Как играть на постфлопе?
Введение
В данной статье
- Три типа рук
- Комбинации от двух пар и старше называют монстрами
- Зачем ставить и почему иногда ставить не следует?
Ссылки
Вы вплотную подошли к основе стратегии больших стэков - игре на постфлопе. Безлимитный холдем - это динамичная и постоянно меняющаяся игра. Ваши решения должны зависеть от многих факторов: что происходило на префлопе, какие карты вышли на борд, кто ваши оппоненты.
После изучения данной статьи вы должны быть в состоянии сами давать ответ на вопрос, возникающий в каждой игровой ситуации: "Какова моя цель в этой раздаче и как я могу ее достичь?"
Эта статья углубит ваши знания, ближе познакомит вас с математикой покера и покажет, как сильно может меняться относительная сила вашей руки в зависимости от ситуации.
Что такое готовые руки?
|
Руки-монстры
|
Это такие руки как пара или трипс, которые могут выиграть уже сейчас. Они не обязательно должны улучшиться, иногда у них нет почти никаких возможностей для улучшения - или очень маленькие.
Все эти основные виды готовых рук в покере вы уже знаете из статьи, посвященной правилам игры в Техасский Холдем:
К статье "Правила игры в Техасский Холдем"
К ним относятся две пары, триплеты, стрейты, флеши и прочие более сильные руки. Эти руки также называют монстрами, так как в большинстве случаев они являются самыми сильными в розыгрыше. С этими руками вы в большинстве случаев находитесь впереди, и они могут принести вам хорошие деньги в случае, если вы будете их правильно разыгрывать.
Однако у вас на руках могут быть также пары и другие более слабые руки. Действительно хорошими из всех возможных вариантов могут быть только два типа пар, о которых будет рассказано подробнее чуть ниже. Это два особых типа пар - топ-пара и оверпара.
Если у вас на руках есть пара, которая состоит из одной из ваших карманных карт и самой старшей общей карты стола, тогда у вас на руках топ-пара.
Если у вас на руках есть карманная пара, а карты, из которых она состоит, старше любой общей карты стола, то такую пару называют оверпарой. То есть топ-пара на этом борде будет младше вашей оверпары.
В действительности вы можете считать, что у вас на руках две пары только в том случае, если каждая из этих пар образована из одной из ваших карманных карт и одной общей карты стола.
Иначе говоря, если одна из двух пар лежит среди общих карт стола, тогда вы не можете рассчитывать на нее в полной мере, поскольку оппонент может собрать с помощью этих карт трипс или даже фулл-хаус.
Две пары
Ложные две пары
Что такое руки-дро?
Руки-дро нельзя отнести к категории готовых рук, но при этом они могут ими стать в том случае, если на столе появится нужная общая карта, которая дополнит это дро до монстра. Различают сильные и слабые дро, в зависимости от того, сколько карт еще есть в колоде, которые могут вам помочь собрать готовую руку. Если у вас хорошие шансы на то, чтобы собрать флеш, вам могут помочь 9 карт из тех, что остались в колоде. А если у вас, к примеру, на руках пара, тогда только две карты могут сделать из нее сет.
Какие карты вам помогают и как можно легко высчитать, прибыльно ли разыгрывать дро, вы узнаете из статей для бронзы, посвящённых математике покера. Как только вы сдадите викторину PokerStrategy.com и получите стартовый капитал, у вас появится к ним доступ.
Если вы можете составить из двух ваших карманных карт и общих карт стола ряд из четырех следующих друг за другом карт, тогда вы имеете двустороннее стрейт-дро (OESD). Это означает, что на данный момент у вас есть неполный стрейт. Вам не хватает одной карты с одного или с другого конца, чтобы дополнить вашу руку до полноценного стрейта. В примере, приведенном ниже, вам не хватает любого туза или любой девятки, чтобы собрать стрейт.
Если на флопе у вас есть четыре карты одной масти, тогда у вас появляется возможность собрать флеш, в случае если на стол выйдет еще одна карта той же масти.
Монстр-дро - это комбинация из флеш-дро и двустороннего стрейт-дро. То есть, у такой руки есть неплохие шансы улучшиться как до флеша, так и до стрейта.
Третий вариант стрейт- дро не всегда легко разглядеть по сравнению с двухсторонним стрейт-дро или гатшотом. Двойной гатшот (английское название: дабл-белли-бастер) - это комбинация, состоящая из двух гатшотов одновременно. Проще говоря, два гатшота в одном.
