¿Cómo jugar la quinta calle?
Introducción
En el siguiente artículo
- Las manos Hi pierden valor drásticamente
- Cómo jugar las manos Hi
- Cómo jugar manos Lo fuertes
El tamaño de la apuesta se dobla para convertirse en una big bet en la 5ª calle. Muchas veces te encontrarás con la decisión de continuar jugando la mano o abandonar en este punto. Vas a tener que retirarte con muchas de las manos con las que puedes ver en la 4ª calle porque el tamaño de la apuesta se dobla y alguno de tus rivales pueden haber mejorado su mano.
Las manos Hi- pierden mucho valor ya que las manos Lo- ya pueden estar completadas en este punto. Las manos Lo- pueden ser manos perdedoras si alguien tiene una mano Lo- mejor. Así como en cualquier otra calle y con cada carta adicional, tienes que observar cómo ha evolucionado la mano del rival, cómo cambia su forma de jugar la mano y cómo ello encaja a la hora de asumir un rango para su mano.
Manos que definitivamente debes abandonar son los proyectos de tres cartas que no han mejorado a un proyecto aún. Por ejemplo: proyectos de color, escalera, o proyecto a Lo-.
Cómo jugar manos Hi
Las manos Hi- pierden mucho valor en la 5ª calle, especialmente manos relativamente débiles como puede ser una pareja alta o algo similar. Si estás jugando contra una o más manos Lo-, tus rivales pueden haber completado su mano en la 5ª calle o tener un proyecto de cuatro cartas a Lo-, lo que reduce la posibilidad de tirarlos de la mano.
El problema con las manos Hi- débiles es que no sabes exactamente dónde estás. Tu oponente puede haber conseguido una mano Lo-, o puede llevar unas dobles parejas emparejando las cartas cubiertas y haciendo que parezca un Lo-.
Si el rival enseña un As en una de sus cartas descubiertas, hay una posibilidad de que ya tenga una pareja de ases, estando nosotros por detrás. Incluso si sus cartas lo permiten, ya puede tener un color o una escalera.
Suele pasar que muchas veces pones rápidamente a tus rivales en una mano equivocada, lo cual te causará una pérdida grande de dinero. Si llevas una mano débil para el bote Hi- en la 5ª calle y tus rivales enseñan tres cartas pequeñas o un as, debes pensar en hacer check/fold. Sobre todo debes pensar en esta opción si las cartas descubiertas son de mismo palo o están conectadas.
El problema no es que vayas a estar necesariamente por detrás, sino el hecho de no poder estimar la fuerza de las manos de tus rivales. Te pueden estar subiendo con las nuts de Lo- pero también pueden conseguir una mano mejor. Simplemente no sabrás dónde estás muchas veces.
La situación es muy diferente si tus rivales enseñan una carta alta (brick). En estos casos, o generalmente si tienes la sensación de que puedes hacer que las manos Lo- se retiren, debes hacer todo lo posible para que todos tus oponentes, o al menos las manos Lo-, se retiren, para que así sólo te termines enfrentando contra las manos Hi- más débiles.
Haz uso de todas las opciones que tienes en esta situación. Un check/raise es un arma muy fuerte en una situación como ésta. Asusta a tus rivales. Convénceles de que sabes que ellos no tienen nada y de que vas a seguir jugando agresivo si no completan su proyecto Low en la 6ª calle. Tienes que darles la impresión de que vas a continuar haciendo que paguen sus proyectos, y de que les salga caro.
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Tú
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Oponente 1
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Oponente 2
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Oponente 3 | |||
Generalmente tendrás la mejor mano Hi- en este escenario. Tanto el rival 2 como el 3 apostarán si decides pasar. Si el rival 2 apuesta, el rival 3 subirá un número alto de veces, permitiéndote hacer un 3-bet. Esto hará que el rival 1 se retire, y algunas veces también hará que se retire el 2 si no tiene un Lo completo y no tiene un proyecto fuerte.
Es incluso mejor si el rival 2 pasa y el rival 3 apuesta, ya que te permite enfrentarte a dos jugadores con dos apuestas sin tener ellos que invertir más dinero en la 5ª calle. Esto incrementa mucho la posibilidad de que ambos se retiren. Si cambiamos el 8 

Es muy poco probable que los rivales se retiren con un proyecto fuerte a Lo- o con outs adicionales para ganar el bote Hi-. Deberías considerar pasar y esperar que tus rivales cojan una mala carta en la 6ª calle para que así se retiren al ponerles caro su proyecto mediante una apuesta. Les das la opción de conseguir una carta gratis, pero si no puedes hacer que los rivales se retiren, lo único que haces es aumentar el tamaño del bote, dando a éstos mejores pot odds en la siguiente calle. Puedes controlar el tamaño del bote pasando. Además, tu equity se incrementa mucho si tu rival coge una mala carta.
