Actualizado el 13 Mar 26 por

Tipos de apuesta - La Apuesta de Protección

Introducción

En este artículo aprenderás...

  • Por qué es importante proteger tu mano 
  • Contra qué debes proteger tu mano
  • Cuándo y cómo proteger tu mano

Uno de los factores más básicos en el poker es la protección de la mano. A menudo apuestas o subes con la intención de darle malas odds (probabilidades) a una mano que podría tener muchas outs para ganarte, haciendo de esta forma que el oponente vea de forma incorrecta o que abandone la mano. A estas apuestas se las conoce como apuestas de protección.

Una apuesta de protección es una apuesta o una subida con la que proteges tu mano de una mano débil que podría contar con algunas outs para ganarte. Si no apostaras, tu oponente podría ver la siguiente carta con demasiada facilidad.

Por ejemplo, si pasas fuera de posición el villano podrá tomar una carta gratis y, si te limitas a ver con posición, le estarás dando una carta barata. Deberías tratar de evitar esto siempre que pienses que vas por delante pero haya algunas cartas que no quieras ver en la siguiente calle.

En este artículo aprenderás de qué debes protegerte, cuánto deberías apostar y cuándo deberías prescindir de una apuesta de protección.

Relación con otros tipos de apuesta

Es difícil combinar una apuesta de protección con otros tipos de apuestas ya que en el caso de la protección, puesto que pensamos que vamos por delante, nuestra intención será normalmente la de ir all-in. Ahora bien, al estar apostando en el flop tras haber apostado preflop, de alguna manera también estamos haciendo una apuesta de continuación (continuationbet).

Asimismo, se puede establecer una posible relación con las apuestas de prueba y las apuestas con posición ya que, tanto en la una como en la otra de lo que se trata mayormente es de explotar tu posición o tu situación, sin duda también estás intentando proteger tu mano contra posibles proyectos.

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max.)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
Hero ($25)
SB ($25)
BU ($25)

Preflop: Hero está en BB con J , 4
UTG va $0.25, 3 no van, SB va $0.25, Hero pasa

Flop: ($0.75) 2, 2, 4 (2 jugadores)
UTG pasa, SB pasa, Hero apuesta $0.60, 2 no van

¿Contra qué debes proteger tu mano?

La pregunta más importante que debes hacerte es: ¿De qué debo protegerme?

Según la definición, te proteges de manos que podrían tener algunas outs contra ti. En ese caso, tendremos que preguntarnos lo siguiente:

  • ¿Cómo podemos saber la mano de un oponente?
  • ¿Cuántas outs son "algunas outs"?

Obviamente, nunca sabrás la mano exacta de tu oponente, pero normalmente sí que podrás ponerle en un determinado rango. Cuando este rango contenga un par de manos con las que podría haber ligado un proyecto y, consecuentemente, podría tener muchas outs para ganarte, siempre deberías proteger.

Siempre y cuando de verdad tengas una mano fuerte, rara vez cometerás un error protegiéndola. Como ya se ha mencionado, las apuestas de protección son también apuestas por valor- incluso si no hay nada contra lo que proteger tu mano, no hay nada de malo en apostar para extraer valor.

Ahora bien, siguiendo con la segunda pregunta: ¿A partir de cuántas outs debemos empezar a preocuparnos?

Estas son las cuatro categorías principales contra las que debes proteger tu mano:

  • Proyectos de color
  • Proyectos de escalera
  • Cartas mayores 
  • Cualquier combinación de las categorías anteriores.
PROYECTOS DE COLOR

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max.)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con A , K
2 no van, CO va $0.25, Hero sube a $1.50, 2 no van, CO va $1.50

Flop: ($3.85) A, T, 4 (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $3.00, CO va $3.00

Turn: ($9.85) 5 (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $7.50 , CO no va

En este ejemplo, ligamos en el flop pareja alta con mejor kicker, pero aún así no nos gusta la mesa en absoluto. Hay sobre la mesa 3 corazones, un cuarto corazón convertiría en basura nuestra mano. Aquí de ninguna forma puedes permitirte dar cartas gratis, por lo que deberías apostar fuerte. En el flop, el villano pasó y luego vio nuestra apuesta, por lo que a menudo llevará un proyecto con un corazón alto.

Si lo pusiste en esa mano, obviamente también deberías apostar en el turn. Le estarás dando unas odds muy malas y le será difícil poder ver con su proyecto sin tener ni tan siquiera posición. Y, en caso de que lo haga, estará cometiendo un error y tú estarás ganando dinero a la larga. Si abandona, ganas el bote de forma inmediata, que es también un resultado muy deseable.

