Actualizado el 06 Jul 26 por

Shorthanded - Teoría

Consejo general

En principio el juego Shorthanded no es
diferente del juego full ring. Debes tratar el juego shorthanded como si fuera un
juego full ring donde los tres primeros jugadores hubieran tirado su mano.
Por ello no hay razón para jugar particularmente loose agresivo en juegos SH. Juega
como lo harías normalmente, tight, agresivo y sólido.

Pre-Flop

Puedes encontrar una descripción del juego correcto
pre-flop en el artículo de juego avanzado pre-flop.
En SH presta atención a los
siguientes principios.

  • Primero en entrar Pre-Flop Raise o Fold
  • Segundo en entrar Pre-Flop Raise o Fold
  • Tercero en entrar Pre-Flop generalmente Raise o Fold

Esto sólo es valido para la primera acción pre-flop.

¿Cuándo debes subir?

Una mano debe cumplir dos
requisitos para que se pueda subir con ella:

1) La mano aparece en la
tabla de manos con las que abrir la apuesta para la posición correspondiente.
2) La equity frente al rango de los rivales está por encima de la media.

El primer requisito asegura que tu mano es rentable, por término medio, frente a las
manos de los jugadores que hay por detrás de ti.

El segundo requisito asegura
que tu mano es rentable frente a los jugadores que hay por delante de ti.

Para encontrar tu equity
media, cuenta todos los rivales que han entrado en la mano antes que tú. Si han
entrado N jugadores, la equity media será (100/(N+1)) %. Para subir, la equity
de tu mano debe de estar por encima de este valor medio.

Una excepción sería cuando te encuentras en la ciega
pequeña frente a un solo agresor. Una re-subida aquí sólo costaría 2.5 SB y no
las 3 SB completas. También existe la posibilidad de tirar a la BB y conseguir 1 SB del dinero
muerto en el bote. Sería suficiente una equity del 40% en este caso.

¿Cuándo debo hacer sólo call?

Un call pre-flop sólo será aceptable cuando se cumpla alguna de las
siguientes condiciones:

a) 2 ó más rivales han hecho limp antes que tú.
b) Estás en la SB.
c) Estás en la BB frente a un raise.
d) Alguien ha subido pero han entrado tres o más rivales a la mano.

a) Se aplica cuando tu mano
no tiene la equity requerida para batir a la media en concordancia con las
condiciones 1 y 2, pero aún así es rentable en un bote múltiple por las odds implícitas.
Todas las parejas medias y pequeñas, ases del mismo palo con kicker débil, y conectores
medios del mismo palo. Son básicamente las entradas que tienen un "call 2" en últimas posiciones en una
tabla clásica de manos iniciales.

b) Ocurre debido a que al estar en la SB
puedes entrar en la mano con menor coste - a mitad de precio. El peligro de estar
sin posición con una mano débil hace perder valor a esta estrategia. Manos con
las que es difícil jugar, por ejemplo, aquellas con las que es difícil saber donde
estás tras el flop, son especialmente difíciles. Por esta razón, sólo utiliza ésta en la ciega pequeña con manos con equity de al menos 75% de la equity
media. Por supuesto, sube con todas las manos por encima de la equity media.

c) La situación es similar a b). Puedes entrar también a mitad de precio. Tus
odds implícitas no son tan buenas frente a un raise como en b), sin embargo tendrás
muchas veces un solo rival y por ello mejores oportunidades de hacer semibluffs. Si ligas en el flop, tienes garantizado el poder hacer un check-raise.

d) Se aplica el mismo principio que en a). Juegas manos cuya equity no es
suficiente pero son rentables por las buenas odds implícitas. Dado que se
espera acción en el flop y a que un bote subido reduce tus odds implícitas, tu
mano debe ser más fuerte. Éstas son las manos con un "x/call 3" en una clásica tabla de manos
iniciales.

¿Cómo serían mis estadísticas del PokerTracker si juego de esta manera?

