El semifarol
Introducción
En este artículo
- ¿Por qué deberías hacer semifaroles?
- El significado de la posición
- Cómo jugar después de una checkraise
Este artículo se centra en un táctica eficaz pero también complicada en el Hold’em, el semifarol.
El semifarol es una táctica fundamental para todos aquellos jugadores que quieran tener éxito en el poker. Por eso, tienen que conocerla y saber utilizarla. ¿Qué es exactamente un semifarol? ¿Cuándo, por qué y contra quién tienes que utilizarlo? La respuesta a estas preguntas las encontrarás en este artículo.
¿Qué es un semifarol?
Básicamente, existen tres tipos de apuestas:
- La apuesta de valor que realizas porque crees que vas por delante, quieres obtener ganancias de tu rival y, por supuesto, porque quieres proteger tu mano.
- Por otra parte, apuestas de farol cuando estás bastante seguro de ir por detrás pero tienes la posibilidad de conseguir que se retire una mano mejor que la tuya.
- El tercer tipo de apuesta es el semifarol que utilizas cuando sabes que vas por detrás pero todavía tienes posibilidades (outs) de conseguir la mejor mano.
La definición de este tipo de apuesta sería:
Un semifarol es una apuesta con una mano débil que todavía puede mejorar y llegar a ser la mejor mano de la mesa si consigue las cartas adecuadas.
Por eso, si quieres jugar con una mano, siempre te saldrá más rentable apostar que pasar o ver una apuesta. Además, si apuestas generas foldequity y si no lo haces, tu rival no se retirará.
¿Cuándo merece la pena hacer un semifarol?
El requisito más importante para poder ir de semifarol es el siguiente: tienen que quedar cartas por repartir. Como la probabilidad de que aparezcan las cartas que necesitas (outs) cada vez será más baja, normalmente te saldrá más rentable hacer un semifarol en el flop que en el turn. En el river, ya no es posible hacer un semifarol porque ya no puedes mejorar tu mano. En ese momento, o vas definitivamente ganando o vas perdiendo y tus únicas opciones serán apostar por valor, apostar de farol o retirarte.
También es muy importante que tu rival esté dispuesto a tirar su mano. En este artículo, verás más en detalle que la foldequity es un elemento muy importante en los semifaroles. Así que si crees que tu adversario no se va a retirar, no te merecerá la pena hacer una apuesta o una subida de semifarol.
Se pueden realizar semifaroles tanto en posición como fuera de ella. Sin embargo, deberías tener en cuenta que si juegas en posición tendrás la posibilidad de conseguir una carta gratis cuando quieras. Por eso, las apuestas de semifarol se realizan más veces fuera de posición.
¿Con qué proyectos podrás hacer semifaroles? Por supuesto, los primeros proyectos que se te ocurren son los proyectos de color y los proyectos de escalera de doble punta (OESD). Sin embargo, puedes ir de semifarol con muchas más manos. También con una mano como A




Ésta es una buena mano para ir de semifarol porque con ella muchas veces apostarías más veces basándote en la foldequity y en que todavía puedes mejorar tu mano en las siguientes calles, que en la creencia de que con esta mano vas por delante y que puedes obtener ganancias de los rivales débiles.
¿Qué finalidad tiene un semifarol?
En primer lugar, apuestas por la foldequity. Tienes una mano con la que es muy probable que vayas por detrás en este momento pero que puede mejorar. Si apuestas y tu rival se retira, muchas veces estará tirando la mejor mano. Si lo consigues, tu rival habrá cometido un gran error y tú te llevarás el bote con una mano muy débil que no tenía posibilidades de ganar en el showdown.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks & estadísticas
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $)
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 2

