翻牌前:你何时能冷跟注(cold call)或再跟注(over limp)?
简介
我们将在这篇文章中讨论...
- 翻牌前的冷跟注(cold-call)
- 如何根据底池成败比作出决定
- 你何时能再跟注(over-limp)
当一个玩家加注超过一注,另一个玩家没有再加注而只是跟注,它就被称为冷跟注。
例子: MP3 加注, CO 跟注, button 跟注, SB 跟注, BB 跟注
在这种情况下,CO和button都进行了冷跟注。小盲注的跟注也超过自身的SB,因此也是冷跟注。但BB只跟了一注,根据定义它不是冷跟注。
当一个玩家在其他玩家跟注后继续跟注,这被称为再跟注(over-limp)。补全小盲注不算作再跟注。
例子: MP3 跟注, CO 跟注, Button 跟注
在这种情况下,MP3第一个跟进,而CO和button再跟注。
冷跟注、再跟注和翻牌前第一个跟进通常是牌桌上的鱼玩家所为,而有经验的玩家看不起这种行为。一般而言,你应该遵守翻牌前的原则,面对跟进者(limper)采取弃牌或加注;或面对翻牌前的加注采取弃牌或再加注。
但在某些情况下,在翻牌前采取再跟注或冷跟注是明智的选择。你可以用没有强到能再加注的牌采取这种打法,但它们有潜力在翻牌后赢得大的底池。你篇文章将告诉你进行有效冷跟注和再跟注的基本规则。
你何时用哪些牌进行冷跟注?
大部分的冷跟注是弱对手的所作所为。作为一个TAG,你通常不会在翻牌前选择这么做。要么你的牌强到可以进行再加注,你此时将尽力隔离对手并赶走盲注位的玩家,要么你放弃太弱的牌。但由于更多的钱将在翻牌后转手,在合适的情况下冷跟注是有利可图的。决定的关键是“潜在底池成败比”和“翻牌后的赢率”。
原则上,你只在至少有另外一个对手在翻牌后进入底池的情况下进行冷跟注。例外的情况将在这个章节的结尾处讨论。
冷跟注的决定性因素是:
- 你潜在地能用哪些牌进行冷跟注?
- 你实际上在哪些情况下能用这些牌进行冷跟注?
冷跟注通常会形成多人底池,你在少于两个对手的情况下几乎从不进行冷跟注。冷跟注也给盲注位的玩家留下良好的底池成败比,这使得他们有可能留在底池中。四个或五个玩家不可能在翻牌后争夺这样的底池。
在这种情况下,你希望在多人底池拿到一手很具游戏性的牌,如口袋对子、同花连张或同花隔牌(suited one-gappers)。对于下面的规则几乎没有什么例外的情况:
决定性因素: 你跟注的底池成败比是多少? 为了计算底池成败比,你必须知道有多少玩家将看到翻牌圈以及底池到那时将有多大。为了判断翻牌圈的对手数量,不管是有人加注前面的一个跟进者,还是有人冷跟注对手的加注,这都没有关系。
跟进者(limper)在99,9%的情况下会跟注,如果他没有跟注,你就感谢他在底池中投入了死钱。根据通常的经验,底池成败比越大,你的冷跟注就越松。你猜测你可能最终形成一手超强牌,否则,你一开始就不会冷跟注。你还希望有尽量多的玩家卷入这手牌,因为这将提高你的潜在底池成败比。而且,良好的底池成败比将减少你的相对成本。
- MP3 跟进, CO 加注, Hero在Button???
- MP3 加注, CO 冷跟注, Hero在Button???
