Actualizado el 13 Mar 26 por

¿Cómo jugar con proyectos débiles?

Introducción

En este artículo

  • Las odds implícitas pueden cambiar mucho de una situación a otra.
  • Cómo jugar con proyectos débiles contra varios rivales.
  • Cómo jugar con proyectos débiles en un mano a mano.

Aunque en el flop no ligues nada con tus cartas iniciales, es muy posible que no esté todo perdido. Más adelante conseguirás una gutshot, un proyecto de color u otro proyecto débil y tendrás que decidir cómo vas a seguir jugando con esa mano.

En los límites muy bajos, nunca cometerás un error si sigues una estrategia pasiva con este tipo de manos y esperas hasta conseguir una mano muy fuerte para llevarte todo el stack de tu adversario.

En este artículo, te explicaremos cómo puedes jugar con un proyecto débil, incluso cuando tienes un stack pequeño, para obtener beneficios. Ahora te enfrentas a rivales con los que puedes jugar bien al poker y aprovechar tu ventaja después del flop con proyectos débiles.

Por eso, este artículo sólo trata de cómo se juega con proyectos débiles y no de cómo pueden influir los proyectos débiles a tus manos hechas.

¿Qué es un proyecto débil?

Para empezar deberías saber qué manos se consideran un proyecto débil. En total, existen cinco tipos de proyectos débiles distintos con los que tienes que utilizar estrategias muy diferentes.

Proyectos de escalera abierta débiles
 

Los jugadores con poca experiencia suelen cometer el error de valorar demasiado este tipo de proyectos. Si lo que tienes es un proyectos para la escalera más baja (idiot end), tienes que tener claro que sólo dispones de 4 outs, los 4 Sietes, para conseguir la mejor mano.

Si en este caso la carta del turn fuera una Q, muchas veces un jugador podría tener AK o K9 y superar tu escalera. Entonces, te encontrarías en una situación muy difícil.

Si en un flop con dos cartas del mismo palo tienes el OESD más pequeño, tus outs seguirán disminuyendo. A menudo completarás tu proyecto en el turn pero no sabrás si te saldrá rentable jugar en un bote grande, porque tus oponentes podrían tener una escalera mejor o incluso un color.

Proyectos de color débiles
 

Tienes un proyecto de color pero no es para el mejor color, ni para el segundo mejor o el tercero. Así que corres el riesgo de que aunque completes tu proyecto, uno de tus rivales tenga un proyecto de color mejor o un redraw (mano hecha y proyecto para una mano mejor) en el turn.

Cuantos más jugadores haya en la partida, también habrá más probabilidades de que uno de tus rivales supere tu proyecto y ya no puedas ganar. Por eso, tienes que jugar con cuidado, a pesar de todas tus outs, para no correr el riesgo de ganar únicamente botes pequeños y perder botes grandes con esta clase de manos.

 

Gutshots
 

Con un gutshot como este siempre tienes la ventaja de tener 4 outs (o 3 outs en una mesa con dos cartas del mismo palo) para la mejor mano. Además, tus outs no son nada evidentes. En una mesa con 5Q8T muchos jugadores no se dan cuenta de que existe la posibilidad de completar una escalera. Lo cual hará que, si logras completar tu proyecto, manos hechas más débiles te paguen bastante.

Proyectos con una carta de la mano que no son las nuts
 
 

Este tipo de proyectos son tan débiles porque son muy obvios y además no son proyectos para la mejor mano. Si tienes uno de estos proyectos, tu rival sabrá enseguida que te falta una carta para completar tu mano y tampoco le costará mucho adivinar de qué carta se trata si de repente tu juego se vuelve agresivo.

Si a pesar de tener este proyecto tu adversario sigue atacando, muchas veces te encontrarás en una situación de freeroll, es decir, que tu rival tiene un proyecto mejor que el tuyo o que tenéis que compartir el bote. Por eso, muy pocas veces te llevarás todo el bote.

No tendrás este problema con los colores con sólo una de tus cartas iniciales, aunque también corres el riesgo de conseguir el color más débil. Por eso, tienes que tener en cuenta que hay muy pocos jugadores que jueguen por encima de sus posibilidades o que intenten ir de farol con un proyecto con el que no pueden ganar en una mesa con cuatro cartas del mismo color.

