翻牌前应如何游戏?
介绍
这篇文章的主要内容
- 如何使用起手牌一览表
- 什么是偷盲与反偷盲
- 如何驾驭游戏后期
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你已经知道SNG分为三个阶段:盲注较小的早期,盲注相对增加的中期以及盲注很高的后期。
我们在玩SNG时,最主要的目标就是倾尽所能生存下去,前期所做的一切都是在为后期做准备。早期盲目的筹码积累以及将其他玩家剔除出局并不是你的职责。
在本篇文章里,我们将提供给你一个适用于早期和中期的起手牌一览表。该一览表是由数学的理论计算和职业玩家的实践经验汇总得出的。它会告诉我们在三个不同的阶段如何游戏自己的起手牌。
针对游戏后期我们有专门的训练软件,你可以通过训练掌握最优策略。软件可以通过下面的链接免费下载。
早期应该如何游戏?
游戏早期是指盲注占你和对手所持筹码的比例很小的时候。你应该记住这一个规则:当你的筹码低于24个大盲时,游戏早期就宣告结束了。
在早期我们仅在拿到最好的牌时才进行游戏,也就是说,不要让自己陷入艰难的决定之中!这些牌即便在公共牌发出后,一般来说也是最好的牌。多数情况下不会让你陷入进退两难的境地。
下面列出了早期起手牌一览表(SHC)。在起手牌一览表中你可以找到所有有可玩性的起手牌以及相应的最佳决策。如果你遵循起手牌一览表,游戏就会向有利于你的方向倾斜。
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游戏早期起手牌一览表
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如何使用一览表?
你在左列“起手牌”可以找到可以进行游戏的牌。表中没有列出的起手牌直接弃牌即可。
每张牌以英文字母或者数字表示。比如,Q代表Queen。
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扑克牌标识
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如果你持有一手有潜在可玩性的牌,你该怎么行动仍然取决于你前面玩家的表现。已经有人在你前面加注了吗?
因此,一览表的第二列被分为三行,分别表示你可能面临的不同情况。根据是否有人在你前面加注,你应该做的行动被列在右边相对应的第三列中。它会告诉你是否应该跟注,加注或弃牌。
除了手里的牌和对手的行动,位置是我们要考虑的第三个因素。
位置在扑克里面意味着在一个下注轮中何时轮到你行动,行动的顺序是由发牌员的位置决定的。
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扑克桌位置示意图 SB BB UTG1 UTG2 UTG3 MP1 MP2 MP3 CO BU
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两个盲注位置SB和BB
支付盲注的两位玩家,我们称其为小盲位SB和大盲位BB。他们坐在发牌员顺时针方向的左边。
三个前面位置UTG1, UTG2和UTG3
三位玩家,顺时针坐在盲注左侧的位置,我们称其前面位置,用UTG1, UTG2和UTG3表示。是英语Under the gun的缩写,因为前面位置被认为是最差的位置,因此用坐在枪口下来形容这个位置再形象不过了。
三个中间位置MP1, MP2和MP3
接下来是三个中间位置的玩家。
两个后面位置CO和BU
最后两位玩家是左边紧靠发牌员位置的玩家和发牌员自己。我们称做Cutoff (CO)和Button (BU)。在Button前面会有一个特定的标记来标识。
如果桌上只有9个人,那么将减少一个前面位置。如果是8名玩家则桌上只留有一个前面位置。
桌上每减少一名玩家,就按前面位置,中间位置,后面位置的顺序依次减少下去。
应该加注到多少?
