Uppdaterad den 12 aug 26 av

Hur man spelar före floppen

Introduktion

I denna artikel

  • Hur du ska använda dig av starthandstabellerna.
  • Vad blind steals och steal re-raises är.
  • Hur du ska hantera slutfasen.

Nerladdningar

Du har redan lärt dig att en Sit and Go-turnering passerar tre faser: startfasen med små blinds och relativt stora markerstaplar, mittfasen med noterbart större blinds-storlekar och sist slutfasen med väldigt stora blinds.

Eftersom målet i en Sit and Go är att överleva så länge som möjligt är alla dina handlingar ämnade att ta dig till slutfasen. Att vinna massor av marker tidigt i turneringen eller att eliminera motståndarna är alltså inte ditt mål.

I denna artikel kommer du att hitta starthandstabellerna för start- & mittfaserna. Dessa är översikter över alla de starthänder som kan spelas vid ett specifikt tillfälle, ihopsatta med hjälp av matematiska beräkningar och praktisk erfarenhet från professionella turneringsspelare.

Ladda ner alla starthandstabeller i utskriftsvänliga versioner (Adobe Reader PDF-Format)

För slutfasen finns det en speciell träningsmjukvara, som kommer hjälpa dig att lära in den optimala strategin för denna fas. Mjukvaran är helt gratis och finns att ladda ner genom följande URL:

Ladda ner inlärningsmjukvaran för slutfasen i en turnering

Hur spelar man i startfasen?

Startfasen utmärker sig speciellt för sina låga blinds. Din markerstapel och dina motståndares markerstaplar är mycket stora i jämförelse med dessa. En tumregel du bör komma ihåg är: startfasen har sitt slut när din markerstapel blir mindre än 24 big blinds.

Om du har mer än 24 BB spelar du enligt tabellen för startfasen.

Kort sagt är denna strategis mål att bara få dig att gå in i situationer där du helt klart har den bästa handen. Med andra ord; inga tveksamma beslut! Detta innebär att du endast kommer gå in i situationer där din hand oftast blir eller förblir den bästa även efter att alla brädans kort kommit upp, vilket i sin tur ger dig möjlighet att enkelt spela igenom de olika gatorna utan för mycket huvudbry.

Du kan se starthandstabellen för startfasen ett par rader ner. Du kommer här att finna alla starthänder som är lönsamma att spela och hur de bäst spelas. Om du följer denna tabell kommer du automatiskt att generera flera av de fördelaktiga situationer vi beskrev förut.

Ladda ner alla starthandstabeller i utskriftsvänliga versioner (Adobe Reader PDF-Format)

Starthandstabell för startfasen i en turnering.

Händer Höjningar innan dig Tidig pos. Mellanpos. Sen pos. Blinds
  Ingen Höj
AA, KK Exakt en Höj
  Mer än en All-In
  Ingen Höj
QQ Exakt en Höj
  Mer än en Folda
  Ingen Höj
AK Exakt en Syna
  Mer än en Folda
JJ, TT Ingen Syna Höj
  En eller flera Folda
99 to 22 Ingen Syna
  En eller flera Folda
AQ, AJ, KQ Ingen Folda Höj
  En eller flera Folda
Specialregler
Om det är en höjning bakom dig fortsätter du endast att spela med AA, KK, QQ och AK genom att direkt gå all-in. Alla andra kort lägger du.
Om en motståndare höjer mer än sex stora blinds fortsätter du endast att spela med AA, KK, QQ och AK genom att direkt gå all-in. Alla andra kort lägger du.

Hur man läser tabellen

KOLUMN 1: VILKA KORT HAR DU?

Till vänster ser du flera möjliga starthänder. De händer som inte är med på listan bör genast läggas, då spel med dessa endast kommer ge dig problem.

Varje kort tilldelas en bokstav eller en siffra. Bokstäverna kommer från kortens engelska namn, som t.ex. Q för queen (dam).

Kortens beteckning

  A   Ess
  K   Kung
  Q   Dam
  J   Knekt
  T   Tio
  9   Nio
KOLUMN 2: HAR NÅGON HÖJT INNAN DIG?

Om du håller en potentiellt spelbar hand beror ditt agerande fortfarande på vad spelarna före dig har gjort. Har någon innan dig redan höjt eller är det ingen som gjort det än?