Proyectos backdoor
 

Los proyectos backdoor tienen la gran ventaja de que son muy difíciles de leer. Sin embargo, el problema de estos proyectos es que son muy difíciles de completar porque tienes que conseguir dos cartas en concreto.

Por eso, casi nunca es recomendable jugar con este tipo de proyectos si te enfrentas a un rival normal del que no sabes demasiado. Pero si tienes varios proyectos backdoor o en el flop tienes una mano hecha y un proyecto backdoor, puedes seguir jugando.

Si tienes un proyecto backdoor, a menudo tendrás que cambiar de línea porque de esa manera conseguirás un poco de equity en el flop y si completas el proyecto, también obtendrás muchísimas odds implícitas.

Como puedes ver, los proyectos débiles se diferencian mucho unos de otros y, por eso, no existe una línea estándar para jugar con este tipo de manos.

En este artículo, también aprenderás en qué se diferencian exactamente cada uno de estos proyectos y con qué proyectos deberías jugar en cada situación.

Odds implícitas y odds implícitas inversas en el juego con proyectos débiles

Tus odds implícitas varían mucho dependiendo del proyecto que tengas y de la textura de la mesa. Algunas veces, tendrás muchas odds implícitas con un proyecto débil y, otras, tendrás muchas odds implícitas inversas. En la lista siguiente sobre los diferentes proyectos, puedes ver la tendencia de cada uno de ellos.

A continuación, te lo resumimos brevemente:

  • Los proyectos con los que sólo utilizas una de tus cartas iniciales suelen tener muchas odds implícitas inversas. Esto se debe a que tus proyectos son muy fáciles de leer y, por eso, un buen adversario sólo querrá jugar en un bote grande si sabe que puede ganar contra tu proyecto. Otro factor es la fuerza relativa de tu mano. Si sólo utilizas una carta inicial, tu rival podrá superar tu mano y a ti no siempre te resultará fácil tirarla.

  • Normalmente, los proyectos de color débiles y los OESD más bajos también tienen odds implícitas inversas. Aunque con este tipo de proyectos las odds implícitas inversas no son tan altas como con los proyectos con una carta inicial. Muchas veces, podrás llevarte el stack de un rival con unas dobles parejas o un trío si completas tu proyecto. Sin embargo, con este tipo de proyectos todavía corres el riesgo de que superen tu mano. Por eso, tienes que jugar con cuidado con estas manos.

  • Los gutshots y los proyectos backdoor son los que tienen más odds implícitas si utilizas tus dos cartas iniciales porque, de lo contrario, entrarían en la categoría de proyectos con una sola carta. Si consigues tu gutshot, proyecto de escalera backdoor o proyecto de color backdoor, tu adversario lo tendrá muy difícil para calcular exactamente tu mano. A menudo, tu rival pensará que no has jugado con un proyecto tan débil y, por eso, para él tu secuencia de apuestas no tendrá sentido y te acabará pagando. Por eso, estos proyectos débiles en realidad son fuertes. Paradójicamente, podrás ganar los botes más grandes con los proyectos más débiles de todos ya que ninguno de tus rivales creerá que estás apostando con un proyecto backdoor o pasarán totalmente por alto los posibles gutshots.

De esta forma, has visto como se diferencian las odds implícitas de unos proyectos débiles a otros. Sin embargo, recuerda que las odds implícitas no sólo dependen de tu mano.

Las odds implícitas también dependen de la textura de la mesa (un gutshot en una mesa con tres cartas del mismo palo tiene muy pocas odds implícitas) y de los adversarios a los que te enfrentes. Así que deberías tener en cuenta también estos dos factores y no limitarte a jugar tu mano sin más.

EJEMPLO

$0,25/$0,50 No-Limit Hold'em (6 jugadores)

Hero $65,36
BB $9,35

Preflop: Hero está en SB con Q , 8
2 no van, CO va, 1 no va, Hero va, BB sube 1,50 $, 1 no va, Hero va.

Flop: (3,50 $) 3 , T , 9 (2 jugadores)
Hero pasa, BB apuesta $2,50, Hero??