Si sigues este sistema, tu VPIP dependerá del número
de jugadores al que te enfrentes habitualmente. Una regla general sería 18 para
una mesa con 10 personas y 23 para una mesa de 6. Tu PFR debería ser
aproximadamente dos tercios de tu VPIP. Si tu VPIP es 24, tu PFR debería estar
alrededor de 16.
Tu "folded BB to steal" (tiras la
BB ante un robo) debería estar entre 40 y 55.
Tu "folded SB to steal" (tiras la
SB ante un robo) debería estar entre 80 y 85.
Tu "attempt to steal blinds" (intento
de robo de ciegas) debería estar entre 30 y 35.

Mejora mi juego pre-flop - consejos para profesionales

Antes de nada una advertencia: las tácticas aquí mostradas requieren de buenas
capacidades en el juego post-flop. Si se usan de manera incorrecta, traerán más
desventajas que beneficios.

Defensa pasiva de la BB

La premisa:
Estás en la BB.
Estás cara a cara frente al que subió y no hay nadie más en
el bote.
El que subió es agresivo post-flop. Siempre apuesta cuando le ves pre-flop y
haces check en flop.
Tienes un buen sentido de la textura del flop. Puedes reconocer los flops
donde poder presionar pese a no tener una buena mano.
Tu rival es relativamente tight.

La idea:
Ya que tu rival apuesta en cada flop, haces check tras haber hecho call
pre-flop, puedes utilizar una re-subida pre-flop y una apuesta en el flop o
simplemente hacer call pre-flop y un check-raise en el flop. Le harás invertir
al menos 3 SB. Sin embargo, si el flop es un desastre para ti, te resultará fácil
desentenderte de la mano con un check-fold habiendo perdido sólo 2 SB.

Problemas:
Pierdes la oportunidad de un cap pre-flop. Eso es precisamente lo que quieres
conseguir con manos fuertes como AA-TT, AK-AQ. Sería un fastidio si tu rival
hubiera estado dispuesto a ver tu tercera apuesta pre-flop pero no pudo porque
tú sólo hiciste call. Corres el peligro de tirar la mejor mano en el flop. Supón
que tienes 77 y tu rival 66. Él sube y tú lo ves desde la BB. El flop es AKQ. Lógicamente haces check-fold
pero has abandonado la mejor mano. Con una re-subida pre-flop y una apuesta en
el flop, habrías ganado el bote.
Si el flop es un desastre también para tu rival, ganarás tu tercera apuesta
pre-flop y la apuesta del flop cuando ganes el bote. Normalmente si haces call
pre-flop y check en el flop ganará tu rival.

Solución:
El problema tiene fácil solución. Re-subes con todas las manos con las que
quieras llegar al cap. Con las manos con las que no quieras ver un cap, simplemente
haz call. Los otros dos problemas son mas difíciles. Alguien puede decir que
simplemente debes hacer una donkbet de farol en el flop a veces en lugar de
hacer check-raise. El problema de esto es que no sirve de nada la primera vez.
Para hacer creíbles tus donkbets, tienes que apostar con tus manos fuertes como
donkbets. Pero entonces pierdes la ventaja que buscabas en primer lugar, el
call pre-flop y check-raise en el flop: ¡la apuesta garantizada en el flop!
La única solución entonces es la siguiente: debes utilizar una lectura
excelente tanto de la mano como del rival que te permita realizar algún que
otro check-raise de farol. Para que esto funcione, tus rivales tienen que ser
relativamente tight.

Robo de ciegas agresivo

Prerrequisitos:
Estás en el botón.
La BB es demasiado tight "folded BB to steal" > 65 en al menos 500 manos.
La SB no es un maníaco.

La idea:
Dado que la BB se
tira con demasiada frecuencia, recibes un valor extra con tus típicas manos
para robar. De esta manera algunas manos que normalmente no serían rentables
para robar pasan ahora a serlo.

Supón que la SB
defiende en el 15% de los casos y la
BB el 35%. ¡La posibilidad de que ambos se tiren es del
55.25%! Por lo que el 55.25% de las veces ganas .75 SB. En el 30% de los casos tendrás
que pagar 3 SB y aproximadamente en el 15% de los casos pagarás 2 SB (frente al
call de la SB). Si
calculamos las ganancias del robo, ganaremos de media 0.9 SB. Esto es, si
podemos ganar 0.9 más de lo habitual en el caso de que se defienda alguno de los
rivales. Frente a rivales que defienden sus ciegas tenemos la misma ventaja,
pero es menor de 0.9 SB. Podemos robar con más libertad frente a ciegas tight
que contra aquellos que las defienden. En la situación anterior podemos robar
sin miramientos en cada mano, tanto que subiremos también desde la SB si somos los primeros en
entrar.