Med tanke på detta hanterar den andra kolumnen alla de olika fall av vad som hänt innan det är din tur och sen fördelar dem var för sig. Beroende på om någon redan har höjt innan dig kan den rekommenderade handlingen för din situation hittas under respektive kolumn. Där kommer det att stå om du bör höja, syna eller folda.

KOLUMN 3-6: HUR SKA DU AGERA?

Förutom dina kort och vad motståndarna före dig har gjort kommer det nu en tredje faktor, nämligen din position.

I poker är din position ett uttryck för när det är din tur att agera under en runda. Eftersom ordningen av vem som handlar först under en runda utgår från dealer-positionen, gör även din position det.

Positionerna vid ett pokerbord

SB BB UTG1 UTG2 UTG3 MP1 MP2 MP3 CO BU

De två blinds-positionerna: SB and BB
De två spelare som betalar den lilla respektive stora blinden kallas för SB (small blind) & BB (big blind).

De tre tidiga positionerna: UTG1, UTG2 and UTG3
De tre spelare som följer tätt efter blindsen återfinner sig i tidiga positioner. De har fått namnen UTG1, UTG2 och UTG3, vilket är en förkortning för under the gun. Dessa är de tre positioner som anses vara värst och liknas därför till att titta in i en gevärspipa.

De tre mellanpositionerna: MP1, MP2 and MP3
Efter detta har vi tre spelare på mellanpositioner.

De två sista positionerna: CO and BU
Spelaren framför dealern och dealern själv är de två sista vid bordet. Dessa kallas CO (för cut-off) och BU (för Button). Den senare av dessa är den som sitter vid markören (knappen) som anger vem som för närvarande är dealer.

VAD HÄNDER NÄR EN SPELARE ÅKER UR?

Om det endast är nio spelare kvar vid bordet tar vi bort en av de tidiga positionerna. För åtta spelare på bordet kommer det endast att finnas en tidig position kvar.

För varje spelare som åker ur turneringen tas en position bort, med start från de tidiga positionerna till mellanpositionerna och sist de sena positionerna.

Hur stora ska dina höjningar vara?

Med vissa händer höjer du innan floppen. När du gör detta bör du följa några enkla standardregler för höjningsstorlekar.

  • Standardstorleken på dina höjningar är fyra stora blinds. Du ska alltid höja denna mängd när alla som agerat innan dig lagt sina händer.
  • För varje spelare som har synat den stora blinden ska du lägga till en till stor blind till din höjning.
  • Om det är en höjning innan dig ska du höja till tre gånger storleken på denna.
  • Om det istället är flera höjningar innan dig ska du höja till tre gånger den senaste höjningens storlek.
  • För varje spelare som synat den senaste höjningen ska du lägga till ytterligare marker till din egen höjning, motsvarande den föregående höjningsmängden.
  • Om du måste använda dig av mer än halva din markerstapel för att göra din höjning ska du istället gå all-in direkt.

Dessa regler har visat sig väldigt bra i praktiken då en höjning aldrig ska vara så liten att den bjuder in motståndare att syna den utan att betala särskilt mycket. Den bör inte heller vara för stor så att du istället bara lockar med motståndare som har bättre händer än din egen.

  • Ingen har höjt än: 4 BB + 1 BB per spelare som synat
  • Någon har höjt: 3 gånger föregående höjning + 1 höjningsstorlek per spelare som synat.
  • Om en höjning kostar dig mer än halva din markerstapel: gå all-in direkt.

Det ligger inte särskilt mycket beräkningar bakom dessa regler som man kanske kan tro. Det kommer helt enkelt att så småningom komma naturligt för dig.

EXEMPEL

1. Den stora blinden är 10 marker. Ingen har höjt innan dig. Du bör då höja till 40 marker.

2. Den stora blinden är 10 marker, men två spelare har redan synat. Du höjer nu istället till 60 marker (fyra stora blinds + en per spelare som synat).

3. En spelare har innan dig höjt till 40 marker. Du höjer, om du har en tillräckligt bra hand, till 3 * 40 = 120 marker, alltså tre gånger hans höjning.

4. En spelare innan dig har höjt till 40 marker men två andra spelare har redan synat hans höjning. Du höjer nu till 3 gånger 40 + 2 gånger 40 = 200 marker, med andra ord tre gånger den förra höjningen samt en höjningsstorlek per spelare som synat.