Necesitas una de las cuatro Jotas de la baraja para completar tu escalera. Dependiendo de la situación puedes sumar otra out por la carta superior. Por lo tanto, con tus odds de 8,4:1, no puedes ver la apuesta porque dispones de unas pot odds de 2,4:1.

Sólo podrás ver una apuesta si tienes las odds implícitas necesarias. Como máximo puedes contar con odds implícitas de 4,54:1 que corresponden al stack restante de la ciega grande por valor de $5,35. Aunque tampoco serán suficientes como para ver una apuesta. Si además tienes en cuenta que a lo largo de la partida tienes que jugar fuera de posición, retirarte será lo más adecuado.

Proyectos débiles contra varios adversarios

Si tienes un proyecto débil y te enfrentas a varios adversarios, enseguida verás que en esta situación no es recomendable intentar jugar con una estrategia creativa. Muchas veces, no tendrás las odds correctas o la fold equity necesaria para poder jugar de una manera especial con un proyecto débil. Únicamente en casos excepcionales podrás contar con las odds implícitas necesarias si tienes un gutshot.

Si este no es el caso, lo mejor es que juegues de forma directa con tu proyecto débil si te enfrentas a varios rivales. Tampoco intentes ir de semifarol con tu mano o ver una apuesta en el flop cuando no tienes las pot odds a tu favor para después hacer una jugada en el turn.

Intenta controlar tus pérdidas y no te compliques jugando en botes grandes con un proyecto débil.

EJEMPLO

$0.50/$1 No-Limit Hold'em (6 jugadores)

BB $110
CO $50
Hero $130
SB $80

Preflop: Hero está en BU con J , T
2 no van, CO va, Hero sube $4, SB va, BB va, CO va.

Flop: ($16) 3 , K , 9 (4 jugadores)
SB apuesta $8, BB va, CO va, Hero??

Tienes 4 outs para la mejor escalera. Por eso, necesitas odds de 10,75:1 para que ver una apuesta con tu proyecto te salga rentable. Las pot odds son de 5:1. Si la carta del turn es una Reina, tendrías que sacarles otros $50 a tus rivales y el bote debería aumentar de $40 a $90 para que tuvieras las pot odds necesarias para ver una apuesta.

Las condiciones son buenas para contar con un bote más grande ya que tienes posición, los stacks son bastante grandes, eres el agresor preflop y tres jugadores que están fuera de posición parecen interesados en el bote.

Además, tu mano no es muy transparente. La mesa hipotética sería 3,K,9 y Q, por lo que su conectividad es bastante baja. La conectividad significa cómo de consecutivas son las cartas de la mesa, es decir, si van una detrás de otra o las separan una o varias cartas. Si la conectividad es alta, tu rival descubrirá más fácilmente una escalera. En el ejemplo, sólo K y Q son consecutivas y, por eso, tu adversario podría no ver una escalera o, por lo menos, creer que es muy poco probable.

Observa la mesa en el flop para calcular las manos que pueden tener tus adversarios y su fuerza. Es posible que algún jugador tenga un trío (sobre todo 33 porque es una mano típica para hacer limp o ver) o unas dobles parejas. Además, te enfrentas a tres jugadores y con la jugada que te hemos indicado el bote puede llegar a $90 aunque uno de tus rivales sólo tenga una mano débil como una pareja de Reyes.

Por lo tanto, las odds implícitas son las siguientes: las posibilidades de que en el turn aparezca una Reina son del 8,5%. En un 16,4% de los casos aparecerá esta carta en el turn o en el river. Por lo tanto, hay muchas probabilidades de que una escalera con J y T sea la mejor mano en el showdown. Así que es muy probable que por lo menos uno de tus rivales esté dispuesto a seguir invirtiendo en su mano si completa su proyecto. Si tu mano no mejora en el turn, puedes retirarte según las odds o incluso puedes conseguir una carta gratis.

Pot odds implícitas para ver una apuesta en el flop: (16+24+50)/8 : 1 = 11,25:1

Estas odds son mejores que las 10,75:1 que necesitabas para 4 outs y sin una carta gratis en el turn, el cálculo sería el siguiente:

EV(ver) = P(Reina en el turn) * EV(bote con odds implícitas) - P(ninguna Reina en el turn)*EV(inversión) = (0,085*90) - (0,915*8) = 0,33

En este caso, ver sería lo correcto.

