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PARTE 1 - PREFLOP: Guía Detallada de Prefop para 6 max [SH]
¡Antes de leer este artículo, asegúrate de entender lo siguiente!:
¿Qué aprenderás?
- La importancia de la posición.
- Qué manos jugar antes del flop.
- Cómo usar las tablas de manos.
- Cómo gestionar tu banca.
¿Cuándo cambiar de mesa?
La estrategia para principiantes está diseñada para jugar con 100BBs. Si estás jugando con stacks significativamente mayores (o sea con más de 100BBs), la estrategia deja de ser tan efectiva en ciertas situaciones. Por ejemplo, si vamos all-in preflop con 150BBs o más teniendo AK o QQ, es probable que nuestros rivales solo estén dispuestos a irse all-in con AA o KK en estas circunstancias. Las situaciones de all-in postflop también cambian cuando se trata de stacks de más de 150BBs.
Normalmente no jugamos con tantos bbs, ya que tanto tú como tus oponentes suelen tener menos fichas en su stack. Decidir si cambias de mesa porque tienes significativamente más de 100 bb frente a uno o más jugadores depende de ti. Si los oponentes en la mesa son muy débiles y esperas seguir logrando ganancias fáciles, lo mejor es quedarte. Pero si te sientes incómodo, deberías cambiar de mesa, independientemente del tamaño de tu stack.
¿Qué manos puedes jugar antes del flop?
Todo gran jugador de póker se pregunta "¿Por qué?" antes de cualquier acción en la mesa. Y el "por qué" siempre es para ganar la mayor cantidad de dinero a largo plazo. Pero, ¿cómo logramos ese objetivo preflop? Primero, necesitas preguntarte si estás en una situación de robo de ciegas o no.
Una mesa de póker "Short Handed" tiene de 3 a 6 jugadores:
• Low Jack/Posición Temprana (LJ)
• High Jack/Posición Media (HJ)
• Cut Off (CO)
• Button (BU)
• Small Blind (SB)
• Big Blind (BB)
Cuando hay menos de 6 jugadores en la mesa, se eliminan las posiciones tempranas. Así que en una mesa con 4 jugadores, solo hay posiciones desde CO hasta BB.
Las ciegas juegan un papel vital en el póker tal como lo conocemos. Sin ellas, no tendrías incentivo para jugar y podrías esperar a tener Ases, ir all-in y nadie podría superar tu estrategia. Pero las ciegas están ahí, y tienes que luchar por ellas. Desde las posiciones tempranas y medias, como LJ y HJ, estás lejos de las ciegas y no puedes atacarlas directamente ya que tienes muchos jugadores por delante. Por lo tanto, jugarás muy pocas manos. Esto contrasta con las posiciones de CO, BU y SB, donde estás cerca de las ciegas y deberías intentar ganarlas frecuentemente.
Los siguientes rangos (rango = una colección de todas las manos posibles que puedes tener) te mostrarán qué manos vale la pena jugar desde cada posición. Las abreviaciones que se utilizan son las siguientes:
• A = As, K = Rey, Q = Reina, J = Jota, T = Diez
• "s" significa "suited" (del mismo palo) y quiere decir que ambas cartas son del mismo palo o "color"
• "o" significa "off-suit" (de distinto palo) y quiere decir, por el contrario, que ambas cartas son de palos diferentes o "colores" distintos
Así que ATs representa:
A♥: T♥: , A♣: T♣: , A♦: T♦:, A♠: T♠:
mientras que KJo representa:
K♣: J♦: , Kc: J♥: , K♣: J♠: , K♦: J♥: , K♦: J♠: , K♥: J♠:
Open Raise
Estas manos solo se suben si todos los jugadores antes de ti han foldeado. Foldeamos si ha habido alguna acción, por ejemplo, si un jugador ha hecho limp o raise antes que nosotros.
Isolation Raise o ISO
Manos que subimos si hay limpers que solo han hecho call antes de nosotros sin subir.
3Bet
También llamado re-raise (más común en inglés). Se nos permite subir estas manos si ha habido una subida antes que nosotros.
