Spielt jemand von euch C&C: Rivals?
Es ist das erste Mobile RTS, was mich überzeugt.
Und vor allem darin bestätigt, dass das Genre auf Mobile funktionieren kann.
Es ist F2P mit "Pay to have a higher chance at winning"-Aspekten. Doch durch Matchmaking und die hohe Skill-Komponente kann man auch ohne Zahlen hohe Winrates haben, und die Progression ist dank den "Gratis-Elementen" schnell und motivierend genug. Spiele seit 1 Woche und komme gut voran, so dass ich auch weiterhin keinen Drang verspüre, zu zahlen.
Aspekte:
- Multiplayer mit sehr viel Liquidity (Wartezeit <5 Sek im Schnitt)
- Sehr kleiner Glücksfaktor, gegen 0
- Single Screen Brettspiel-Optik mit Hexagonen
- Area Control Mechanik -- Schlüssel ist, die Mehrheit der 2-3 Zonen zu kontrollieren
- Kampfsystem starke Schere-Stein-Papier-Komponenten, aber mit vielen Nuancen (Differenzierung von Units durch Kosten, Effektivität gegen bestimmte Typen (Infanterie, Fahrzeuge, Luft), Geschwindigkeit)
Ich bin sicher, dass in den nächsten Jahren auch noch bessere Mobile-RTS herauskommen werden, bspw. ohne P2W-Aspekte.
Aber definitiv das beste soweit!