关于松紧游戏风格
介绍
在这篇文章中你将学习到
- 紧是对的
- 诈唬只有在对手可能放弃的情况下才有意义
- 慢玩无用
在扑克中有两条不同的路可以让你走向成功. 根据你的经验和知识你有很多放弃可以赢.
基本上有两种不同的游戏风格:
- 松的游戏风格
- 紧的游戏风格
这篇文章将解释这些风格和紧的游戏风格的相关优势。
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关于松和紧的意思?
松的玩家通常不会太注意起手牌在翻牌前的价值.这其中包括很多低期望值和负期望值的牌.
松的玩家通常也倾向于在翻牌后玩一些弱的牌(例如.小对子)
紧的玩家只玩很少的牌.起手牌一览表在一些情况下帮助他们选择起手牌.紧的玩家不会像松的玩家那样经常游戏弱牌和边缘牌.通常情况下,这样的玩家玩得更有根据性一些。
那么,什么是紧而激进(TAGs)和松而激进(LAGs)?
紧而激进(TAG)是指又紧又激进的理想化的玩牌基本风格.
因为紧而激进的玩家只玩很少的起手牌(见起手牌表)并且只有在翻牌圈获得大牌或者很有希望听牌成功时才会继续玩下去.然后,他玩这些牌时非常激进,加很大的注来保护自己的牌,并经常进行价值下注.
松而激进(LAG)指又松又激进的玩家.这种类型的玩家玩很多的起手牌,当翻牌圈什么也没得到也会继续游戏下去.这样的玩家从长期上看是负期望值的.
牌局
底池(pot)越大,底注(ante)和盲注(blinds)也越大.参与牌局的对手越多,你就可以玩的越松.听起来矛盾?首先,可能是这样.但是越多的玩家,越高的底注和盲注自然就给了你更好的底池成败比(pot odds).这使得你的投机牌,比如同花相连牌有了一个正的期望值.然而这种牌在面对一个对手时就没有什么价值,而这样的牌在多人底池中得到改善,因为底池成败比(pot odds)明显增加,而且比这样的牌发展成一手强牌的几率要小,使得这样的牌具有正期望值.
你的游戏方式必须要根据桌子和对手的情况调整,同时还需要根据位置来调整。
诈唬和半诈唬
半诈唬只在面对紧的玩家的时候使用.原因很简单. 半诈唬由于对手在一些情况下会弃牌所以具有正期望值. 在对手没有可能弃牌的情况下,半诈唬是负期望值的.松的玩家和紧的玩家相比很少弃牌,这使得半诈唬无利可图.
对于诈唬也是如此,因为诈唬的期望值完全取决于对手弃牌率.如果你被一个松的对手跟注到河牌,诈唬的负期望值是很明显的。
合适的起手牌
你在一个比较松的游戏中的起手牌不要和在紧的游戏中的起手牌那样好,因为对手倾向玩更差的起手牌.例如,在一个10人桌的游戏中,你持有AQo,一个比较紧的玩家在前面位置加注你应该弃牌,而对抗一个比较松的玩家你可以继续游戏。
在松的游戏中,底池成败比得到改善,所以小的同花连张也可以作为合适的起手牌.如果你使用这样的牌获得同花或者顺子,那么你用这样的牌将拥有很高的期望值,因为松的游戏通常会带来大的底池。
听型牌
在松的游戏中,你应该要比在紧的游戏中游戏更多听型牌. 原因很简单:松的游戏通常会有更好的底池成败比 ,尤其是潜在成败比(这就是期望值,如果你完成了听型牌;它还将随着对手的数量增加而增加)
慢玩
慢玩无论是在松的游戏还是紧的游戏中都应该要避免. 松的玩家通常会过牌,如果你不下注会错失价值. 紧的玩家会更经常弃牌,但是过牌也将无法获得更大的底池。
总结
正如我们看到的,根据对手的风格和游戏的结构(底注,盲注等)来调整自己的游戏方式是非常重要的.
扑克中有很多战术只有在特定的情况下才适用(例如.诈唬和半诈唬).
松的游戏
- 在松的游戏中你应该尽量避免诈唬和半诈唬
- 像同花连牌这样的投机牌在松的游戏中有利可图,因为获得对手支付的可能性更大。
紧的游戏
- 在紧的游戏中你可以松起来,使用更多的诈唬或者半诈唬,因为紧的对手更倾向于弃牌。
- 小心选择起手牌
- 同花连牌在没有足够的玩家进入翻牌和可能继续支付的时候失去价值
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