3Bet vs Steal
Solo hacemos 3-bet a estas manos si la subida antes que nosotros fue un intento de robo. Un robo es cuando el oponente en el CO, BU o SB es el primero en apostar en la mesa con una subida, es decir, nadie ha hecho limp o raise antes que él.
Call vs 3Bet IP
Podemos hacer call a estas manos después de que nosotros subimos y nos hacen 3-bet, mientras tengamos posición sobre el oponente, es decir, actuaremos después de él en el flop. Si estamos fuera de posición (OOP), no hacemos call a las 3-bets.
Bluff 4Bet OOP
Hacemos 4-bet (re-subida a la 3-bet del oponente) después de que nosotros subimos, un oponente detrás de nosotros nos hace 3-bet y estamos fuera de posición. Si hay más acción después de nuestra 4-bet, nosotros foldearemos.
Rango de 4Bet de farol vs Steal+Resteal
Si estamos en la ciega pequeña o ciega grande y ya ha habido un steal y un resteal frente a nosotros, entonces jugamos 4Bet/Fold con KQ y AQ.
La razón es que un cold 4bet, es decir, un 4bet de un jugador que no ha estado involucrado en la acción antes, parece extremadamente fuerte y generamos una fold equity por encima del promedio. Especialmente en los límites bajos, la mayoría de los oponentes solo continuarán jugando con un rango de AK/QQ+. Contra este rango, tenemos un muy buen efecto de eliminación de cartas con KQ y AQ.
LJ (early position):

Desde LJ (early position) cada color marcado vamos a hacer un raise a 3BB si nosotros somos los que hacemos open raise.
HJ/Middle Position:

Desde HJ todos los colores marcados abriremos a 2.5BB si es que LJ ha foldeado y nos llega la mano limpia.
CO:

Desde CO abriremos a 2.5BB con cada color marcado si es que nos llega la mano limpia o sea que nadie hizo un raise antes que nosotros.
BU1:

Desde BU abriremos a 2.5BB con cada color marcado si es que nos llega la mano limpia o sea que nadie hizo un raise antes que nosotros.
BU2:

Con estas manos haremos call si raiseamos desde BU y nos 3betean.
SB:

Desde SB abriremos a 3BB con cada color marcado si es que nos llega la mano limpia o sea que nadie hizo un raise antes que nosotros.
BB1: Raise y 3Bet

BB2: Call vs Raise

Todas las imágenes están ordenadas en una sola imagen aquí para que puedan descargarlas con más facilidad
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Nota sobre Limpers
• Si tienes una mano que puedes subir después de que te limpean y estás en posición respecto al limper, entonces subes a 3bb + 1bb por cada limper. Por ejemplo, en el BU contra un limper que está en HJ, A♥: J♥: se sube a 4bb; si el CO también ha entrado, se sube a 5bb.
• Si tienes una mano que puedes subir después de que te limpean y estás fuera de posición respecto al limper, entonces subes a 4bb + 1bb por cada limper. Por ejemplo, en el SB contra un limp del LJ, K♠: Q♠: se sube a 5bb; si el BU ha hecho limp detrás de él, se subiremos a 6bb.
Monstruos Preflop
No marcamos los monstruos en las tablas, pero cada monstruo preflop se juega agresivamente, subiendo y resubiendo hasta ir all-in. Los monstruos preflop son AKo, AKs, QQ, KK, AA. En cualquier posición estas manos se suben, 3-bet, 4-bet y se van all-in.
Regla Especial para 3Bets vs Posición Temprana
Contra una subida de LJ (EP), es decir, contra la primera posición en la mesa, solo hacemos 3bet con los rangos de HJ/MP, es decir, JJ+, AQ+, AJs+, KQs. Esto aplica para todas nuestras posiciones excepto la BB.
Hacemos esto porque el rango de subida de LJ es el más estrecho y muy fuerte y hacer 3-bet demasiado loose podría volverse rápidamente no rentable. En la BB, usamos el rango normal de 3bet porque ya es más thight que el de HJ/MP.