Advertencia:
Este concepto es peligroso. Tienes que estar seguro de que las ciegas son
realmente tight. Necesitas o muchas manos en el PokerTracker o muy buenas
lecturas. Si tienes dudas, vuelve a la tabla de manos con las que abrir la
apuesta y decide cuándo robar.

Re-subidas para aislarnos

Prerrequisitos:
Estás en últimas posiciones.
Un jugador tight-agresivo ha subido antes que tú, pero no es un maníaco.
Exceptuando al jugador que subió no hay nadie más en la mano.
La SB y la BB no son maníacos.

La idea:
Normalmente sólo haremos re-subidas en estas situaciones con manos que tengan
una equity de al menos el 50%. Sin embargo hay dos aspectos importantes a
considerar desde últimas posiciones: En primer lugar, una re-subida normalmente
nos garantiza un bote cara a cara frente al jugador que subió teniendo posición
sobre él. En segundo, la SB y la BB
probablemente se tirarán. Por ello conseguiremos nuestra parte equitativa de  0.75 SB de dinero muerto. Debido a estos dos puntos no necesitamos el 50%
completo para hacer una re-subida. Podemos rebajarlo al 45%. Si el jugador que
subió es tight y predecible post-flop y las ciegas son particularmente tight,
podemos rebajarlo incluso hasta el 40%.

Advertencia:
Si las ciegas o el que subió son loose-agresivo, esta estrategia es contraproductiva. El riesgo de un cap pre-flop es demasiado grande y nuestra fold
equity es muy pequeña post-flop.

Post-Flop

Una vez más, la lección más importante: En principio el shorthanded no es
diferente del juego en mesa larga. Sigues tirando las manos débiles. No debes
convencerte de que tus rivales están faroleándote todo el rato sin tener nada. Un
juego sólido tight-agresivo es la manera de triunfar en shorthanded.

Situaciones con 3 jugadores en flop y turn

El principio fundamental: ¡eliminación de enemigos!

Tu objetivo en casi todas las situaciones con 3 jugadores en la mano es
eliminar al menos a uno de los rivales en el flop, siempre y cuando tengas una
mano con la que jugar. Esto es bueno tanto para las manos hechas como para los
proyectos. Con los proyectos puedes incluso ganar el bote sin llegar al
showdown. Mientras tanto, las manos
hechas quedan más protegidas.

Si eres el agresor pre-flop, normalmente una simple apuesta en el flop es
suficiente.

Si uno de tus rivales fue el último en subir pre-flop, puedes utilizarlo para eliminar al otro oponente. Ya
que tenemos 3 jugadores, vamos a llamarlos EP, MP y LP para primeras-medias-últimas
posiciones. Si estamos en EP y el agresor pre-flop está en LP, podemos poner la
máxima presión en MP con un check-raise. Si estamos en EP y el agresor pre-flop
está en MP entonces simplemente apuéstale y espera que él re-suba para eliminar
al LP. A partir de éste puedes
derivar otros escenarios.

Si tenemos un monstruo
también podemos intentar atrapar a un tercer jugador pasivo entre nosotros y el
agresor pre-flop. Si estamos en EP, el agresor pre-flop está en LP y tenemos
un monstruo, apostamos directamente y esperamos que MP vea la apuesta y que LP
suba para poder así re-subir. Dependiendo de la posición, se podría conseguir
el mismo efecto con un check-raise.

Situaciones heads-up en flop y turn

El significado de la iniciativa

Quien hizo la última apuesta en la ronda anterior tiene la iniciativa.