Aunque este ejemplo puede parecer muy artificial y en una situación así no es lo normal, te ayuda a calcular tus odds implícitas y a saber qué es lo que tienes que tener en cuenta al hacerlo.

Además, mientras juegas no puedes calcular tus odds implícitas de manera exacta. Por eso, tienes que tener una idea de antemano de cuándo merece la pena ver una apuesta y cuándo es mejor retirarse. Recuerda que los cálculos no siempre te muestran la mejor forma de jugar porque existen muchas variables en el juego que no se pueden calcular.

EJEMPLO

$0,50/ $1 No-Limit Hold'em (6 jugadores)

Hero ($65,36)
BB ($55,35)
UTG ($60,85)

Preflop: Hero está en SB con 9, 9
UTG sube $4, 3 no van, Hero va con $3,50, BB va con $3.

Flop: ($12) Q , 2 , 4 (3 jugadores)
Hero pasa, BB apuesta $5, UTG va, Hero??

Dispones de pot odds de 4,4:1. En el caso de que tengas 9 outs limpias para el color y 2 para el trío, tus odds del flop al turn serán de 4,3:1. Aunque son las odds justas para ver una apuesta, todavía te saldrá rentable.

Sin embargo, existen muchos motivos por los que ver una apuesta no es recomendable. La razón principal es que es muy posible que uno de tus dos adversarios tenga una carta de corazones alta. Además, juegas fuera de posición, por lo que el river no te saldrá barato. Las pot odds reales son peores de lo que parecen, así que en este caso tienes que jugar con las odds implícitas inversas.

En esta mesa te resultará difícil sacar ganancias de una mano fuerte inferior a la tuya. Además, existe la posibilidad de que no puedas contar con las outs para el color. Por todo esto, ver una apuesta sería un error.

Con este sencillo ejemplo, deberías haber aprendido que aunque con un proyecto de color débil puedas conseguir una carta por poco dinero, deberías retirarte en el flop porque es muy arriesgado jugar con este tipo de proyectos y porque con una mesa con cartas del mismo color el juego se para.

La mayoría de las veces, si juegas con una pareja de mano, tenderás a jugar con cartas iniciales del mismo color y, con ello, tendrás un proyecto de color débil ya que si jugaras con cartas iniciales de diferente palo, tu proyecto sería casi siempre muy fuerte. Por eso, no puedes seguir jugando con proyectos de color débiles que tienen pocas posibilidades de convertirse en una mano buena. Sin embargo, la fuerza de estos proyectos será relativa si hay muchas posibilidades de completar un color.

Proyectos débiles en los heads-up

En un mano a mano tienes la posibilidad de jugar con tus proyectos débiles utilizando estrategias. Pero tienes que tener claro lo siguiente: el juego con proyectos débiles depende mucho de tu rival.

Si juegas contra un rival loose pasivo ("calling station") casi nunca tendrás la fold equity suficiente para conseguir que la situación te salga rentable ya que estos jugadores muy pocas veces se preocupan por la secuencia de apuestas y el rango de la mano que representan. Por eso, contra este tipo de adversarios tienes que ser prudente a la hora de poner en práctica las siguientes estrategias.

Si te enfrentas a una roca, TAG o semi LAG, los siguientes conceptos te ayudarán a conseguir lo que quieres. Este tipo de jugadores están dispuestos a tirar manos débiles o medio fuertes y, además, suelen estar más atentos al rango que tú representas.

Como suelen jugar en varias mesas a la vez, tus jugadas con un proyecto débil no llamarán su atención ya que este tipo de adversarios tenderán a retirarse si te resistes.

Proyectos débiles y flotar

Imaginemos un heads-up. Tienes posición y tu oponente ha sido el agresor preflop. En una situación así, flotar en el flop puede ser una jugada excelente si tienes un proyecto débil.

Muchos jugadores hacen una apuesta de continuación en todos los flops y no tienen en cuenta la verdadera fuerza de su mano hasta el turn donde suelen seguir un juego débil pasivo. La mejor forma de aprovecharse de los rivales con este tipo de estrategia es flotar en posición.

EJEMPLO

$1/$2 No-Limit Hold'em (6 jugadores)

CO $200
Hero $200

Preflop: Hero está en BU con 7, 6
2 no van, CO sube $7, Hero va, 2 no van.

