Обновлено 30 Июл 26 пользователем

Mindmapping

Введение

Описание проблемы

Покер - не только азартная игра. Нужно много знать и на многое обращать внимание, чтобы, в независимости от уровня, становиться победителем и победителем оставаться. Техасский Холдем, к примеру, - один из самых комплексных вариантов покера. Поэтому наличие максимальных знаний необходимо в любое время. Это дает играющему огромное преимущество перед соперником.

Именно в связи с вышеупомянутой комплексностью игры, очень важно неизменно приобретать новые знания и постоянно их углублять. Процесс обучения должен протекать как можно более эффективно. В этом могут помочь различные методики и пособия, благодаря которым можно поддержать и упростить процесс обучения.

Перед начинающим - целое нагромождение информаций. Ему очень сложно распределить и связать воедино свои зачастую хаотические знания. Крайне трудно, на основании этих беспорядочных знаний, правильно направлять свою мысль, которая позволит верно применить свои знания на практике. Продвинутые игроки и даже профессионалы владеют таким большим количеством теоретической информации, что они часто просто не в состоянии удержать ее в голове целиком. Это сопровождается некоторыми ошибками в игре и пробелами в знаниях.

В любом случае, необходимо упорядочить структуру своих знаний, а также определить структуру приобретения своих знаний.

Метод решения

В этом разделе речь пойдет о таком понятии как Mindmapping. Mindmapping (изготовление карт памяти) по сути - не что иное, как своего рода метод ведения собственных записей.

Традиционный метод знает каждый: под каждым заголовком построчно записываются ключевые слова, предложения или небольшие таблицы. Такой тип записи называется „линейным", потому что записи ведутся последовательно, шаг за шагом в соответствии с текстом. Что же здесь неправильно? Конечно, такой способ нельзя назвать „неправильным". Но все же он и не в полной мере оптимален. Дело в том, что человеческий мозг функционирует не линейно, а скорее радиально, т. е. по кругу. Попадая в сознание, ключевое слово дает целую цепочку ассоциаций, и в памяти сразу всплывают родственные понятия. Разумеется, у каждого человека возникают свои собственные ассоциации в зависимости от того, как он жил, а также как и чему учился. Этот эффект многим, вероятно, известен под названием „мозговая атака".

Смысл изготовления карт памяти заключается в использовании этого естественного для интеллекта подхода. Это, например, - установление связи между ассоциациями с вновь приобретенными знаниями или усиление такой связи уже имеющихся знаний друг с другом. Вот, например, как можно представить понятие "покер" в виде карты памяти:


Принцип действия карт памяти


Изготовление карт памяти - процесс более творческий, нежели традиционный способ ведения записей. На картах памяти данные не пишутся, а „рисуются".


Итак, ваши действия:

a) Прежде всего, необходимо обозначить для себя центральное понятие, которое является отправным пунктом и главной темой карты памяти. Как правило это то, что вы в данный момент хотите выучить, например, „Стандартные ходы", „Оверкарты" или „Типы игроков и приспособляемость к ним". Идеально было бы воспроизвести это основное понятие в виде картинки. К примеру, нарисованные „AK" - наглядное отражение понятия Oверкарты".

b) Это центральное понятие следует записать в середине горизонтально расположенного пустого листа и обвести в кружок. Отправной пункт карты памяти всегда находится в середине. Центр просто обязан находиться в центре. В этом заключается основное отличие изготовления карт памяти от обычного способа ведения записей. Каждая мысль, беря свое начало в центре, развивается в любом направлении.

c) Так под основным понятием образовался подпункт: постоянно прямые линии становятся скучны для головного мозга, и потому эти линии приобретают формы и краски.

d) Из этого подпункта образовались последующие, которые в свою очередь, всегда тесно связаны с предыдущим подпунктом. Со временем создается целая сеть таких подпунктов, которые связаны между собой.

Моменты, на которые следует обратить внимание:

- Карты памяти нужно рисовать от руки, стараясь придерживаться оригинала. Конечно, существуют компьютерные программы, с помощью которых можно эти карты рисовать, но это не на все 100% соответствует нашей идее. Процесс обучения более эффективен в том случае, если используется наибольшее количество вариантов обучения. Рисование какого-то объекта от руки - очень важный аспект, ведь при таком действии мозг гораздо лучше усваивает материал, чем при воспроизведении этого объекта на экране монитора.

- Поскольку изготовление таких карт - творческий процесс, то необходимо всегда работать с красками. Нужно давать волю своему творчеству. Карты должны быть красочными, чтобы изображенное на них сразу бросалось в глаза. Серое запоминается хуже, чем цветное.

- Обязательно надо использовать картинки. В сознании воспроизводятся именно картинки, а не написанный текст. Этот фактор нужно использовать при изготовлении карт памяти. Для чека, рейза или фолда, например, всегда применяйте одни и те же символы. При чем, важна здесь не красота изображения, а его индивидуальность.