En estas situaciones, contra un único rival en el flop, la iniciativa pre-flop
es crítica.
Si tienes una mano fuerte en el flop, protégela con una apuesta.
Si tienes una mano débil en el flop, a menudo ganarás el bote automáticamente
con una apuesta, cuando tu rival no tenga nada tampoco.
Aún con absolutos monstruos de manos debes apostar y no tratar de hacer
slowplay. Un check en este caso es tan sospechoso que hiere más de lo que
ayuda.

Si tienes la iniciativa en el turn, normalmente tienes que apostar.

Sólo hay 3 raras excepciones

OOP: Check-Fold en el turn si...

  • Probablemente no vayas por delante
  • Tu rival no se va a tirar
  • No te importará tirarte directamente ante una apuesta

En resumen, manos con algunas outs, valor en el showdown, o posibilidades de
farolear se tienen que apostar en el turn.

Ejemplo: Subes pre-flop desde la
SB con QTo frente a un jugador tight. El flop trae A72 multicolor.
Apuestas y el ve. El turn trae un 2. Aquí puedes jugar fácilmente
check-fold.

IP: Check en Turn, Fold en River si no mejoramos

  • Probablemente vas por detrás.
  • Tu rival no se va a tirar.
  • No te molestará tirarte en el river si no mejoras.

En resumen, manos con
algunas outs, valor en el showdown, o posibilidades de farolear se tienen que
apostar en el turn.

Ejemplo: Subes pre-flop desde el Button con QTo frente a un jugador tight. El flop trae A72
multicolor. Apuestas y el ve. El turn trae un 2. Aquí puedes pasar por detrás
en el turn y tirarte en el river si no mejoras y el rival apuesta.

IP: Check en Turn para inducir a un farol

  • Hay una posibilidad de que vayas por delante pero no es lo suficientemente grande como para apostar.
  • Si vas por delante, tu rival no tiene buenas outs contra ti.
  • Tu rival difícilmente te verá en el turn con una mano mala.
  • Tu rival no tirará una mano mejor en el turn.
  • Tu rival es tight-agresivo.

Esto es lo que se denomina una situación "way-ahead, way-behind" (o muy por
delante o muy por detrás). Es muy extraña. Un ejemplo que lo clarifica.

Hero está en el botón con KQs. La
BB es un jugador sólido.

Pre-Flop:
Hero raises, SB folds, BB 3-bets, Hero caps, BB calls.

Flop: K 2 2 Rainbow
BB checks, Hero bets, BB calls

Turn: A
BB checks, Hero ???

Debemos pasar aquí. La BB
normalmente tendrá un as o una pareja de mano.

OOP: Manteniendo la iniciativa

Si tienes una mano con la que jugar, es crítico aprovechar la iniciativa en el
flop si estás OOP. Si apuestas en el flop, tu rival sube y tienes una mano con
la que jugar, normalmente debes re-subir en el flop y apostar en el turn. Como
mínimo, si tienes una mano hecha medianamente decente o una buena para
semi-farolear. Únicamente no debes resubir en el  flop con manos con las que harás check-fold si no mejoras en el
turn.

Las razones:

Si tienes una buena mano para hacer un semi-farol, conseguirás una gran fold
equity si resubes en el flop y apuestas en el turn. Además, no permitirás que tu
rival haga un check-behind en el turn. Si tienes una mano hecha, te estás
garantizando extraer el mayor valor de ella. Si tu rival tiene mejor mano,
normalmente sólo perderás 1 SB extra ya que, si haces check en el turn, tu rival te
hará una apuesta por valor, por lo que no te podrás ahorrar nada en el turn. Algunas
veces incluso te ahorras dinero, ya que tras una tercera apuesta en el flop y
una apuesta en el turn puedes tirate con más facilidad ante una re-subida en el
turn o si tu rival hace cap en el flop puedes hacer check-fold en el turn.

Ejemplo:
Hero está en la SB
con 99 y es el primero en subir. La
BB lo ve y el flop trae Js 8s 2h. Hero apuesta, BB sube. Aquí
Hero definitivamente debe re-subir en el flop y apostar en el turn por las
razones mencionadas anteriormente.