3 no van, Hero sube 1 $, SB va con 1 $, 1 no va
Flop: (2,25 $) A


SB apuesta 1 $, Hero sube 4,25 $, SB no va
SB tiene [5

En el flop un jugador hace una donkbet y tú subes. Podrías pensar que tu subida es de farol pero también tienes que tener en cuenta que dispones de varias outs con tu proyecto de color y tu proyecto de escalera gutshot. Así que se trata de una subida de semifarol con la que quieres ganar ahora pero si no lo haces, todavía tienes posibilidades de mejorar tu mano.
Al final, obtendrás lo que querías, es decir, que una mano mejor que la tuya se retire ante tu pareja mediana. Por lo tanto, habrás conseguido que tu adversario cometa el error de retirarse con una mano más fuerte.
Sin embargo, no lo hubieras conseguido si sólo hubieras visto la apuesta sin sentido de tu rival y hubieras esperado conseguir una de tus outs más tarde. Si no subes en una situación como ésta, tu adversario no se retirará y tú te quedarás por detrás con la segunda mejor mano.
Además de la foldequity, otro elemento fundamental es la posibilidad de conseguir la mejor mano. Si completas tu mano en las siguientes calles, ya habrás conseguido un bote grande e incluso podrás llevarte todo el stack de tu rival.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks & estadísticas
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $)
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 2

3 no van, Hero sube 1 $, SB va con 1 $, 1 no va
Flop: (2,25 $) A


SB apuesta 1 $, Hero sube 4,25 $, SB va con 4,25 $
Turn: (10,75 $) 4
SB pasa, Hero apuesta 8 $, ...
Te encuentras en la misma situación que en el ejemplo anterior. Sin embargo, en este caso no consigues llevarte el bote en el flop porque tu adversario ve tu subida.
En el turn, obtienes una de tus 12 outs y completas tu mano. Tu rival pasa y tú haces una apuesta de valor para proteger tu mano. Tu apuesta de semifarol en el flop vuelve a tener éxito y también te sale rentable. Con un poco de suerte, tu rival no se retirará con su pareja mediana y su proyecto de escalera gutshot. Aunque también es posible que tenga una mano más fuerte a la que a lo mejor puedes ganar.
Si estás en posición también puedes conseguir cartas gratuitas con un juego agresivo. Ésto es especialmente importante cuando dispones de las outs necesarias y una 2nd barrel en el turn no te parece lo suficientemente eficaz.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
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MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $) (35/3/0,8/34/287) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 2

3 no van, Hero sube 1 $, SB va con 1 $, 1 no va
Flop: (2,25 $) A


SB apuesta 1 $, Hero sube 4,25 $, SB va con 4,25 $
Turn: (10,75 $) K
SB pasa, Hero pasa
River: (10,75 $) 4
SB apuesta 3 $, Hero sube 10 $
De nuevo tenemos el mismo ejemplo sólo que esta vez no consigues ni que tu rival se retire en el flop ni completar tu mano en el turn. Sin embargo, tampoco es un gran problema porque como has subido en el flop tienes la iniciativa y tu adversario te permite conseguir una carta gratis en el turn.
Ahora tienes dos posibilidades: volver a apostar de semifarol o llevarte la carta gratis y esperar que aparezca una de tus 12 outs en la siguiente calle.
Como ya has comprobado, la foldequity es un elemento muy importante en esta estrategia. Tu adversario es un jugador muy loose que muchas veces llega al showdown (tiene un valor de went to showdown de 34) por lo que tu foldequity será muy baja. Además, tu mano no puede ganar en el showdown. Si tu rival ve tu apuesta y en el river pasa, tus únicas opciones serán hacer una 3 barrel de farol o retirarte.
Para que lo entiendas mejor, te lo vamos a explicar de forma matemática. En el flop, tienes muchas odds de 1:1 a tu favor, es decir, que como media en el 50% de los casos conseguirás una de tus outs en las calles que quedan.
En el turn, tus odds cambian a 3:1, lo que significa que hay un 25% de probabilidades de que en el river puedas mejorar tu mano. Si te encuentras en esa situación y además tu foldequity no es muy alta, en el turn pasas después de que lo haga tu adversario (checkbehind) y esperas completar tu mano en el river.
En el river, completas tu mano, tu rival hace una pequeña apuesta de bloqueo a la que tú puedes (debes) responder con una subida por valor.
Se denomina deception a las jugadas que sirven para engañar y que hacen creer a tu rival que tienes una estrategia, juego mano o rango que en realidad no tienes.
Por eso, la deception es un componente fundamental en todas las variantes del poker. Los semifaroles son un recurso eficaz para mejorar la deception y para que tus rivales no puedan leer tu mano. No sólo apuestas con las manos fuertes, sino también con las manos medio fuertes y los proyectos. Como ya has podido ver en el primer ejemplo, se trata de conseguir que tu adversario cometa un error.
Además, tienes la ventaja de que tu mano es muy difícil de leer. En los ejemplos anteriores podías estar seguro de que la mayoría de las veces un rival con un as, incluso con un buen kicker, verá una apuesta contra cualquier pareja doble o un trío.
Después de ver como ha transcurrido la partida hasta el momento, tu rival no se puede ni imaginar que has completado la escalera con 2

PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
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UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $) (35/3/0,8/34/287) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con A

3 no van, Hero sube 1 $, SB va con 1 $, 1 no va
Flop: (2,25 $) 4


SB apuesta 1 $, Hero sube 4,25 $, SB no va
En este caso te encuentrás en una situación distinta aunque con los mismos rivales y las mismas manos. Puedes llegar a la conclusión de que tu adversario tiene 5

Sin embargo, en este ejemplo las cosas son diferentes porque por ahora vas por delante con un as y un rey como kicker. ¿Debería alegrarte que tu adversario se retire?
Logicamente, la respuesta es sí. En el flop, observas que la mesa ofrece muchas posibilidades de proyectos pero existe la probabilidad de que vayas por delante con tu as alto. Con una subida de semifarol protegerás tu mano e impedirás que tu rival consiga una carta gratis (en este caso una carta barata ya que tu adversario ha invertido un dólar) y pueda mejorar su mano en el turn.
Aunque la mano de tu rival parezca muy débil, podría ir por delante en el turn con un 5, un 6 o con un 3. Con esas cartas ya dispondría de 10 outs contra ti. Con un 7 en el turn tu rival tendría 14 outs para mejorar en el river.
Por eso, en el flop has protegido tu mano y has impedido que tu rival consiguiese una carta gratuita.
Ya has visto muchas posibilidades de cómo se puede llevar a cabo una apuesta o subida de semifarol. En el ejemplo dos, no has hecho una 2nd barrel porque pensabas que la foldequity era muy baja.
Sin embargo, cuando la carta del turn parece peligrosa, un jugador con iniciativa sabrá aprovecharse mejor de esa situación que un jugador pasivo.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
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MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $) (13/6/0,7/23/652) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Hero (25 $)
SB (25 $)
BU (25 $)
Preflop: Hero está en BB con J

UTG va con 0,25 $, 4 no van, Hero pasa
Flop: (0,60 $) 7


Hero apuesta 0,50 $, UTG va con 0,50 $
Turn: (1,60 $) A
Hero apuesta 1,35 $, UTG no va
Después de que UTG, un jugador muy tight, haya hecho limp antes del flop, tú decides no subir con tu mano marginal. Estás fuera de posición y has conseguido una mano buena en el flop. Aunque tu pareja no sea una mano muy fuerte, con ella dispones de 5 outs para un trío o una pareja doble y también cuentas con un proyecto de escalera backdoor. Así que apuestas.
Tu adversario sólo ve tu apuesta y la carta del turn parece peligrosa. Calculas que tu foldequity es bastante alta porque si no tu rival no hubiera hecho limp con un Ax desde UTG. Por eso, juegas a apostar o no ir y, con ello, te llevas el bote.
Para que entiendas mejor esta jugada, deberías observar los puntos de arriba sobre por qué se realiza un semifarol. Tienes muchas más posibilidades de ganar el bote con un juego agresivo que con uno pasivo de pasar/ir. Es imprescindible que tengas en cuenta la fuerza de tu mano (proyecto), de tu rival y de la calle en la que te encuentras.
A continuación, te explicaremos con qué tipo de semifaroles puedes jugar. Además, te ofreceremos ejemplos detallados en los que se incluye el juego en botes contra varios jugadores.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks & estadísticas
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $)
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con A