有时,我们会在翻牌前加注。你的加注大小应该遵循一定的原则。
- 如果前面还没有人加入牌局,你应该加注到4个大盲注。
- 每有一个玩家在你前面跟注,就要在加注额中增加一个大盲注。
- 如果有人在你前面加注,你应该加注到他加注额的三倍。
- 如果有多人在你前面加注,你应该加注到最后一个加注额的三倍。
- 每有一个玩家跟注你前面的加注,那么加注时就要增加一个你前面玩家的加注额。
- 如果加注已经超过自身筹码一半以上,你应该直接全压。
这些原则已经在实践中证明了自己的价值,永远不要做太小的加注,那样对手就会以低廉的价格去跟注。也不应该加注的过大,这样可以避免在对手持有强牌时的巨大损失。
- 无人加注:4个大盲注+每个跟注者1个大盲注
- 有人加注:3倍加注金额+每个跟注者1倍的加注金额
- 加注金额超过自身筹码一半以上:直接选择全压
这些内容并没有看起来那么复杂。它们会很快变成你的一种本能。
1. 大盲注是10个筹码。之前没有人加入牌局,那么你应该加注到40个筹码。
2. 大盲注是10个筹码,之前有2位玩家跟注进入牌局。此时应加注到60个筹码,也就是4个大盲注+每个跟注者1个大盲注
3. 之前有玩家加注到40个筹码。那么我们应该加注到3 * 40 = 120个筹码,也就是3倍加注金额。
4.之前有玩家加注到40个筹码,有两名玩家跟注。此时我们应该加注到3 * 40 + 2 * 40 = 200个筹码,也就是3倍加注金额+每个跟注者1倍的加注金额。
实战举例
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你在MP1位置持有
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此时,你在第一个中间位置(MP1),手持小对子44。起手牌一览表告诉我们22到99之间的对子都可以在无人加注的情况下在翻牌前跟注。因此,我们可以在这里跟注,看看能否在翻牌后击中三条。
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你在MP3位置持有
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这是一个经常让初学者陷入麻烦的典型例子,你持有一张A以及一张同花色的小牌,之前并没有人加注。你应该跟注去看看翻牌圈吗?
但问题是在你后面仍有玩家可能加注。最大的问题是,即便你在翻牌圈击中了手中的牌,也不利于下一步的行动。击中了一张4,牌面不够好,击中一张A,如果别人有所动作,我们也很难玩下去,因为我们的起脚牌实在太小了。
击中同花的可能性是非常低的。很可能在翻牌圈出现2张红桃,却缺少最后一张,我们称这样的牌面为同花听牌。我们需要的同花可能会在转牌圈或者河牌圈出现,但这经常要花费很多筹码去看下一张牌,这也就违背了我们头号规则:风险和筹码比率不合适!
我们没有必要在一手投机牌上浪费太多筹码。因为A4在翻牌后不是一手创造利润的牌,所以我们在翻牌前就应该弃牌。我们的起手牌一览表也没有将这手牌列入起手范围之内。
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你在MP2位置持有
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一对K自然是非常不错的一手牌。起手牌一览表告诉我们,持有这种牌时,应该让尽可能多的筹码进入底池,因此你应该加注,现在的问题是,我们应该加注多少才比较合适呢?
大盲注是20个筹码。有2名玩家跟注。我们的加注大小应该是4个大盲注+每跟注一个玩家增加一个大盲注。因此我们应该加注到6个大盲注,一共是120个筹码。
在中期应该如何游戏?
中期开始的标志是,手中的筹码在24个大盲注以下,而结束的标志则是手里的筹码仅为13个大盲甚至更少,此时便进入到全压或者弃牌阶段。
在这个阶段,我们要玩的起手牌更少,但要结合2个特殊的行动:偷盲与反加注偷底。
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中期起手牌一览表
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小对子已经不在起手牌范围内。因为你已经不能再通过翻牌前的跟注来有利可图地游戏小对子了。只有在激进的玩家偷盲与反加注偷底的时候才会用这样的牌去玩。我们将在下面进行介绍。
什么是偷盲?
