Original von 00Visor
Naja, die Frage ist durchaus ernst gemeint. Wenn du meinst, dass ein Rebuy so sehr +EV ist, wo ist die Grenze?
Ich weiß nicht, ob ich jetzt Deine Frage richtig verstanden habe. Wenn es darum geht, wie lange man sich in das Turnier (sinnvollerweise mit einem Double-Rebuy) wiedereinkaufen sollte nachdem man während der Rebuy-Phase gebusted ist, dann wird mMn die Grenze durch die relative Höhe des Rakes beim initialen Buy-in bestimmt.
D. h. es macht solange EV-technisch Sinn solange die Ersparnis des Rakes den Nachteil gegen ein bereits gestiegenen Average-Stack noch aufwiegt. Wobei man sich hier wahrscheinlich eher an der Anzahl bereits ausgeschiedener Spieler im Verhältnis zur Gesamtteilnehmerzahl und nicht am tatsächlich aktuellen AVG orientieren sollte, da ja nicht alle Spieler einen Rebuy nehmen, während sich anderere mehrfach wiedereinkaufen.
Hat man diesen Zeitpunkt überschritten, ist es für Winning Player i.d.R. trotzdem noch +EV sich wiedereinzukaufen, aber man beschneidet sein ROI-Rate und wäre theoretisch besser beraten einfach das nächste Turnier zu spielen.
€: Habe es eben nochmal durchgerechnet. Nur basierend auf ICM-Überlegungen macht ein Rebuy gar keinen Sinn. Der Preispool steigt zwar durch das Rebuy und man erhöht seine Equity, aber eben nicht genug, da die Preispoolerhöhung die Equity aller anderen Spieler ebenfalls geringfügig erhöht (was uns dann fehlt)
Beispiel $10+$1 STT mit Payout 50%/30%/20%
Fall 1:
Niemand nimmt ein Rebuy.
10 Buy-ins, 0 Rebuys
Prizepool: $100
Player # Chips EQ% ICM$EV
Player 1 1500 10 $10
Player 2 1500 10 $10
Player 3 1500 10 $10
Player 4 1500 10 $10
Player 5 1500 10 $10
Player 6 1500 10 $10
Player 7 1500 10 $10
Player 8 1500 10 $10
Player 9 1500 10 $10
Hero 1500 10 $10
Heros Gewinn/Verlust (ohne ROI-Vorteil): -$1 wegen Rake
Fall 2:
Hero nimmt ein Rebuy.
10 Buy-ins, 1 Rebuy
Prizepool: $110
Player # Chips EQ% ICM$EV
Player 1 1500 9,23 $10,153
Player 2 1500 9,23 $10,153
Player 3 1500 9,23 $10,153
Player 4 1500 9,23 $10,153
Player 5 1500 9,23 $10,153
Player 6 1500 9,23 $10,153
Player 7 1500 9,23 $10,153
Player 8 1500 9,23 $10,153
Player 9 1500 9,23 $10,153
Hero 3000 16,91 $18,601
Heros Gewinn/Verlust (ohne ROI-Vorteil): $18,601 -$21 = -$2,399
also zusätzlicher Verlust, d.h. das Rebuy war "zu teuer".
Ein Rebuy kann also nur unter strategischen Gesichtspunkten +EV sein. Aus rein ICM-technischer Sicht ist es -EV.
Interessant wird die Betrachtung wieder, wenn man sich einen ROI-Vorteil gibt und den in die Rechnung einfließen lässt. Dann lässt sich durch Rebuys zwar nicht der prozentuale zu erwartende Gewinn erhöhen, wohl aber der absolute. Und darauf kommt es ja letztendlich an.