Före Floppen - I den tidiga fasen
Introduktion
I denna artikel
- Dina mål med spelet före floppen i den tidiga fasen
- Vad du bör tänka på när du tar ett beslut
- Hur du tar ett beslut med hjälp av tabellerna och informationen du har
Även om en SNG-spelares vinster bestäms främst av spelet i slutfasen av en turnering kan nyckeln till framgång finnas i den tidiga fasen. Spelar du dåligt här når du sällan slutfasen, eller så är din markerstapel för liten för att du ska kunna spela effektivt.
Denna artikel tar dig bortom starthandstabellerna från nybörjarsektionen och diskuterar de allra viktigaste aspekterna av turneringsspel i den tidiga fasen.
Vad är skillnaderna mellan SNGs och cash games?
Tänk dig att du har Q



Nu blir det nödvändigt att klargöra de avgörande skillnaderna mellan cash games och SNGs:
Du köper in dig i en turnering med $10 och får 2 000 marker. I början är alltså dina 2 000 marker värda $10, men detta ändras under turneringens gång. Föreställ dig att alla dina motståndare blir galna och går all-in mot varandra varje hand tills endast en av dem återstod. Situationen kommer då se ut på följande sätt: Du är heads-up med 2 000 marker mot en motståndare med 18 000 marker.
Andraplatsen är säkrad och dina 2 000 marker är alltså värda minst $30 (till och med mer då du har chans att komma etta).
Den matematiska metod man använder för att beräkna markernas tillfälliga värden är ICM, Independent Chip Model.
Låt oss titta på ovanstående exempel igen utan att ta hänsyn till mörkerna, då de är av försumbar storlek och kan därför reduceras till 0 för att förenkla formeln.
Om du vinner handen kommer du att ha 4 000 marker. Enligt ICM har de ett värde på $18,444 (inte $20 som du kanske trodde). Om du synar en all-in kommer varje ej involverad spelare att tjäna 19,4 cent genom att flyttas närmare pengarna. Detta sker då antingen du eller SB kommer att elimineras.
Därför är det som att investera $10 för att vinna $8 444. För att göra denna syn lönsam behöver du odds på 10:18,444 eller 54,2% chans att vinna handen. Då du endast har 53,8% equity (vinstchans) bör du lägga din hand.
Detta koncept med ICM-beräkningar kan användas till varje situation i en SnG och det ovanstående exemplet påvisar att tight spel före floppen segrar över löst spel.
En vunnen mark är alltså värd mindre än en förlorad mark! (De första 2 000 markerna är värda $10, medan de följande 2 000 markerna endast har ett värde på $8,444.)
Varför är position så viktigt?
En av de viktigaste sakerna att ta hänsyn till, vilket nybörjare mer än ofta underskattar, är din position på bordet. Den tillåter dig att få massor med information utan att du själv behöver investera en enda mark i potten.
Som det förklaras i nybörjarartiklarna avgörs positionerna enligt var man befinner sig i relation till dealern. Ju tidigare position du har desto tidigare behöver du agera under en runda, vilket innebär att du har desto fler motståndare bakom dig som ska agera. Av denna enkla anledning behöver du bättre kort när du sitter i tidig position än om du befunnit dig i en senare position.
Du bör redan ha förstått och börjat anamma detta koncept, men har du tänkt på hur detta enkla påstående påverkar ditt spel?
Då du sitter i tidig position är risken att springa på en stark hand mycket stor då det finns upp till nio spelare som ska agera bakom dig (istället för två som när du befinner dig på BU). Det borde alltså vara ganska uppenbart att du behöver en starkare hand att höja med i tidig position jämfört med från sen position.
Med andra ord: En hand som A 

Genom att följa denna logik blir det också en självklarhet att du behöver en starkare hand mot en motståndare som höjer från tidig position. Den ovan nämnda AJ-handen bör helt klart läggas mot en spelare som höjer från UTG, medan du kan syna från stora mörken efter en öppningshöjning från BU.
Position spelar även en avgörande roll i spelet efter floppen i en SnG. Eftersom de flesta marker tillförs potten efter floppen är det viktigt att vara i position. Helst vill du vara den sista spelaren att agera på floppen. Detta ger dig ett informationsövertag, då de andra spelarna redan har beslutat om de ska checka eller satsa.