3 no van, Hero sube 1 $, SB va con 1 $, 1 no va
Flop: (2,25 $) 3


SB pasa, Hero sube 1,75 $, SB sube 6 $, Hero...?
Antes del flop la situación es la normal. Subes desde el botón y alguien ve tu apuesta. En el flop, consigues el proyecto para la mejor mano y dos cartas superiores para formar una pareja máxima con el kicker más alto.
Tu rival pasa y tú haces una apuesta de continuación. Tienes un as alto que podría ser una buena mano y, por eso, la tienes que proteger. Además, dispones de 15 outs para conseguir la que posiblemente sea la mejor mano de la mesa y también tienes algo de foldequity.
Pero ahora tu rival te hace una checkraise. Como no tienes ninguna información sobre tu adversario, no puedes saber a qué se debe esta jugada. Ahora tienes tres posibilidades: retirarte, ver su apuesta o subir. Como en este caso tu apuesta tendría que ascender a más de 2/3 del bote, si subes tendrás que ir All-In.
Retirarse no es una opción buena porque tu mano es muy fuerte. Así que lo único que puedes hacer es ver su apuesta. Sin embargo, si la ves, tienes que completar tu mano en el turn. Si no completas tu mano en el turn y tu adversario va All-In, tus odds serán malas y sólo quedará por salir la carta del river.
Pero si en el turn completas tu mano, tu rival estará perdido. Lo que menos le conviene a tu adversario es que aparezca un as o un rey y si es así, es posible que tú no recibas casi nada de las parejas superiores más débiles. Por eso, en este caso la mejor opción es ir All-In.
Tu apuesta es un semifarol porque después de la checkraise de tu rival sabes que con un as alto es muy probable que vayas por detrás (aunque como verás ahora no siempre es así).
Si vas All-In, tienes que saber qué manos peores que la tuya pueden ver tu apuesta. Por eso, deberías calcular el rango exacto de tu adversario.
Es posible que tenga una mano como 88+ o 7x (por ejemplo A7). Tu adversario quiere saber cómo va en la partida e irá All-In con muchas manos. Sin embargo, si tenemos en cuenta su juego antes del flop, es muy poco probable que tenga AA/KK. Si tuviera esas manos, tendrías que descontar tus outs para las cartas superiores. Contra QQ o 88 tendrías 15 outs limpias e irías ganando. Pero si tu rival tiene una mano como A7, tendrás problemas porque contra un as no tienes outs. Sin embargo, todavía te quedan 12 outs.
Tu adversario también puede tener un proyecto porque la mesa ofrece muchas posibilidades. Sin embargo, tu les ganas a casi todos los proyectos de color (menos 7

Esta es la peor situación a la que te puedes enfrentar. Tu rival ha completado una pareja doble, un trío o una escalera. En este caso, ya habrás perdido.
Ahora lo que tienes que hacer es pensar cómo jugarías con una mano hecha en estos tres casos. Si, por ejemplo, tuvieras dos ases, no te verías obligado a tirar tu mano contra un rival del que no sabes nada y con una mesa que ofrece muchas posibilidades de proyectos. En los dos primeros casos, todavía serías el favorito. Pero en el tercer caso deberías determinar si tu proyecto es más fuerte que una pareja de ases. Con A

Si analizamos el rango completo de tu rival, la mayoría de las veces te saldrá rentable ir All-In. Así que en la mayoría de los casos irás ganando. Además, si utilizas un juego agresivo, es decir, un semifarol, también estarás generando foldequity. Por eso, lo que quieres es ganar directamente en el flop con un as alto.
Pero eso no significa que con dos cartas superiores y un proyecto de color tengas que ir All-In. El siguiente ejemplo te demostrará los puntos más importantes:
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks & estadísticas
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $)
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con K

1 no va, MP va con 0,25 $, CO va con 0,25 $, Hero sube 1,50 $, SB va con 1,50 $, 1 no va, MP va con 1,50 $, CO va con 1,50 $
Flop: (6,25 $) 6


