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[Geschlossen] Angreifen bei Spiel "Risiko" +ev?

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Brian1986
Beigetreten: 18.09.2006

Hi

hab die letzten tage mal wieder ein altes Brettspiel "Risiko" rausgekramt.
Nun zu meinem Problem.

Der angreifer darf bis zu 3 Würfel benutzen
der verteidiger max 2.

die höchste gewürfelte Zahl des Angreifers wird mit der höchsten gewürfelten Zahl des Verteidigers verglichen und die zweithöchste mit der zweithöchsten Zahl.

zahl des A > Zahl des V ==> angreifer gewinnt
zahl des A = zahl des V ==> Verteidiger gewinnt
zahl des A < Zahl des V ==> Verteidiger gewinnt

Sollte man also lieber angreifen oder verteidigen ( erinnerung!: ANgreifer hat 3Würfel, Verteidiger bloß 2 )


25 Antworten
eltazo
Beigetreten: 06.10.2006

hmm hab risiko lange lange nicht mehr gespielt.
feh t bei deine auflistung nich die bewertung des zweiten würfelns.

mal angenomen der angreifer würfelt 6 3 2
und der verteidiger 4 4 was ist dann ?

also für mich hört es sich an als häte der angreifer ein streich ergebniss.
ist natürlich ein vorteil.
*edit2* bei gleicher augenhöhe verliert der angreifer... ist dann glaubeich doch ein nachteil.


DoktorRob
Beigetreten: 17.07.2008

Original von eltazo
mal angenomen der angreifer würfelt 6 3 2
und der verteidiger 4 4 was ist dann ?

Ist doch logisch:
Die höchsten zahlen sind 6 und 4: floglich gewinnt einm,al der Angreifer
Die zweit höchsten Zahlen sind 4 und drei: folglich gewinnt dann der Verteidiger
Insgesamt verlieren also beide eine Armee. Allerdings darf dann der Angreifer nochmal angreifen, mit 2 gegen 1.


DasWiesel
Beigetreten: 30.06.2005

Der Verteidiger ist imho immer im Vorteil. Neben dem Vorteil das der Verteidiger gewinnt wenn beide das selbe würfeln muss der angreifer auch zuerst würfeln. Dann kann der Verteidiger entscheiden ob er mit 2 oder einem würfel wirft. So kann er die verluste minimieren wenn der angreifer zB zwei sechsen wirft.


Epitaph
Beigetreten: 29.07.2006

man sollte auch miteinbeziehen dass der nachteil des angreifers dadurch neutralisiert wird dass man mehr einheiten pro länder/kontinente bekommt. wenn du nur verteidigst wirst du sicherlich broke gehn...


eltazo
Beigetreten: 06.10.2006

Original von DasWiesel
Der Verteidiger ist imho immer im Vorteil. Neben dem Vorteil das der Verteidiger gewinnt wenn beide das selbe würfeln muss der angreifer auch zuerst würfeln. Dann kann der Verteidiger entscheiden ob er mit 2 oder einem würfel wirft. So kann er die verluste minimieren wenn der angreifer zB zwei sechsen wirft.

ach das hab ich auch nicht mehr gewusst ist wiegesagt lange her.


eltazo
Beigetreten: 06.10.2006

Original von Epitaph
man sollte auch miteinbeziehen dass der nachteil des angreifers dadurch neutralisiert wird dass man mehr einheiten pro länder/kontinente bekommt. wenn du nur verteidigst wirst du sicherlich broke gehn...

ja trozdem war es immer ganz jut andere gegen einander aufzuhetzen...
und erstmal gegen ziemlich schwache zu kämpfen.
fand das immer mords lustig wie man bedrohungsszenarien aufgebaut hat... ander führen aufeinmal krieg gegen den ach so mächtigen gegner und man hält sich raus und kassiert am ende ab.


Original von eltazo

Original von DasWiesel
Der Verteidiger ist imho immer im Vorteil. Neben dem Vorteil das der Verteidiger gewinnt wenn beide das selbe würfeln muss der angreifer auch zuerst würfeln. Dann kann der Verteidiger entscheiden ob er mit 2 oder einem würfel wirft. So kann er die verluste minimieren wenn der angreifer zB zwei sechsen wirft.

ach das hab ich auch nicht mehr gewusst ist wiegesagt lange her.

IMO muss der Angreifer den Verteidiger vor dem Würfeln fragen ob er mit 2 oder 1 Würfel verteidigen will, und daran muss sich dann der Verteidiger halten, d.h. er kennt das Würfelergebnis des Angreifers noch nich!

Ich kenne das zumindest so, und es macht auch aus balance-Gründen mehr Sinn.

