在你开始游戏之前 - 筹码分配
没有筹码什么都无法运转
没有筹码就不会有游戏,因为游戏将失去对象。为了在锦标赛中达到最佳的娱乐性,你必须在决定分配筹码时考虑几件事情。
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你将在这篇文章中学到:
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可打印文档
对于3种常见的比赛模式,我们制作了PDF格式文档,大家可以在这里查看比赛玩家数量和游戏时长:总览:筹码分配和盲注调整模式(英)
你需要多少筹码?
| 数量 |

对于少于6个玩家的游戏,你可以使用300个筹码,但记住你有时可能想邀请更多的玩家或尝试举行续买的锦标赛(rebuy tournaments)。因此,直接购买一个不比小手提箱贵多少的较大手提箱是一个不错的主意。
| 颜色 |

特别对于较长时间的扑克游戏,盲注变得相对较大,具备超过3种颜色的筹码是有帮助的,以便于你可以在后期兑换筹码 (见Chiprace)。
每个玩家需要多少筹码?
| 每个玩家需要多少筹码? |

当然,你可以用更多的筹码开始游戏 : 你可以从大约100个大盲注开始。重要的是你希望锦标赛能持续多久 - 每个玩家开始的筹码越多,游戏的时间就越长。
| COLOR-UP - 兑换筹码 |

比如,你从500/1,000的盲注开始。每个玩家因而需要一些500的筹码。当盲注达到5,000/10,000,这些500的筹码就变得令人心烦,应该换成1000的或价值更高的筹码。
续买-锦标赛(Rebuy-tournament)
如果你要组织一场可以续买的锦标赛,你不要分配所有的筹码,而要在开始时保留一些筹码。首先,你要考虑每个玩家续买筹码的频率。如果你用无限的筹码进行游戏,你将需要比一次续买和add-ons(花钱购买更多的筹码)更多的筹码。
| 没有限制的续买 |
与职业玩家在牌桌上进行游戏,你应该有足够两次续买和一次add-on的筹码。一些玩家可能破产并更多次地续买,而另一些玩家只会续买一次或根本不再续买。
| 仅限于一次续买 + 一次ADD-ON |
你在逻辑上需要有足够一次续买和一次add-on的筹码。你必须假设每个玩家都将续买和add-on并相应地提供足够的筹码。
| 续买和ADD-ON的数量应该是多大? |
一次续买通常与起始筹码的数量相同。add-on可以与起始的数量相同,但也可以更多,比如,起始筹码数量的1.5倍。
| 续买阶段的时间应持续多久? |
只要续买是值得的,你就应该允许它继续进行下去。这意味着只要有人续买后还能够以合理的方式继续游戏。如果盲注是2,000/4,000, 有人续买10,000的筹码就不值得了,因为他只有2.5倍的大盲注而可能会很快破产。
总结
现在,你知道如何在锦标赛的初始阶段分配筹码。记住,它总是取决于你想要比赛持续多长时间: 你有越多的时间,每个玩家应该得到更多的筹码。少于50个大盲注是不实际的,因为这样的比赛被降格到纯粹的赌博而与扑克的技术无关。
下篇文章中将涉及盲注的结构,例如,何时提高盲注以及提高的幅度。你可以在下面的链接中找到这篇文章: 盲注结构 - 盲注如何增加
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