- Не следует брать карты у других, их нужно изготовлять собственноручно. Как уже было сказано в введении, каждый человек обладает своими собственными ассоциативными цепочками, которые он при изготовлении карт памяти использует в индивидуальном порядке. Людей, мыслящих совершенно одинаково, не существует. Поэтому карты, изготовленные другим человеком, могут быть абсолютно непригодны для другого. В создание карт каждый вкладывает свой образ мыслей, который мы не можем перенять. Вполне естественно позаимствовать что-то из чужих карт, но собственная версия всегда должна быть выработана самостоятельно.

- Подпункты всегда должны состоять из одного слова. Это опять же связано с тем, что мы не мыслим написанным текстом. Поэтому конкретные подпункты не должны включать в себя целые романы. Существенным шагом в расширении своих знаний является способность сократить объем информации до необходимого минимума, т.е. до главной сути содержания. Действовать нужно под девизом: найди главное! Если же это на практике выглядит чересчур абстрактно и недостаточно выразительно, то названия подпунктов должны в большей степени освещать детали. В этом и заключается смысл карт памяти. Русский язык не всегда располагает возможностью использования только одного слова. Конечно, в такой ситуации, когда одно слово не может в полной мере выразить всей сути, допустимо применение нескольких слов. И тем не менее, нужно всячески стараться, чтобы количество этих слов было по возможности минимально.

- Пункты, связанные между собой по содержанию или оказывающие влияние друг на друга, должны быть соединены друг с другом, например, с помощью стрелок. Благодаря этому можно сэкономить на повторениях. Кроме того, из-за поперечного соединения графическим способом соотносящиеся друг с другом части лучше объединяются в цепь. А это - именно тот результат, которого мы хотели достичь.

- Линии, соединяющие подпункты, ни в коем случае не должны прерываться. В конечном счете, это должно быть нечто похожее на „план города", в которой из одного пункта до другого можно добраться без остановки.

Примеры по применению

Приведем несколько примеров тому, как графически можно создать карту памяти. Безусловно, карты памяти - не вполне совершенны и воспроизводят лишь отдельные фрагменты используемого материала. Но нужно попытаться сделать все возможное.

Анализ собственных ошибок

Для того, чтобы становиться победителем в игре и пытаться им оставаться, важна следующая предпосылка: нужно честно и агрессивно обходиться с недостатками своей игры. Этому очень помогает наличие карт памяти, куда вписываются собственные ошибки, замеченные во время игры или при анализе игровой сессии.

Это может выглядеть примерно так:

Стандартные ходы

Другая возможность - графическое обрабатывание материала статей, например, изображение стандартных ходов в ситуации один-на-один на постфлопе в зависимости от степени продвинутости, а также принимая или не принимая во внимание тип соперника. В этом случае - налицо более полноценный обзор: все решения находятся на одном листе и легко распознаваемы. Рассмотрим пример, в котором эти решения расположены в зависимости от типа соперника:

Типы соперника

Кроме того, различные типы соперника могут быть рассмотрены в соответствие с собственной игрой. Все то, что обычно занимает несколько страниц печатного текста, в нашем случае помещается на одном большом листе.

Автоматизация процесса мышления

Именно начинающим свойственно забывать многое из того, о чем нужно помнить во время игровой сессии. Карты памяти в таком случае особенно помогают доведению процессов до автоматизма. По мере поступления новых знаний, в карту памяти всегда можно вносить дополнения. „Старые" знания при этом не забываются. Приведем пример того, как нужно мыслить на префлопе и на флопе:

Также в карту памяти можно внести, например, анализ эквити для отдельных типов рук (тузы одной масти, две связанные карты одной масти) в соответствии со спектром рук, которые зачастую очень трудно запомнить, а также внести статистики других игроков, с которыми часто играешь.

Заключение

Итак, из всего вышесказанного можно сделать выводы, что, благодаря картам памяти, можно делать графические заготовки даже для самых сложных процессов. Но и в этом следует упражняться. Как только вы привыкнете к изготовлению таких карт, то сразу почувствуете, насколько проще стало играть руку, потому что карты памяти невероятно способствуют естественному процессу мышления.

Для изучения нового материала рекомендуется также выработать хорошую систему повторения. Содержание карт памяти следует повторить через 24 часа, затем через неделю, еще раз через месяц и, наконец, через полгода. Повторение осуществляется как правило путем прочтения материала, начиная с середины. После этого прочитанный материал запоминается и навсегда остается в нашем распоряжении.

Пара слов в заключение: эта статья предложила вашему вниманию некоторые примеры карт памяти. Возможно, что кому-то из вас они понравятся, и вы захотите использовать их в своем обучении. И тем не менее, нужно четко представлять себе, что хорошая карта памяти - та, которую вы сами изготовили. Ни в коем случае не перенимайте слепо эти примеры. Вы можете использовать их только лишь как образец для изготовления собственных карт памяти. Часто вызывает удивление, насколько собственноручно изготовленные карты могут отличаться от используемых образцов.

Для тех, кто хочет изготовить карты памяти на собственном компьютере, можно порекомендовать бесплатную программу FreeMind . Если эта ссылка не работает, то поищите программу FreeMind машиной поиска в Интернете.