gibtn Thread auf TL wo eine Theroie zum System präsentiert wird.
kurz gesagt: "favored" bedeutet demnach, das dein "sichtbares Rating" (deine Liga-Punktzahl) wesentlich niedriger ist als das "hidden Rating" deines Gegners. (das hidden Rating ist eine geheim berechnete Wertung, die sich schneller dem tatsächlichen Skill annähert als die sichtbaren Punkte) .
Das erklärt mehrere Dinge:
1) "Favored" bedeutet *nicht* unbedingt dass der Gegner wirklich besser ist, es kann auch sein, dass deine Ligapunktahl einfach zu niedrig ist.
2) Zwei Gegner können u.U. beide den jeweils anderen als "favored" sehen. Das ist demnach kein Bug, sondern beabsichtit, z.B. können beide Spieler eine zu niedrige sichtbare Punktzahl haben und sollen Punkte gut machen können, um sich dem hidden Rating anzunähern.
3) Punktinflation wird verhindert, denn wenn deine Punktzahl zu hoch wird, wirst du selbst oft favored sein, obwohl der Gegner schwächer oder gleich stark ist. Dann bekommst du plötzlich für die Niederlagen mehr Punkte abgezogen als du für die Siege gegen tatsächlich Gleichstarke gewinnst. Das liegt daran, dass das hidden Rating keine inflationiären Effekte (wie auch die Bonuspunkte) kennt.
Alles Spekulation, aber klingt recht gut.