Övningsexempel

EXEMPEL 1
Före flppen - blinds: 5/10 - 10 spelare
Du befinner dig i MP1

  • UTG1, UTG2 och UTG3 lägger sig
  • Du synar för 10 marker

I detta fall befinner du dig i den första av tre mellanpositioner. Starthandstabellen säger dig att alla pocketpar från 99 till 22 kan spelas här så länge ingen höjt innan dig. Eftersom detta också är fallet kan du syna för att se en flopp och hoppas på att träffa triss.

EXEMPEL 2
Före floppen - blinds: 15/30 - 10 spelare
Du befinner dig i MP3

  • UTG1, UTG2, UTG3 och MP1 lägger sig
  • MP2 synar för 30 marker
  • Du foldar

Detta är en typisk situation som ofta orsakar problem för nybörjare. Du har ett ess med ett andrakort i samma färg och ingen har höjt innan dig. Skulle du inte lika bra kunna syna och se vad floppen kan erbjuda?

Problemet är att det fortfarande finns spelare som kan höja efter dig. Trots detta är händerna du kan träffa på floppen ett ännu större hot. Om du träffar ett par i fyror är det inte värt särskilt mycket. Om du däremot träffar ett ess hamnar du i tuffa situationer så fort någon annan också vill spela vidare. Ditt par är helt enkelt inte särskilt bra på grund av din kicker.

Du kommer sällan att träffa din färg. Det är mer troligt att floppen visar dig två hjärter till, så att du fortfarande saknar ett. Detta kallas att ha ett färgdrag. Du kan fortfarande träffa din färg på turn eller river, men oftast kommer du att behöva investera för mycket marker här och därmed bryta den viktigaste regeln: riskera inte marker i onödan!

Det finns ingen som helst anledning att slösa marker på spekulativa och tveksamma händer. Då du till synes endast har minimala chanser att hamna i en lönsam situation med denna klädda ess-fyra på en flopp, borde du redan ha lagt din hand. Du kan enkelt komma fram till rätt beslut här, då denna hand inte ens är inkluderad i starthandstabellen.

EXEMPEL 3
Före floppen - blinds: 10/20 - 10 spelare
Du befinner dig i MP2

  • UTG1 och UTG2 lägger sig
  • UTG3 och MP1 synar för 20 marker
  • Du höjer till 120 marker

Par i kungar på handen är alltid en vacker syn. Du vet säkert detta själv, men för att vara säker kan du titta i starthandstabellen som säger att du ska försöka få in så mycket marker som möjligt i potten före floppen. Detta innebär att du borde höja här. Frågan är då: Hur stor ska din höjning vara?

Den stora blinden är 20 marker. Två spelare har synat. Du höjer, om någon redan synat innan dig, till 4 gånger den stora blinden + ytterligare en stor blind per spelare som har synat. Allt som allt blir detta 6 BB, eller 120 marker.

Hur man spelar i mittfasen

Mittfasen startar så fort din markerstapel är mindre än 24 BB och slutar när den sjunker till under 13, vilket i sin tur tar dig till push-or-fold-fasen.

Om du har 24 BB eller färre, men fortfarande mer än 13 BB, ska du följa tabellen för vilka starthänder du bör spela i mittfasen samt översikterna över blind steals och steal re-raises.

I denna fas innebär din strategi att spela färre händer än förut, men komplettera med två specialmanövrar: blind steals och steal re-raises.

Ladda ner alla starthandstabeller i utskriftsvänliga versioner (Adobe Reader PDF-Format)

 

Starthandstabell för mittfasen i en turnering

Händer Höjningar innan dig Tidig pos. Mellanpos. Sen pos. blinds
AA, KK Ingen Höj
  En eller fler All-In
  Ingen Höj
AK, QQ, JJ Exakt en All-In
  Mer än en Lägg dig
AQ, TT Ingen Lägg dig Höj
  En eller fler Folda
Specialregel
Om det är en höjning bakom dig fortsätter du endast att spela med AA, KK, QQ och AK genom att direkt gå all-in. Alla andra kort lägger du.

Som du ser har vi tagit bort alla småpar. Anledningen är att du inte längre lönsamt kan spela dessa genom att bara syna före floppen. Om du spelar dessa skulle du vara tvungen att göra det väldigt aggressivt som blind steals eller steal re-raises, som vi går igenom senare.

Vad är en blind-steal?

