Uppdaterad den 12 aug 26 av

M-faktorn enligt Dan Harrington

Introduktion

I denna artikel

  • M-faktorn och effektiva M
  • Zonsystemet
  • Varför du aldrig bör hamna i den döda zonen

Många spelare känner till den berömda bokserien Harrington on Hold’em. Denna artikel kommer att ta upp ett begrepp Harrington presenterar, vilket är ett enkelt system för att definiera din position i en flerbordsturnering (MTT). Detta system kallas för M-faktorn, Magriel's M, ofta bara kallat "M" av många spelare, och baseras på följande formel:

M = stack / (SB + BB + Antes)

Formeln indikerar hur många rundor du skulle kunna överleva utan att spela en enda hand. Formeln, som ses ovan, delar helt enkelt din stackstorlek med antalet markersom finns i potten innan någon agerar. Detta synsätt ger dig en bättre överblick om hur din stack står sig i en MTT. Den använder sig även av small blind och antarna förutom att bara definiera din position enligt antalet BBs (som du kanske skulle göra i SNGs). 

Se aldrig ditt M som ett isolerat värde, utan jämför i stället med andra spelares M. Medan du borde spela något mer aggressivt med ett M på åtta när de andra spelarna har ett genomsnittligt M på sju, så kommer ditt spel att förändras när det genomsnittliga M är 30 mot ditt M-värde på åtta. 

För shorthanded-turneringar (tre till sex spelare) behövs ett justerat M, kallat det effektiva M, enligt följande formel:

Effektiva M = M * (spelare / 10)

Det effektiva M passar bättre för shorthanded spel eftersom rundorna går mycket snabbare och sålunda snabbar upp takten för vilken din redan minskande stack av marker faller. I teorin är M och det effektiva M samma sak. I fullrings-MTTs är det effektiva M värdelöst eftersom 10 spelare/ 10 = 1 och avslöjar helt enkelt en reflexiv uträkning. 

Harrington definierade fem kritiska zoner och konstruerade även en motsvarande strategi beroende på ditt M. 

  • Gröna zonen: M > = 20
  • Gula zonen: 10 < M < 20
  • Orangea zonen: 5 < M < = 10
  • Röda zonen: 1 < = M < = 5
  • Döda zonen: M < 1

Följande stycken förklarar hur och varför du ska spela i respektive zon. 

Hur spelar du i den Gröna Zonen?

En stor del av ditt turneringsliv kommer att spenderas i den Gröna Zonen. Denna fas tillåter i regel alla spel och varianter av spel som kan öka på din chipstack. Du kan besluta dig för att vara konservativ, aggressiv eller till och med superaggressiv i denna fas. Harrington rekommenderar att inte ta några onödiga risker för att kunna stanna i den här zonen så länge som möjligt. 

Du kan spela som i ett normalt fullrings No Limit-spel, men något tajtare. När du befinner dig i marginella situationer är det ofta bättre att slänga korten än att försöka utnyttja en minimal fördel. Den mest grundläggande skillnaden mellan en MTT och ett cashgame är att det förstnämnda genomförs med ett bestämt antal marker och det senare tillåter i teorin ett oändligt antal återköp. I en turnering kan du inte köpa dig en ny stack. 

Ett bra sätt att bygga upp din stack är via smooth calls. Även med en något spekulativ hand kan en smooth call i position mot en tajt spelare som höjer i tidig position vara en bra idé av följande orsaker. Du kan ganska säkert begränsa hans range till QQ+ (kanske JJ+) och AK, vilket betyder att du ganska bra vet var du står med din hand på floppen. Ett fåtal spelare kommer att spela för pottkontroll (än mindre lägga sig) med ett högt överpar ur position. 

Bra händer att göra en smooth call med är pocketpar och kopplade kort i färg, händer såsom 55 eller 67s. Sådana händer har de behövliga pottoddsen (i synnerhet implicita odds) för att gå vidare. Tumregeln som tas från ett cashgame är att både du och din motståndare bör ha åtminstone 15 gånger beloppet av synen (20x är ännu bättre) kvar i de effektiva stackarna. Givetvis bör du försäkra dig om att inte överspela dina monsterhänder när du sitter i tidig position. 

EXEMPEL

Hero (t2850)
UTG (t3100)

Big Blind is 50

Pre-flop: Hero is BU with 7, 8.
UTG raises 150, 6 folds, Hero calls [150], 2 folds

Flop: (375) 9, 5, Q (2 players)
UTG bets t200, Hero raises to t550, UTG calls 350.