¿Cuánto Subimos en 3Bet y 4Bet?
• En Posición (IP): Hacemos re-raise (3Bet) a 3 veces la subida inicial del oponente (x3). Una excepción es si el oponente hace una mini-subida a solo 2bb, entonces hacemos 3Bet a 4 veces su subida (x4).
Si tenemos más de un oponente, añadimos la cantidad que ellos igualaron a nuestro 3Bet.
Ejemplo: HJ sube a 3bb, CO hace call, estamos en el BU con A♥: A♠: y ahora hacemos 3Bet no solo a 9bb sino a 12bb.
• Fuera de Posición (OOP): Hacemos 3-bet por 4 veces la cantidad. Si tenemos más de un oponente, nuevamente añadimos la cantidad que ellos igualaron a nuestro 3Bet.
• En Posición (IP) para 4Bet: Hacemos 4Bet a x2.5 su 3Bet. Excepción: si el oponente 3betea más pequeño que un x3, entonces hacemos 4Bet x3.
• Fuera de Posición (OOP) para 4Bet: Hacemos 4Bet x3 el tamaño de su 3Bet.
Regla Especial para parejas:
Solo podemos entrar al bote con pares de mano como 2♥: 2♠: si las tablas indican que debemos hacerlo; de lo contrario foldearemos. La única excepción es esta regla especial: si ha habido una subida y al menos un call a la subida antes que nosotros, podemos hacer call con todos los pares de mano.
Regla Especial para Conectores Suited:
Si tenemos al menos 4♥: 5♥: o un Conector Suited (SC) mejor, en Cut Off (CO) o en Boton (BTN), y ha habido una subida y luego hicieron un call a esta subida antes que nosotros, entonces podemos hacer call con los conectores suited (SC).
Regla de Mini-3Bet:
Cuando enfrentas una mini-3Bet preflop, básicamente puedes hacer call con todas las manos que has subido. Tu oponente te da un buen precio para ver el flop, y solo tienes que ganar la mano muy raramente para jugar de manera rentable. Clasificamos una mini-3Bet como una 3Bet de al máximo el doble de lo que originalmente subiste.
Regla Especial para la Big Blind contra Mini-raise:
Cuando estamos en la BB y enfrentamos una mini-subida desde cualquier posición, se nos permite hacer call con cada mano suited, cada A alto y cada Broadway. (Por ejemplo: J♣: T♦: +/Q♠: T♥: + etc.)
Regla Especial para la Big Blind contra Completo de la Small Blind:
Con "Completo", nos referimos a que la Small Blind solo completa y hace limp en la SB cuando todos los demás jugadores han foldeado. Cuando estamos en la Big Blind, subimos cada mano que abriríamos (steal) nosotros mismos en la SB contra BB. Consulta la Tabla de Small Blind para saber qué rango subirás contra un completo.
Regla Especial para la Big Blind contra Mini-raise de la Small Blind:
Si el jugador de la SB hace un intento de robo con mini-raise, es decir, solo sube a 2bb, y estamos en la BB, entonces debemos hacer call con cada mano que no hacemos 3Bet, independientemente de cuán fuerte o débil sea.
Regla de Publicación de Ciegas o Blind Posting:
Cuando un jugador entra a la mesa o se ausenta, puede optar por no esperar a la BB y pagar las ciegas para jugar de inmediato. Esto se llama "Publicación de Ciegas" y no es muy rentable. Nunca haremos esto nosotros mismos y tendremos la paciencia de esperar hasta que estemos en la posición regular de BB.
¿Cómo Tratamos a un Jugador que Publica Ciegas o Blind Posted?
Al seleccionar la fuerza de la mano, ignoramos a este jugador y actuamos como si hubiera foldeado. Sin embargo, tan pronto como subimos una mano, debemos considerar el dinero extra de él y subir a 4bb.
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PARTE 2 - POST-FLOP: Guía Detallada de Juego Postflop en [SH]
¿Qué aprenderás en esta parte?
