Введение в SNG для начинающих
Этот путеводитель предназначен как для начинающих игроков, так и для тех, которые уже имеют первый опыт. Кроме того, путеводитель ссылается на нормальные SNG PartyPoker, в которых уровни длятся 10 минут, вместо 5, как в Speed-SNGs. Теоретически между этими двумя формами SNG не существует никакой разницы, т.к. каждая ситуация должна рассматриваться отдельно, и не имеет никакого значения, начинается ли следующий уровень блайдов через 5 или через 10 минут. Остается только сказать, что описанный мною способ игры направлен на то, чтобы выиграть каждый SNG. Речь идет не о том, чтобы как-нибудь пробиться в деньги (in the money), а о том, чтобы сконцентрироваться на поставленной цели - выиграть первый приз (т.е. занять первое место). Вследствие того, что придется рисковать, будет часто случаться так, что вы вылетите из игры четвертым или пятым (т.е. перед призами), но зато будете чаще занимать первое место.
Основы
В PartyPoker ты начинаешь игру с 2000 фишками, чем объясняется короткая продолжительность SNGs (40-50 минут). С одной стороны, недостаток этой структуры в том, что при более высоких блайндах ты не сможешь использовать своё преимущество (если оно у тебя есть), т.к. нет возможности (т.е. фишек) для особого хода. С другой строны, ты получаешь более высокий почасовой заработок, т.к. такие SNG заканчиваются быстрее, чем другие структуры блайндов и фишек.
Призы на PartySNGs составляют:
Первое место - 50%
Второе место - 30%
Третье место - 20%
от общего призового фонда.
ROI
ROI означает 'Return of Investment' и описывает ожидаемую стоимость каждого Sit n Go. ROI, составляющий 20% при 50+5 SNG, означает 11$ прибыли при каждом SNG ($55 * 20% = $11), т.е. ты ожидаешь, что за каждые инвестированные 55$ ты получишь 66$ (50$+5$+11$) обратно.
Чтобы расчитать ROI, применяется следующее уравнение :
ROI % = Profit / Total Buy-In.
Пример:
Ты играешь 10 $20+$2 SNGs со следующим распределением мест:
2 x 1-е (2 x 100$ = 200$ )
1 x 2-е (1 x 60$ = 60$)
1 x 3-е (1 x 40$ = 40$)
6 x 6-е (6 x 0$ = 0$)
Общий бай-ин составляет 220$ (10 x 22$), и общий выигрыш - 300$ (200$+60$+40$).
Если отнять бай-ин от выигрыша, то получится прибыль:
Profit = общий выигрыш - общий бай-ин
Profit = 300$ - 220$
Profit = 80$
Теперь, чтобы расчитать ROI, нужно разделить прибыль на общий бай-ин.
ROI % = Profit / Total Buy-In
ROI % = 80$ / 220$
ROI % = 0,3636
ROI = 36,36%
Чтобы каждый раз не расчитывать ROI вручную, существуют различные инструменты (Tools: SNG Tracker, Excel-таблицы), которые могут сделать это за тебя. О функциях и значении этих инструментов я расскажу позже.
Если речь идет о том, какое значение ROI может быть достигнуто хорошим игроком, то я ссылаюсь на значения, которые были постированы в форуме 2+2:
10+1 (11$) - 25% ROI
20+2 (22$) - 20% ROI
30+3 (33$) - 16% ROI
50+5 (55$) - 13% ROI
100+9 (109$) - 10% ROI
200+15 (215$) - 7% ROI
Эти числа не доказаны математически, а основываются на опыте и статистике очень хороших игроков с большим количеством розыгрышей на SNGs.
Игра на нескольких столах (Multitabling)
На скольких столах играть одновременно, каждый может решать сам для себя. Лично я начал играть одновременно на четырех столах, со временем перешёл на восемь и вполне справляюсь с этим, хотя иногда приходится поторопиться, когда на нескольких столах твой ход, и в игре остались только несколько игроков. Ясно одно: чем на большем количестве столов ты играешь, тем меньше ты можешь сконцентрироваться на каждом игроке и ситуации в отдельности, из-за чего результат (ROI) ухудшается.