I Texas Hold'em är det alltid två spelare som måste lägga in en satsning i blindo, blinds, för att skapa en pott som ska finnas där från början. I mittfasen av en Sit and Go-turnering växer blindsen till sådan storlek att det börjar bli lukrativt att riskera marker för att vinna denna pott.

En så kallad blind steal, manövern att stjäla motståndarnas blinds, begås genom att hota motståndarna med en höjning före floppen så att de lägger sig och du kan plocka hem potten. Detta fungerar så klart mycket bättre i de sena positionerna och bara när alla spelare före dig har lagt sina händer.

Därför finns följande regler för blind steals:

  • Alla spelare innan dig har lagt sina kort.
  • Du befinner dig i sen position (CO eller BU) eller på den lilla blinden (SB).
  • Du vill tvinga dina motståndare att ge upp sina kort och vill inte spela för en stor pott mot dessa.

Detta innebär att du ska höja om alla spelare innan dig lägger sig och du själv befinner dig i sen position eller på den lilla blinden. Detta är inte allt som finns att säga här eftersom du inte kan stjäla blinds med vilka kort som helst. De kan vara svagare än kort du vanligtvis höjer med, men de ska ha en hyfsad chans att vinna om stölden inte lyckas och din motståndare bestämmer sig för att syna din höjning.

En blind steal är alltså bara möjlig om alla spelare innan dig har lagt sina händer och du själv befinner dig på CO, BU eller SB.

Följande översikt ger dig en bra grund att använda när du bestämmer dig för att stjäla blinds.

Ladda ner alla starthandstabeller i utskriftsvänliga versioner (Adobe Reader PDF-Format)

Översikt över alla möjliga 'blind steal'-händer

Din position Du gör en blind steal med...
Cut-off - CO Ess AJ
  Kungar KQ
  Par 99, 88, 77, 66
Button - BU Ess AJ, AT
  Kungar KQ, KJ, KT
  Damer QJ
  Par 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22
Lilla blinden - SB Ess AJ, AT, A9, A8
  Kungar KQ, KJ, KT, K9
  Damer QJ, QT
  Par 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22
OM EN SPELARE EFTER DIG HÖJER YTTERLIGARE

Det är inte hela världen om en spelare synar din höjning. Du fortsätter helt enkelt att spela din hand, som om du höjde vanligt, enligt nästa artikel om spel efter floppen.

Däremot försätts du i en knivig situation om en spelare bakom dig bestämmer sig för att höja ytterligare. I detta fall är du oturligt nog tvungen att ge upp och lägga alla händer som finns med ovan. Ibland kanske det känns som att du är bunden till potten, men försök att motstå denna känsla och fortsätt spela enligt din strategi - i detta fall lägga dig!

Vad är en steal re-raise?

Du har precis lärt dig att en höjning i mittfasen inte nödvändigtvis betyder att du möter en särskilt bra hand. Detta ger dig möjligheten att använda dig av en annan manöver: en steal re-raise.

En steal re-raise är en ganska enkel manöver: om endast en spelare har höjt innan dig och ingen annan synat honom ska du direkt gå all-in i ett försök att stjäla hela potten.

I det långa loppet fungerar detta om du följer dessa tre regler:

  • En ensam motståndare har höjt.
  • Endast denna spelare har hittills gått med i handen.
  • En steal re-raise innebär att du alltid går all-in direkt och riskerar alla dina marker.

Om någon har gått med i handen innan höjningen, eller kanske synat denna, befinner du dig inte i en bra situation för en steal re-raise.

Du kan inte heller genomföra en steal re-raise med vilka kort som helst, precis som för blind steals. De ska minst vara bra nog att inte vara totalt värdelösa om din motståndare inte ger upp sin hand och istället synar din all-in.

Hittills har din position också varit en viktig faktor. För en steal re-raise är det däremot din motståndares position som är det viktiga att ta hänsyn till. En enkel anledning till detta är att även om många spelare inte förstår vikten av position, kommer de vanligtvis att höja starka händer från tidig position.

Följande översikt visar dig i vilka situationer du kan agera med en all-in-höjning mot din motståndares höjning. För att göra det enkelt inkluderas även alla de händer som du oavsett situation hade investerat alla dina marker med, till exempel par i ess.