- Cómo evaluar la fuerza de tu mano después del flop.
- Cómo reaccionar en varias situaciones comunes.
- Reglas y pautas especiales.
Nota antes de sumergirte en esta guía post-flop:
Dado que el juego post-flop es muy complejo, es imposible cubrir todas las situaciones que pueden surgir en una estrategia condensada para principiantes. Esta guía proporciona plantillas y herramientas para los escenarios más comunes que encontrarás en las mesas. Siempre que no estés seguro sobre una situación, por favor, publica tus manos y preguntas como respuesta en este hilo o en el hilo oficial en inglés, pregunta en los streams del coach Lemon en vivo que acompañan esta guía.
Paso 1: Determinar a qué categoría pertenece tu mano. Para que esta guía de post-flop funcione, siempre debes primero reconocer a qué categoría pertenece tu mano en el flop, el turn o el river. Las categorías de manos que reconocemos son las siguientes:
Manos Hechas: Estas son todas las manos que ya son buenas o muy buenas. Esta categoría incluye:
• Proyectos fuertes - Proyecto de escalera abierta (OESD), por ejemplo, tienes 7♣: 8♥: y el flop es A♣: 5♠: 6♦: . proyecto de color (FD), por ejemplo, tienes A♥: 2♥: y el flop es 5♥: T♥: K♣:
Nota: Los draws fuertes solo se consideran manos hechas en el flop y el turn; en el river, se consideran manos sin valor.
• Top Pair (TP) - Tienes, por ejemplo, A♣: K♠: y el flop es K♦: 6♣: 2♦: .
• Overpair - Tienes, por ejemplo, K♣: K♠: y el flop es T♦: 6♣: 2♦: .
• Monstruos - Esta categoría incluye todas las manos que son Doble Pareja o mejor: tríos, escaleras, etc.
(Nota: En boards con pareja clasificamos como monstruos solo manos con tríos o mejor, es decir, manos que se vuelven fuertes en el board se clasifica solo como mano hecha).
Manos de Bluff/Inútiles: Cualquier mano que no encaje en ninguna de las categorías anteriores.
Regla especial sobre el tamaño del stack restante: si el stack restante en el flop/turn/river en el que estamos jugando, es igual o menor que el bote y debemos apostar o subir según la estrategia, entonces en su lugar vamos directamente all in.
Paso 2: Determinar cómo jugar tus manos:
La primera pregunta después de haber determinado nuestra categoría de mano que debemos hacernos es: ¿Estamos jugando "En Posición" (IP) o "Fuera de Posición" (OOP)?
Jugamos IP siempre que podamos actuar después de nuestros oponentes después de repartirse el flop.
Jugamos OOP siempre que tengamos que actuar antes que nuestros oponentes después de repartirse el flop.
Paso 2.1.1: Has subido antes del flop (pozo raiseado) ¡y estás jugando en posición (IP)!
Si subimos antes del flop, somos el llamado "agresor preflop" (pre-flop aggressor o PFA), que también llamamos el "pre-flop raiser o (PFR)” en los botes subidos una sola vez.
Flop contra 1 oponente
Si estamos en Posición y tenemos solo un oponente, hacemos una apuesta de tamaño de bote de 1/3 con cada mano que tengamos. Esta apuesta cuando apostamos primero como el PFA también se llama la apuesta de continuación (CBet). Si el oponente iguala nuestra CBet (igualar es igualar la cantidad de nuestra apuesta), igualamos con cada mano de la categoría "Mano Hecha", excepto con nuestros monstruos. Frente a subidas mayores que igualan la apuesta mínima, retiramos todas las manos hechas excepto los monstruos. Siempre subimos los monstruos x3 el raise del rival y nos vamos all-in contra cualquier nuevo raise.
Nota: Para aquellos que ya saben cómo jugar según las Odds y Outs, siempre pueden seguir jugando sus proyectos fuertes contra una subida según esta regla matemática si las probabilidades son favorables, y no es necesario retirarse automáticamente ante una subida les hagan.
