 69%

P(Villain | King) = [P(KK) + P(AK) + P(KQo) + P(KTs+)]/Range
P(Villain | King) = [6 + 16 + 12 + 12]/252
P(Villain | King) = 0,182 = 18.2%

P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) ]/Range
P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16]/252
P(Villain | Queen) = 0,15 = 15%

 

ATS = 25

22+, Ax, KTo+, K9s+,QTs+

22-AA = 13*6 Combinations
Ax = 12*16 Combinations
KTo+ = 3*12 Combinations
K9s+ = 4*4 Combinations
QTs = 2*4 Combinations

TOTAL (Range) = 330

P(Villain | Ace) = [P(AA) + P(Ax)]/Range
P(Villain | Ace) = [6 + 192]/330
P(Villain | Ace) = 198/330

P(Villain | Ace
) = 0,6 = 60%

P(Villain | King) = [P(KK) + P(AK) + P(KTo+) + P(K9s+)]/Range
P(Villain | King) = [6 + 16 + 36 + 16]/330
P(Villain | King) = 0,224 = 22,4%

P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(QTs+)]/Range
P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 8]/330
P(Villain | Queen) = 0,14 = 14%

W większości przypadków przeciwnik ma asa. Przeciwko
zagraniu all-in nie ma praktycznie ręki, którą zważywszy na dane mu oddsy
mógłby spasować. Ale wiedząc, jaki jest jego możliwy zakres rąk, możesz
wykorzystać tę wiedzę na flopie.

Przykład:
BU raises 3BB (12 BB)
SB folds
Hero in BB with A9o (11 BB)

Z A9+ hero powinien sprawdzić. Na odpowiednich flopach powinieneś:

Flop A: A T 5

Flop B: Q 9 4

A) Hero checks, BU bets, hero raises all-in
Tutaj grasz check/raise all-in. Przeciwnik w większości przypadków może mięć
asa ze słabszym kickerem, więc nie możesz spasować.

B) Hero pushes all-in
Bardzo rzadko któryś z was trafi coś na takim flopie, dlatego powinieneś zagrać
pierwszy, aby zmusić lepsze ręce, np. 22 lub 55 do spasowania.

Przez użycie strategii stop-and-go możesz uzyskać maksymalną
wartość z informacji odnoszących się do możliwych rąk przeciwnika. Jeśli na
flopie pojawi się as, często będziesz miał lepszego kickera. Jeśli nie będzie
asa, możesz zabrać pulę i zmusić lepszą rękę do spasowania.

Skoro grasz przeciwko bardzo tight zakresowi rąk, które mogą
kraść, najlepszym zagraniem będzie push.

ATS = 30

22+, Ax, K8o+, K4s+,QJ, Q9s+, JTs

22-AA = 13*6 Combinations
Ax = 12*16 Combinations
K8o+ = 5*12 Combinations
K4s+ = 9*4 Combinations
QJo = 12 Combinations
Q9s+ = 3*4 Combinations
JTs = 4 Combinations

TOTAL (Range) = 394

P(Villain | Ace) = [P(AA) + P(Ax)]/Range
P(Villain | Ace) = [6 + 192]/394
P(Villain | Ace) = 198/394

P(Villain | Ace
) = 0,503 = 50,03%

P(Villain | King) = [P(KK) + P(AK) + P(K8o+) + P(K4s+)]/Range
P(Villain | King) = [6 + 16 + 60 + 36]/394
P(Villain | King) = 0,299 = 29,94%

P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(QJo) + P(Q9s+))]/Range
P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 12 + 12]/394
P(Villain | Queen) = 0,157 = 15,7%

 

ATS = 40

22+, Ax, K3o+, K2s+,Q9o+, Q5s+, JTs

22-AA = 13*6 Combinations
Ax, 12*16 Combinations
K3o+, 10*12 Combinations
K2s+, 11*4 Combinations
Q9o+, 3*12 Combinations
Q5s+, 7*4 Combinations
JTs = 4 Combinations

TOTAL (Range) = 502

P(Villain | Ace) = [P(AA) + P(Ax)]/Range
P(Villain | Ace) = 198/502

P(Villain | Ace
) = 0,394 = 39,4%

P(Villain | King) = [P(KK) + P(AK) + P(K3o+) + P(K2s+)]/Range
P(Villain | King) = [6 + 16 + 120 + 44]/502
P(Villain | King) = 0,371 = 37,1%

P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(Q9o+) + P(Q5s+))]/Range
P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 32 + 28]/502
P(Villain | Queen) = 0,195 = 19,5%

 

ATS = 45

22+, Ax, Kx+,Q7o, Q2s+, J9o+, J7s+, T8s+

22-AA = 13*6 Combinations
Ax, 12*16 Combinations
Kx, 11*16 Combinations
Q7o+, 5*12 Combinations
Q2s+, 10*4 Combinations
J9o+, 12*2 Combinations
J7s+, 4*4 Combinations
T8s+, 2*4 Combinations

TOTAL (Range) = 594

P(Villain | Ace) = [P(AA) + P(Ax)]/Range
P(Villain | Ace) = [6 + 192]/498
P(Villain | Ace) = 198/594

P(Villain | Ace
) = 0,33 = 33,3%

P(Villain | King) = [P(KK) + P(AK) + P(Kx+)]/Range
P(Villain | King) = [6 + 16 + 176]/594
P(Villain | King) = 0,493 = 49,3%


P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(Q7o+) + P(Q2s+))]/Range
P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 60 + 40]/594

P(Villain | Queen) = 0,232 = 23,2%

Zapewne zauważyłeś już, że prawdopodobieństwo
iż przeciwnik trzyma asa, spada, kiedy wartość ATS rośnie. Przez to ocenianie
, czy flop pomógł przeciwnikowi, staje się trudniejsze i nie wiesz, czy zostaniesz
sprawdzony przez słabszego asa. Lepiej więc w takich sytuacjach zdecydować się na push przed flopem i zmuszenie przeciwnika do spasowania.

Uwagi: Wielu przeciwników jest
bardziej skłonnych do podbicia z suited connectors niż z K2. Zmienia to wtedy
prawdopodobieństwo, że przeciwnik może mieć asa, a mało jest graczy, którzy są
skłonni do sprawdzenia all-ina z 54s

Możesz zastosować podobną technikę
dla gracza tight, który kradnie i ma ATS w granicach 20 lub 25, jak i dla gracza
loose, który podbija z MP w 20-25% przypadków.

Podsumowanie

Przez użycie PT&PA otrzymujesz użyteczne informację, które mogą stać się
pomocne w sytuacji kradzieży blindów.