Hur man spelar olika typer av händer
AA, KK och även QQ är definitivt starthänder med vilka du bör försöka få in så mycket marker som möjligt i potten innan floppen, då du nästan alltid har den bästa handen.
Förutom det höga värdet innan floppen har dessa händer också fördelen att oftast vara starka och enkla att spela efter floppen. Ditt mål är att spela för en så stor pott som möjligt mot så få motståndare som möjligt, gärna all-in före floppen. Om du är först in bör du satsa. Om någon höjer bör du återhöja.
Party Poker No-Limit Hold'em Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)
UTG (t2000)
UTG+1 (t1960)
UTG+2 (t2644)
MP1 (t1980)
MP2 (t1940)
MP3 (t1698)
CO (t1900)
Button (t2040)
SB (t1960)
Hero (t1878)
Pre-flop: Hero is BB with A

2 folds, UTG+2 calls t40, 1 fold, MP2 raises to t200, 4 folds, Hero raises to t600, UTG+2 folds, MP2 raises to t1080, Hero pushes all in , MP2 calls all in.
AK, AQ, JJ och TT - du kan enkelt höja alla dessa händer om du är först in i handen, men borde å andra sidan inte investera för mycket av dina marker före floppen då händerna inte är så starka som de kanske ser ut. Titta t.ex. på AK: Du ligger till och med efter om din motståndare håller ett par på handen. Som du lärde dig i början borde du alltså försöka undvika dessa situationer.
Med TT befinner vi oss i en liknande situation där endast överkort är händer du har en slantsingling mot. Självklart finns även risken att springa på ett monster. Gör en höjning för värde före floppen med dessa händer, men skapa aldrig potter du omöjligt kan ta dig ur.
Hur borde du då spela dina starka händer? Om du är först in i potten bör du höja. Om någon höjer innan dig ska du bara syna. Genom att göra detta minimerar du chanserna för marginella situationer där du, trots att du inte är en klar favorit att vinna handen, tvingas agera då pottens storlek och oddsen bjuder in dig till detta. Du undviker också att ge din motståndare chansen att lägga sig före floppen, vilket tillåter honom att förlora mer marker till dig med den näst bästa handen.
Om till exempel din motståndare höjer med A6, du synar med AQ och floppen visar ett ess, kommer du troligen att vinna mer marker än om du höjt före floppen.
Party Poker No-Limit Hold'em Tourney, Big Blind is t40 (8 handed)
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
MP1 (t2040)
MP2 (t1860)
CO (t1920)
Hero (t2040)
SB (t6140)
BB (t2000)
Pre-flop: Hero is Button with K

UTG raises to t160, 4 folds, Hero calls t160, 2 folds.
Party Poker No-Limit Hold'em Tourney, Big Blind is t60 (10 handed)
UTG (t1760)
Hero (t2000)
UTG+2 (t1610)
MP1 (t920)
MP2 (t1720)
MP3 (t4360)
CO (t2890)
Button (t2420)
SB (t1960)
BB (t360)
Pre-flop: Hero is UTG+1 with A

1 fold, Hero raises to 200
Med händer som A5, KT eller 87, gärna i samma färg, kan du träffa en bräda mycket bra. Dessa händer är svaga före floppen och du borde vara försiktig med att spela dessa, särskilt då du fortfarande övar på ditt spel efter floppen. De leder ofta till marginella situationer som du helst bör undvika.
Om du vill spela dessa händer, var försiktig så att du inte blir den som betalar av en motståndare med den näst bästa handen. Du vill se en billig flopp, gärna med flera motståndare.
Draghänder är endast lönsamma att spela när du har flera motståndare i potten, eftersom chanserna är större att få betalt när du väl träffar ditt drag.
Exempel: Fyra spelare har limpat in och du synar med J 

Här är en lista över vilka färdiga händer du kan träffa och sannolikheten att du träffar dem på floppen:
- Par: 32,4%
- Tvåpar: 2%
- Triss eller bättre: 3,6%
Mot fem motståndare är ett par i knektar eller tior sällan tillräckligt. Det kommer troligen sluta med att du betalar en bättre hand om många spelare är med i handen och du inte vill lägga dig. Du träffar endast triss eller bättre ungefär 3,6% av gångerna och även då kan det hända att någon annan har en bättre hand eller att du blir utdragen.