Más información sobre este tema y cómo aplicarlo correctamente se puede encontrar aquí: Conceptos Básicos de Probabilidades y Outs Conceptos Básicos de Probabilidades Implícitas
Videos:
Odds y outs.
Odds implícitas.
Flop En Posición (IP) vs 2 o más oponentes
IP con 2 o más oponentes: todas las manos hechas se apuestan por 2/3 del tamaño del bote; Hacemos Check/Fold con manos inútiles. Si un oponente iguala nuestra apuesta con una subida al doble de nuestra apuesta (subida mínima), igualamos con cada mano de la categoría de Mano Hecha que no sea un monstruo. Si la subida del oponente es mayor que la subida mínima, nos retiramos con todas las manos excepto con nuestros monstruos. Siempre subimos los monstruos a x3 veces la subida del oponente y nos vamos all-in contra cualquier nueva subida.
Turn/River En Posición (IP)
Independientemente del número de oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote; todo lo que sea peor que una Mano Hecha se juega como Check/Fold. Si un oponente nos iguala la subida con una subida al doble de nuestra apuesta mínima, igualamos con cada mano de la categoría de Mano Hecha que no sea un monstruo. Si el oponente nos sube más de la subida mínima, nos retiramos con todo excepto con nuestros monstruos. Los monstruos se suben x3 veces el monto de la subida y nos vamos all-in contra cualquier nueva subida.
Regla Especial - Donkbet: Si fuiste el agresor en la calle anterior, pero un oponente te apuesta en el flop/turn/river de todos modos antes de que hayas tenido la oportunidad de actuar, igualas hasta el 2/3 del tamaño del bote con Manos Hechas con una excepción: Los Monstruos se subirán a x3 veces la apuesta de tu oponente, independientemente del tamaño de la donkbet.
Paso 2.1.2: Has subido antes del flop (pozo raiseado) ¡y estás jugando Fuera de Posición (OOP)!
Flop
- Manos sin valor vamos a hacer check/fold.
- Con cualquier proyecto fuerte o mano monstruo, hacemos check/raise X3. Contra un nuevo raise, pagamos proyectos fuertes hasta un x2.5, y con monstruos vamos all-in.
- Todas las demás manos hechas se juegan check/call hasta 3/4 del pozo.
Turn
- Manos sin valor haremos check/fold.
- Si no tenemos la iniciativa: con cualquier proyecto fuerte o monstruo, hacemos check/raise x3. Contra un nuevo raise, pagamos proyectos fuertes hasta un x2.5, y con monstruos vamos all-in.
- Todas las demás manos hechas se juegan con check/call hasta 2/3 del pozo.
- Si tenemos la iniciativa, o todos hicieron check en el flop: apostamos 2/3 del pozo con cualquier mano hecha. Contra un raise, pagamos proyectos fuertes hasta x2.5, y con monstruos resubimos a x3.
River
- Manos sin valor haremos check/fold.
- Si no tenemos la iniciativa: apostamos todos los monstruos directamente a 2/3 del pozo; contra un raise, subimos X3. Contra otro raise, vamos all-in.
- Todas las demás manos hechas se juegan check/call hasta 1/2 del pozo.
- Si tenemos la iniciativa, o todos hicieron check en el turn: apostamos 2/3 del pozo con cualquier mano hecha. Contra un raise, subimos X3 con monstruos y vamos all-in contra otro raise.
Paso 2.2.1: Has igualado preflop (bote subido una sola vez) ¡y estás en Posición!
FLOP: Tienes una mano sin valor contra 1 oponente Te retirarás con manos sin valor ante cualquier apuesta. Si el oponente hace check en el flop, haces una apuesta de 1/3 del tamaño del bote (PSB) con el 100% de ellas.
TURN/RIVER: Tienes una mano sin valor contra 1 oponente Haces check y te retiras con manos sin valor ante cualquier apuesta en el turn o river. Esto se aplica incluso a, por ejemplo, una pareja alta que se convierte en segunda pareja al salir una carta mayor en el turn.