В примере приведен случай, когда эти два гатшота образуют как комбинация туз, дама, валет, десятка, так и комбинация, дама, валет, десятка, восьмерка. Как вы можете заметить в этой ситуации вам также могут помочь восемь карт, любой король и любая девятка. Исходя из этого, двойной гатшот имеет такую же силу, что и двустороннее стрейт-дро.
Как вы ещё узнаете из статьи, посвящённой предполагаемым оддсам, двойной гатшот немного прибыльнее, чем двустороннее стрейт-дро, так как вашим оппонентам будет сложнее его разглядеть.
Если у вас на руках нет ни готовой руки, ни одного из вышеперечисленных дро, но обе ваши карманные карты старше общих карт стола, тогда вашу руку также можно отнести к категории рук-дро, называемую оверкартами. Однако это довольно слабое дро, так как если вы все же поймаете пару, она будет всего лишь топ-парой.
Зачем ставить?
В безлимитном холдеме побеждают агрессивные, но думающие игроки, способные обуздать свою агрессию и направить её в нужное русло. Каждая ставка, каждый рейз преследуют определённую цель.
Максимизация прибыли
Начнём с наиболее очевидной предпосылки для ставки: у вас сильная комбинация. Цель ясна: вы хотите увеличить разыгрываемый банк, чтобы выиграть как можно больше. Вам нужно, чтобы игроки с худшими комбинациями коллировали ставку и продолжали розыгрыш. Вы стремитесь максимизировать выигрыш, вы ставите для вэлью.
Но суть не в том, считаете ли вы, что ваша рука сильнее руки оппонента. Речь идёт об ответе на вопрос, какие руки он будет выбрасывать на вашу ставку, а с какими руками он будет на такую же ставку отвечать.
Только когда ваш оппонент достаточно часто будет вам платить с худшими комбинациями, ваша ставка действительно является ставкой для вэлью.
Блеф
Ещё одной целью вашей ставки может быть блеф. Вы хотите заставить противника выбросить лучшую руку, чтобы самому забрать банк.
Каждый раз, рассматривая вариант блефа, держите в голове 5 правил:
- Не раздувайте блефами банк слишком сильно.
- Подбирайте ситуации, в которых ваша рука ещё может улучшиться.
- Блефуйте только против игроков, которые умеют сбрасываться.
- Не блефуйте против большого количества оппонентов.
- Блефуйте только тогда, когда можете правдоподобно что-либо изобразить, а оппоненты вряд ли хорошо попали в борд.
|
Вы на BU
|
|
![]() |
|
Классический пример так называемой продолженной ставки с отличными шансами на успех. Очень немногие руки, с которыми ваши оппоненты сделали колл на префлопе, попали в такой борд. При этом вы можете правдоподобно презентовать топ-пару тузов. Если у них нет одного из трёх оставшихся тузов, им придётся тяжко.
|
Вы на BU
|
|
![]() |
|
Карты флопа предполагают большое число возможных рук-дро. Они подходят к очень многим рукам, с которыми ваши оппоненты могли коллировать на префлопе. К тому же, вы не можете изобразить какую-либо вразумительную руку. При очень осторожных оппонентах можно попробовать поставить контбет, но помните, что на подобном флопе вам всегда будет очень тяжело заставить оппонентов сброситься.
Продолженная ставка
Каждый раз, когда вы делаете рейз на префлопе, получаете клиентов и разыгрываете постфлоп, будучи префлоп-агрессором, вам предоставляется возможность сделать так называемую продолженную ставку. Ваш рейз на префлопе позволяет вам презентовать сильную руку. Таким образом, если вы продолжите ставить на флопе, блефуя, ваш блеф чаще будет срабатывать.
Будучи префлоп-агрессором, вы можете атаковать продолженной ставкой многие флопы, но не каждый.
|
|
|
Как видно, хороший флоп для контбета предполагает, что он вряд ли усилил оппонента и, вообще, усилил мало рук. На нём мало возможных дро и предпосылок для сильной комбинации. На хорошем флопе вы можете презентовать сильную руку, в то время как у оппонента редко будет оказываться подходящая рука, чтoбы вскрыть ваш блеф, даже если он уверен, что вы блефуете.
|
|
|
Все три примера попадают в одну категорию: очень дровяные флопы. В таком случае продолженную ставку можно рассматривать только разве что против одного оппонента.
|
Вы в MP2
|
|
![]() |
|
На таком флопе лучше сдаться. Если оба ваших соперника не слишком тайтовы, то продолженная ставка здесь является минусовым действием. Очень многие стартовые руки здесь во что-нибудь да попали, а вы, в свою очередь, мало что можете правдоподобно изобразить. Вероятность того, что оба оппонента здесь сбросятся, очень низка.