Chanserna är större att träffa ett drag än en färdig hand:
- Stegdrag med 4 outs: 16,6% (även kallad hålstege)
- Öppet stegdrag (OESD), Dubbelt hålstegsdrag med 8 outs: 9,6%
- Färgdrag: 10,9%
Trots att det motsäger principen att spara marker i den tidiga fasen måste du investera ytterligare marker när du spelar dessa händer.
Party Poker No-Limit Hold'em Tourney, Big Blind is t60 (9 handed)
UTG (t1820)
UTG+1 (t2040)
MP1 (t4030)
MP2 (t1150)
MP3 (t1940)
CO (t3140)
Button (t1910)
Hero (t2140)
BB (t1830)
Pre-flop: Hero is SB with J 

2 folds, MP1 calls t60, MP2 calls t60, MP3 calls t60, CO calls t60, BU calls t60, Hero completes, BB checks.
Hur du fortsätter spela denna hand beskrivs i artiklarna om spelet efter floppen (se länkarna i slutet av denna artikel).
Även pocket-par är draghänder, men på ett helt annat sätt. Antingen träffar du triss och försöker generera en så stor pott som möjligt, eller så träffar du inget och kan enkelt lägga dig. Du vet redan före floppen vad du ska göra när du synat och floppen sedan kommer.
Målet här är att se en så billig flopp som möjligt. Därför limpar du eller synar en höjning, men höjer definitivt inte själv. Se till att både du och din motståndare har tillräckligt mycket marker kvar i era staplar för att du ska kunna vinna en stor pott när du väl träffar triss. Investera endast marker i potten när båda har minst 15 gånger de marker som krävs för att se floppen.
Du kommer endast att träffa triss 11,8% av gångerna och därför måste en vinst här ta ut de investerade marker du förlorar i de övriga 88,2% av fallen.
Party Poker No-Limit Hold'em Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hero (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Pre-flop: Hero is Button with 2

UTG raises to t120, 6 folds, Hero calls t120, 2 folds.
Det finns flera olika sorters höjningar och du borde alltid vara införstådd med vilka mål du har med din höjning.
Om du håller AA UTG höjer du för att din hand är den som har störst chans att vinna potten. Om du höjer med en monsterhand före floppen och blir synad gör din motståndare nästan alltid ett misstag, då du kommer att vinna 80% av gångerna.
Syftet med en värdehöjning är att få in så mycket som möjligt av din motståndares marker i potten eftersom du håller den bästa handen. En återhöjning mot dig gör dig bara glad.
Du kan också höja för en blandning mellan värde och viljan att försvara din hand. Ett exempel på detta skulle vara en höjning med JJ UTG+1. Troligtvis har du den bästa handen, men den är ändå sårbar. Alla floppar med ett A, K eller Q innebär fara. Din motståndare kan också besegra dig på floppar utan några större skrämselkort.
Dessa skrämselkort är farliga då de tvingar dig att låta bli att satsa för att skydda din hand mot drag. Detta för att du kanske redan ligger efter och därför bör hålla pottens storlek nere.
Du blir lättad av att se en motståndare lägga sig här, men inte alltför orolig om han synar. En återhöjning från en bra motståndare är dock nästan alltid ett tecken att din hand är bra, men inte tillräckligt bra. Vanligtvis är det ett korrekt beslut att lägga sig mot en återhöjning med en sådan hand.
Undantag som bevisar regeln: Om du spelar mot en väldigt lös motståndare, som spelar händer som KJ & 77 som om de vore monster, ökar värdet på din hand så dramatiskt att du nu helt och hållet kan höja för värde och satsa på att hamna i en all-in situation.
Intentionerna med en stöldhöjning är att lägga beslag på mörkerna, helst utan att stöta på något motstånd (därför höjer du alltså inte från tidig position). Sannolikheten att stöta på motstånd ökar för varje spelare som agerar bakom dig och har en hand som de vill spela.
I den tidiga fasen är mörkerna så små jämfört med markerstaplarna att det knappt är värt att attackera dem. Situationerna du hamnar i här blir helt enkelt för marginella.