Flop/Turn/River vs 2 o más oponentes con una mano sin valor
Nunca haces bluff con manos sin valor contra más de 1 oponente y solo haces check/fold con ellas.
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Flop contra 1 Oponente con una Mano Hecha
Igualas todas las manos hechas contra tamaños de apuesta entre 1/3 del tamaño del bote y 3/4 del tamaño del bote. Contra apuestas mayores de 3/4 del tamaño del bote, te retiras con todas las manos hechas excepto los monstruos. Subes los monstruos x3 veces su apuesta y te vas All In si el rival vuelve a subir. Contra apuestas de 1/3 del tamaño del bote o más pequeñas, subiremos nuestros proyectos fuertes y monstruos x4 veces su apuesta pequeña. Si el oponente nos vuelve a subir, igualamos con nuestros proyectos fuertes cuando sube el mínimo, y nos retiramos si sube más grande. Subimos nuestros monstruos x3 veces la apuesta y nos vamos All In contra cualquier subida adicional. Si el oponente hace check, apostamos cada Mano Hecha por 1/3 del bote.
Turn contra 1 Oponente con una Mano Hecha
Cada Mano Hecha que no sea un monstruo se iguala hasta 2/3 del tamaño del bote. Contra una apuesta más alta, nos retiramos excepto con los monstruos. Subimos los monstruos en el turn x3 veces la apuesta. Si el oponente hace check, apostamos cada Mano Hecha por 2/3 del bote.
River contra 1 Oponente con una Mano Hecha
Igualamos hasta 1/2 del tamaño del bote con Manos Hechas excepto los monstruos. Si apuesta más de la mitad del bote, nos retiramos. Subimos los monstruos x3 veces la apuesta, y nos vamos All In contra cualquier subida adicional. Si el oponente hace check, apostamos cada Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote.
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Flop/Turn/River contra 2 o más oponentes con una mano sin valor siempre jugaremos check/fold.
Flop/Turn/River contra 2 o más oponentes con una mano hecha Igualamos manos hechas además de los monstruos contra un máximo de 3/4 del tamaño del bote en el flop, 2/3 en el turn y 1/2 en el river. Si apuesta más grande, nos retiramos con todo excepto con nuestros monstruos. Subimos los monstruos x3 veces la apuesta contra >=1/2 y x4 veces contra <1/2 y nos vamos all-in contra resubidas. En casos en los que todos nos igualan, tomamos la iniciativa y apostamos todas las manos hechas por 2/3 del tamaño del bote.
Paso 2.2.2: Has igualado preflop (Bote Subido) ¡y estás jugando fuera de posición (OOP)!
Flop/Turn/River contra 1 oponente con una mano sin valor
Siempre jugamos check/fold, excepto cuando el flop y el turn pasan sin apuestas, entonces apostamos el 100% de nuestras manos sin valor a 2/3 del tamaño del bote.
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Flop/Turn/River contra 2 o más oponentes con una mano sin valor siempre jugamos check/fold.
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Flop contra 1 Oponente con una Mano Hecha
Contra una apuesta de 1/3 del tamaño del bote y 3/4, igualamos todas las manos hechas. Contra apuestas mayores que 3/4, nos retiramos con todas nuestras manos excepto con los Monstruos, que se suben x3 veces la apuesta y nos vamos All In contra cualquier nueva subida.
Si el oponente apuesta 1/3 o menos, subimos los proyectos fuertes y monstruos x4 veces la apuesta. Si el oponente sigue subiendo, igualamos nuestros proyectos fuertes hasta una subida mínima. Subimos nuestros Monstruos x3 veces la apuesta y nos vamos All In contra cualquier nueva subida.
Turn/River contra 1 Oponente con una Mano Hecha
Si el oponente hace check en el flop o en el turn, apostamos 2/3 del tamaño del bote. Cuando él apuesta, cada Mano Hecha que no sea un monstruo se iguala hasta 2/3 del bote en el turn y hasta la mitad del bote en el river. Nos retiramos contra tamaños de apuesta más grandes. Cada monstruo se sube en el turn o river x3 veces la apuesta, y nos vamos All In contra cualquier nueva subida.