Защита
Готовая рука не всегда является монстром. Часто будет довольно очевидно, что вы со своей комбинацией находитесь впереди. Но при этом вы будете понимать, что она уязвима, и ваши оппоненты надеются на удачную карту тёрна или ривера, чтобы побить вас.
Ваши оппоненты могут "переехать" вас, только если выложится определённый тёрн или ривер. Чем выше вероятность прихода подобной карты, тем сильнее вы должны защищать свою руку.
Защита подразумевает, что вы делаете следующую карту слишком дорогой, чтобы за неё платить. Если у оппонента дро, с которым он ещё может вас "перетянуть", вы должны заставить его переплатить за это.
Вывод: Если у вас хорошая готовая рука, но возможно большое число различных рук-дро, защищайтесь, делая следующие общие карты невыгодными, чтобы за них платить.
Данная тема тесно связана с математическими основами техасского холдема, с которыми вы познакомитесь позже.
|
Вы на BU
|
|
![]() |
|
Флоп, который в последнем примере мы назвали неподходящим для блефа, в этот раз является флопом, на котором обязательно нужно защищать готовую руку. Возможно много дро. У оппонентов могут быть флеш-дро, стрейт-дро, пара и гатшот. Вам нужно ставить, чтобы сделать следующую карту слишком дорогой для ваших оппонентов.
Почему иногда ставить не следует?
Существует множество оснований, чтобы иногда не делать ставку или рейз, например, если у вас абсолютно пустая рука. Три основные причины: контроль банка, провоцирование блефа и слоуплей.
Контроль банка
Уже на флопе вы приблизительно представляете, за банк какого размера хотели бы бороться со своей рукой. Если у вас монстр, вы стремитесь выиграть большой банк и, по возможности, сыграть на стэк. Если у вас слабая комбинация, вы не хотели бы видеть большие ставки и предпочли бы бороться за маленький банк.
Принято говорить: Большие банки для сильных комбинаций, маленькие банки - для слабых. Если у вас слабая рука, ваша тактическая цель состоит в сдерживании роста размера банка. Вы не стремитесь любой ценой сыграть на стэк с топ-парой. С топ-парой или другой рукой средней силы вам нужно дёшево (без больших ставок) дойти до шоудауна, где у вас частенько будет оказываться лучшая рука.
Это называется контроль банка.
|
Вы на CO
|
|
![]() |
|
|
Подобная манера розыгрыша используется, если борд не предполагает наличие сильных рук, и вы находитесь в позиции. В примере возможен разве что гатшот. Нет необходимости защищать руку на таком тёрне.
После того как вы чекнули, происходит следующее:
- Если у вашего оппонента лучшая рука, вы проиграете ему меньше денег. Вы сохраняете банк небольшим.
- Если у вашего оппонента худшая рука (возможно, гатшот, пара тузов с более слабым кикером, пара восьмёрок или другая пара), то многие из этих рук он выбросит на вашу повторную ставку на тёрне. Своим чеком вы сигнализируете слабость, и, вероятно, он сам поставит на ривере, уверовав в свою победу или блефуя. Если он опять чекнет, то, возможно, он заколлирует ещё одну вашу ставку, чтобы посмотреть шоудаун.
Слоуплей
Каждый раз, когда вы разыгрываете комбинацию слабее, чем предполагает её реальная сила, вы слоуплеите, то есть разыгрываете её "замедленно".
Показывая слабость, вы провоцируете оппонентов на переигрывание слабых рук. Чекая или просто коллируя, вы даёте им возможность хоть во что-то попасть на тёрне или ривере, чтобы они могли вам заплатить. Например, на флопе вы получили фулл-хаус. С очень немногими руками ваш соперник будет продолжать розыгрыш, так как вероятность того, что он попал в борд, снижается. Не делая ставку, вы даёте ему шанс получить играбельную руку на тёрне или совершить глупость уже на ривере.