Superando a la iniciativa

Vamos a asumir una situación cara a cara en el flop. Tu rival tiene la
iniciativa. Casi siempre apostará en el flop si tú pasas. Si está OOP y ves el
flop, casi siempre apostará en el turn. Pero si tiene posición en el turn y
tú sólo hiciste call en el flop, a menudo se tomará una carta gratis pasando por
detrás. Daremos una respuesta estándar a esta táctica estándar:

OOP: Check-Raise en Flop, Apostar en Turn

Si estamos OOP y tenemos una mano con la que jugar debemos hacer check-raise en
el flop y apostar en el turn. Si tenemos un proyecto podemos garantizarnos una
fold equity alta tanto en el flop como en el turn. Con una mano hecha,
normalmente podemos extraer el mayor valor de ella e impedir que nuestro rival
se coja una carta gratis en el turn.

IP: Call en Flop, Raise en Turn

Esta estrategia nos da una gran fold equity con proyectos y gran valor con
manos hechas. Esto también nos permite utilizar el efecto del showdown gratis.
En la mayoría de los casos nuestro rival no nos re-subirá nuestra subida del
turn, por lo que podemos acabar la mano con posición en el river. Entonces,
dependiendo de la carta del river y de la situación, podemos hacer o una
apuesta de valor o un check. Creamos la situación perfecta para nosotros en el
river subiendo en el turn.

¿Qué te ocurre a ti? Un punto interesante:

Supongo que a muchos de vosotros no os ha pasado inadvertido que no distinguimos entre manos
de proyecto y manos hechas. Esto se debe a que el típico rival en shorthanded
es un jugador semi-loose y semi-agresivo. Frente a este tipo de jugador tanto
la secuencia para extraer el valor óptimo como para hacer un semi-farol son la
misma.

Las secuencias óptimas
cambiarán ante tipos poco comunes de rivales. También es habitual que varíen
entre sí las secuencias con las que extraer el valor óptimo y las de
semi-farolear.

Adecuando la secuencia de apuestas a los rivales

Las secuencias de apuestas en situaciones cara a cara pueden perseguir
diferentes objetivos:

1. Extraer el máximo valor.
2. Maximizar la relación entre el coste y la fold equity.
3. Sacar provecho en situaciones especiales ("way-ahead, way-behind", etc.)

La primera meta se explica por sí misma. Supón que en el flop ligas un
monstruo. Ahora quieres jugar de manera que te reporte el mayor provecho
posible. Quieres hacer que tus rivales inviertan tanto dinero como sea posible
antes del showdown.

El segundo objetivo es mas complejo. Aquí estás intentando que se tiren tus rivales. La relación entre la
fold-equity generada y el coste de la secuencia de apuestas es decisiva aquí.

La tercera es una recopilación
de todas las situaciones que no encajan en 1 ni en 2. Estas situaciones son
difíciles de tratar en general, ya que deben de ser resueltas caso por caso y
están fuera del alcance de este artículo.

Vamos a centrarnos en las
metas 1 y 2 para los distintos tipos de rivales. Vamos a asumir que la mesa no
asusta y no tiene muchos proyectos posibles.

Objetivo 1: Valor

Maníaco

OOP: Check-Call en Flop, Bet/3-Bet en Turn

IP: Call en Flop, Raise/Cap en Turn

LAG

OOP: Bet/3-Bet en Flop, Bet en Turn

IP: Call en Flop, Raise en Turn

Calling Station

OOP: Check-Raise en Flop, Bet en Turn

IP: Raise en Flop, Bet en Turn

Roca (Tight-Pasivo)

OOP: Check-Call en Flop, Bet en Turn

IP: Call en Flop, Bet/Call en Turn

TAG

OOP:Check-Raise en Flop, Bet en Turn

IP: Call en Flop, Raise en Turn

Para mesas peligrosas, con pocos proyectos posibles o con muchos:
En mesas peligrosas no debes subir a los jugadores más tight sino hacer call
para conseguir así una apuesta en el river.
En mesas cargadas de proyectos
debes jugar más agresivo frente a rivales tight.

Objetivo 2: Maximizando la fold equity/coste

Maníaco

¡Olvídalo! Básicamente no es rentable
hacer que se tiren los maníacos. Haz check-call con tus manos fuertes.