Flop: ($17) K, 8, 4 (2 jugadores)
CO apuesta $13, Hero va.

Turn: ($33) 2 (o 2) (2 jugadores)
CO pasa, Hero apuesta $21

En el flop, tienes un gutshot y, por eso, decides flotar. En una mesa como la del ejemplo, casi siempre tendrás éxito si flotas porque para tu adversario la mesa parece muy seca ya que sólo ofrece posibilidades de proyectos de escalera gutshot.

Por eso, hace una apuesta de continuación con todo su rango. Si tu adversario tiene una mano buena, tendrás muchas odds implícitas con tu gutshot. Además, en el flop también tienes un proyecto de color backdoor que supone un pequeño punto extra a tu favor.

Si quieres flotar, siempre tienes que fijarte en la carta más alta del flop cuando te enfrentas a algunos rivales. Muchas veces, los jugadores TAG y LAG buenos harán una 2º barrel si aparece una carta superior en el turn, por lo que tú no podrás seguir flotando. Por eso, un flop con un Rey alto es casi perfecto para flotar porque la mayoría de las veces tu rival sólo hará una apuesta de farol en el turn si aparece un As.

Si aparece una carta inofensiva en el turn, tu rival, como era de esperar, pasará. Por eso, ya no importa si tu proyecto de color backdoor se ha convertido en un proyecto de color o no. Lógicamente, te será de mucha ayuda conseguir más outs en el turn. Sin embargo, después de que tu adversario se haya mostrado débil en el turn, lo mejor que puedes hacer aquí con tu proyecto débil es flotar ya que así tendrás muchas posibilidades de llevarte el bote.

Como ves, hay muchas razones por las que flotar con un proyecto débil es una jugada muy buena. Aunque todavía hay más. Cuando te enfrentas a adversarios regulares, también podrás polarizar tu mano si flotas y así, les resultará más difícil jugar contra todo tu rango.

En el caso de que tengas una mano hecha medio fuerte con posibilidades de ganar en el showdown (en este caso sería 99, 98 o una mano similar), flotar no es lo más recomendable porque con ello conseguirás que todas las manos débiles se retiren y que vean tu apuesta manos más fuertes que la tuya. Por eso, con una mano como esa, deberías controlar el bote e intentar llegar a un showdown barato.

Si en el flop ya tienes una mano buena pero vulnerable, te recomendamos que equilibres tu rango de subidas de farol y subas directamente por valor para proteger tu mano. Como ves, flotar no es siempre la estrategia estándar en este tipo de situaciones.

Si lo que tienes es un proyecto fuerte, es mejor que no flotes contra determinados rivales porque si lo haces, no obtendrías una carta gratis y te expondrías a una posible check-raise por parte de tu adversario. Dicha jugada te pondría en una situación realmente complicada. Puede que tu mano ya haya sido superada y deberías abandonar tu parte, ya importante, de pot equity.

En algunas ocasiones, incluso te verás obligado a ir all-in en el turn, a pesar de ir por detrás debido a las pot odds. Por eso, deberías intentar ir de semifarol en el flop para poder conseguir una carta gratis en el turn.

Por otra parte, deberías equilibrar tu proyecto débil con tu mano hecha muy fuerte, con la que de todas formas hubieras visto una apuesta en el flop, con la esperanza de que tu adversario siga con su farol o consiga la segunda mejor mano.

Si flotas con proyectos débiles, no solo equilibras tus líneas, también generas un montón de fold equity, lo que aumenta tus posibilidades de eludir el showdown. Si flotas y te ve, a menudo tendrás grandes odds implícitas si tu proyecto se completa en el river.

Proyectos débiles y una subida de farol retrasada

Cuando juegas en un mano a mano con posición y tienes la iniciativa, en el flop dispones de dos posibilidades: hacer una apuesta de continuación o una subida de farol retrasada.

EJEMPLO

$1/$2 No-Limit Hold'em (6 jugadores)

BB $200
Hero $200

Preflop: Hero está en BU con 7, 5
3 no van, Hero sube $7, SB no van, BB va.

Flop: ($15) A, 4, 4 (2 jugadores)
BB pasa, Hero pasa.