SB apuesta 4 $, 1 no va, CO sube12,50 $, Hero...?
En este caso, antes del flop tienes una mano parecida a la del ejemplo 1 pero un poco menos fuerte. En el flop, vuelves a conseguir un proyecto de color y dos cartas superiores.
Por desgracia, te enfrentas a tres rivales en el flop. El jugador en la ciega pequeña realiza una donkbet y el CO sube. Tienes que tomar una decisión difícil.
En teoría, vuelves a tener tres posibilidades pero tienes que tener en cuenta que ver la apuesta ya no es una opción porque estarías comprometiendo tu mano. Si vas All-In, sería de semifarol porque después de lo que ha ocurrido en el flop, sabes que problablemente vas muy por detrás con un rey alto. La otra opción es retirarse.
Debes pensar en el elemento más importante de un semifarol, la foldequity. En este caso, la tuya puede estar muy cerca de cero porque CO no apostaría la mitad de su stack en una mesa de cuatro jugadores si su estrategia fuera apostar y después retirarse. Si tú fueras All-In, él obtendría unas odds de más de 4:1 con las que normalmente no tirará su mano.
Así que para calcular tus odds tendrás que pensar en los rangos del ejemplo 1. Aunque en este caso, la probabilidad de que estés jugando contra una mano fuerte como una pareja doble, un trío o una escalera es mayor.
No sólo juegas contra tres jugadores en vez de contra uno, sino que las jugadas del flop también te indican que dos de tus rivales quieren ganar esta mano y, por eso, quieren proteger su mano. Además, es muy poco probable que tus adversarios jueguen de forma tan agresiva sólo con proyectos. Por eso, lo mejor es que no cuentes con un rey o una reina como outs.
Lo que te queda es tu proyecto de color. Sólo tienes 8 outs contra un posible trío y te enfrentas al problema de que si en la próxima calle aparece un 
A continuación, te presentamos varias situaciones en las que tú vas de semifarol. De esta manera, puedes ver si esa táctica te resulta rentable a largo plazo. Para que los ejemplos sean más generales, vamos a suponer que tienes un rival del que no sabes nada.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks & estadísticas
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $)
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 5

3 no van, Hero sube 1 $, SB sube 2 $, 1 no va, Hero va con 1 $
Flop: (4,25 $) 3


SB apuesta 3 $, Hero...?
Antes del flop, intentas robar con 75s y te sale mal. Como con tu subida mínima obtienes muy buenas odds, ves la subida de tu rival.
En el flop, consigues una pareja mediana sin kicker y un proyecto de color. Como era de esperar, la ciega pequeña hace una apuesta de continuación.
Ahora tienes que decidir si esta situación es adecuada para ir de semifarol. La ciega pequeña subirá muy loose si está defendiendo las ciegas. Sin embargo, su subida mínima indica que se trata de un judador débil. Aunque también es posible que tenga un monstruo y sólo esté haciendo slowplay. Tienes la suficiente foldequity, pero es díficil calcularla de manera exacta.
Por otra parte, puedes contar con varias outs. Contra manos hechas fuertes como AA, KK o AQ, tienes 14 outs (además del proyecto de color, también valdría 5/7 para dobles parejas/trío). Contra QQ, lo tendrás más difícil porque sólo dispondrás de las outs para el color.
Si haces una subida, a menudo ganarás directamente el bote. En el caso de que veas su apuesta, podrás mejorar tu mano en el turn o tendrás la posibilidad de conseguir una carta gratis en el turn. Si tu adversario respondiera a tu subida con un All-In, tu situación empeoraría pero, aún así, deberías ver su apuesta.
Si subes 10 $, obtendrás odds de 3:1 en el caso de que tu rival vaya All-In. En ese caso, necesitarás sólo 6 outs de media para todas las situaciones posibles.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks & estadísticas
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
Hero (25 $)
SB (25 $)
BU (25 $)
Preflop: Hero está en BB con 4

UTG va con 0,25 $, 2 no van, BU va con 0,25 $, SB completa con 0,25 $, Hero pasa
Flop: (1 $) 3