LAG

OOP: Check-Raise en Flop, Bet en Turn o Check-Call en Flop, Check-Raise en Turn

IP: Call en Flop, Raise en Turn

Calling-Station

Precaución: necesitas más outs para hacer rentable un semi-farol frente a
calling stations pasivos.

OOP: Check-Raise en Flop, Bet en
Turn

IP: Raise en Flop, Bet en Turn

Roca (Tight-Pasivo)

OOP: Check-Raise en Flop, Bet en Turn

IP: Raise en Flop, Bet en Turn

TAG

OOP: Check-Raise en Flop, Bet en Turn

IP: Call en Flop, Raise en Turn

Adecuando la frecuencia de tus semi-faroles al rival

El siguiente principio tiene que quedar claro como el agua: cuanto menos
propenso sea a tirarse el rival ante tu secuencia de semi-farol mejor tiene
que ser tu proyecto. Frente a rocas, por ejemplo, puedes subir con proyectos
que no tengan casi outs o imposibles de rentabilizar si la mesa acompaña.
Frente a calling stations necesitarás al menos 6 outs para cobrar un
semi-farol. Frente a maníacos totales que no se tiran prácticamente nunca no
necesitas intentar un semi-farol.

Concretamente, esto
significa que puedes, por ejemplo, hacer check-raise con un proyecto de
escalera interna frente a un TAG en una mesa en la que pasan todos pero debes
incluso hacer check-fold frente a un maníaco.

Cara a cara en el river OOP

El juego correcto en el river sin posición es difícil y depende en gran medida del rival. Con una
mano hecha media los movimientos más frecuentes OOP en el river son check-call
y bet-call. Vamos a listar los pros y los contras para estos movimientos.

Contrario por delante /vs Bet /vs Check Bet / Call Check / Call
1) Sí / Raise / Bet (value-raise) -2 -1
2) Sí / Raise / Check (pseudo-bluff-Raise) -2 0
3) Sí / Call / Bet (value-bet) -1 -1
4) Sí / Call / Check (passiv) -1 0
5) Sí / Fold / Bet (pseudo-bluff) +P -1
6) Sí / Fold / Check (pseudo-busted) +P 0
7) No / Raise / Bet (bluff bet-raise) +P2 +P1
8) No / Raise / Check (bluff-raise) +P2 +P0
9) No / Call / Bet (pseudo-value-bet) +P1 +P1
10) No / Call / Check (crying-call) +P1 +P0
11) No / Fold / Bet (bluff-bet) +P1 +P1
12) No / Fold / Check (busted) +P +P

Explicación:

Cada entrada nos da el coste o las ganancias para el movimiento. Estando OOP,
tienes que elegir entre bet-call y check-call. La primera columna nos muestra
si tendremos la peor mano en el showdown (si/no) y cómo reaccionará tu rival
ante ti. Las unidades son apuestas grandes. "P" es el bote.

+P2 significa que tu movimiento te hará ganar 2 BB además del bote. -1
indica una pérdida de 1BB además del bote (que lo perderías de cualquier
manera) en comparación con un check-fold.

Ahora la cuestión es como se deben sopesar las dos columnas. Esto depende de
cómo de probables sean los diferentes casos del 1) al 12) y cual es la gran
diferencia entre bet/call y check/call. Para los casos 5) y 6) la diferencia es grande. El caso 3) tiene una gran probabilidad cuando el rival es TAG. 4) es más
probable en un jugador pasivo. Un maníaco tiene una gran posibilidad de
farolear.

A simple vista nos damos cuenta de que seguramente vamos por delante, un
check/call queda fuera de consideración. La cuestión entonces es si es mejor
bet/3-bet o check/raise. Si estamos casi seguros de ir por detrás, no es
rentable considerar un check/call. Estaríamos entre check/fold o bet/fold. La
diferencia entre bet/call y check/call sólo entra en juego con manos de las que
no estamos seguros. De lo que sí estamos seguros es de que nuestro rival no
va a tirar manos mejores.
En esta situación, el factor más importante es 10). Estamos apostando por
valor, ya que nuestros rivales nos verán con manos con las que deberían haber
pasado.

Dependiendo de la situación y del rival, 1), 3), 4)
y 11) también son importantes.