Но есть и положительные стороны игры на нескольких столах - это почасовой заработок ($/hr). Возьмём, например, игрока, которому удается сделать 15% ROI при 30+3 SNGs и который играет только на одном столе. Ожидаемая стоимость каждого SNG у него составляет 4,95$. Допустим, наш игрок решил играть одновременно на четырех столах. Его сосредоточенность ослабевает, и из-за того, что у него много столов, он пропускает несколько прибыльных ходов, его ROI падает до 10% и ожидаемая стоимость каждого стола понижается до 3,30$.
Если мы сравним эти данные ещё раз, то увидим, что наш игрок выигрывает почти в три раза больше, играя на четырёх столах одновременно, чем за то же время, играя только на одном столе:
15% ROI, 33$ Buy-In, 1 стол = 1 x 4.95$
10% ROI, 33$ Buy-In, 4 стола = 4 x 3.30$ = 13.20$
Количество столов должно увеличиваться до тех пор, пока ты, на твой взгляд, не достигнешь максимального количества. На этих столах ты должен играть так долго, пока ты не решишься открыть ещё один.
На http://www.multitablehelper.com ты можешь скачать программу MTH - MultiTableHelper, которая делает возможным:
1. автоматически выравнивать столы
2. автоматически открывать SNG и выбирать место
3. оставлять актуальный стол на первом плане, пока не будет сделан ход
4. акустически управлять столами
Эта программа является пробной версией и позволяет в начальной версии играть только на трёх столах. Лицензия, которая упраздняет это ограничение, стоит 25$ и, на мой взгляд, стоит каждого доллара. MultiTableHelper дает возможность без проблем играть на 12 столах на одном мониторе.
Статистические данные
Чтобы сохранить обзор своих SNG, я рекомендую программу 'Tourney Manager'. Tourney Manager читает истории рук (HandHistorys), оценивает их и составляет объемную статистику всех сыграных тобой SNG. Возможна также графическая оценка данных. Tourney Manager можно скачать на http://www.tourneymanager.net и приобрести за $25.
ITM / In the Money
Значение ITM описывает частоту занятия призового места. Логично, что среднее значение ITM всех игроков составляет 30%. Уже сейчас я указываю на то, что целью является не просто занять место в деньгах, а всегда стремиться занять первое место и выиграть SNG. Как точно этого добиться, я объясню в тактической части этой статьи.
Правила ведения банкрола
Здесь можно применить стандартное высказывание: „ все зависит от того...". Даже с лучшими игроками случается то, что они за один короткий период времени находятся 15 раз в серии ООМ (Out of the Money) и таким образом теряют несколько бай-инов. Это значит, что нужно иметь 30 бай-инов для одного уровня, при 20 бай-инах спуститься на один уровень ниже и так долго играть там, пока не будут достигнуты 30 бай-ин для следующего, более высокого уровня. Лично я в этом случае консервативен и предлагаю банкрол НЕ МЕНЕЕ 75 бай-инов на каждом уровне, чтобы тебе не пришлось постоянно изменять уровни. Кроме того, такой большой банкрол придает уверенности, так как ты можешь порой попасть в большие даунсвинги. Те, кто любят риск, могут, конечно же, придерживаться правила 30-бай-инов. (Важно: если речь идет о банкроле, то при каждом бай-ине должен учитываться рейк.)
Стратегия
Стратегическую часть я разделю на ранний уровень (Early Level), средний уровень (Middle Level) и поздний уровень (Late Level), и в каждом случае указываю соответствующие блайнды.
В общем
- Вход в игру стандартным рейзом составляет 3 больших блайнда
- Стандартный ререйз составляет примерно тройную сумму рейза
- На раннем уровне каждая рука из SB может быть дополнена
- Тебе не надо защищать твой большой блайнд со средними картами, если кто-то повышает.
Ранний уровень: (20/40 - 30/60 Blinds)
На этом начальном уровне важно играть тайтово, а также распознать возможности, при которых, минимально рискуя, можно вдвое увеличить стэк или прибавить к стэку значительную часть.
Именно при первых блайнд уровнях важно, чтобы ты защищал свои сильные карты и не пытался играть замысловато.
Разномастные старшие карты (Offsuited Facecards)
(JTo, QTo, QJo, KTo, KJo, ATo) должны быть без дальнейших размышлений сброшены, особенно в ранней позиции и в средней позиции. Если ты в поздней позиции находишься против многих лимперов, то можешь попробовать с KJo или QJo посмотреть на флоп, правда, здесь тоже надо быть осторожным, так как эти руки слишком часто попадают под доминацию. Если с этими картами будет поймана только средняя пара, то не имеет смысла дальше вкладывать деньги в банк.
