Обновлено 30 Июл 26 пользователем

Типы оппонентов: понимание стиля соперника

Неполная информация

В противоположность другим играм, например шахматам, покер - это игра с неполной информацией. Никто не знает карт соперников. Возникает пробел знаний, который не позволяет сделать оптимальный ход. Чем более полное представление о возможных картах противника вы имеете, и, соответственно, чем более оптимальным будет ваш ход, тем лучше вы играете. Это естественное понимание раскрыто в Фундаментальной теореме покера Давида Склански:

"Всякий раз, когда вы разыгрываете руку отлично от того, как вы бы играли, если бы видели карты всех ваших противников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы разыгрываете руку так, как поступили бы, видя все их карты, они проигрывают. И наоборот: всякий раз, когда оппоненты разыгрывают свои руки отлично от того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий раз, когда они разыгрывают руки таким же образом, как если бы видели все ваши карты, вы проигрываете. Из "Теории Покера".

Однако вполне бывают ситуации, в которых относительно неопасна возможная аутистская точка зрения. Допустим, мы стартуем с высокой карманной парой и смотрим на неопасный флоп (с низкими картами) или получаем на флопе крайне сильную руку. Тем не менее, в большинстве ситуаций, мы получим уязвимую руку, которая находится в некотором удалении от натсов. В таких случаях весьма охотно можно было бы оценивать, какой приблизительной силой располагают руки соперников. Метод оценивания рук соперников называют Handreading (англ. - чтение рук). Хороший handreading весьма успешно восполняет информационный пробел (закрытые карты соперников) в игре.

Handreading (чтение рук)

В случае с относительно благоразумными противниками, их карты можно определить (приблизительно, конечно), сделав выводы о том, как их ставки могут соотноситься с спектром их карт. Два фактора определяют чтение рук:

Последовательность ставок соперника

Сила и тип руки противника позволяют определить себя по актуальности последовательности его ставок на предыдущих улицах.

Профиль (стиль) соперника

Стиль соперника может поставить под сомнение значение последовательности его ставок. У рейза от "скалы", естественно, совсем другой вес, чем у рейза от "маньяка".

Профиль противника

В покере многое зависит от того, насколько хорошо вы сможете интерпретировать ход противника. При этом возникает нужда в профиле:

Атрибуты

Стиль соперника состоит из 4-х основных атрибутов. Нужно уметь классифицировать каждого из противников в рамках 4-х противоположных пар. Однако, эта классификация все еще в некоторой степени груба. Обширный анализ противника охватил бы поведение (типовые ставки) в многочисленных стандартных ситуациях, случающихся в Холдеме.

  1. сильный/слабый
  2. тайтовый/лузовый
  3. агрессивный/пассивный
  4. хитрый/честный

Мотивация

Основа атрибутов профиля игрока - это эмоции противника, его страхи и стремления. Часто определенные вещи проявляются на подсознательном уровне. В покер играют по многим причинам. И то, что нужно зарабатывать деньги- далеко не единственная причина. Часто мирятся с финансовыми убытками, чтобы удовлетворить другие мотивации. Это могут быть: дух соревнования (желание выигрывать много банков), желание получить всплеск адреналина от рискованной игры, социальные контакты (особенно при игре вживую), или же просто удовольствие в самом широком смысле этого слова. Зная мотивы противника, можно объяснить, исходя из этого, его ходы в игре и наоборот. В дальнейшем на этом знании можно формировать специфические стратегии для противника. Игроки с экстремальным стилем играют жестко и предсказуемо. Они действуют совершенно определенным образом, даже если это разрушительно для них.

Процентное значение игры

В покере всегда используют процентное значение игры. Handreading редко сможет точно предсказать точную руку противника. Скорее оно поможет установить его спектр рук. Как правило, делают ход, который имеет самые большие шансы на успех против самой вероятной руки противника.

Пример:

Наш противник - это "маньяк" и рейзит префлоп с 30% своих рук. Если мы исходим из того, что это приблизительно лучшие 30% всех рук, тогда он рейзит в среднем с руками, которые содержат точно лучшие 15% или 16% в иерархии рук. У нас был бы таким образом легкий ререйз с рукой, входящей в лучшие 10%. В единичных случаях мы можем потерпеть неудачу, когда противник держит монстра (лучшие 1%). Тем не менее, вероятнее, что его рука колеблется около 20%-25%. В единичном случае мы можем полагаться на нашу интуицию. На длинной дистанции мы, тем не менее, зарабатываем деньги, так как среднее значение его фактических рук приближается к среднему значению всех его рук, уже находящихся в базе данных PokerTracker'а. Я должен упомянуть, что нужно было при расчете учитывать также его позицию. В ранней позиции он будет, наверное, рейзить менее 30%, а в поздней - напротив отчетливо больше.

Гибкость

У покерных рук нет абсолютной стоимости, а только относительная. Я не получу никакой выгоды, если с сильными картами имею только вторую руку. Наоборот. Вторая рука - самая плохая рука при игре в покер, так как она стоит больше всего денег.