Aunque existe la posibilidad de que tu oponente haya ligado el color en el flop, no tienes porqué estar asustado en esta mesa; si lo ha ligado, mala suerte. Por supuesto tampoco vas a jugártelo todo siempre que se dé este tipo de situación. Tendrás que fijarte muy bien en lo que haga tu oponente.

Por ejemplo, si normalmente tu oponente es muy pasivo, entonces mejor abandonas si ves que empieza a mostrar agresión.

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max.)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25) (32/8/0.5/29/1021) [VPIP/PFR/AF/WTS/Hands]
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con A , K
2 no van, CO va $0.25, Hero sube a $1.50, 2 no van, CO va $1.50

Flop: ($3.85) A, T, 4 (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $3.00, CO sube a $8.50

Asimismo, si un jugador pasivo nos hace un check/raise (pasar/resubir) en el flop, mejor que también abandones la mano. Sin embargo, si piensas que vas por delante, deberías ir all-in, pues esto te permite seguir protegiendo tu mano. Eso sí, ver no tiene ningún sentido, ya que muchas cartas pueden ayudar a tu oponente y muy pocas pueden ayudarte a ti.

A lo que vamos es a lo siguiente: tienes que proteger tu mano, pero no siempre tienes que jugártelo todo. De cualquier forma, los detalles del juego tras el flop van más allá del objeto de este artículo.

Ya sabes que los jugadores débiles ven demasiadas apuestas y que las manos con dos cartas del mismo palo están entre sus favoritas. El patrón de razonamiento que hemos visto en el segundo ejemplo también es válido para el siguiente:

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max.)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con A , K
2 no van, CO va $0.25, Hero sube a $1.50, 2 no van, CO va $1.50

Flop: ($3.85) A, T, 4 (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $3.00, CO va $3.00

Turn: ($9.85) 5 (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $7.50 , CO no va

Puesto que la mesa presenta dos cartas del mismo palo, aún hay posibilidad de proyecto de color. Este proyecto normalmente cuenta con 9 outs para ganarte (sin tener en cuenta excepciones, hay 13 cartas de cada color y 4 ya han salido).

De esto se deriva el siguiente riesgo: el proyecto de color tiene unas odds de 2:1 del flop hasta el river. Esto significa que si vas all-in, el color se completará una de cada tres veces. Deberías ser consciente de este peligro.

PROYECTOS DE ESCALERA

La diferencia entre un proyecto de color y un proyecto de escalera no afecta significativamente tu forma de jugar.

Hay dos tipos de proyectos de escalera:

  • Por un lado, el proyecto de escalera interna (gutshot), en el que el oponente necesita una carta específica para mejorar, por lo que cuenta con 4 outs. 
  • Mucho más peligroso es el proyecto de escalera abierta (OESD). En ese caso, el oponente cuenta con 8 outs para ganarte, por lo que es prácticamente tan peligroso como el proyecto de color.

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max.)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con J , J
2 no van, CO va $0.25, Hero sube a $1.50, 2 no van, CO va $1.50

Flop: ($3.85) 4, 5, 6 (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $3.00, CO va $3.00

Turn: ($9.85) T (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $7.50 , CO no va

Como puedes ver, la forma de jugar esta mano no se diferencia de la del segundo ejemplo. Tienes que proteger del mismo modo que lo harías si hubiera posibilidad de proyecto de color.

La única diferencia es que los proyectos de escalera son más difíciles de reconocer. Al mismo tiempo, suelen ser menos probables, puesto que hay muchos proyectos potenciales en los que no pondrías a tu oponente.

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max.)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con J , J
2 no van, CO va $0.25, Hero sube a $1.50, 2 no van, CO va $1.50

Flop: ($3.85) 2, 3, T (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $3.00, CO va $3.00

Turn: ($9.85) T (2 jugadores)
CO pasa, Hero...

En este ejemplo, la mesa también está conectada, pero sólo una mano como 45 tiene 8 outs para ganarte. Por lo tanto, tu juego en el turn depende de otros factores, ya que un proyecto de escalera abierta es muy improbable. Aún así, esto no significa que no debas apostar aquí.

El hermano pequeño del proyecto de escalera abierta es el gutshot, el proyecto de escalera cerrada o interna. Una gutshot necesita una carta muy específica para mejorar, pero es mucho más complicado poner a tu oponente en este tipo de proyecto. Además, tan sólo cuenta con 4 outs, por lo que te encuentras en el límite entre tener que proteger o no. Por otro lado,  puesto que es menos probable que tu oponente conecte con una gutshot, es también menos probable que tu oponente vaya a involucrarse en un bote grande.