在这两种情况下,你确定翻牌后有超过一个对手卷入这手牌。在第一种情况下,跟进者几乎总会跟注CO的加注。BB在这种情况下通常也会跟注。
让我们看一下你跟注时的底池成败比: 你支付2 SB并在1/2小盲注结构的游戏中预期翻牌后的底池会达到7.5 - 8.5 SBs (根据BB是否会跟注)。如果我们假定底池将达到8 SBs, 1/4的底池将是你的,你获得3:1的底池成败比。
另一方面,如果你在SB上, 你必须要投入1.5 SB并期望底池达到8SBs。这将给你4.3:1的底池成败比,但你将被留在不利的位置进行游戏。
当计算底池成败比时,不要猜测SB会跟注;他在很多情况下会弃牌。但你可能很了解一个对手,例如,如果他有70的VP$IP并一直没有错过加入大底池的机会。在这种情况下,你可以把他看作是一个例外并推测他会跟注。
谨慎从事。不要太乐观并人为地提高你的底池成败比。
你一般可以为了打中三条而用小口袋对子跟注。你希望打中三条并赢得一个大的底池。但打中三条的机率只有7.5:1。由于你的底池成败比没有达到这个比率,你将需要潜在的底池成败比来弥补翻牌前底池成败比的不足。
你过去常常在很多论坛上看到公认的5-to-1 规则,这个规则说明5:1的底池成败比才能满足用口袋对子冷跟注的要求,因为如果你的确打中三条,你推测至少有2.5 BBs的潜在底池。
实践表明这种打法太紧。根据规则,至少有5个玩家看到翻牌圈(或4个,如果你是SB),你才能用口袋对子跟注。但这忽略了一个事实,你没有打中三条时不一定落后于对手。在这种情况下,你能继续玩牌。
翻牌前: Hero 在 SB 拿到 55
CO 加注, Button 冷跟注, Hero 冷跟注, BB 弃牌
翻牌前: 972 杂花
猜测的起手范围
- CO: 55+, A2s+, K7s+, Q9s+, JTs, A5o+, K9o+, QTo+
- Bu: 33-66, A7s-A2s, K9s-K2s, Q3s+, J7s+, T8s+, A9o-A2o, KJo-K3o, Q7o+, J8o+, T9o
在这个例子中,尽管你没有打中三条,但你在翻牌后具有45%的赢率。你在对付这两个玩家时具有相当大的优势。如果你只按照三条的价值进行游戏并在没有打中三条时弃牌,这将是灾难性的。这就是为什么你不必要求5:1的底池成败比而用口袋对子跟注的原因。
3-to-1规则基于许多经验丰富玩家积累的数据。这条规则说明,你只要有3:1的底池成败比就能考虑用口袋对子进行冷跟注(至少另一个对手必须跟注)。
如果你刚好获得3:1的底池成败比,你最好放弃22和33。33在上面的例子中只会给你40%的赢率。22 和33通常更弱,因为他们形成顺子的潜力不足,并且它们没有机会压制对手的牌。55至少可以压制A2-A5, 而22不行。
这些规则已经被简化,因为迅速计算底池成败比是有困难的,特别当你坐在SB时。
- 当至少有2个对手已经跟注一个人的加注时,你可以用任何口袋对子进行冷跟注。
- 当至少有1个对手已经跟注一个人的加注时,你可以用55(44+,如果你是SB)进行冷跟注。
- 如果没有其他人跟注,那么你不是再加注就是弃牌。
由于你拿到口袋对子总有摊牌价值,即使你的牌力没有提高,你也希望增加你获胜的机率。这意味着要设法逼迫其他对手出局以产生死钱。
记住,盲注没有计算在内。
例子: Hero 在 SB 拿到 33
- MP2 跟注, MP3 跟注, CO 加注, Hero 跟注
除了加注者,你还有另外的两个对手MP2和MP3,你可以用任何口袋对子跟注。
- MP2 加注, CO 跟注, Hero 弃牌
在这种情况下,你只有另外一个对手并因此放弃33。你可以用44或55跟注。
同花连牌和同花隔牌(特殊的情况有2张或3张的间隔), 它们像口袋对子一样能赢得大的底池。你为了形成顺子或同花而下注。
类似于口袋对子,你可以用同花连牌进行冷跟注。同花连张和口袋对子之间的决定性差别是摊牌价值,你拿到口袋对子时才有这种价值。即使牌力没有提升,口袋对子也能获胜,而像T9s这样的牌需要来自牌面的帮助。对付稳固的对手,这将影响你的打法。我们将在章节的结尾处作出评论。