Из этого следует, что нужно гибко играть. Если у меня есть топ пара со слабым кикером, я, по-видимому, должен сброситься (так как у меня предположительно недостаточные дро-оддсы) если передо мной ставит "скала". Если же передо мной ставит "маньяк", то можно подумать и о рейзе, так как "маньяк" только блефует или, возможно, активно разыгрывает среднюю/нижнюю пару. Рейзом я бы изолировал "маньяка" с его вероятно худшей рукой и, возможно, заставил бы сброситься лучшую руку за мной, например, топ пару с приличным кикером.

Покер - это динамичная, зависящая от ситуации игра. Одна и та же рука может быть когда-то сброшена, а когда-то с ней нужно рейзить, в зависимости от противника. Приспособляемость - это большая добродетель в покере. Начинающие и продвинутые игроки могут держаться, используя набор статичных правил против соперника. Для этого они должны придерживаться тайтовой игры и использовать большие ошибки противников (несоблюдение элементарных принципов, оддсов и т.д.). Тем не менее для эксперта ($2/$4 и выше) считается, что он будет только играть на руку сопернику, пользуясь слишком правильными решениями. Большие стратегические решения базируются на психологических соображениях. Очень хорошие игроки могут к тому же "заглядывать в головы" своих противников. Покер в высшем своем проявлении очень хорошо описывается следующей цитатой Склански:

"Под психологией покера мы имеем в виду проникновение в мозг противника, анализ хода его мысли, представление о том, что, по их мнению, думаете вы, и даже определение того, что, по их мнению, вы думаете об их намерениях." Из "Теории покера".

Слабые места

При игре за несколькими столами невозможно эффективно наблюдать за всеми игроками. Скорее нужно сконцентрироваться на основных моментах.

Наибольшие деньги

Особенно важны слабые игроки, на которых потенциально возможно заработать наибольшие деньги. Чтобы обыгрывать более высокие лимиты, нужно уметь определять слабых игроков за столом и узнавать, какие признаки сопутствуют их слабой игре. Наконец, нужно выбирать подходящую стратегию, чтобы выиграть деньги этих людей.

Частые соперники

В концентрации на слабых игроков есть то преимущество, что добытые сведения можно часто применять. Слабые игроки очень лузовы и поэтому часто в игре.

Самый быстрый сбор информации

Экономический аспект относится в конечном счете также к наблюдательному процессу. У слабых игроков большей частью экстремальный стиль. Вследствии этого мы гораздо быстрее получаем ценные сведения, чем при анализе сильных игроков. Сильные игроки предпочитают нормальный тайтово-агрессивный стиль.

Короткие столы (Shorthanded)

Знание противника особенно важно при игре за короткими столами. В игре за полным столом часто дело доходит до multiway-pot'а (т.е. до банка со многими игроками), для выигрыша которого нужно, в конце-концов, предъявить лучшую руку. Если же на флопе мы против ограниченного числа соперников (против двоих или же heads-up), то можно и нужно играть более специфично. Ведь есть большое количество возможностей для искусных психологических приемов и обманчивой игры. Вследствие этого борьба часто заканчивается еще до вскрытия карт. Часто при этом побеждает даже худшая рука. Впрочем, это также объясняет, почему сильные игроки улучшают свой win rate на коротких столах, а слабые игроки должны держаться от них подальше. У сильных игроков лучше развито умение чтения рук (handreading), и они могут играть более специфично против соперника.

Выбор стола и места за ним

Финансовый успех, при игре в покер, в значительной степени зависит от выбора правильных столов. Чем слабее противники, тем больше прибыль. Если вы располагаете большими базами данных PokerTracker'а, то вы можете определить игровую силу стола, еще до того, как сядете за него. Чтобы определить отдельные типы игроков, мы должны обращать внимание только на три следующие значения: VpiP, PFR и Agression Factor. Самое важное значение - VpiP. Тот, кто играет больше 50% своих рук - в любом случае лузовый игрок. Тем не менее нам лучше всего подходят противники, которые слишком много играют и при этом еще и пассивны, т.е. так называемые Callingstations (автоответчики). Столов со многими тайтово-агрессивными игроками нужно избегать, разве что только там находятся также две действительно большие "рыбы".

Игра еще не становится автоматически прибыльной только от того, что в ней присутствуют слабые игроки. Против них нужна еще и позиция. Я охотно сажусь так, чтобы все лузовые игроки были справа, а тайтовые игроки слева от меня. Таким образом плохие игроки уже будут в игре, если я буду рейзить с сильными картами. В статье "Выбор стола" в полной мере будет рассказано о столе и выборе места за ним.

Выводы

Знание противников важно по следующим причинам:

  1. Чтение рук (handreading)
  2. Стратегическое приспособление под стиль соперника (особенно важно при признаках экстремального стиля)
  3. Концентрация на слабых местах
  4. Стол и выбор места.