CARTAS SUPERIORES (OVERCARDS)

También las overcards pueden tener muchas outs para ganarte- un ejemplo notable en este caso es AK, una mano que a muchos oponentes les gusta jugar, pero no de forma agresiva. En caso de que tengas una pareja, AK tiene 6 outs limpias para ganarte. Si bien hicimos una excepción con las gutshot con sus 4 outs, argumentando que no tienes porqué proteger necesariamente, (dado que una gutshot es improbable y difícil de reconocer), AK es una mano muy probable y que, además, cuenta incluso con 2 outs adicionales.

Especialmente en los botes resubidos ("3-beteados"), ir all-in con una pareja mayor es muy estándar.

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con J , J
2 no van, CO sube a $1.00, Hero 3-bet a $3.50, 2 no van, CO va $3.50

Flop: ($7.35) 4, 4, 6 (2 jugadores)
CO apuesta $5.00, Hero sube a $21.50 (All-in)

La mesa está emparejada y el villano apuesta sin iniciativa, por lo que abandonar no es una opción. Si el villano jugó una pareja mayor más alta que la nuestra de forma pasiva, mala suerte. Aún así, su jugada no tendría sentido; ¿Por qué iba a jugar pasivo preflop y luego hacer una apuesta sin iniciativa en el flop?

Es muy posible que tu oponente tenga AK/AQ/KQ en esta situación. Cualquiera de estas manos tiene 6 outs limpias contra ti, por lo que tienes que subir para proteger tu mano (lo que, considerando el dinero que os queda a ambos, significa en este caso ir all-in).

Además aquí también quieres extraer valor, ya que habrá veces que verán tu apuesta con este tipo de manos. Y no olvides que los oponentes más débiles también encontrarán motivos para ver en esta situación con manos como TT/99/88/77.

7:1 3:1

Las overcards tienen unas odds del flop al river de 3:1. En uno de cada cuatro casos, tu oponente mejorará a una pareja mejor que la tuya. Mira ahora las odds que recibe con tu all-in:

Bote = 7,35$ + 5$ + 21,50$ = 33,85$
Para ver: 16,50
Odds: 2,05 a 1

Si tu oponente ve, obviamente estará cometiendo un error, pero todos hemos visto a gente ver con odds peores que éstas.

PROYECTOS COMBINADOS

El significado de "proyectos combinados" debería estar claro:

  • Algunos proyectos son una combinación de las categorías anteriores y, por consiguiente, tienen incluso más outs para ganarte.
  • Al mismo tiempo, es importante señalar que, en una mesa en la que sean posibles varios proyectos, la posibilidad de que tu oponente lleve al menos uno de ellos aumenta.

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con J , J
2 no van, CO va $0.25, Hero sube a $1.50, 2 no van, CO va $1.50

Flop: ($3.85) 4, 5, 6 (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $3.00, CO va $3.00

Turn: ($9.85) T (2 jugadores)
CO pasa, Hero...

Atendiendo a este criterio, esta mesa es más que peligrosa para ti. Si asumes que tu oponente es capaz de entrar en el bote viendo y luego ver tu subida con una mano como conectores del mismo palo (algo que por otro lado es muy común), nos enfrentamos a un posible proyecto de color, un posible proyecto de escalera abierta y, por supuesto, a la posibilidad de que lleve cartas mayores. Definitivamente aquí tienes que proteger sea como sea.

Si el villano tiene tan sólo uno de estos proyectos, todavía vas bien. El problema viene si tiene una combinación de varios de ellos:

Ejemplos extremos:

  • Villano tiene AK =>  El villano tiene 15 outs para ganarte (9 para el color, 6 para el overcard)
  • Villano tiene A7 => El villano tiene 18 outs para ganarte (9 para el color, 6 para el OESD, 3 para el overcard)
  • Villano tiene 76 => El villano tiene 20 outs para ganarte (9 para el color, 6 para el OESD, 3 outs con el 7 -que le da doble pareja-, 2 outs con el 6 -que le da trío-)
  • Si el villano tiene 15 outs limpias, él es el favorito en el flop. Ya puedes imaginarte lo mal que vas si tiene 18 o 20.

Estos ejemplos muestran que la protección es extremadamente importante. No hay casi ninguna situación en la que tu oponente no tenga ningún out contra ti. A menudo, una combinación de proyectos hará que tu oponente pueda contar al menos con algunas outs.

OTROS PROYECTOS

Otro ejemplo:

El villano tiene Q8 =>El villano tiene 8 outs para ganarte (3 outs para el overcard, 4 outs por el 7 -gutshot-, 1 out para el proyecto de color backdoor).