Cómo jugar manos Lo fuertes
Las manos Lo-, especialmente si se completan en la 5ª calle, ganan mucho valor. Y si tienes opciones de ganar el bote Hi- también, con proyectos de color y escalera, puedes jugar estas manos de forma muy agresiva. No deberías sin embargo pasarte de agresivo y hacerlo siempre que consigas una mano Lo-. A veces es mejor, especialmente si tienes las nuts en una dirección, no asustar a tus rivales para que se queden en la mano. Si bien, esto no se puede aplicar si tienen un proyecto a una mano mejor que la nuestra.
Debes conocer a tus rivales muy bien y darte cuenta de quién es un peligro potencial, y respectivamente si nos interesa que esté fuera de la mano para ganar el bote en ese mismo instante si tenemos una mano Lo-, un proyecto a mano Lo- o con manos que pueden ganar el bote Hi-. Siempre debes considerar qué opción te beneficia más, qué opciones tienes y cuáles son las que te ayudan a conseguir tu objetivo.
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Oponente 1
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Tú | |||||
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El rival 2 puede ser muy peligroso. Si consigue un low es muy probable que éste sea mucho más fuerte que el tuyo. Deberías intentarlo todo para echarle fuera de la mano. Lo mejor que podría pasar es que el oponente 1 apostase, pues así podrías subirle. No es una buena opción para el jugador 2 ver en esta situación porque tiene que ver dos apuestas grandes. Además tiene que asumir que tanto el oponente 1 como nosotros podemos volver a subir, de forma que tendría que ver apuestas adicionales.
No deberías preocuparte mucho del rival 1. Incluso si ya tiene dobles parejas, todavía tienes muchas posibilidades de conseguir una mano mejor que la suya. Lo perfecto sería echar al rival 2 fuera de la mano, manteniendo al rival 1 en el bote.
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Oponente 2
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Tú | |||||
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Actualmente tienes el mejor Lo- posible, pero el rival 1 puede estar en un proyecto Lo- al 7. El rival 2 apuesta. Lo pones en pareja de Ases y Jotas, y debes subir en esta posición para proteger tu Lo-, ya que es vulnerable. El rival 1 tendrá que retirarse, porque tu low parece muy fuerte. Entonces tendrías una opción para ganar el bote Hi- con tus proyectos de escalera o de color, teniendo ya prácticamente asegurado el bote Lo-
Si tu mano fuese A 2 3 4 5, podrías considerar solamente ver para que el oponente 1 hiciera un call incorrecto, pues sus posibilidades de ganar el Lo- son muy pequeñas.
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Oponente 1
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Oponente 2
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| Tú | Oponente 3 | |||
En este caso, el oponente 1 apostará con sus más que probables trips Q. El rival 2 subirá muchas veces para librarse de posibles proyectos más fuertes que el suyo. Deberías subir sólo si crees que te puedes librar del rival 1.
Si no lo tienes claro, podrías limitarte a hacer call para ocultar tu color y quizá mantener al rival 3 en la mano. Si el rival 2 sólo hace call, deberías mirar cuál es la opción mejor para ti; si mantener al rival 3 en la mano o intentar echar al nº1 subiendo. Subir podría también llevar a otra subida por parte del jugador 1, haciendo que se retirase el jugador 2.
En general, no tienes por qué preocuparte mucho del rival 2. Todavía no tienes un low, pero cualquier carta menor que 8 que no te empareje, te da una mano Lo- muy fuerte.
Conclusión
Has visto que las manos Hi- pierden valor drásticamente en la 5ª calle, especialmente cuando juegas contra varios rivales con manos Lo-. Tu mejor opción para ganar el bote entero fue en la 3ª o en la 4ª calle. Las manos Lo- han mejorado o aparecen tras dos rondas de apuestas.
Tienes que ser por tanto capaz de tirar manos Hi- débiles. Si ves la posibilidad de echar a las manos Lo- para así jugar contra manos Hi- más débiles, inténtalo. Las manos Lo-, siempre y cuando sean fuertes, ganan mucho valor, especialmente si tienes la oportunidad de ganar el bote Hi- también, por ejemplo, con un proyecto de color o de escalera. Deberías jugar estas manos de forma agresiva.
Si hay rivales en la mano que están siguiendo un proyecto en la misma dirección que la tuya, deberías intentar mantenerlos en el bote siempre y cuando su proyecto no sea a una mano mejor que la tuya.
Debes ser capaz de retirarte de Lo- débiles y medios, como lows 8- o 7- high con rivales mostrando algo como A34 o 234. No te mantengas en manos que sólo pueden ganar la mitad del bote y además con una baja probabilidad. La segunda mejor mano en uno de los botes no tiene valor alguno. Como se ha mencionado antes, es ideal en Stud8 tener el bote ganado en una de sus partes, y tener un buen proyecto para ganar la otra.
El siguiente artículo trata sobre el juego en la sexta calle: Haz click aquí para ver el artículo