Actualizado el 13 Mar 26 por

Lo básico: ¿por qué apuestas?

En el poker hay tres formas posibles de apostar. Cuando apuestas, tu objetivo siempre es ganar dinero y puedes lograrlo de tres maneras distintas:

  • La apuesta por valor: apuestas para que te paguen manos peores.
  • La apuesta de farol: apuestas para obligar a abandonar a manos mejores.
  • Recoger el dinero muerto: apuestas para obligar a tu rival a tirar una mano peor con outs en tu contra.

En esta lección conocerás a fondo estas clases de apuestas.

La apuesta por valor

Al apostar por valor quieres que una mano peor te pague.

Así que si quieres apostar por valor, se deben cumplir dos condiciones: tu rival tiene una mano peor y está dispuesto a pagar.

 

Estás en el flop con top pair. Crees que el rango de tu rival puede tener un montón de manos con ases, y es obvio que lo pasará mal para tirar manos como AT, AJ y AQ. Con AK dominas a esas manos, así que apuestas por valor para que dichas manos te paguen.

Si apuestas con K5 contra JT en un flop arco iris K43, eso no es apostar por valor. Tu rival tiene una mano peor, pero rara vez te pagará.

Si haces una apuesta por valor apuestas con la mejor mano para que te paguen manos más débiles.

La apuesta de farol

Si haces una apuesta de farol apuestas con la mano más débil para obligar a abandonar a una mano mejor.

Si apuestas con A3 en un flop 774 arco iris, y tu oponente tira KT, no has hecho una apuesta de farol. Tu rival no ha tirado una mano mejor.

Un buen ejemplo de apuesta de farol sería una situación en la que el flop tiene una carta alta como un As o un Rey y tu rival ha pagado tu subida de apertura preflop. Colocas a tu rival en un rango con muchas parejas de mano y asumes que tirará la mayoría de ellas en una mesa así. Tú no has ligado nada, pero crees que puedes hacer que muchas manos mejores se tiren. En esta situación puedes hacer una apuesta de farol.

Hacer una apuesta de farol significa apostar con una mano más débil para que una mano mejor abandone.

Recoger el dinero muerto

Si apuestas para llevarte el dinero muerto, es que quieres llevarte el bote sin más. También quieres que tu rival abandone sus outs.

El dinero muerto es otro término para el dinero que ya está en el bote. Al principio de cada mano, el dinero muerto son las ciegas. A medida que la mano avanza, más fichas se unen a las ciegas como dinero muerto siempre que un jugador pague, complete, suba o haga una 3-bet.

Mira al flop As alto de la imagen superior. Has subido preflop. Además de las ciegas, el bote ya tiene el dinero de tu subida y el del call de tu rival. A esto se lo llama dinero muerto.

Llevas 55. No puedes hacer una apuesta por valor y un farol tampoco parece buena opción. En teoría, ambas son posibles. Tu rival podría continuar con proyectos a los que tu 55 podría ganar, y también podría tirar manos mejores como 66 o 77 si se enfrenta a una apuesta.

Pero ninguno de estos resultados es un objetivo principal. Si apuestas y tu rival abandona, te habrás llevado el bote y el dinero muerto. Tu rival puede haber tirado una mano más débil con su 76, pero también tenía 6 outs en tu contra. Al apostar en el flop no le permites ver gratis el turn y ligar una de sus outs. Por lo tanto le obligas a abandonar sus outs.

Cuando intentas llevarte el dinero muerto, quieres ganar el bote y hacer que tu oponente abandone sus outs.

Las tres clases de apuestas en la práctica

Llevas AK y apuestas en el flop:

Colocas a tu rival en este rango:

Apuestas por valor contra AQ-AT.
Eso son 24 combos.
Contra JTs-T9s no es por valor, ya que esos 8 combos abandonarán ante una apuesta.
Sin embargo, te llevarás el dinero muerto.
Tampoco puedes apostar por valor contra 55 y 33.
Estas manos representan seis combos que van por delante de ti.

Como puedes ver, no puedes apostar por valor contra cada mano. Pero como ganas a 24 de sus 38 combos, y dichos combos también pagarán, tu apuesta es rentable.

Ahora imagina que quieres farolear en esta mesa:

Si colocas a tu rival en el mismo rango, solo harás que abandonen los 8 combos de JTs-T9s. Los 30 combos restantes de su rango no solo son más fuertes que tu mano, es que también te pagarán. Por lo tanto en esta situación farolear no es nada rentable.

¿Qué no son razones para apostar?

Las tres clases de apuestas mencionadas contienen todas las razones posibles para apostar. El resto de apuestas pueden explicarse mediante una combinación de las tres. Puede que pienses en apuestas por "protección" o "información". Si apuestas por protección puedes lograr dos cosas: tu rival abandona sus outs y te llevas el bote de inmediato. También puede pagar con la segunda mejor mano. Entonces habrás hecho una apuesta por valor.

Conclusión:

Tan solo hay tres razones para apostar:

  • Una apuesta por valor a la que pagará una mano peor.
  • Una apuesta de farol para que una mano mejor abandone.
  • Cuando recoges el dinero muerto, quieres ganar el bote de inmediato y hacer que tu rival tire sus outs.

Siempre que apuestes debes tener claro cuál de estas tres cosas quieres lograr.