Ladda ner alla starthandstabeller i utskriftsvänliga versioner (Adobe Reader PDF-Format)

Översikt över alla möjliga händer för en steal re-raise

Motståndarens position Du går all-in och gör en steal re-raise med ...
Tidig position Ess AK, AQ
  Par AA, KK, QQ, JJ
Mellanposition Ess AK, AQ
  Par AA, KK, QQ, JJ, TT
Sen position Ess AK, AQ, AJ
  Par AA, KK, QQ, JJ, TT, 99, 88
Lilla blinden Ess AK, AQ, AJ
  Kungar KQ
  Par AA, KK, QQ, JJ, TT, 99, 88, 77

Övningsexempel

EXEMPEL 1
Före floppen - blinds: 25/50 - 7 spelare
Du befinner dig i CO

  • MP1 lägger sig
  • MP2 och MP3 synar för 50 marker
  • Du lägger dig

Ännu en hand som ser bra ut, men inte borde spelas i denna situation. Det finns redan spelare framför dig som gått med i handen vilket innebär att detta inte längre är en blind steal-situation. Istället ska du spela enligt starthandstabellen som faktiskt inte alls inkluderar ess tio (AT). Du borde därför lägga din hand då den väldigt sällan blir bra nog att spela efter en flopp.

EXEMPEL 2
Före floppen - blinds: 25/50 - 8 spelare
Du befinner dig i SB

  • Alla spelare före dig lägger sig
  • Du höjer till 200 marker

Detta är ett typiskt blind steal-fall. Alla spelare innan dig har gett upp sina händer och du befinner dig på den lilla blinden (SB). Översikten visar dig att QT är inkluderad i de händer du bör försöka dig på en blind steal med från denna position - därför höjer du.

Ditt mål är att få den stora blinden (BB) att lägga sig så att du kan få hela potten. Om detta inte fungerar och BB istället synar din höjning, spelar du vidare precis som om du gjort en vanlig höjning, vilket vi går in djupare på i följande artikel om spel efter floppen.

Om din motståndare istället höjer har du gjort ditt i handen. Du borde definitivt lägga din hand. QT är en bra hand för en blind steal, men inte mer än så.

EXEMPEL 3
Före floppen - blinds: 30/60 - 8 spelare
Du befinner dig i BU

  • UTG3 och MP1 lägger sig
  • MP2 höjer till 240 marker
  • MP3 och CO lägger sig
  • Du går all-In

Som du kan se har en spelare framför dig redan höjt och ingen annan är med i handen än så länge. Du borde genast se att en steal re-raise är möjlig här. Allt du behöver göra är att se till att din hand är inkluderad bland de händer du bör försöka dig på denna manöver med.

Enligt standardstabellen för starthänder i mittfasen kan du inte lönsamt spela ett par i tior mot en höjning. Detta betyder att du vanligtvis lägger din hand här, till exempel när det finns flera spelare som gått med i handen innan dig.

Eftersom detta är ett specialfall följer man inte standardtabellen. Vi använder istället tabellen för vilka händer du bör försöka dig på en steal re-raise med. Din motståndare höjde från den andra mellanpositionen (MP2). Där ser man, tabellen visar att du kan göra en steal re-raise med TT om din motståndare har höjt från just denna position - därför går du all-in.

Hur man ska spela i slutfasen

Slutfasen kallas också push-or-fold-fasen. Du konfronteras endast med ett beslut om du ska gå all-in eller lägga dig när ...

  • ... du har 13 BB eller mindre ...
  • ... eller när alla spelare bakom dig och de spelarna som redan är med i handen har 13 BB eller mindre.

Om vi inte befinner oss i någon av dessa situationer spelar vi fortfarande enligt mittfas-strategin. Det finns ett enkelt sätt att summera de två reglerna: om du kan vinna eller förlora mer än 13 stora blinds på en runda är du inte i push-or-fold-fasen.

Om du har 13 BB eller mindre, eller om alla andra spelare som hittills gått med i handen och alla spelare efter dig har 13 BB eller mindre, konfronteras du med ett beslut om huruvida du ska lägga dig eller gå all-in.

I push-or-fold-fasen har du bara två beslut att välja mellan. Antingen går du all-in före floppen (push) eller så lägger du din hand (fold). Detta låter kanske väldigt simpelt, men kan snabbt bli väldigt komplicerat eftersom ditt beslut beror på din markerstapels storlek; i vissa situationer kan du gå all-in med ett väldigt stort antal händer.