你需要一手太弱而不能再加注的牌,但它要有潜力在翻牌后赢得一个巨大的多人底池。不要忘记,“只是”打中顶对不一定让你落后于其他的对手。尽管最终不可能形成顺子或同花,JTs在T62的杂色牌面下比56s更强。JTs比56s也更不可能形成"Flush-over-flush"。
对于口袋对子,对手的数量和底池成败比起了关键的作用。卷入底池的对手越多,你就越倾向跟注。
- 对付一个加注者和至少两个其他的对手: 98s-QJs, KJs, KTs, T8s, J9s, QTs和Q9s。如果你是SB,你可以增加J8s, 87s, 76s, 65s和97s。
- 对付一个加注者和至少一个其他的对手: T9s-QJs, QTs, KJs, KTs。如果你是SB,你可以增加98s, 87s和J9s。
KQs是特殊的情况。这手牌通常强到可以用来再加注。你的决定取决于你是否认为最初的加注者对你占有优势。
例子: Hero 在 SB 拿到 KQs
- MP2 (22/15/1.9/42) (VP$IP / PFR / AF / WTS) 加注, MP3 跟注, Hero 冷跟注…
你对付像MP2这样的紧手玩家很少会占有优势,你应该只是冷跟注。你也不确定你是否能让他在翻牌后放弃最好的牌。
- MP3 (36/25/2.0/39) 加注, CO 跟注, Hero 再加注…
你对付MP3可能占有优势,翻牌可能对你有利。利用你的赢率进行游戏并设法制造死钱。
如果一个玩家加注,并且没有其他的人跟注,你最好不是再加注就是弃牌。但有几种特殊的情况,此时冷跟注单个对手的加注是明智的选择。
- 加注者表现十分激进并有发狂的倾向,他最终可能会带给你丰厚的回报。
- 你针对他的首次加注范围没有赢率上的优势。
- 加注者喜欢看到摊牌,并且你在翻牌后几乎没有机会让他放弃更好的牌。
让我们看看下面的例子: MP3 (59/41/1.9/42) 加注, Hero 在 CO 拿到 T
针对40%的加注范围,你在这个例子中有41%的赢率。即使你把死钱计算在内,这也不足以让你进行再加注。如果你打中翻牌圈后有高于平均水平的潜在底池成败比,再加注可能更加有利; 但是,你的波动将增加。
另一方面,你不想在对付这种对手时立刻放弃像T9s这样的牌。这就是为什么此时冷跟注是最好决定的原因。你的牌具有很好的可游戏性,并且你把合适的底池成败比留给后面的玩家,这能引导他们进入底池。
你的赢率在翻牌后将猛增。当你面对一个疯狂玩家,获得翻牌前的微小赢率优势不是你的目标。你的目标是获得他在翻牌后的信息并加以利用。在这种情况下,你最好能利用这些能带给你最高期望收益的信息。处在中间给你最高的期望收益;在你决定把钱投到底池之前,忘记摊牌价值并看一看翻牌圈。
你拿到像T9s, JTs, QTs和QJs这样的牌时可以采取这种打法。但请记住: 对付一个数据为25/19/2.2/38 的TAG时,再加注可能更明智。 因为你有很好的机会让这种对手在翻牌后弃牌。
当你的牌有摊牌价值而可游戏性很差时,设法隔离疯狂玩家。在这种情况下,夺取主动权更加容易。记住这些例外的情况,你在大部分情况下要遵守“再加注或弃牌”的规则。
在2/3小盲注结构的游戏中,冷跟注只花费2/3 BBs。这意味着保护只比平常的大盲位玩家多花1/6 BBs, 大盲位玩家将花费1/2 BBs。当你对付激进的有摊牌倾向的对手时,用没有摊牌价值的牌冷跟注是非常明智的。此时,你被留在不利位置,如果你没有打中牌面,你将发现自己陷入难受的情况之中。
例子
CO (38/26/2,0/43) 加注, Hero 在 SB 拿到 9
你不一定希望用这手牌隔离一个具有摊牌趋向的LAG。你此时可以冷跟注并看一看翻牌圈,因为冷跟注的成本只稍微高于你在1/2小盲注结构游戏中保护大盲注的成本。
你在这种情况下通常能用98s+, T8s, J9s, JTs 和 QTs+进行冷跟注,特别是当你怀疑你在翻牌后能让对手放弃A时。
你没有很好地平衡冷跟注的起手范围。换句话说,你作为冷跟注者不能代表宽范围的牌。一个留心的对手将迅速知道你只用口袋对子或同花连张进行冷跟注,他知道你没有A,因为你拿到A这种牌不是再加注就是弃牌。这几乎是你将面临的唯一问题。
像T








记住,像A




如果你在对付一个疯狂玩家(与上面拿到 T

你何时用哪些牌能进行再跟注?