Одномастные старшие карты (Suited Facecards)
К ним (JTs QTs QJs KTs) относится тоже самое. С этими картами ты не хочешь повышать, но хочешь посмотреть дешево на флоп, в надежде поймать монстра.
В ранней позиции и в средней позиции эти карты можно сбросить, так как велика вероятность того, что после вас будет повышение. Чем дальше позади вы находитесь и чем больше лимперов было перед вами, тем лучше можно играть с этими руками. Исключение составляют KQo + AJo, которые достаточно сильны, но довольно часто бывают доминированы. В ранней позиции эти руки в основном нужно сбрасывать. В средней позиции 50/50 сбрасывать/отвечать или же сбрасывать/входить в игру первым рейзом и в поздней позиции отвечать/входить в игру первым рейзом. KQ является также одной из тех рук, которым стоит уделить больше внимания. Именно то, что это карты одной масти, дает руке больше вэлью, но это не защищает её от того, что над ней часто доминируют. В принципе, с этой рукой лучше просто отвечать, в поздней позиции можно войти в игру рейзом.
Важно: все эти руки должны быть без исключения сброшены, если до этого кто-то повысил, для дальнейшей игры они очень слабы.( Но всё же бывают исключения. Если кто-то делает только минимальный рейз, а у вас рука типа KQo в ББ.) Я ещё раз подчёркиваю, что описанный мной префлоповый способ игры на первых уровнях намеренно тайтово- пассивный, так как вначале целью является выжить или, если есть возможность, удвоить стэк.
Карманные пары
(22-99) могут стать монстрами. Если ты поймал сет, то велика вероятность того, что у тебя самая лучшая рука. Сеты оптимальны для того, чтобы хорошо заработать, и, по возможности, удвоить свой стэк. С этими руками ты должен попытаться распознать подходящие флопы. Вероятность того, что будет повышено, высока, поэтому 22-77 в ранней позиции надо сбросить. В поздней позиции я коллирую вхолодную с небольшими карманными парами до тех пор, пока рейз не превышает 1/10 моего стэка.
Монстры
AA, KK, QQ - это руки, которые могут увеличить твой стэк. Но ты можешь потерять несколько больших банков, если тебе не удастся вовремя сбросить эти руки, когда ситуация на постфлопе указывает на то, что тебя обыграли. Ты должен защищать эти руки и таким образом предотвратить то, что кто-то будет тянуть дро. Если до тебя ещё никто не повысил, то я советую на первых двух уровнях повысить на 4 х ББ при каждом лимпере поднять на один ББ. Если перед тобой два лимпера, то ты повышаешь например на 10/15 уровне до 90. В PartyPoker есть достаточно людей, которые сделали своим хобби выплачивать деньги другим людям. Если перед тобой повысили, тебе стоит увеличить рейз соперника в 2,5-4 раза, в зависимости от того, насколько сильны твои карты.
В том случае, если ты играешь на уровне блайндов 10/15 и хочешь повысить, то ты должен поднять по крайней мере до 4-х ББ, а то и до 5-ти ББ. Со своими картами ты хочешь по возможности играть против одного, максимум двух соперников, и поэтому важно, чтобы ты сделал вход в игру других игроков настолько дорогим, насколько это возможно.
Маленькие монстры (Lil' Monster)
(JJ, TT). TT - это рука, которая составляет исключение, с ней тебе следует так варьировать, чтобы ты повышал примерно на 75% и отвечал на 25%. После рейза и ререйза эти руки надо сбрасывать. Сложно принять решение, когда ты повышаешь, и кто-нибудь другой сделает ререйз. В том случае, если противник повышает минимально, тебе почти всегда надо коллировать и рассчитывать на сет. Если твой рейз будет увеличен в три или четыре раза, тебе стоит хорошо обдумать, впереди ли ты, или тебе лучше сбросить руку и ждать следующей подходящей возможности.
Именно тогда, когда ты повысил в ранней позиции (особенно в UTG), и кто-то делает ререйз, тебе следует более уважительно отнестись к этому ререйзу, чем если бы ты открыл рейзом с баттона, и большой блайнд сделал бы ререйз.
