Actualizado el 06 Jul 26 por

Heads-up IP: ¿subir en el turn o subir en el flop?

Introducción

En este artículo encontrarás

  • call flop, raise turn como moviemiento estándar de valor
  • raisear el flop contro jugadores muy agresivos
  • call flop, raise turn para mayor foldequity jugando proyectos

Para responder a esta pregunta del modo más elegante posible, me gustaría asumir los siguientes puntos para simplificar. Diferenciemos entre 2 casos:

  • Tenemos una mano imbatible. Queremos obtener el máximo valor posible.
  • Tenemos una mano perdedora. Queremos perder el mínimo dinero y obtener foldequity como sea posible. Esto significa que queremos optimizar el ratio fold value /coste. No deberiamos abandonar antes del river.

 

Caso 1) Es una simplificación de una mano hecha.

Caso 2) Simula una mano de proyecto con la que queremos hacer semi-farol. Por supuesto, asumimos en el caso 2 que no estamos jugando contra un completo maniaco o un calling station extremo - en estos casos no deberíamos semi-farolear nunca.

Caso 1: jugando una mano hecha


Como hemos dicho, asumimos que nuestra mano es imbatible y que estamos tratando de extraer el máximo valor.

Generalmente deberías jugar call en el flop y raise en el turn con manos hechas. En la mayoría de los casos conseguirás 3 SB extra si el rival hace calldown. Podría llegar incluso a 7 SB. Comparado con lo que podríamos obtener con un raise en el flop, bet en turn; al menos 1 SB hasta 5 SB por el calldown.

Si el adversario es muy agresivo o la mesa promete mucha acción, deberías ir adelante y subir en el flop. Un adversario muy agresivo a menudo hará 3-bet en el flop. Igualaremos su resubida para después subir en el turn. Por ello, obtendremos 2 SB más que igualando en el flop y subiendo en el turn en caso de que el oponente haga calldown.

Incluso si un oponente agresivo tan sólo igualara nuestra subida en el flop, a menudo hará check-raise en el turn y seremos capaces de resubir. De este modo obtenemos 3 SB más en caso de calldown que con call en flop, raise en turn.

Caso 2: jugando una mano de proyecto


Artículo base: Atacar los puntos débiles. (sección pro)

Asumimos que siempre estamos por detrás y tratamos de obtener la posición para abandonar con el menor coste posible.

Primero tenemos que decidir entre subir en el flop y apostar en el turn o igualar en el flop y subir en el turn.

En el caso 1 vimos un adversario loose-aggressive raramente se tirará ante una subida en el flop y más bien hará una resubida y una apuesta en el turn. Incluso si no resube, a menudo hará check-raise en el turn.

Si hacemos call en el flop, raise en el turn, incluso un jugador loose-aggressive a menudo se tirará y raramente resubirá en el turn. Esto significa que call en el flop, raise en el turn es la mejor variante de semi-farol contra un LAG.

Contra un adversario tight hay que tener en cuenta la cantidad de proyectos que pueda tener la mesa.

Si la mesa está cargada de proyectos, sucederán dos cosas:

  • 1. 1. los adversarios siempre tendrán outs y
  • 2. a menudo adivinarán que llevas un proyecto.

Estos dos factores harán improbable que una subida en el flop sea efectiva. En este caso, también debes jugar call en el flop, raise en el turn.

Si, sin embargo, la mesa lleva pocos o ningún proyecto (ejemplo K52 rainbow) entonces una subida en el flop contra un adversario tight tiene elevadas probabilidades de funcionar. Tienes muchas posibilidades de llevarte el bote invirtiendo sólo 2 SB. En este caso, deberías también subir directamente en el flop.

Puedes ir incluso un paso más adelante: contra un adversario muy tight es suficiente con ese tipo de mesa igualar el flop. Él a menudo jugará check/fold en el turn. Si este adversario casi nunca hace check/raise o check/call en el turn en una situación así, entonces esencialmente tienes un farol efectico invirtiendo sólo una SB. Su check en el turn indica con mucha seguridad que se tirará ante una apuesta en el turn. Por ello, esta apuesta no es en realidad una apuesta arriesgada.