当一个玩家在另一个玩家已经跟注后又继续跟注(翻牌前), 它被成为再跟注(over-limp)。你能在铜牌部分找到再跟注的起手牌一览表: 翻牌前一览表
通常,这种打法也可以用在非满员桌的小级别游戏中,如$1/$2。但铜牌部分的策略被制定得特别紧以避免没有经验的满员桌玩家在翻牌后犯昂贵的错误。随着经验的增加,你可以开始玩得更松和更激进。根据你的位置,我们将继续为你提供再跟注的指导。
Hero 在 Button 拿到 T
MP3 跟注, Hero?
在这种情况下,你通常会面对一个差的玩家,因为TAGs和思考型的LAGs不会第一个跟进底池。问问自己如下的两个问题:
下面的牌一般归于这一类: J9s, J8s, T9s, T8s, 98s, 87s。
这些牌能在多人底池中游戏并赢得大的底池。暂时不要担心盲注位的玩家可能会做什么。如果他们弃牌,你应该对他们投到底池中的死钱感到高兴。如果他们跟注,你在多人底池中占据有利位置。这两种情况都对你有利。
像JTs,QTs这样的牌通常强到可以用来加注。
你在再跟注之前,问问自己设法隔离对手是否更好。当然,隔离加注是另一方面,但两个方面相互联系。
你必须问自己,对手是否能在翻牌后被迫放弃更好的牌。“摊牌率”这个数据在这里很有帮助。如果对手在40%+的情况下玩到摊牌,你可能发现自己在撞墙并被对手用A high跟注到底。
但如果WTSD小于40%, 你可以考虑进行隔离加注。隔离一个玩家不一定非要玩到摊牌,你不必一定要打中翻牌圈。一张有利的危险牌,如A,就足够让对手放弃K或Q,甚至是小的口袋对子。
MP2 (60/13/1.8/41) (VP$IP / PFR / AF / WTS) 跟注, Hero 在 MP3 拿到 J
如果打中翻牌圈,这是一手能从跟注站身上获得很大收益的好牌。加注常常会隔离他,但它几乎没有摊牌价值,这使得你在翻牌后更加困难。如果他跟注你的持续下注,你可能会发现自己在没有提升的牌上浪费钱并最终被跟注到底。一方面,你经常会在转牌圈观让并输给对手的K high,而对手本会在转牌圈弃牌。在你开始投入底池之前,避免在边缘性的情况下冒险并等待翻牌。对付牌桌上的鱼玩家时,跟注给你更好的翻牌后优势,不然,你用没有摊牌价值的牌加注而陷入固定的只有很小优势的下注模式之中。
如果对手的数据是42/12/1.7/37, 你可以考虑进行隔离加注,因为你有很好的机会不用玩到摊牌而获胜。
在前面的例子中,你只能用J9s和T9s再跟注。但如果你在CO而不是MP3,你可以用J9s, J8s, T9s, T8s 和98s再跟注。如果你在BU,你还可以用87s再跟注。
记住, 不是所有的跟进者(limpers)都是一样的。一个人可能又紧又被动,数据是25/11/1.8/40, 另一个人可能是一条大鱼,数据是70/4/0.8/40。两者都有同样的WTSD, 但你要再跟注一个岩石类玩家,他的跟进范围包括许多口袋对子,并且他的牌比鱼玩家的跟进范围更强。
这意味着:如果你打中牌面并最终形成最强的牌,你不能期望从岩石类玩家那里获得高收益。如果你的牌在临界点上,你最好玩紧点,用再跟注代替隔离加注。
再跟注不像冷跟注那么平衡。好的玩家将迅速意识到你不是拿到口袋对子就是同花连张。再跟注通常出现在较软的牌桌上,其他的玩家喜欢第一个跟进底池。但如果你后面有一个思考型的TAG,他在你再跟注时将能给你界定很确切的起手范围。
你可以在翻牌圈激进地玩听牌和成手牌,但你要能代表各种各样的牌,特别当牌面上出现高牌时。你没有机会代表一张A或一张K,因此,你在进行半诈唬时一定要小心。
再跟注时请考虑下面几点:
-
如果你后面有一个思考型玩家,他在某种情况下可能是一个比你更好的玩家,你最好不要再跟注,而是玩加注或弃牌。这使得对手更难界定你的起手范围。