Turn: ($15) 3 (2 jugadores)
BB apuesta $12, Hero sube $40, BB va con $28.

River: ($95) 2 (2 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta $82.

A primera vista, esta línea de juego parece muy poco adecuada. Sin embargo, si te fijas bien, descubrirás sus ventajas y razones.

Antes del flop, haces una subida de apertura estándar desde BU y la ciega grande la ve. Normalmente, en el flop puedes hacer una apuesta de continuación con esta mesa. Sin embargo una jugada así no asustará a ningún cuatro, As o pareja de mano. Si sigues esta línea, muchas veces acabarás en una situación difícil en el turn y no sabrás si es una buena ocasión para hacer una 2nd barrel porque dependerá mucho de la información que tengas de tu rival.

Si no haces una apuesta de continuación en el flop, muchos jugadores intentarán llevarse el bote con una apuesta de farol o proteger su pareja de mano apostando. Pero si subes de farol la posible apuesta del turn, tu rival tendrá problemas para seguir jugando con una pareja de mano. Por eso, merece la pena subir de farol en el turn para que se retiren manos mejores que la tuya y puedas conseguir información sobre la mano de tu rival.

En un caso como éste, puedes subir de farol con JT o una mano similar. Aunque con esa mano no tienes ninguna posibilidad de ganar en el showdown. Si lo que tienes en el flop es un proyecto débil (proyecto de escalera o de color backdoor), tienes la ventaja de que todavía puedes ganar en el showdown.

Aunque la posibilidad de ganar con un proyecto débil sea muy pequeña, si lo consigues, puedes obtener muchas ganancias. Además, con esta jugada puedes hacer que tu rival esté tilt y cambiar el metajuego que había hasta ahora entre tu rival y tú. Muchos jugadores regulares que juegan en los niveles bajos no conocen este movimiento y, por eso, piensan que estás jugando muy mal. Así que empezarán a estar tilt o intentarán constantemente ver tus apuestas.

Si te sale bien la jugada, podrás aprovecharte de tu ventaja en manos posteriores y utilizar tu imagen para hacer pequeñas apuesta de valor. También puede ocurrir que tu juego tenga un valor esperado negativo con la subida de farol retrasada en el turn y la apuesta de farol en el river aunque esta estrategia tenga mucha más influencia en las siguientes manos contra este rival.

Si introduces en tu juego la línea de check behind en el flop y subir de farol en el turn, tendrás que tener muy en cuenta tres cosas:

  • Utiliza de vez en cuando esta línea como una línea de valor. En este ejemplo, podrías pasar en el flop con, por ejemplo, un 4 o AK para subir por valor en el turn.
  • No juegues con miedo a perder tu dinero y ten en cuenta que deberás hacer otra apuesta de farol en el river si tu adversario ve la apuesta del turn. Tu objetivo es generar la máxima fold equity posible y no descubrir fácilmente tu farol.
  • Utiliza esta línea sólo contra jugadores que estén dispuestos a retirarse y contra los que tengas una imagen sólida. Por eso, no es recomendable esta jugada contra los calling station, que ven con cualquier As.
Proyectos débiles y apuestas de continuación

Si juegas en un mano a mano y eres el agresor preflop, deberías realizar una apuesta de continuación. En este caso, la línea anterior representa la excepción y sólo se puede utilizar en situaciones especialmente favorables.

Como eres el agresor preflop, a menudo podrás generar la fold equity suficiente con una apuesta de continuación. Si tu adversario ve tu apuesta, casi siempre obtendrás muchas odds implícitas con tu proyecto débil porque con tu apuesta de continuación, tu adversario no podrá adivinar tu mano.

Si juegas fuera de posición, nunca intentes jugar demasiadas veces con una línea demasiado pasiva ya que si pasas, perderás la iniciativa en el flop. Cuando juegas fuera de posición, no puedes conseguir manos gratis o controlar el bote.

Por eso, la mejor opción es seguir una línea estándar con una apuesta de continuación. Si juegas de forma pasiva y fuera de posición con un proyecto débil, también tendrás que pasar o hacer subidas de farol en el flop. Pero para eso, necesitarás jugar con más cuidado y conocer a tu rival.

