Original von mafi1968
Nein, das ist nicht notwendig, weil einfacher Dreisatz. Nur die Größenverhältnisse der einzelnen Payouts zueinander interessieren, nicht die absoluten Werte. HRC rechnet sich dann die Prozente selbst aus, also hier 53.5% 31.3% 12.3% 2.8% (siehe HRC-Link in meinem vorherigen Posting).Mit deinen Werte unten kommst du (abgesehen von Rundungsdifferenzen) de facto auf die gleichen Prozentzahlen. Bei dir z. B. 32.48 = 53.12%
Ah, danke.
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Aber dann hast du in deinem vorigen Post Villain verwechselt: Es pusht nicht UTG sondern der Button...![]()
(Du schriebst: Mit dieser Payoutstruktur wird AKo sogar noch viel klarer ein Call. Wenn Villain nach Nash pusht:
22.5%, 22+ A2s+ A8o+ K8s+ KTo+ Q9s+ QJo J9s+ T8s+ 98s
kann Hero mit
10%, 55+ A8s+ ATo+
callen. )
Villain hat nach deinem Link nicht 22,5% sondern 37.9% - meinem Berechnungen nach allerdings 41,8 - 4 % Rundungsdifferenz? Hm...
Ja, da habe ich den falschen Villain genommen. Ich dachte UTG pusht, ist aber Button. Also korrekt wäre:
Villain (BTN) shoved 100.0%, Any two
Hero (SB) callt 2.3%, TT+
in meinem ersten HRC-Link
bzw.
Villain (BTN) shoved 37.9%, 22+ Ax+ K2s+ K9o+ Q2s+ Q9o+ J7s+ J9o+ T7s+ 97s+ 65s
Hero (SB) callt 5.4%, 99+ AJs+ AQo+
in meinem zweiten HRC-Link
Ich korrigiere mal meine obigen Postings gleich noch.
Villain hat nach deinem Link ... 37.9% - meinem Berechnungen nach allerdings 41,8 - 4 % Rundungsdifferenz? Hm...
Das liegt zumindest zu Teil daran, dass deine Prozentumrechnung sehr ungenau war. Bei 35 / 23.3 / 13.3 / 8.6 / 6.8 als Ausgangswerte sind die korrekten Prozentzahlen nicht 40.25 / 26.79 / 15.27 / 9.91 / 7.77 sondern (gerundet auf 2 Nachkommastellen) 40.23 / 26.78 / 15.29 / 9.89 / 7.82. Außerdem bringt jeder zusätzliche (und hier unnötige Rechenschritt) zusätzliche Rundungsfehler.
Original von Bunkervogel
Ziemlich ausgeklügelt wie ihr die Payout Struktur verändert.