-
如果你后面的玩家不留心,或者他是一个机械游戏的多桌玩家, 你可以按照上面的指导方针进行再跟注。
-
总要留意你后面的玩家。如果你在MP3或CO,注意你和BU之间的其他对手是否会冷跟注。一般而言,你希望在翻牌前加注后处于有利的位置。如果你认为你在翻牌后不会占据有利位置,你最好再跟注而不是加注。不要出于习惯而开始再跟注。隔离加注常常是更好的选择,因为当许多玩家卷入底池时,你经常最后以弃牌告终。
如果你前面有两个人跟注,你要有所动作。你的再跟注可以更松些,因为你获得良好的底池成败比并希望与两个明显较弱的对手一起游戏。
针对两个跟进者,你可以用下面的牌再跟注: KJo, QTo+, JTo (只在BU上), 76s+, Q9s, T8s+, J8s+。
你通常要明确你是在CO上还是在BU上。在BU上拿到非同花牌特别有利, 因为它们在翻牌后对付4-6个对手时不是很强。由于这个原因,在CO上拿到QTo和JTo最好弃牌,而只在BU上拿到它们时再跟注。
留意你前面的再跟注玩家也很重要。
例子: MP2(鱼) 跟进, MP3 (TAG) 再跟注, Hero 在 CO 拿到 9


这种情况不像看上去那么有利。你可以猜测这个TAG会拿到同花连牌。他最终能用顶对压制你,例如, J







但这种情况很少发生。在大部分情况下,你可以用同花连牌再跟注两个对手。
对付跟进者,QJs和JTs通常具有赢率上的优势。在这种情况下,你最好是加注。一般而言,加注不是错误,没有数据表明用这些牌最好是加注还是跟注。
再跟注的一个优势是你在不忽略赢率优势的情况下获得更多的信息,这减小了你的波动。
你最好加注那些在翻牌后很紧的玩家,翻牌圈的一张A将给你带来很好的弃牌率。不要在对付三个或更多的对手时固执地进行持续下注。你可以放弃你的牌或希望在不利的牌面上(如568)看一张免费牌。
总结
冷跟注和再跟注通常是鱼玩家的举动,但你作为一个TAG在合适的情况下也能采用这种方式。记住,你不要像遵守起手牌一览表一样教条地严格按照这个起手范围。它们只是在你了解对手时帮助你采取正确的打法。你的成功将主要依靠你在翻牌后的打法。
下面是方便你游戏的纲要。牢记观察对手的调整打法的重要性。
- 用口袋对子冷跟注
- 对付一个加注者和至少另外两个跟注的玩家,你可以用任何口袋对子进行冷跟注。
- 对付一个加注者和至少一个跟注的玩家,你可以用55+ (44+在SB)进行冷跟注。
- 当面临一个单独的加注者,拿到口袋对子不是再加注就是弃牌。此时冷跟注总是错的。
- 用同花连张和同花隔一/二牌冷跟注
- 对付一个加注者和至少两个对手: 98s-QJs, KJs, KTs T8s, J9s, QTs 和 Q9s。在SB: 增加J8s, 87s, 76s, 65s 和 97s。
- 对付一个加注者和至少一个对手: T9s-QJs, QTs, KJs, KTs。 在SB:增加98s, 87s 和 J9s。
- 冷跟注一个单独的加注者
- 加注者表现非常激进并带有发狂的倾向。
- 你对于他的加注范围没有赢率上的优势。
- 加注者有摊牌倾向,并且你认为你在翻牌后不能让他放弃更好的牌。
- 采取这种打法所具代表性的牌是: T9s, JTs, QTs, QJs。
- 针对一个对手的再跟注
- 下面的牌通常列入这个类别: J9s, J8s, T9s, T8s, 98s, 87s。记住,你后面的优秀玩家能在你再跟注时很好地解读你。
- 针对两个对手的再跟注
- KJo, QJo, QTo+, JTo (只在BU时), 76s+, Q9s, T8s, J8s+
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