Flop/Turn/River contra 2 o más oponentes con una mano sin valor Siempre jugamos check/fold.
Flop/Turn/River contra 2 o más oponentes con un draw fuerte o un monstruo
Nosotros mismos lideraremos por 2/3 del tamaño del bote, excepto para los proyectos fuertes en el river (ya que se clasifican como manos sin valor). Contra una subida mínima, igualamos nuestros proyectos fuertes. Si la subida es mayor, nos retiramos. Subimos nuestros monstruos x3 veces la apuesta nosotros mismos y nos vamos All In contra cualquier nueva subida.
Flop/Turn/River vs 2 o más oponentes con cualquier otra Mano Hecha
Igualamos manos hechas hasta un máximo de 3/4 del tamaño del bote en el flop, 2/3 en el turn y 1/2 en el river, y nos retiramos contra tamaños de apuesta más grandes. Si todos pasan, apostamos manos hechas por 2/3 del tamaño del bote.
Paso 3.1.1: Has vuelto a subir antes del flop (Bote Re-subido/3Bet) ¡y estás jugando en Posición (IP)!
Flop contra 1 Oponente
Si estamos en Posición (IP) con solo un oponente, apostamos 1/3 del tamaño del bote con cada mano que tengamos. Si el oponente sube, igualamos con cualquier mano de la categoría "Mano Hecha", excepto con proyectos fuertes, que igualamos contra un máximo de 3 veces la subida. Si el oponente hace check en el turn después de jugar el flop Check/Raise, apostamos nosotros mismos por 2/3 del tamaño del bote con Manos Hechas y nos vamos All In contra cualquier resistencia adicional.
Flop contra 2 o más oponentes
Si estamos en Posición (IP) con 2 o más oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote, todo lo peor se juega check/fold. Si un oponente sube, igualamos con cualquier mano de la categoría "Mano Hecha", con proyectos solo igualamos si la subida no es más de un x3. Si el oponente hace check en el turn después de jugar el flop Check/Raise, apostamos nosotros mismos por 2/3 del tamaño del bote con nuestras Manos Hechas y nos vamos All In contra cualquier resistencia adicional.
Turn/River
Independientemente del número de oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote o nos vamos All In, dependiendo del tamaño restante del stack y del bote. Todo lo peor se juega check/fold. Si un oponente sube, nos vamos All In.
Paso 3.1.2: Has vuelto a subir antes del flop (Bote Re-subido/3Bet) ¡y estás jugando Fuera de Posición (OOP)!
Flop contra 1 Oponente
Si estamos Fuera de Posición (OOP) contra solo un oponente, apostamos 1/2 del tamaño del bote con cada Mano Hecha. Si el oponente sube, nos vamos All In con cada mano de la categoría "Mano Hecha", foldeamos manos peores.
Hacemos bluff en cada flop que contenga un
o
. Si no es así, jugamos cada mano sin valor a check/fold.
Flop contra 2 o más oponentes
Si estamos Fuera de Posición (OOP) con 2 o más oponentes, solo apostamos 2/3 manos de la categoría de Mano Hecha, todo lo peor se juega check/fold. Si un oponente sube contra nuestra apuesta, nos vamos All In.
Basado en una evaluación de manos, notamos la discrepancia de que en posición, si somos el agresor preflop y tenemos 2 oponentes, apostamos nuestra mano hecha por 2/3.
Turn/River
Independientemente del número de oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote o nos vamos All In, dependiendo del tamaño restante del stack y del bote. Todo lo peor se juega check/fold. Si un oponente sube, nos vamos All In.
Paso 3.2.1: Has igualado antes del flop contra una resubida (también llamada 3Bet) ¡y estás jugando en Posición (IP)!
Flop/Turn/River contra 1 o más oponentes con una mano sin valor.
Nos retiramos ante cualquier apuesta y hacemos check cuando podemos.
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Flop contra 1 oponente con una mano hecha
Igualamos todas las manos hechas cuando el oponente apuesta entre 1/3 del tamaño del bote y 3/4.