  • Ju senare position du befinner dig i desto fler händer kommer du att gå all-in med.
  • Om någon har gått med i handen innan dig, eller kanske till och med höjt, går du all-in med färre händer.
  • Antalet händer du går all-in med ökar avsevärt ju mindre din markerstapel eller dina motståndares markerstaplar blir i förhållande till blindsen.
  • Håll alltid koll på situationen vid bordet och observera vilka motståndare som kan bli till stora hot och vilka som redan befinner sig under mycket press.

Det finns en matematisk modell som beskriver exakt vilka händer du bör gå all-in med i en viss situation. Den tar inte bara hänsyn till alla markerstaplar, utan också följderna av en förlust respektive vinst av marker i turneringen och därmed även hur mycket pengar du effektivt vinner eller förlorar genom dina beslut.

Denna modell kallas Independent Chip Model (ICM). Det skulle bli väldigt komplicerat att gå igenom den just nu och du är förmodligen inte på humör för en långdragen matematikföreläsning. Om du vill veta mer om den matematiska grunden till ICM kan du hitta utvecklade artiklar om denna i de mer avancerade strategisektionerna. Bland annat kan du i brons-sektionen finna fyra starthandstabeller för spel i slutfasen, alla baserade på ICM.

För att ge dig bättre förståelse för praktisk användning av ICM, har mjukvaruavdelningen på PokerStrategy.com utvecklat ett inlärningsprogram. Ett par lektioner i denna borde lära dig vilka händer du bör gå all-in med och vilka du bör lägga i olika situationer.

Första steget är så klart att ladda hem och installera mjukvaran.

Ladda ner inlärningsmjukvaran för slutfasen av en turnering

Ladda ner mjukvaran och starta installationen för att installera programmet. Så fort du startat ICM-Trainern kan du börja nya lektioner genom att klicka på Start Lesson-knappen. För att ändra språk går du in under fliken Extras > Language > Svenska.

Starta lektion

Programmet kommer nu att försätta dig i en situation där du måste välja mellan att gå all-in (push) eller lägga dig (fold). Du kommer alltid stå som spelaren vid namn Hero i dessa scenarier. Du kommer att se dina egna kort och vad motståndarna innan dig har gjort.

Vem är du?

Du kommer också att se storlekarna på alla markerstaplar. Ta en titt på situationen och försök att fatta det korrekta beslutet. Efter du har bestämt dig för vad du ska göra, klicka på en av knapparna för att antingen gå all-in eller lägga dina kort. Dessutom kommer du att få tips & råd på högra sidan av detta fönster.

Att fatta ett beslut

Programmet kommer efteråt att visa dig om du tog rätt eller fel beslut och även visa vilka händer som du korrekt och lönsamt kan gå all-in med i just denna situationen. I exemplet nedan skulle du alltså gått all-in med alla par (22+), alla klädda ess med start A8s (A8s+) osv.

Resultatet

Det är uppenbart att du inte kan lära dig den perfekta strategin redan efter fem minuter. Om det vore så enkelt hade dina motståndare kunnat spela likadant mot dig. Investera lite tid i att träna på din strategi genom de olika lektionerna. Det är definitivt värt mödan!

Slutsats

Innehållet i denna artikel förstås bäst när man använder sig av det i praktiken, så:

  • Ladda ner alla starthandstabeller, skriv ut och följ dem.
  • Ladda ner inlärningsmjukvaran för slutfasen och spela genom den.

Var och en av de tre turneringsfaserna har sin egen strategi. Den största skillnaden mellan turneringar och andra former av poker är att det inte handlar om att få mest marker. I ett cash game försöker du alltid komma fram till vilket beslut som kan ge dig störst vinst med din nuvarande hand. I en turnering försöker du istället göra de beslut som tar dig så långt som möjlig i den. Speciellt i den tidiga fasen och mittfasen av en turnering kommer det rätta beslutet oftast vara att lägga sin hand.

Detta är något många spelare har svårt att förstå. De har en bra hand, försöker spela för så stora potter som möjligt och hoppas sedan på det bästa. I ett cash game kan det mycket möjligt vara rätt beslut trots att det i en turnering kan ha ödesdigra konsekvenser, bara för att de inte tar hänsyn till att det är helt olika former av poker man spelar.

Den tredje och sista artikeln i denna serie kommer att hantera spel efter floppen. Du kommer att lära dig vilka händer du borde pressa dina motståndare med och vilka du istället bör spela passivt.

Gå till nästa artikel: Hur man spelar efter floppen