Turn: (1475) 3 (2 players)
UTG checks, Hero bets 800 , UTG calls

River: (3075) (8) 3 (2 players)
UTG checks,
Hero is All-In, UTG calls

Final Pot: 5950

Du synade i position med en spekulativ hand före floppen. Om du inte hade träffat någonting på floppen kunde du lätt och säkert lagt dig mot fortsättningssatsningen. Å andra sidan har du en utmärkt chans att ta hela din motståndares stack om du träffar din hand, då du sätter honom på en range av QQ+, AQ+.

Du har 12 rena outs på floppen, eftersom din motståndare säkert har någon kombination av bildkort. Du spelar ditt monsterdrag aggressivt i vetskapen om att din motståndare sällan lägger sig. Du träffar färgen och gör två enkla värdesatsningar. 

Hur spelar du i den Gula Zonen?

När ditt M är mellan 10 och 20 har du kommit till den Gula Zonen. Harrington rekommenderar inte längre konservativt spel; han förordar i stället aggressivt eller till och med superaggressivt spel. Du måste göra din range lite lösare och göra lösare syner och höjningar. Små par och kopplade kort i färg bör kastas bort. Han rekommenderar small ball-poker, det vill säga spel om små potter där du beslutar dig för att antingen pusha eller slänga vid första antydan till motstånd. 

I den här fasen kan du stjäla genom att höja med en 3-betspush, vilket innebär att du går all-in för att tvinga den ursprunglige aggressorn att lägga sig. Pocketpar och kopplade kort i färg passar bäst för ett sådant spel, eftersom de har den bästa equityn mot de väldigt tajta synranges dina motståndare har. 

Att hitta det perfekta tillfället för en 3-bet är utan vidare en av de svåraste sakerna en MTT-spelare måste göra. Titta efter de rätta förhållandena när du lägger till det här spelet till din repertoar. Till att börja med: kom ihåg dina motståndares ranges för höjningar - ju lösare, desto bättre. Lösa höjare tenderar även att vara lösa synare, vilket inte talar för fold equity. Å andra sidan kommer du normalt att ha bättre equity när en lös höjare synar. 

Nästa sak att överväga: storleken på motståndarens stack och sannolikheten att han synar. En motståndare med sju M kan inte lägga sig efter att han höjt, oavsett vilka två kort han än har (undantaget orutin). Djupa stackar tenderar också att syna då de har tillräckligt med marker i reserv om de förlorar. Du bör rikta in dig på motståndare med stackar ungefär lika stora som din. 

Försök att öka på din chipstack från sen position och blindsen när ditt M är mellan 10 och 20. 

De absolut bästa platserna att stjäla ifrån är från sen position och du kan fortfarande spela händerna när du har position. Genom att använda dig av 3-bettar i små mellanstora MTTs, kan du göra stölder väldigt lönsamma. Du kan till och med 3-betta all-in från en blindposition som en steal-raise.  

EXEMPEL

Seat MP2: Mike (19,004 chips)
Seat BU: Hero (14,584 chips)

Big Blind costs 1,000 chips

Pre-flop: Hero is BU with 7, 7.
4 folds, Mike raises to 2500, 2 folds, Hero is All-In, 2 folds, Mike folds.

Höjningar från sen position kan vara ganska lösa, vilket betyder att du borde generera mer, snarare än mindre, fold equity med din push. Dina pocketsjuor ger dig ganska ofta hyfsad equity när du verkligen blir synad. Du har ett bra förhållande mellan risk/kostnad när du har 3-5*potten kvar i din stack. 

Hur spelar du i den Orangea Zonen?

Att agera först blir avgörande när ditt M är mellan fem och 10. Medan du fortfarande vill vara relativt tajt i tidig position, kan din range öppna upp betydligt i senare position. Vid det här taget befinner du dig i klassiskt push-or-fold-läge och ska inte göra några syner. 

Kopplade kort i färg och små pocketpar är också spelbara. Harrington rekommenderar att försöka behålla så mycket marker du kan för att sedan göra din dubbling upp mer värd när du väl träffar ett monster. 

Eftersom du inte kan generera en överväldigande stor fold equity är push-or-fold i regel ditt enda val. Att vara den förste in i potten är en stor fördel. Du måste utöka din range när du når senare positioner. 

