Original von Spielratte
Original von Imoartel
find man kanns ganz gut vergleichen mit discover, so ein bisschen ein kontrollierter randomfaktor, der einem die chance gibt auf mehr situationen zu reagieren, manchmal aber auch einfach ein griff ins klo.
Das ist doch Unsinn. Discover ist wesentlich besser zu kontrollieren als der Shifter, weil du Discover-Karten in der Regel spielst, wenn du die entdeckte Karte auch in der gleichen Runde spielen willst. Häufig willst du mit Discover auch Zauber finden – weil der Zauber-Pool im Gegensatz zum Minion-Pool überschaubarer ist, ist auch die Wahrscheinlichkeit höher, dass du eine der gewünschten Karten auf die Hand bekommst. Beim Shifter musst du hoffen, dass du aus dem riesigen Minion-Pool einen starken Diener ziehst, der idealerweise dein Mana aufbraucht oder so stark ist, dass du damit leben kannst, nicht effizient zu spielen. Auch kann es vorkommen, dass du einen Diener shiftest, den du gerne spielen würdest, aber in diesem Zug darauf verzichtest, weil du das Board clearen, dich heilen etc. musst. In der nächsten Runde kannst ist der Shifter dann plötzlich kein Ragnaros mehr, sondern ein Tinyfin.
natürlich ist es nicht 1 zu 1 das Selbe, es geht aber schon in die gleiche Richtung.
Man verzichtet auf einen Slot im Deck um sich ein flexibleres Deck zu gestalten, mit dem man besser auf Situationen reagieren kann.
Der Vorteil des Shifters ist, das man kein Mana dafür investieren muss (also kein tempo verliert) und das man theoretisch aus deutlich mehr als 3 karten wählen kann, der Nachteil ist obv. dass die Karten dafür nur immer eine Runde da sind.
Und gerade der Punkt, dass man es sich leisten können muss nicht effizient zu spielen ist jawohl beim discover erst recht gegeben.
Es passen auch sowohl der Shifter als auch Discover Minions häufig in den gleichen typus von Deck. Decks die häufig viele Karten auf der Hand haben, die eher reaktiv als aktiv sind, die auf sehr lange matches ausgelegt sind und häufig ein paar Manakristalle ungenutzt verstreichen lassen. Die 2 mana warlock discover karte ist da eher die ausnahme
z.B. könnte ich mir vorstellen den shifter anstelle einer lategame karte (z.B. ysera) in control decks einzubauen.
Häufig ist es einem nicht so wichtig welche Lategame Karte für einen das Spiel gewinnt, ob man da jetzt einen Sneeds/ragnaros/ysera/nefarian/deathwing o.Ä. hät, die haben alle genug impact um das spiel zu gewinnen (in der regel).
Wenn man nun die flexibilität hoch schätzt, dass man mit dem Shifter eventuell wenns nötig ist einen weiteren 3/4/5 mana drop im early game auf der hand haben kann, und man darauf baut, dass er sich irgendwann in einem Spiel was 20 Züge geht auch mal in ein big minion verwandeln wird, dann wäre er durchaus eine alternative in den decks, die die freiheit haben ihn dann auch in dem zug spielen zu können (also z.B. der control warrior, dessen removal nur 1 mana kostet)
momentan wäre er natürlich eindeutig schlechter, deswegen hab ich ja auch eingangs gesagt, wenn das metagame noch viel langsamer wird, dann könnte man das machen.