De bästa händerna att stjäla med är draghänder. Med dessa har du helt okej chanser att träffa en flopp och därmed finns också möjligheten att fortsätta spela handen om du blir synad.
Om ditt försök att stjäla mörkerna blir återhöjt är det bara att lägga din hand. Det enda undantaget här är pocket-par, med vilka du kan syna höjningen för värdet av att träffa triss. Detta gör du endast om både du och din motståndare har minst 15 gånger höjningsstorleken kvar i era markerstaplar.
Den logiska konsekvensen av det som står ovan är att göra dina stöldhöjningar så små som möjligt för att inte riskera för många marker. Värdehöjningar däremot skulle då lika väl kunna göras med en all-in, eftersom du då har fått in dina marker som favorit om du blir synad.
Oturligt nog är det inte så enkelt, då små höjningar oftare blir synade medan en push ofta leder till att alla lägger sig. Därför vore det bäst att alltid använda samma höjningsstorlek. Detta ger dig fördelen att motståndaren aldrig kommer veta om du höjer för värde eller för att stjäla mörkerna. Dina värdehöjningar blir därmed synade oftare och du genererar mer fold-equity när du stjäl.
Den perfekta höjningsstorleken beror helt på bordet du sitter vid. I den tidiga fasen kommer den ofta att vara kring 3-4 BB. Som alltid finns det även här undantag. Om du sitter vid ett bord med spelare som är villiga att syna 6-7 BB, varför skulle du då inte ta dessa extra marker från dem genom att höja för värde?
När du återhöjer är tre gånger den ursprungliga höjningen en bra mängd att höja med, plus en extra satsningsstorlek per spelare som synade den första höjningen. Om någon har höjt till tre BB och en spelare synat skulle din höjning därför bli 3*3 + 1*3 = 12 BB.
Om en återhöjning tvingar dig att investera halva din markerstapel borde du istället gå all-in direkt. Med andra ord; om en höjning plus några synar bygger upp en pott till ungefär 1/3 av din markerstapel, gå istället all-in direkt. Om du bara gör en normal återhöjning som blir synad kommer potten att vara så stor jämfört med din egen markerstapel att du är bunden till potten och inte kan lägga dig oavsett vilka kort som visar sig.
Att pusha all-in innan floppen gör att dina motståndare måste fatta svåra beslut och tillåter dem inte att dra ut dig eller lägga sig om de missar floppen. Även om alla lägger sig har du nu vunnit potten utan att riskera att din hand blir slagen av en sämre starthand.
Anta att du spelar den första handen i en SnG. Mörkerna är 20/40 och varje spelare har 2 000 marker. Någon höjer och två spelare synar innan det är din tur. Det är totalt 540 marker i potten. Om du nu återhöjer från BU och alla lägger sig har du vunnit 540 marker i ett svep (en fjärdedel av din markerstapel) utan att ens ha sett en flopp.
Detta agerande (även kallad "squeeze") kan frambringa väldigt bra resultat och görs bäst med händer som AK eller JJ. De är ofta bättre än motståndarnas händer före floppen, men är svåra att spela lönsamt efteråt.
Om en motståndare synar och du står inför en slantsingling ska du inte vara orolig. En slantsingling kanske inte är vad du önskar, men det är okej att hamna i ett sådant läge så länge du med jämna mellanrum blir synad av sämre motståndare där du är klar favorit, till exempel mot händer som AQ, AJ eller 88.
Man kan argumentera om huruvida en squeeze lämpar sig med AA eller KK, då det knappt finns några floppar du inte är villig att gå all-in på. Å ena sidan kommer en motståndare sällan att syna dig om de sett dig pusha med AA tidigare. Å andra sidan kommer dåliga motståndare att syna din återhöjning före floppen för att sedan lägga sig. Du måste fatta ditt beslut baserat på situationen du befinner dig i och motståndarna du möter.
Notera att vi endast har diskuterat potter med endast en höjning. Situationen förändras om du har både en höjning och en återhöjning före dig. Frågan är då om du kan slå handen hos motståndaren som återhöjde. Att pusha efter en återhöjning, med AK eller JJ, är bara lönsamt när du möter väldigt dåliga motståndare.