Большой Бродвей (Big Broadway)
(AKs / AKo / AQs / AQo). AKs и AKo следует играть так же, как и АА, повышать и делать ререйз. AQ - это такая рука, которая может привести в отчаяние. Я с этой рукой всегда вхожу в игру рейзом, но если кто-то передо мной повысил, я часто склоняюсь к тому, чтобы сбросить эти карты, так как это одна из тех рук, с которой ты против рейза находишься в лучшем случае в ситуации бросания монеты. В том случае, когда один из маньяков поднимает, и ты можешь оценить его руку, ты можешь, конечно, попробовать изолировать его при помощи ререйза. AQ - это проблемная рука, которая часто выигрывает мелкие банки и проигрывает крупные.
Связанные коннекторы (Suited Connectors)
(45s - T9s). При определённых условиях эти руки очень ценны. Предпосылкой является то, что ты находишься в LP, и перед тобой по крайней мере три игрока ответили. Важно то, что с этими руками вы рассчитываете в основном на стрейт, флеш или трипсы и можете сбросить их как топ пару. Подробнее об этом в постфлоповой части.
Воровство блайндов
На первых двух уровнях воровство блайндов не нужно. Интересным это становится только начиная с блайндов 50/100. Но уже при 25/50 вы можете попробовать с большим стэком, при хорошей ситуации ( все сбрасывают, сам же игрок находится в СО или же на баттон) атаковать блайнды. Что может также применяться при руках средней силы, типа QTo, T9 и т.д.
Ранний уровень - обобщение
- Tight is right.
- Обходись со своим стэком осторожно и не растрачивай впустую фишки.
- Умей сбрасывать руки средней силы.
- Защищай свою сильную руку.
Средний уровень : (50/100 - 100/200 Blinds)
На этом уровне важно завладеть блайндами других и обеспечить себе хорошее исходное положение для ситуации баббл. В зависимости от размера стэка и ситуации, ты должен использовать возможность увеличить свой стэк и оказать давление на других игроков.
Таблицу, приведённую ниже, я составил для того, чтобы показать, с каким стэком как нужно поступать.
|
1-2 BB |
3 - 10BB |
10-15BB |
15-20BB |
20BB+ |
|
Олл-ин с любой парой, Ax, Kx, любыми двумя одномастными или связанными картами |
Модус 'Push or fold‘ |
Ждать. Воровство блайндов только в наилучших ситуациях |
Играть тайтово. Если хорошие возможности, то воровство блайндов |
Играть тайтово. Попытки воровства блайндов необязательны. |
Модус „Push or Fold" означает, что ты либо сбрасываешь руки, либо идёшь олл-ин. Когда и с какими руками нужно идти олл-ин, я объясню в теме ICM (Independent Chip Model), которую опишу ниже.
Если тебе удалось удвоить стэк на первом уровне, то ты можешь использовать свой большой стэк для того, чтобы оказать давление на блайнды. Важно, чтобы момент для воровства блайндов был выбран не случайно, а чтобы ты принял во внимание основные факторы, которые делают воровство блайндов успешным.
- Твоя позиция: СО и баттон являются оптимальными позициями для воровства блайндов. Чем меньше соперников после вас, тем меньше вероятность того, что у кого-то хорошие карты.
- Вход в игру первым: перед вами никто не должен повышать или отвечать
- Размер стэка: если у тебя меньше чем 9 ББ, этого не хватит для воровства блайндов. Здесь используется модус 'Push or Fold'. Я рекомендую по крайней мере 12-13 ББ.
- Размер стэка блайндов: в том случае, если SB или ББ уже находятся олл-ин или у них остался только 1-3 ББ, у тебя нет абсолютно никакой фолд-эквити. Соперники, у которых маленький стэк, чаще отчаиваются и ставят весь стэк, чем соперники, у которых в запасе есть ещё 7-8 ББ. Ты тоже не хочешь соперничать с большими стэками, так как они чаще защищают свои блайнды. Твои оптимальные соперники- те, у кого 5-15 ББ.
5. Твоя рука: в принципе, ты можешь повышать с любыми картами, но я всё же предпочитаю повышать с картами, у которых есть потенциал. Пары, Ax, одномастные коннекторы или по крайней мере King high.