  • Como ya se mencionó en los artículos sobre outs, un proyecto de color backdoor cuenta como un out.
  • Un proyecto de escalera backdoor no cuenta como un out entero. 
  • Una pareja pequeña tiene dos outs contra ti.
ODDS Y OUTS

En este punto ya deberías tener claro que no sólo importa cuántas outs tiene tu oponente, sino cuáles son estas outs. Tienes que preocuparte de que sus pot odds sean peores que sus odds reales (o las odds del proyecto en el que lo estés poniendo).

Por consiguiente,  tienes que tener siempre en cuenta el concepto de odds y outs, así como qué odds le das a tu oponente dependiendo del tamaño de tu apuesta. Puedes consultar el artículo " Tamaño de las apuestas" para un análisis más detallado acerca del tema.

Aquí tan sólo daremos unos ejemplos básicos: 

Bote: 6$

  • Héroe apuesta 6$ => Villano recibe unas odds de 6$/12$ => 2 a 1
  • Héroe apuesta 4$ => Villano recibe unas odds de 4$/10$ => 2,5 a 1
  • Héroe apuesta 3$ => Villano recibe unas odds de 3$/9$ => 3 a 1
PROTEGERSE DE LAS CARTAS PELIGROSAS 

Una carta peligrosa (scare card) es una carta que haría que la mesa nos pareciera más peligrosa en la siguiente calle. Puede ser una carta que complete un proyecto de color, una carta mayor (como un as) o una carta que eleve la conectividad de la mesa a niveles peligrosos.

Puesto que una apuesta de protección es también una apuesta por valor, una carta peligrosa no significa que tu mano pase a ir por detrás de forma automática, sino que también existe el peligro de que el villano ya no se sienta cómodo viendo otra apuesta.

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 max.)

Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero está en BU con J , J
2 no van, CO va $0.25, Hero sube a $1.50, 2 no van, CO va $1.50

Flop: ($3.85) 5, 6, 2 (2 jugadores)
CO pasa, Hero pasa

Turn: ($3.85) A (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $3.00, CO no va

CO muestra: 8 8

Claramente, el turn no es nada bueno para ti. Es una carta mayor y, además, podría completar un color. Una apuesta en el turn es casi como hacer un farol, puesto que no puedes asumir que haya muchas manos peores que vayan a pagarte.

Como puedes ver, el CO tiró una pareja más baja que la nuestra. Con esta mano habría visto tu apuesta al menos una vez más. Pero tras la carta del turn se decidió por pasar y retirarse (check/fold) porque tu mano había pasado a ser mucho peor, lo que significa que tú también perdiste algo de valor.

Si piensas en todas las cartas peligrosas que pueden salir (K / Q  no harían las cosas mejores) y que estas cartas no sólo hacen que tu mano ya no sea favorita, sino que, además, podrían hacer que un oponente abandonara con una mano peor que la nuestra, comprenderás que definitivamente tienes que apostar en el flop tanto como para proteger tu mano, como para obtener valor de ésta ahora que todavía es muy fuerte.

¿Alternativas de protección?

¿Qué alternativas tenemos? La respuesta es relativamente sencilla: En vez de apostar o subir, simplemente no hacemos nada.

 

Esto es así por dos motivos:

  • Control del bote: No crees que tu oponente lleve un proyecto y prefieres mantener el bote pequeño para llegar al showdown de una forma barata.

  • Juego pasivo (Slowplay): Tienes una mano tan fuerte que no tienes miedo de posibles proyectos (como por ejemplo con un fullhouse en el flop). En este caso, te interesa que el villano mejore su mano para que así te pague en las siguientes calles. 

  • Estos puntos serán descriptos y explicados detalladamente en otros artículos.

Resumen

En todos estos ejemplos has visto por qué debes proteger tu mano, de qué debes protegerla y cómo protegerla.

Cuando pierdas una mano en la que creas que tu oponente te ha "atracado", pregúntate primero si has protegido bien tu mano. Tal vez diste cartas gratis o baratas o, a lo mejor, las odds que diste a tu oponente eran lo suficientemente buenas como para ver y el fallo no lo cometió él sino tú.

Los ejemplos han demostrado que hay muchos tipos de proyectos contra los que puedes enfrentarte, algunos de los cuáles ni siquiera podrás reconocer al instante, como pasa con los proyectos combinados.

Toda apuesta de protección es a la vez una apuesta por valor, así que juega agresivo, apuesta con tus manos y no des cartas gratis - a la larga, los "atracos" descenderán de forma considerable.