在德州扑克中,每一手牌都要有2名玩家投入一定数量的强制注,以便在游戏开始之前建立一个底池。我们称之为盲注。在SNG的中期,盲注已经增长到比较高的数额,值得我们冒险去赢得底池中的盲注。
偷盲是指在翻牌前,通过加注制造一种压迫式的氛围,让其他所有玩家弃牌,使自己赢得盲注的玩法。当前面的所有玩家都弃牌时,在后面位置偷盲的效果会更好。
因此偷盲要满足下面的条件:
- 在你之前的所有玩家弃牌。
- 你在后面位置(CO或BU)或小盲注位置。
- 目的是让对手弃牌而不是将底池做大。
这些话的意思是:当你前面的所有玩家都弃牌,而你又处在后面位置或小盲注位置时,你可以加注。但也不是所有牌都可以用来偷盲。它们可以是比较弱的牌,但在偷盲失败,对手决定跟注时,也要有一定的获胜可能。
在偷盲时最好参考下面的图表。
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偷盲起手牌一览表
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如果有玩家跟注你的加注。你也不要惊慌,你应该像之前正常加注一样继续游戏,你将在“翻牌后打法”这边文章中学习,如何在翻牌后进行游戏。
如果有玩家在你之后再加注。那么最好弃掉所有用来偷盲的牌。有时你会觉得自己已经被套入池底。但请打消这个念头,坚定地选择弃牌!
什么是反加注偷底?
通过刚刚偷盲的学习,我们知道在游戏的中期,对手的加注不一定代表他一定持有强牌。那么这里我们将介绍第二种特殊策略:反加注偷底。
反加注偷底实际上是一种非常简单的打法。当在你之前只有一名玩家加注且没有其他玩家跟注时,直接全压尝试偷取底池。
在尝试这种打法时应该遵循下面三个原则:
- 只有一名玩家加注。
- 没有其他玩家跟注。
- 反加注偷底意味着,直接全压,把自己所有的筹码投入底池。
在加注前有玩家进入或者在加注后有玩家跟注的情况都不适合做反加注偷底。
和偷盲一样,也不是所有牌都可以用来反加注偷底。至少当对手选择跟注你的全压时,你的牌要有一定的获胜机会。
我们一定要留意自己所处的位置。对反加注偷底来说最重要的就是对手的位置。原因很简单:虽然不是所有玩家都知道位置的概念,但是一般来说,越是前面位置的玩家,越会用更强的牌来进行加注。
下面的一览表会告诉你可以在什么情况下对对手的加注全押。为了简便,它还包括了那些你会义无反顾地投入全部筹码的牌,例如一对A。
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反加注偷底一览表
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实战范例
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你在CO位置持有
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又是一手看似很好的牌,可是在这种情况下并不适合去玩。在你之前已经有人跟注,意味着这不再是一个适合偷盲的情况。此时我们应该按照正常的起手牌一览表进行游戏。但表里并不包括AT这手牌。因此你应该弃牌。这手牌只是看起来不错,但并不值得去玩。
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你在SB位置持有
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这是一个典型的适合偷盲的情况。在你之前的所有玩家都已经弃牌,你处在小盲注位置。偷盲一览表显示我们可以在小盲注位置用QT偷盲,因此你应该加注。
你的目的是让大盲注位置的对手弃牌来偷取底池。如果大盲位玩家跟注我们的加注,那么我们就如同以往加注一样正常游戏即可。我们会在下一篇文章中介绍翻牌后打法。
如果对手再次加注,我们就必须弃牌了,QT对偷盲来说是一手好牌,但并不是一手真正的好牌。
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你在BU位置持有
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在你之前有一名玩家加注而其他玩家全部弃牌。那么你头脑中立刻就应该闪现:反加注偷底可行!此时我们要看看手中的牌是否符合反加注偷底的要求。
在中期标准的起手牌一览表中对10在面对加注时并不是一手好牌。一般情况我们应该弃牌,例如,还有其他玩家跟注进来的时候。
而这里我们应该参考反加注偷底一览表,而不是起手牌一览表。我们的对手在MP2的位置加注,一览表告诉我们当对手在中间位置加注时,你可以用对10来进行反加注偷底,因此我们全压。
在后期应该如何游戏?
后期也称为全压或弃牌阶段。满足下面条件的时候,你只能在全压或者弃牌之间做出选择:
- ... 你的筹码等于或者少于13个大盲注 ...