Величина рейза не должна зависеть от карт, так как иначе ты будешь играть слишком прозрачно. Либо нужно использовать всегда одинаковые рейзы (напр. 3 ВВ), либо варьировать в зависимости от позиции между 2.5 ВВ и 4 ВВ.
Поздний уровень и Bubble (200-400 - 400/800 Blinds)
В этом случае игроки обычно имеют < 10BB, и это означает, что нужно играть только „Push or Fold". Также важно знать, какой олл-ин ставки и какой олл-ин колла выгоден (+EV). Здесь применяется Independent Chip Model (ICM). Объем этой статьи не позволяет объяснить эту модель. Вам помогут две ссылки:
Я советую скачать SnG Power Tools (http://sitngo-analyzer.com/), чтобы можно было переиграть различные ситуации. Лицензия этого софта стоит 79$ и, на мой взгляд, является самой лучшей инвестицией, которую только может сделать игрок SNG. В программе есть руководства по использованию, которые объясняют её функции и то, как обращаться с ICM. (также в незарегистрированной версии). Правильное использование ICM является решающим для ответа на вопрос, кто выигрывающий, а кто проигрывающий игрок. Эту тему нельзя недооценивать, и она обязательно должна быть хорошо усвоена! На странице http://www.pregopoker.com/ у тебя есть возможность потренироваться в ситуации баббл. Первые 100 рук бесплатны, потом ты платишь 24.99$ в месяц.
Борьба блайндов
Предпосылки:
- Все игроки сбросились
- Каждый блайнд имеет не менее 10 ББ
Малый блайнд против большого
Независимо от уровня блайндов я рекомендую тайтовый способ игры в малом блайнде, что конечно не означает, что все руки, кроме AA/KK/QQ/JJ сбрасываются.
Средние руки могут быть дополнены, а руки-мусор без дальнейших размышлений должны быть сброшены. Не пытайтесь мудрить и повышать с плохими руками, так как вы из-за плохой позиции находитесь в плохом начальном положении, но хотите по крайней мере иметь игровую руку при ответе соперника.
Спектр рейза должен быть следующим: 22+, A2s+, A7o+, KTs+, KJo+.
Ввиду хороших пот оддсов можно дополнять руки средней силы. Важно при этом, чтобы при каждом флопе ты делал (продолженную) ставку в размере 2/3 банка. При сопротивлении я рекомендую отказаться от дальнейшей игры, если ты сам не усилился или у тебя нет особой информации о сопернике.
Спектр рук для дополнения: Any connector, Any two suited, A2o - A6o, K8o - KTo, Q9o+, J8o+, T7+, 97o.
В зависимости от соперника спектр рук следует приспособить под его стиль:
- Чем лузовее ББ, тем более тайтовой должен быть спектр рук рейза.
- Чем тайтовее ББ, тем лузовее должен быть спектр рук рейза.
- Чем агрессивнее ББ (на префлопе), тем тайтовее спектр рук для коллирования.
- Чем пассивнее ББ (на префлопе), тем лузовее спектр рук для коллирования.
Без информации о соперниках или их статистики я советую придерживаться указанных мною обычных спектров.
Большой блайнд против малого
Если ты в большом блайнде, то против рейза ты должен играть тайтово. Правда, благодаря выгодной позиции, ты можешь играть слегка более лузово, чем из малого блайнда.
Нижестоящее относится к стандартным рейзам размером в 2-3 ВВ:
Спектр для ответа: 22+, KTo, ATo+, A5s+, KJo+, KTs+, QJ.
Если малый блайнд дополняет, то тебе следует повышать с большим спектром рук и при ответе соперника делать стандартную продолженную ставку на флопе. Делай себе пометки о соперниках, которые часто дополняют с премиальными руками, чтобы спровоцировать рейз, и приспособь спектр рук рейза против таких соперников.
В данном случае имеет значение не то, какая у тебя рука, а то, как оценить соперника.
Игра один на один
Также и в игре один на один модель ICM применяется без исключений. В том случае, когда игроки рано остаются один на один, а блайнды по отношению к стэкам низки, я советую обратить внимание на следующее:
- Быть агрессивным выгодно!
- Сбрасывать малый блайнд принципиально неправильно.
- Если МБ дополняет слишком часто, то следует чаще повышать из ББ.
- Если ББ часто сбрасывает, то следует чаще повышать из МБ.
- Если ты дополняешь в МБ, и ББ чекает, то ты должен как обычно делать продолженную ставку.