Und gefühlsmässig würde ich auch sagen, der Verteidiger hat einen Vorteil, allerdings bekommt man ja diese Karten, die man für Bonusarmeen einlösen kann nur dann, wenn man mindestens ein Land erobert!


eltazo
Beigetreten: 06.10.2006

ja man muss schon krieg führen bei den spiel sonnst kann man nicht gewinnen.

kann man auch sagen also ich will kein stress mit dir aber ich muss mal ebnd dort angreifen wegen der karte weiste ;) ?


queasyy
Beigetreten: 31.01.2007

Vielleicht hilft das hier ein wenig weiter: http://www.johannes-reinhard.de/pub/Risiko.pdf


ZarvonBar
Beigetreten: 21.03.2006

Sicherllich muss man angreifen um zu gewinnen aber falls verteidigen wirklich > angreifen ist ist die Frage halt wie oft man angreifen darf um möglichst optimal zu spielen.


cram
Beigetreten: 13.11.2006

Original von queasyy
Vielleicht hilft das hier ein wenig weiter: http://www.johannes-reinhard.de/pub/Risiko.pdf

wie krass ist das denn bitte...


crt32
Beigetreten: 17.02.2007

naja lustige Rechnungen, aber dass es +EV wird mit einem Angreifer mehr anzugreifen als Vertreidiger da sind, kann man auch nach Bauchgefühl wissen...


ZarvonBar
Beigetreten: 21.03.2006

Original von crt32
naja lustige Rechnungen, aber dass es +EV wird mit einem Angreifer mehr anzugreifen als Vertreidiger da sind, kann man auch nach Bauchgefühl wissen...

Ohoho also gerade Wahrscheinlichkeiten sind ein Thema das häufig sehr unintuitiv verläuft. Ich erinnere z.B. an das Phänomen, dass von 23 Personen mit einer Chance von gut 50% 2 am selben Tag Geburtstag haben (mir fällt der Name nicht ein).


DasWiesel
Beigetreten: 30.06.2005

also danach scheint es doch wie ich gesagt habe so zu gehen das man nach dem Würfeln des Angreifers entscheidet wieviele Würfel man wirft.
Man sollte nur einen werfen, wenn das Produkt der beiden höchsten Würfe des Angreifers >19 ist.


Dumbledore
Beigetreten: 18.08.2006

Wir spielen immer so, dass der Verteidiger mit 2 Würfeln würfeln muss, wenn er noch 2 Einheiten hat. Sonst wäre es ja bei Herr-der-Ringe-Risiko noch schwieriger Festungen einzunehmen.

Und zumindest nach diesen Regeln halte ich Angreifen (insbesondere natürlich mit Heerführer) für ziemlich profitabel.


Arikarion
Beigetreten: 13.09.2006

Original von eltazo
ja man muss schon krieg führen bei den spiel sonnst kann man nicht gewinnen.

Aber offiziell geht es doch gar nicht um Krieg bei Risiko. Ich erinnere mich noch daran, daß die "Kämpfe" in der Anleitung als diplomatische Verhandlungen über den Abbau von Streitkräften beschrieben wurden. ;)

Also ein Abrüstungsspiel, kein Kriegsspiel. Alles ganz friedlich. =P

@Strategie
Sehr abhängig von der speziellen Situation, ob eher viele Angriffe oder die Igeltaktik mit nur vereinzelten Stichen gegen ungeschützte Stellen etwas bringt. In einer Standardrunde mit non-thinking-players tendiere ich aber grundsätzlich zu Letzterem. Bis die mitbekommen haben, daß ich fröhlich rumpilze und nur Scheinangriffe führe, liegt meine Siegchance schon deutlich über 50%.

Und für alle Online-Freaks: http://www.imperaonline.de - nette Alternative zum Brettspiel.


NoSekiller
Beigetreten: 29.08.2006

Original von DasWiesel
Der Verteidiger ist imho immer im Vorteil. Neben dem Vorteil das der Verteidiger gewinnt wenn beide das selbe würfeln muss der angreifer auch zuerst würfeln. Dann kann der Verteidiger entscheiden ob er mit 2 oder einem würfel wirft. So kann er die verluste minimieren wenn der angreifer zB zwei sechsen wirft.

die Regel kenn ich nicht und wir hams immer so gespielt, dass der Verteidiger vorher entscheidet (und im Normalfall einfach beide Würfel nimmt).

Nen Kumpel von mir hat das für den Fall 3 vs 2 auch mal ausgerechnet und der EV ist für den Angreifer nen Tick höher.

Falls das in diesem PDF steht das verlinkt wurde...ich konnts nich öffnen^^


hartiedd
Beigetreten: 08.02.2007

Original von queasyy
Vielleicht hilft das hier ein wenig weiter: http://www.johannes-reinhard.de/pub/Risiko.pdf

Scheiße ich sollte Doch Studieren ... obwohl ich oft als Sieger vom Platz gehe in Diesen Spiel.

Wichtig ist immer das mann seine Mitspieler gegenseitig aufhetzt und seine Ruhe hat um dann alle platt zu machen ...

Aber Risiko -> Meiner Meinung -> Bestes Brettspiel ever


ZarvonBar
Beigetreten: 21.03.2006

Original von Arikarion

Original von eltazo
ja man muss schon krieg führen bei den spiel sonnst kann man nicht gewinnen.

Aber offiziell geht es doch gar nicht um Krieg bei Risiko. Ich erinnere mich noch daran, daß die "Kämpfe" in der Anleitung als diplomatische Verhandlungen über den Abbau von Streitkräften beschrieben wurden. ;)

Also ein Abrüstungsspiel, kein Kriegsspiel. Alles ganz friedlich. =P
[...]

Ist wahrscheinlich die geschnittene Version, schliesslich war Risiko auch mal indiziert.

/E: Wiki sagt gerade, dass diese Änderung das Spiel wohl sogar davor bewahrt hat tatsächlich indiziert zu werden.


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