Слоуплеем следует пользоваться очень осторожно. Его можно рассматривать лишь тогда, когда нет необходимости в защите руки, или вы попросту не можете её защищать. Вы даёте оппонентам бесплатную карту. Очевидно, вы можете себе это позволить, только если вам абсолютно всё равно, что придёт на тёрне или ривере.
Не слоуплейте против нескольких оппонентов, не слоуплейте на дровяных бордах, не слоуплейте против пассивных игроков. Слоуплейте только тогда, когда вы уверены, что соперник примет приглашение блефовать и переигрывать свою руку.
Обычно слоуплей является не самой прибыльной альтернативой. Что касается низких лимитов, то существует правило, которое вы никогда не должны забывать: ваши противники скорее будут коллировать ставку, нежели ставить сами. Причиной тому является уже упомянутый факт, что стандартный игрок низких лимитов играет слишком пассивно и слишком лузово.
|
Вы на BU
|
|
![]() |
|
Хороший пример ситуации, где слоуплей имеет смысл. Флоп абсолютно сухой. Он выглядит совершенно неопасным, и на нём лежит туз. Нет необходимости в защите руки, поэтому можно просто коллировать контбет оппонента на флопе, если вы считаете, что в долгосрочном периоде это принесёт вам больше прибыли, чем прямой рейз.
|
Вы на BU
|
|
![]() |
|
В данном примере хоть вы и получили готовый флеш, очень сильную комбинацию, однако, любая старшая пика в руке у оппонентов даёт им дро на старший флеш. С готовым ненатсовым флешем на флопе вы должны сразу жать на газ и пытаться задвинуть все деньги в середину стола как можно быстрее.
Резюме
Ваши игровые решения на постфлопе должны отвечать балансу между ...
- ... вашим естественным желанием выиграть как можно больше, если вы находитесь впереди.
- ... стремлением контролировать рост размера банка и цену, которую вы платите, имея относительно слабую комбинацию.
- ... стремлением сделать следующую общую карту дорогой для оппонентов, если ваша рука уязвима.
| Вэлью | ||
![]() |
||
| Защита | Контроль банка |
Чем слабее ваша рука, тем важнее контроль банка. Чем сильнее ваша рука, тем важнее максимизация вэлью. Чем уязвимее ваша рука, тем важнее защита. Всё просто.
Как разыгрывать готовые руки?
Розыгрыш готовых рук относительно прост. Если вы считаете, что у вас лучшая рука, делайте ставки и рейзы. Чем слабее ваша рука, тем предпочтительнее контроль банка. Вы должны стараться сохранить банк небольшим, а получив от оппонента слишком много экшена - сбрасываться.
Ваша рука должна быть тем сильнее, чем больше у вас оппонентов. Если на префлопе не было рейзов, или вы коллировали рейз вхолодную, вам нужна гораздо более сильная комбинация, чтобы разыгрывать большой банк.
Слоуплейте только с очень сильными руками. Чем больше на борде возможных дро и чем уязвимее ваша рука, тем сильнее защищайтесь и не позволяйте соперникам дёшево смотреть следующие карты.
Всегда пытайтесь найти баланс между контролем банка и защитой. Не нужно защищать маргинальную руку, если вы вполне уже можете находиться позади.
|
Вы в MP3
|
|
![]() |
|
|
Ваша ставка на флопе стандартна. После того, как оба противника чекнули на тёрне, вы должны ещё раз поставить. Третья бубна, вероятно, дала кому-то флеш-дро, которое будет платить. Кроме этого, оппоненты запросто могут найти повод ещё раз заколлировать с худшей рукой, например, парой восьмёрок. К тому же, у вас инициатива. Если вы чекнете, то потеряете контроль и не будете знать, где находитесь.
Однако от большого блайнда следует рейз. Подобный ход на тёрне против нескольких оппонентов говорит о большой силе. Часто у него будет оказываться флеш, против которого вы со своими двумя парами, очевидно, стоите плохо. Единственным правильным решением здесь будет фолд.
|
Вы в MP2
|
|
![]() |
|
|
Лучшей линией при такой карте тёрна будет бет/фолд. Ваш соперник редко будет рейзить с худшей рукой. Чекать вы не можете, так как даже у такой комбинации, как 2
2
, миллион шансов переехать пару валетов без трефы.