Nos retiramos con manos hechas ante apuestas mayores que 3/4, excepto con monstruos, que igualaremos. Si el oponente apuesta 1/3 o menos, subimos los proyectos fuertes y monstruos apostamos x3 veces la apuesta. Si nos vuelve a subir, igualamos los proyectos fuertes hasta una subida mínima y subimos los monstruos x3 veces su subida y nos vamos all-in contra cualquier acción adicional.
Si el agresor preflop nos hace check, apostamos cada mano hecha por 1/3 del bote.
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Flop contra 2 o más oponentes con una mano hecha
Igualamos manos hechas cuando el oponente apuesta entre 1/3 del tamaño del bote y 3/4.
Si apuesta más grande, nos retiramos con todas las manos hechas excepto con los monstruos, que igualaremos su gran apuesta.
Si el oponente apuesta 1/3 del bote o menos, subimos los proyectos fuertes y monstruos x4 veces la apuesta. Si nos vuelve a subir, igualamos nuestros proyectos fuertes hasta una subida x2, nos retiramos contra un tamaño de apuesta más grande y subimos los monstruos x3 veces su subida y nos vamos All In contra cualquier nueva subida.
Si el agresor preflop nos hace check, apostamos cada mano hecha por 1/3 del bote.
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Turn contra 1 o más oponentes con una mano hecha
Cada Mano Hecha que no sea un monstruo se iguala hasta 2/3 del tamaño del bote. Contra una apuesta más alta, nos retiramos excepto con los monstruos, que se igualan.
Si el oponente apuesta 1/3 del bote o menos, subimos cada monstruo x4 veces la apuesta.
Si el oponente hace check, apostamos cada Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote.
River contra 1 o más oponentes con una mano hecha
Cada Mano Hecha que no sea un monstruo se iguala hasta 1/2 del tamaño del bote. Contra una apuesta más alta, nos retiramos. Cada monstruo se sube en el river x3 veces la apuesta, y nos vamos All In contra cualquier nueva subida. Si el oponente hace check, apostamos cada Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote.
Paso 4.1.1: Has vuelto a subir contra una 3Bet (Bote 4Bet) ¡y estás jugando en Posición (IP)!
Flop contra 1 oponente
Si estás en Posición (IP) con solo un oponente, apostamos 1/3 del tamaño del bote con cada mano que tengamos. Si el oponente sube, nos vamos all in con cada mano hecha. Foldearemos las peores manos.
Flop contra 2 o más oponentes
Si estás en Posición (IP) con 2 o más oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 1/3 del tamaño del bote; todo lo peor se jugaremos check/fold.
Si un oponente sube contra nuestra apuesta, nos vamos all in.
Turn/River
Independientemente del número de oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote o nos vamos all in, dependiendo del tamaño restante del stack y del bote. Todo lo peor se juega check/fold. Si un oponente sube, nos vamos all in.
Paso 4.1.2: Has vuelto a subir contra una 3Bet (4Bet) ¡y estás jugando Fuera de Posición (OOP)!
Flop contra 1 oponente
Si estás Fuera de Posición (OOP) con solo un oponente, apostamos 1/2 del tamaño del bote con cada Mano Hecha. Si el oponente sube, nos vamos all in con cada mano de la categoría "Mano Hecha". Foldearemos las peores manos.
Hacemos check/fold con nuestras manos de farol/manos sin valor excepto en boards con
o :Kx:, esos también se apuestan a 1/2 con nuestras manos sin valor.
Flop contra 2 o más oponentes
Si estás Fuera de Posición (OOP) con 2 o más oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 1/3 del tamaño del bote; todo lo peor se juega check/fold. Si un oponente sube contra nuestra apuesta, nos vamos all in.
Turn/River
Independientemente del número de oponentes, solo apostamos manos de la categoría de Mano Hecha por 2/3 del tamaño del bote o nos vamos all in, dependiendo del tamaño restante de las stack y del bote. Todo lo peor se juega check/fold. Si un oponente sube, nos vamos all in.