- ... 或当所有在你之后的玩家和在你之前进入牌局的玩家都只有13个大盲注或更少的筹码时。
如果上面的两个条件都没有达到,我们仍然要遵照中期策略进行游戏。你可以简单的将上面的规则记为:如果你能在一手牌中赢到或损失超过13个大盲注的筹码时,那么你还没有进入全压或者弃牌阶段。
在全压弃牌阶段,你只有两种游戏方式。要么全压,要么弃牌。听起来简单,可实际上却是十分复杂的,因为这样的决定非常依赖于自己的筹码数量,根据不同的情况,我们可以用相当一部分牌来全压。
- 位置越靠后,便可用越多的牌来全压。
- 在你之前已经有玩家跟注或者加注,那么我们全压的起手牌便越少。
- 自己或者后面对手手中的筹码越少,全压牌的范围就越大。
- 密切关注桌面态势,留意谁会对你造成威胁,谁处于压力之下。
有一个数学模型可以表述哪些起手牌可以进行全压。它不仅仅考虑实际的筹码数量,还要考虑赢得或损失筹码时对你在比赛中的排名会有什么样的影响。也就是你实际能赢到的钱。毕竟赢取筹码并不是锦标赛的最终目的,目的是获得更高的排名。
这个模型叫做独立筹码模型=Independent Chip Model (ICM)。详尽的介绍其中的理论是非常复杂的,而且你一定对冗长的数学课毫无兴趣。如果你有兴趣了解更多,可以在更高级的策略文章中找到详尽的介绍文章。铜牌部分也有4个基于ICM理论的游戏后期起手牌一览表表可以参考。
为了让大家更好的了解ICM,Pokerstrategy软件开发部开发了一个教学软件。通过软件中提供的学习课程,你可以更好地了解什么牌可以全压,什么牌应该放弃。你可以在我们的软件区看到ICM软件的介绍和下载链接。
下载软件并安装程序后,便可启动ICM训练软件,要想开始学习,点击Start lesson按钮即可。你可以通过Extras > Language > English来改变语言。
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第一课 |
现在软件给出了比赛情形,此时你要决定,全压还是弃牌。你的位置一直用Hero表示。你可以看到手里的牌和你之前对手的行动。
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你是谁? |
同样你可以看到所有玩家的筹码状况。分析自己所处的局势并尝试做出正确的决定。之后,点击按钮Push,来全压,或者Fold,来弃牌。页面右边会给你一些提示和建议来帮助你进行分析。
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做决定 |
你的决定正确与否,将马上给予显示。同时软件会显示,在给出的情况下可以游戏的所有正确的起手牌。你可以看到全部起手范围列表。在下面的例子中,我们可以用所有22以上的对子进行全压,同时也可以用同花色A8起(A8s+)的牌全压等等。
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答案 |
当然,你不可能在5分钟就掌握一套完善的策略。如果真是如此简单,你的对手也同样可以做到。花一些时间,仔细学习所有课程,对今后的比赛是很有帮助的。 多花点时间来学习和练习,我们坚信你在未来的比赛中将获得更多的胜利。
总结
我们再次强调这篇文章提及的两个重点:
- 下载起手牌一览表并打印出来,然后实践。
- 下载锦标赛后期训练软件并认真学习。
锦标赛的三个阶段都各有一套相应的策略。锦标赛较其他扑克形式最显著的一点不同是,获得更多的筹码并不是最重要的。在现金游戏中,你经常要试着做出能为你带来最大收益的决定。而在锦标赛中我们要考虑的是如何获得更高的排名。在比赛的早期和中期,正确的决定通常都是弃牌。
这是一个多数玩家很难理解的事实。他们手持一手好牌,将筹码投入池底,并希望手里的牌是最强的。这种玩法在现金桌也许是对的,但在锦标赛中可能是灾难性的。因为他们忽略了锦标赛是一种特别的游戏模式,有自身的游戏规则。
这个系列的第三篇也是最后一篇文章将介绍在翻牌后应该如何游戏。在这篇文章中,你将学习到应该在什么时候保持被动,在什么时候向对手施压。
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