Если оппонент опять просто заколлирует вашу ставку, то на ривере либо сразу сдавайтесь, либо сделайте маленькую ставку и сбрасывайтесь на рейз.
|
Вы на BU
|
|
![]() |
|
В данном примере лучше всего сделать рейз. Карты борда дают многим рукам сильные дро, у очень вероятного туза здесь гатшот. Если на тёрне упадёт карта выше девятки вроде короля или дамы, вам с вашей рукой уже будет не так приятно продолжать розыгрыш.
В подобной ситуации всегда лучше сразу сделать рейз. Если оппонент сделает ререйз, вы будете точно знать, что биты. Если последует просто колл, то на тёрне вам придётся заново оценивать ситуацию.
Как разыгрывать руки-дро?
Для идеального розыгрыша рук-дро вам необходимо быть в курсе математических концепций аутов, оддсов и пот-оддсов, с которыми вам ещё предстоит познакомиться.
Обычно в раздачах, где на префлопе не было рейзов или где вы коллировали рейз вхолодную, руки-дро вы должны разыгрывать пассивно. С сильными дро, такими как флеш-дро и двустороннее стрейт-дро вы можете заколлировать на флопе не очень большую ставку. Слабые дро, как, например, гатшот, сразу выбрасывайте.
Никогда не гонитесь за своими дро! Имея на тёрне флеш-дро, вы будете получать свой флеш на ривере лишь в 20% случаев. Таким образом, коллируя на тёрне большую ставку, вы выбрасываете деньги на ветер.
Если вы сделали на префлопе рейз, многие руки-дро на флопе вы можете разыгрывать агрессивно, если только у вас не больше 2-х оппонентов. К примеру, с сильными дро вы почти всегда должны делать продолженную ставку на флопе.
Если вы разыгрываете руку-дро агрессивно, это все равно блеф. Он называется полублефом. Вы можете выиграть не только в тех случаях, когда блеф сработает, но и тогда, когда вы усилитесь.
Тем не менее, для агрессивного розыгрыша дро необходимо всё то же самое условие - оппоненты должны уметь сбрасываться. Против нескольких оппонентов или против тех, кто коллирует ставки из принципа, блефовать нельзя, поэтому агрессивно разыгрывать руки-дро также не следует.
|
Вы на SB
|
|
![]() |
|
|
Здесь на флопе ввиду большого числа игроков в банке вы решили разыграть руку-дро пассивно. Так как у MP1 в стэке ещё много денег, как и у вас, вы можете спокойно коллировать его ставку на флопе. На тёрне вам доезжает флеш. Теперь необходимо заявить о себе. Если бы вы чекнули, то вряд ли кто-либо из оппонентов, боясь флеша, сделал бы ставку. Однако именно на низких лимитах они часто будут коллировать, так как могут расценить вашу атаку как блеф.
|
Вы на CO
|
|
![]() |
|
В данном примере у вас сильное флеш-дро и две оверкарты (король и валет), которые ещё больше усилят вашу руку. Обычно не стоит полублефовать против 4-х соперников, вы редко их всех сбросите.
Однако в данном конкретном случае всё же можно сделать ставку. Ещё одним важным обстоятельством является то, что вы играете в позиции, т.е. все оппоненты должны принимать решение перед вами. Вдобавок на тёрне или ривере вам могут помочь куча карт. Если кто-то заколлирует вашу ставку, вам часто просто-напросто будет приходить спасительная карта.
Заключение
Данная статья обзорно осветила все основные концепции постфлоп-игры. Конечно, она не могла вобрать в себя все тонкости. Для этого есть другие статьи.
Вы должны были понять взаимосвязь между контролем банка и защитой. Вам не нужно бороться за большие банки с маргинальными руками. Однако вы также не хотите давать оппонентам бесплатные карты, которые могут оказаться убийственными для вашей руки.
Также вам должно быть ясно, что ставка приносит прибыль лишь тогда, когда она либо защищает готовую руку от дро, либо коллируется худшими руками. Если на ривере вы можете взять бесплатный шоудаун, и вы не в восторге от силы своей руки, пользуйтесь этой возможностью.
Для игры на флопе, тёрне и ривере, в целом, действуют те же самые принципы, что и для игры на префлопе:
- Вы играете тайтово и по возможности избегаете сложных ситуаций.
- Вы играете агрессивно, делая активные действия, вместо того, чтобы постоянно пассивно коллировать ставки.
- Вы стараетесь играть в позиции.
| ССЫЛКИ | |||||||
|
|||||||