SB pasa, Hero apuesta 1 $, 1 no va, BU sube 3 $, 1 no va, Hero...?
En este caso, se te presenta el típico problema de un semifarol fuera de posición. Estás en un bote no subido y en el flop consigues un proyecto muy bueno. Tú apuestas y después te preguntas si tu apuesta tiene mucho sentido o no. Como ya sabes, necesitas un poco de foldequity para que te salga bien un semifarol. Así que te tienes que preguntar si tienes la suficiente foldequity en un bote de cuatro jugadores como éste. Te resultará difícil de calcular si tus adversarios son desconocidos. Por eso, una buena opción es que evites ir de semifarol y te limites a pasar y a ir.
Después de tu apuesta, otro jugador sube. Tus otros dos rivales se retiran y ahora tú tienes tres posibilidades: retirarte, ver su apuesta o subir de semifarol.
¿Qué crees que vas a conseguir con una subida de semifarol? Cómo no es muy posible que vayas ganando con un cinco alto, te tienes que basar únicamente en tu foldequity y en tus 8 outs. No puedes saber cuál es el rango de tu rival en button pero su juego antes del flop (ha hecho limp) te indica que lo que tiene es una pareja de mano con la que ha conseguido un trío o una mano fuerte como una pareja superior. Es muy poco probable que se trate de un farol puro porque casi nadie suele hacer subidas de farol cuando tiene 3 rivales. Tampoco es probable que tenga otros proyectos con esta mesa.
Si haces una 3-bet, la realizas basándote sólo en tus 8 outs. Como es este caso tienes que volver a ver un All-In (el cálculo aparece más arriba), tendrás que tener en cuenta muchos factores.
¿Sería adecuado retirarse? Estás en una mesa multicolor y tienes 8 outs limpias y odds de 2,5:1. Como crees que tu rival rival tiene una mano bastante fuerte, retirarse sería una jugada un poco débil.
Así que lo único que puedes hacer es ver su apuesta. Tienes las odds suficientes y con las odds implícitas te saldrá rentable ver su apuesta. Lógicamente, tienes que mejorar tu mano en el turn para poder invertir más dinero en el bote. Si haces una donkbet descubrirás tu mano. Si pasas, conseguirás que tu rival también lo haga para controlar el bote y si lo que haces es una checkraise, tu mano todavía será más evidente pero, por lo menos, conseguirías otra apuesta en el turn.
Por otra parte, ha quedado demostrado que jugar con proyectos en posición es bastante más rentable que jugar fuera de ella porque con los proyectos tienes que jugar de vez en cuando de semifarol.
Un factor importante de los semifaroles son las cartas que quedan por salir. Por eso, un semifarol en el flop tendrá mucho más valor que uno en el turn donde sólo queda una carta por salir. Sin embargo, hay muchas posibilidades de ir de semifarol en el turn, por ejemplo, cuando aparecen cartas que parecen peligrosas.
Tampoco hace falta que se trate de una carta peligrosa, también puedes ir de semifarol cuando has mejorado bastante tu mano y tienes una foldequity alta.
PartyPoker 25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks & estadísticas
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $)
BB (25 $)
SB (25 $)
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con Q

3 no van, Hero sube 1 $, SB va con 1 $, 1 no va
Flop: (2,25 $) 9


SB pasa, Hero apuesta 1,75 $, SB va con 1,75 $
Turn: (5,75 $) 3
SB pasa, Hero apuesta 4,25 $, SB no va
En el flop consigues un gutshot y dos cartas superiores con las que sólo puedes contar como posibles outs. Haces una apuesta de continuación y tu rival la ve. En el turn, aparece una carta buena y aunque tu adversario no la considere una carta peligrosa, mejora bastante tu mano. Ahora tienes, además de tu gutshot y tus cartas superiores, un proyecto de color.
Con una apuesta puedes ganar sin haber completado tu mano. Tu mano ha mejorado porque tienes varias outs más pero lo que tienes que calcular es si tienes la foldequity suficiente.
Lógicamente, también puedes conseguir una carta gratis, pero si crees es muy posible que tu adversario se retire con una mano hecha medio fuerte, puedes apostar. Si tu adversario ve tu apuesta y tú completas tu mano en el river, podrás hacer una apuesta de valor. Si en el river consigues una pareja máxima, la mayoría de las veces conseguirás llegar al showdown gratis.
Resumen
Has visto algunos ejemplos con los que has aprendido los conceptos básicos del juego con semifaroles contra rivales desconocidos. Todos estas ideas se pueden desarrollar bastante más si dispones de alguna información sobre tus adversarios. Los conceptos fundamentales continuarán siendo los mismos pero si puedes calcular el rango de tu rival o su estilo de juego, y con ello la foldequity, podrás saber mejor si tu semifarol puede tener éxito o no.
Por eso, siempre tienes que observar bien la situación y establecer unas metas para tu semifarol dependiendo del tipo y el número de rivales que tengas, tu posición, tu imagen y, por supuesto, la fuerza de tu mano (proyecto). De esta forma, lograrás ganancias a largo plazo.
También tienes que tener en cuenta la deception para que tus rivales no sepan si estás haciendo apuestas de valor, de farol o de semifarol y, así, conseguir que cometan muchos errores.
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