Din pushing-range beror på hur tajta syner din motståndare gör. Du kan pusha med pocketpar och kopplade kort i färg mot en motståndare med tajt synrange, då dessa händer har den största equityn. Pocketpar är även bra mot lösare synranges: ess med kicker i samma färg är avsevärt bättre än kopplade kort i färg. Du kan också pusha med starka broadway-kort, det vill säga kort från 10 upp till Ess.

Du hittar motståndare med mycket tajta synranges i MTTs med låga inköp. Detta faktum låter dig pusha med mer fold equity från sena positioner. Potten är nära 1/3 av din kvarvarande stack och ingen av dina motståndare får riktigt bra odds för att syna. 

EXEMPEL

Blinds 750/1500, no Ante (8 handed)

Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 4240
Hero 15367
SB 6000
BB 7015

Pre-flop: Hero is BU with Q, J
5 folds, Hero raises ALL-IN to 15367, 2 fold.

Du är under stor press med ett M omkring 6.5. Du är pressad och har inte längre råd med att pusha som 3-bet - du genererar ingen fold equity. Rikta in dig på spelare i blindsen med små stackar och relativt tajta synranges. 

Hur spelar du i den Röda Zonen?

Enligt Harrington så är din enda och bästa valmöjlighet i denna fas att vara den förste som pushar in i potten. Det rekommenderas att alla par, kopplade kort i färg och bildkort spelas i detta skede - händer som har halvhyfsad equity. 

Han anser även att inte gå all-in med AA är ett misstag; det är helt enkelt för uppenbart efter att du spelat push-or-fold. Håll dig till din strategi och hoppas att motståndarna lägger sig när du har en svag hand och synar när du har en stark. 

Harrington poängterar också faran att bli uppäten av blindsen. En push som inte synas kan öka på din stack med upp till 25% - du skulle förlora samma belopp varje runda du inte pushar. 

Du kommer att få se många spelare i den Röda Zonen lägga sig själva bankrutt. Detta kan vara förståeligt när du nästan är i pengarna eller några få placeringar ifrån finalbordet, men det är fel vid vilket annat tillfälle som helst i turneringen. 

Du har i regel ingenting kvar att förlora när du är i den Röda Zonen. Du hamnade där genom att förlora en hand, eller för att du inte kunde hitta en spelbar hand. Ditt mål är att spela aggressivt och dubbla upp till den Orangea Zonen, eller att få slut på pinan och sluta spela. 

Hur spelar du i den Döda Zonen?

Som tidigare nämnts, du borde aldrig befinna dig i den Döda Zonen. Den enda godkända ursäkten för att befinna sig där: du var all-in mot en något mindre stack och förlorade. Om så inte var fallet så gick du inte all-in när du hade chansen. Dina chanser att ta dig tillbaka in i spelet är nästan obefintliga. 

Om du hamnar i den här zonen behöver du avsevärd tur för att ta dig ur den. Du kan syna efter att en annan spelare höjer, eftersom du då kan betrakta blindsen som döda pengar och du får då bättre pottodds än om du hade pushat och blivit synad av Big Blind. 

Gör endast detta om aggressorn har en lös höjningsrange, i annat fall kanske du inte har någon equity alls. En bra range för syn skulle vara kungar med kicker i samma färg, pocketpar och kopplade kort i färg. 

EXEMPEL

Blinds 750/1500 without Ante (8 handed)

Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 40240
Hero 2000
SB 6000
BB 7015

Pre-flop: Hero is BU with Q, J
4 folds, CO raises 3800, Hero is ALL-IN, 2 fold.

Du synar. Det finns mycket döda pengar i potten och du har hyfsad equity mot hans höjnings-range.

Sammanfattning

M-faktorn är en mycket enkel metod som används till att utveckla en strategi baserat på din position i en MTT. M säger dig hur många rundor du skulle kunna överleva utan att spela i en enda pott. 

Med ett M högre än 20 är du i den gröna zonen och kan obehindrat försöka dig på något spel du anser vara lämpligt. Under tiden ditt M sjunker, krymper även dina valmöjligheter. 

Ju mer din stack krymper i jämförelse med blindsen, desto mer behöver du leta upp ett bra läge att fatta ett beslut. Det största misstaget du kan göra är att låta blindsen sluka upp dig. Du har ingenting att förlora när du väl är i den röda zonen (5 M eller mindre); att pusha är bättre än att folda.