Основы покера: Правило 4 и 2
Предлагаем вниманию новичков проверенный и до сих пор актуальный метод расчёта оддсов на усиление дро на тёрне и ривере.

Для многих игроков одним из первых уроков по математике покера стало правило 4 и 2. Эта простая методика применяется и в наши дни.
Это упрощённый расчёт ваших оддсов закрыть дро на тёрне или ривере. Проще говоря, если у вас рука-дро на флопе, оддсы собрать готовую руку — это количество ваших аутов, умноженное на 4, если вам предстоит увидеть две карты, или умноженное на 2, если вам осталось посмотреть одну карту.
Предположим, у нас K 9 на флопе A 6 3. Если мы попадаем в черву к риверу, у нас будет лучшая рука. В колоде осталось 9 карт червовой масти, поэтому если мы будем смотреть тёрн и ривер, умножаем 9 на 4 и получаем 36%. Таким образом, наши шансы собрать флеш составляют приблизительно 36%.
Если на тёрне выйдет 2, нам останется посмотреть всего одну карту, поэтому теперь мы умножаем свои ауты на 2 (9 * 2 = 18%). Теперь собирать флеш к риверу мы будем в 18% случаев.
Правило 4 и 2 полезнее всего, когда мы рассматриваем колл ставки или розыгрыш полублефа. Если в нашем примере банк составляет $100, и оппонент пушит свои оставшиеся $66, быстрый расчёт покажет, что нам нужно всего 29% эквити для безубыточного колла. Так как у нас 36% на попадание в натсы и даже есть дополнительная вероятность выиграть с парой в случае выхода короля, в данной ситуации у нас лёгкий колл.
Аналогично: когда мы знаем, что у нас 36% эквити против любой руки, следует рассмотреть возможность полублефа. Мы можем идти олл-ин, если знаем, что оппонент будет довольно часто сдаваться, а даже если и не захочет сбросить карты, у нас в любом случае есть 36% на победу.
Насколько чисты наши ауты?
Чтобы правильно применять правило 4 и 2, следует учитывать два важных условия.
Во-первых, правило 4 работает только тогда, когда мы будем гарантированно смотреть тёрн и ривер, т.е. когда оппонент, например, идёт олл-ин. Правило не работает, когда мы коллируем ставку на флопе, но собираемся сдаваться на тёрне без усиления. В таком случае лучше умножать свои ауты на 2 для каждой улицы по отдельности. Наши оддсы на ривере будут чуть лучше по сравнению с тёрном, потому что из колоды уходит одна ненужная карта.
Во-вторых, мы должны убедиться в том, что наши ауты достаточно чистые и закрывшееся дро обеспечит нам лучшую руку. Если в примере выше у нас на руках будет T 7, мы можем попасть под доминацию к старшему флешу. К тому же, на тёрне может выйти карта, которая нас уничтожит (например, 6 спаривает борд, и возможный фулл-хаус превращает наше дро в мусор).
Обычно правило 4 и 2 очень полезно применять в реальном времени. Вам следует просто следить за тем, чтобы фактические оддсы соответствовали примерам из таблицы ниже (оддсы по правилу 4 и 2 отмечены синим цветом).
| Пример дро | Тёрн или ривер | Только ривер |
|---|---|---|
| Карманная пара до сета (2 аута) | 8,42% (8%) | 4,35% (4%) |
| Гатшот (4 аута) | 16,47% (16%) | 8,7% (8%) |
| Двустороннее стрейт-дро (8 аутов) | 31,45% (32%) | 17,39% (16%) |
| Флеш-дро (9 аутов) | 34,97% (36%) | 17,39% (18%) |
| Флеш-дро + стрейт-дро (15 аутов) | 54,12% (60%) | 32,61% (30%) |