- Если ты чувствуешь слабость соперника -используй её!
Особые ходы в SNG (Moves)
Продолженные ставки (Continuation Bets)
Продолженные ставки - это ставки, которые делаются на флопе после того, как на префлопе ты повысил, и соперник ответил. Продолженные ставки должны составлять примерно 1/2 -2/3 банка, вне зависимости от того, усилился ты на флопе или нет. Если усиления не было, то стоит делать продолженную ставку один на один, максимально при двух соперниках.
Хорошие флопы для продолженной ставки:
- Только мелкие карты.
- Мелкая пара на флопе.
- Нескоординированный флоп типа K83, J62, Q73 и т.д.
- Каждый стол с тузом и двумя другими мелкими картами.
Пример:
MP1 (t3000)
MP2 (t3000)
Hero (t4000)
Button (t3000)
SB (t4000)
BB (t3000)
Blinds: 50/100
Preflop: Hero is CO with K
, Q
.
2 folds, Hero raises to 300, 2 folds, BB calls.
Flop: (t650) J
, 3
, 7
(4 players)
BB checks, Hero bets 375, BB folds
Hero wins 650.
Если ты на флопе поймал дро, то можно подумать о чеке, чтобы получить бесплатную карту, и при дальнейших признаках слабости (например, чек на терне) сделать задержанную продолженную ставку ( неважно, вытянул ты дро или нет)
Stop & Go
На префлопе коллировать и на любом флопе идти олл-ин.
Предпосылки:
1. Ты находишься в большом блайнде.
2. У тебя маленький стэк.
3. Кто-то (кроме МБ) повышает на префлопе
4. Ты остаешься с ним один на один.
5. Ты считаешь, что у тебя не больше фолд эквити в том случае, если ты идешь напрямую олл-ин на префлопе.
6. Твоя рука не настолько сильна, что ты хотел бы дойти до шоудауна.
Пример:
MP2 (t6000)
CO (t4000)
Button (t3000)
SB (t4000)
Hero (t3000)
Blinds: 300/600
Preflop: Hero is BB with 5
, 5
.
MP2 folds, CO raises to 1500, 2 folds, Hero calls
Flop: (t3300) K
, 4
, 6
(4 players)
Hero bets All-In (1500), CO folds.
Блокирующие ставки (Blocking Bets)
Блокирующие ставки - это ставки на ривере, которые используются для того, чтобы обеспечить себе шоудаун при средних руках. Блокирующие ставки должны составлять 1/4 - 1/6 банка.
Предпосылки:
- Банк разыгрывается один на один.
- У тебя рука, которая имеет шоудаун вэлью, но которая не является большим фаворитом.
- Ты должен действовать первым.
Пример:
Hero (t4000)
MP2 (t6000)
CO (t4000)
Button (t3000)
SB (t4000)
BB (t3000)
Blinds 100/200
Preflop: Hero is MP1 with A
, J
.
Hero raises to t500, 2 folds, CO raises to 800, 3 folds, Hero calls.
Flop: (t1900) 7
, 8
, 9
(3 players)
Hero checks, CO bets 300, Hero calls.
Turn: (t2500) 3
(2 players)
Hero checks, CO checks.
River: (t2500) J
(2 players, 1 all-in)
Hero bets 500, CO calls.
Hero shows AJ for a Pair of Jacks.
CO shows 66 for a Pair of Sixes.
Hero wins 3500.
Применяя блокирующие ставки, планируется сбрасывать после рейза соперника.
На постфлопе
Коротко говоря: на постфлопе (особенно на раннем уровне блайндов) играть нужно так же, как и в NL Cashgame. На эту тему в No-Limit Section много прекрасных статей, написаных другими авторами. В основном я рекомендую избегать неясных ситуаций, держать минимальными банки со средними руками вне позиции и найти правильное соотношение между вэлью ставками и провоцированием блефа.
Литература
Harrington on Hold'em Part I (Dan Harrington)
Harrington on Hold'em Part II (Dan Harrington)
Harrington on Hold'em Part III (Dan Harrington)
Tournament Poker for Advanced Players (David Slansky)
Софт
SNG Power Tools - http://sitngo-analyzer.com/
Tourney Manager - http://www.tourneymanager.net
MultiTableHelper - http://www.multitablehelper.com