EJEMPLO

$0,5/$1 No-Limit Hold'em (5 jugadores)

Preflop: Hero está en BB con T , T
3 no van, SB sube $2, Hero sube $6, SB va.

Flop: ($12) K , 9 , 5 (2 jugadores)
SB pasa, Hero apuesta $10, SB va.

Turn: ($32) 7 (2 jugadores)
SB pasa, Hero ??

En este caso, te enfrentas a una decisión difícil en el turn. Es obvio que muchas veces tu adversario tendrá un proyecto de color mejor o una mano más fuerte que la tuya.

Las ventajas de una apuesta (2º barrel):

  • Obtienes bastante fold equity porque la mesa es peligrosa.
  • Si apuestas, conseguirás más información sobre la mano de tu rival que si pasas.
  • Con una subida, te ahorras tener que tomar una decisión en el river.

Las ventajas del check behind:

  • Consigues una carta gratis.
  • Evitas jugar en un bote demasiado grande con una mano marginal (control del bote).
  • Impides que tu rival haga una check raise.
  • Debido a que el bote todavía es pequeño y a tu posición, la decisión que tienes que tomar en el river será mucho más fácil.
  • Si tu adversario ve el 2º barrel y la información que obtienes de eso es casi la misma que si pasas.

Como puedes observar, existen argumentos a favor de estas dos posibilidades aunque algunos son más importantes que otros. La fold equity representa una gran ventaja a favor de las apuestas de la que no dispondrás si pasas.

Sin embargo, en esta situación muy pocas veces se retirarán las manos fuertes, sino que lo harán las manos muy débiles a las que ya vas ganando. Si seguimos observando, nos damos cuenta de que una carta gratis también es una gran ventaja. Además, si tienes una mano marginal es mejor mantener el bote pequeño y controlado que tener mucha fold equity. Por eso, en este caso lo mejor es hacer check behind.

River: ($32) J (2 jugadores)
SB apuesta $20, Hero??

En el river, completas tu color. Cualquier jugador que tenga un As o una Reina de picas te gana. Estás en posición y tienes que pagar $20 para ver el showdown.

Ahora observa el desarrollo de la mano: en el turn, la mesa tiene tres cartas del mismo palo. Te puede ayudar fijarte en cómo ha jugado tu rival con las dos cartas del mismo palo del flop, las tres cartas del mismo palo del turn y con cuatro cartas del mismo palo del river. Un buen jugador tiene que seguir atentamente todo el juego para poder evaluar mejor a sus adversarios y poder recordar lo ocurrido en la partida en estas situaciones y, así, ser capaz de utilizar esta información a la hora de tomar una decisión.

El jugador en SB ha jugado de manera pasiva toda la partida. Es posible que tenga un proyecto o juegue con K y que en el river haga una apuesta de bloqueo o un farol porque interpreta tu jugada del turn como un signo de debilidad. Sólo te superan los jugadores que tengan un As o una Reina de picas en la mano. Esas son las únicas cartas que te dan miedo aunque como no tienes información, podrías arriesgarte y ver la apuesta de este rival desconocido.

Lo que deberías aprender de este ejemplo es que cuando juegas con un proyecto débil es importante planear cómo vas a jugar y pensar qué vas a hacer si completas el color o si la situación cambia en uno u otro sentido. Al contrario que con el gutshot, en este caso no puedes sabes si vas a ganar en el caso de que completes tu proyecto.

Conclusión

En este artículo has aprendido que hay situaciones en las que puedes poner en práctica un juego un poco más creativo con un proyecto débil. Sin embargo, siempre tienes que tener en cuenta que si juegas con proyectos débiles, tienes que tener las odds implícitas o la fold equity suficiente para poder jugar con EV+.

Por eso, es importante que calcules bien las odds implícitas.

En resumen, en este artículo deberías haber aprendido lo siguiente:

  • Cuando te enfrentas a varios rivales lo mejor es seguir una estrategia débil pasiva con la que no te arriesgarás a perder demasiado dinero.
  • Dependiendo de las odds implícitas que tengas y de la textura de la mesa, podrás flotar o hacer una subida de farol retrasada con un proyecto débil.

  • Si juegas fuera de posición en un mano a mano, la mejor opción es hacer una apuesta de continuación para poder seguir jugando con tu proyecto débil.