Innan du fattar ett beslut före floppen måste du ställa följande frågor till dig själv:
- I vilken position befinner jag mig?
- Vad har mina motståndare gjort hittills och i vilka positioner befinner dem sig?
- Vilken spelare agerade och vad är hans mål?
- Är min hand spelbar?
- Hur aggressivt/passivt, bra/dåligt, tight/löst är bordet?
- Vilken image har jag på bordet?
- Om jag spelar handen, vad är mitt mål?
- Hur stort borde jag satsa för att nå detta mål?
- Hur stor är sannolikheten att en motståndare efter mig ställer sig i vägen för mitt mål?
- Om någon efter mig lägger sig i, är han en bra eller dålig spelare?
- Vilken typ av situation befann han sig i när han fattade sitt beslut? Vad är hans mål?
- Hur kommer jag att reagera om motståndarna inte ger upp?
- Vilka positioner/pottstorlekar/motståndare kommer jag troligtvis att ställas mot på en flopp?
Om du ställer dig dessa frågor innan du fattar ett beslut och du har svaren så har din hand ett specifikt mål och du har en plan för hur detta mål ska nås och dessutom en sekundär plan om det inte skulle gå som planerat.
Då kommer du nästan aldrig att befinna dig i en situation där du inte vet hur du ska agera. Men om du skulle göra det kan du gå tillbaka till frågorna efteråt för att ta reda på vad du gjorde fel och vilka konsekvenser det hade.
Till exempel om dina stölder ofta blir synade eller höjda kan din analys i efterhand se ut på detta vis:
- I vilken position befinner jag mig?
Sen position. - Vad har mina motståndare gjort hittills och vilka är deras positioner?
Jag var först att agera. - Är min hand spelbar?
Ja. Jag stal bara med bra draghänder. - Hur aggressivt/passivt, bra/dåligt, tight/löst är bordet?
Bordet var väldigt tight och motståndarna ganska passiva och dåliga. - Vilken image har jag på bordet?
Jag har spelat väldigt få händer hittills och inte stulit tidigare, så bordet borde alltså tro att jag har en bra hand. - Om jag spelar handen, vad är då mitt mål?
Jag vill stjäla mörkerna. - Hur stort borde jag satsa för att nå detta mål?
En normal höjning, samma mängd som jag hade höjt för värde med i samma situation. - Hur stor är sannolikheten att en motståndare efter mig ställer sig i vägen för mitt mål?
Jag tvivlar starkt på att någon gör detta, då det endast är två spelare bakom mig och båda är ganska tighta. - Om någon efter mig lägger sig i, är de bra eller dåliga spelare?
De är ganska dåliga spelare utan vidare aggressivitet, men de synar gärna. - Vilken typ av situation befann han sig i när han tog sitt beslut? Vad är hans mål?
Han kände sig konfronterad av min höjning från sen position. Han hade nog en draghand som han inte ville investera för mycket marker med. - Hur kommer jag att reagera om motståndarna inte ger upp?
Om de synar har jag en hand som kan träffa brädan. Jag kan också vinna potten med hjälp av en fortsättningssatsning. Om jag blir återhöjd lägger jag mig. - Vilka positioner/pottstorlekar/motståndare kommer jag troligtvis att ställas mot på en flopp?
De flesta gånger tror jag inte att jag kommer till floppen här. När jag väl gör det kommer jag troligtvis att spela för en liten pott, med en bra hand och i position mot en tight och en passiv motståndare.
När du tittar tillbaka och känner att du har tagit ett smart beslut kan du vara säker på att det var rätt trots att det inte gick vägen för dig. Om du konfronteras med samma situation igen hade du tagit samma beslut.
Sammanfattning
Förhoppningsvis har du märkt att denna artikel inte har sagt åt dig att du ska satsa en specifik summa med en specifik hand från en specifik position. Istället har vi försökt öka din förståelse för tankeprocessen inför ett beslut före floppen, så att du kan förbättra ditt spel efter floppen.
Om du är osäker eller inte riktigt nöjd med hur du spelat en hand borde du använda dig av vårt handdiskussionsforum. Där hittar du gott om vänliga råd och experter som bidrar med sina åsikter.
| LÄNKAR | |||||||
|
|||||||